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Quiz - UA 2 - Cultura Maker e Inovação Criado em: 13/01/2024 12:02:31 | Iniciado em: 13/01/2024 12:02:37 | Finalizado em: 13/01/2024 12:36:19Percentual de Acerto: 100% | Acertos: 5 | Erros: 0 | Brancos: 0 Ocultar Gabarito 1Q2790898 Certa Para auxiliar no desenvolvimento do profissional fazedor, surgem os espaços makers: locais que fornecem um ambiente propício ao desenvolvimento e à experimentação projetual prática. Esses espaços são munidos e equipados com softwares de projeto 3D e equipamentos de manufatura tecnológica, para aplicar o conceito da democratização do acesso a ferramentas para invenções e expressões pessoais. Considerando que esses espaços podem ter várias denominações, analise os itens a seguir: I. Hackerspaces II. Innovation Laboratories III. Media Labs IV. Fab Labs Os itens que apresentam possíveis denominações para o espaço maker são: · A II, III e IV, apenas. · B I, II, III e IV. · C I e III, apenas. · D II e III, apenas. · E I e II, apenas. 2Q2790904 Certa Metodologia de pensamento centrada no usuário para geração de soluções de problemas que tem como estímulo a criatividade. Essa metodologia é antiga e está ligada ao processo de criação de identidades visuais e bens de consumo em geral. Somente a partir dos anos 2000, essa abordagem se estendeu para diversas outras áreas, sendo estudada por educadores, empresários e estudiosos. O texto se refere · A à cibersegurança. · B ao ciberespaço. · C ao design thinking. · D à cultura maker. · E ao processo radical. 3Q2790893 Certa Miguel, Coordenador de Tecnologia da Informação, criou um laboratório Maker Virtual para que seus alunos desenvolvam habilidades e competências importantes para o mercado de trabalho. Considerando os aspectos da cultura maker e a iniciativa de Miguel, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A cultura maker visa preparar profissionais para o mercado de trabalho incentivando a criatividade, a interação e a proatividade. PORQUE II. A cultura maker gera um modelo mental de experimentação e resolução e enfatiza a relevância do aprender fazendo, permitindo que os profissionais sejam treinados para resolver diversos tipos de problemas. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. · A As asserções I e II são proposições falsas. · B A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. · C As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. · D A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. · E As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 4Q2790909 Certa A inovação é um dos maiores desafios das organizações para a geração de resultados sustentáveis. Hoje em dia, as companhias que mais se destacam em rentabilidade são aquelas que investem com maior eficiência em inovação e geram produtos, serviços e negócios inovadores em períodos consecutivos. Nesse contexto, podemos definir difusão como: · A a criação de algo sem benefícios definidos. · B a proteção dos direitos da inovação. · C a percepção dos clientes de uma empresa. · D a expansão de uma inovação para o mercado. · E a troca de um produto por outro melhor. 5Q2790906 Certa Joana, consultora, foi procurada por Carlos que acredita que nunca poderá inovar, pois não é muito criativo. Analisando o caso de Carlos, Joana pode afirmar que: · A A criatividade não é necessária para inovar, embora possa ser aprendida somente na escola. · B A criatividade é inata e não pode ser aprimorada. · C A criatividade, como qualquer habilidade, pode ser desenvolvida e aprimorada. · D A criatividade é a única habilidade que não pode ser aprimorada. · E A criatividade é desenvolvida somente na fase Sensório-motor.
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