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Quiz - UA 2 - Cultura Maker e Inovação

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Quiz - UA 2 - Cultura Maker e Inovação
Criado em: 13/01/2024 12:02:31 | Iniciado em: 13/01/2024 12:02:37 | Finalizado em: 13/01/2024 12:36:19Percentual de Acerto: 100% | Acertos: 5 | Erros: 0 | Brancos: 0
Ocultar Gabarito
1Q2790898
 Certa
Para auxiliar no desenvolvimento do profissional fazedor, surgem os espaços makers: locais que fornecem um ambiente propício ao desenvolvimento e à experimentação projetual prática. Esses espaços são munidos e equipados com softwares de projeto 3D e equipamentos de manufatura tecnológica, para aplicar o conceito da democratização do acesso a ferramentas para invenções e expressões pessoais. Considerando que esses espaços podem ter várias denominações, analise os itens a seguir:
I. Hackerspaces
II. Innovation Laboratories
III. Media Labs
IV. Fab Labs
Os itens que apresentam possíveis denominações para o espaço maker são:
· A
II, III e IV, apenas.
· B
I, II, III e IV.
· C
I e III, apenas.
· D
II e III, apenas.
· E
I e II, apenas.
2Q2790904
 Certa
Metodologia de pensamento centrada no usuário para geração de soluções de problemas que tem como estímulo a criatividade. Essa metodologia é antiga e está ligada ao processo de criação de identidades visuais e bens de consumo em geral. Somente a partir dos anos 2000, essa abordagem se estendeu para diversas outras áreas, sendo estudada por educadores, empresários e estudiosos. O texto se refere
· A
à cibersegurança.
· B
ao ciberespaço.
· C
ao design thinking.
· D
à cultura maker.
· E
ao processo radical.
3Q2790893
 Certa
Miguel, Coordenador de Tecnologia da Informação, criou um laboratório Maker Virtual para que seus alunos desenvolvam habilidades e competências importantes para o mercado de trabalho. Considerando os aspectos da cultura maker e a iniciativa de Miguel, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. A cultura maker visa preparar profissionais para o mercado de trabalho incentivando a criatividade, a interação e a proatividade.
PORQUE
II. A cultura maker gera um modelo mental de experimentação e resolução e enfatiza a relevância do aprender fazendo, permitindo que os profissionais sejam treinados para resolver diversos tipos de problemas.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
· A
As asserções I e II são proposições falsas.
· B
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
· C
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
· D
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
· E
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
4Q2790909
 Certa
A inovação é um dos maiores desafios das organizações para a geração de resultados sustentáveis. Hoje em dia, as companhias que mais se destacam em rentabilidade são aquelas que investem com maior eficiência em inovação e geram produtos, serviços e negócios inovadores em períodos consecutivos. Nesse contexto, podemos definir difusão como:
· A
a criação de algo sem benefícios definidos.
· B
a proteção dos direitos da inovação.
· C
a percepção dos clientes de uma empresa.
· D
a expansão de uma inovação para o mercado.
· E
a troca de um produto por outro melhor.
5Q2790906
 Certa
Joana, consultora, foi procurada por Carlos que acredita que nunca poderá inovar, pois não é muito criativo. Analisando o caso de Carlos, Joana pode afirmar que:
· A
A criatividade não é necessária para inovar, embora possa ser aprendida somente na escola.
· B
A criatividade é inata e não pode ser aprimorada.
· C
A criatividade, como qualquer habilidade, pode ser desenvolvida e aprimorada.
· D
A criatividade é a única habilidade que não pode ser aprimorada.
· E
A criatividade é desenvolvida somente na fase Sensório-motor.

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