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QUIZ-GRAN FACUL

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1Q2791012 
 Certa 
Visando manter a motivação do indivíduo em qualquer ambiente gamificado, deve-se fornecer a ele estímulos de alta 
qualidade, bem como capacidade de produzir respostas estéticas significativas aos jogadores. Considerando algumas 
possibilidades de estímulos significativos, avalie as afirmações a seguir: 
 
I. Os pontos possibilitam o acompanhamento dos jogadores durante a interação com o sistema. 
II. O placar tem o propósito de realizar comparações e instigar a competitividade. 
III. A personalização pode ser caracterizada de várias formas e possibilita a transformação de itens do sistema pelo 
jogador. 
 
É correto o que se afirma em: 
• A 
II, apenas. 
• B 
I e II, apenas. 
• C 
I, apenas. 
• D 
I e III, apenas. 
• E 
I, II e III 
 
leite
Realce
 
2Q2791015 
 Certa 
Nosso mundo é agora tecnológico, temos acesso a computadores, internet e dispositivos móveis. Esses recursos podem 
proporcionar interações, como a leitura e a escrita, permitindo o acesso à informação mesmo para aqueles não 
alfabetizados. Utilizamos novas modalidades de práticas sociais de leitura e de escrita, propiciadas pela nossa conexão 
ubíqua. Ser letrado digital é a soma dos elementos funcionais sobre a tecnologia e suas possibilidades com o 
conhecimento crítico de seu uso. Consiste em saber utilizar esses recursos para aplicá-los no seu cotidiano, em benefício 
próprio. Nesse cenário, podemos classificar as competências digitais em três dimensões que são: 
• A 
imaginária, real e social 
• B 
tecnológica, ética e cognitiva 
• C 
tecnológica, real e social 
• D 
digital, real e transformadora 
• E 
perceptiva, virtual e cognitiva 
 
leite
Realce
 
3Q2791001 
 Certa 
Quando você busca novos conhecimentos sobre algo e isso transforma você, isso te torna mais preparado. Se você 
pesquisar em algum dicionário, ou na internet, o que é aprender, você verá algo referente à aquisição de conhecimento 
ou nova habilidade por meio de estudo. Então podemos dizer que aprender é sinônimo de estudar. Ainda, aprender 
também é vivenciar novas experiências que transformam nosso comportamento, seja por meio de informações, seja por 
meio de experiências compartilhadas por outras pessoas e professores. Considerando as formas de aprender, avalie as 
afirmações: 
 
I. Podemos aprender de diversas formas diferentes e através de diversas mídias, recursos e processos. 
II. Podemos ser autodidatas ou receber a instrução de um professor, ou de alguma pessoa com o papel de instrutor. 
III. Podemos aprender com a leitura de um material didático, como os livros das disciplinas. 
 
É correto o que se afirma em: 
• A 
I e II, apenas. 
• B 
II, apenas. 
• C 
I, apenas. 
• D 
I, II e III 
• E 
I e III, apenas. 
 
leite
Realce
 
4Q2790995 
 Certa 
Stella, coordenadora de pedagogia, é uma profissional incrível que transforma a sociedade todos os dias, através da 
educação. Em sua aula de letramento digital, Stella afirmou que uma pessoa letrada digitalmente deve compreender e 
usar as informações originadas no ciberespaço, visando proporcionar uma melhoria na qualidade de vida, utilizando de 
forma responsável a tecnologia para gerar benefícios e comodidade para todos. Assim, elencou uma lista de habilidades, 
como ser multitarefa e valorizar a inteligência coletiva, para que as pessoas sejam consideradas fluentes digitais. 
Considerando o cenário narrado, a habilidade de ser multitarefa está relacionada com 
• A 
a capacidade de criar novas informações para se expressar a partir de contextos que já existem, bem como gerar 
novos textos e significados de forma ética. 
• B 
a capacidade de verificar condutas equivocadas, desinformação e manipulação tendenciosa. Isso é útil para 
descobrir a veracidade de informações que chegam até você. 
• C 
a forma de responder a um ambiente rico em informação e em coisas que acontecem ao mesmo tempo, como 
escrever um trabalho no editor de textos, enquanto conversa com seus amigos num aplicativo de mensagens. 
• D 
o saber trabalhar em equipe de forma distribuída, recorrendo a conhecimentos produzidos por outros de forma 
facilitada e colaborando para resolver problemas. 
• E 
a capacidade de acompanhar múltiplas modalidades e plataformas, navegando pelas transmídias e seus 
sistemas próprios de representação de estratégias de produção e organização do conhecimento. 
 
leite
Realce
 
5Q2791006 
 Certa 
A palavra virtual vem do latim medieval virtualis, derivado, por sua vez, de virtus, força, potência. O virtual não se opõe 
ao real, virtualidade e atualidade são apenas duas maneiras de ser diferentes. Dentro desse espectro da cultura digital e 
do futuro, as novas tendências ligadas ao aprender e ensinar acabam sendo ressignificadas. Considerando esse contexto, 
avalie as afirmações a seguir: 
 
I. Existe uma maior combinação entre os espaços virtuais e os espaços físicos, e entre as atividades presenciais e os 
recursos de educação a distância. Isso dá suporte para atividades interativas e de colaboração, ampliando as 
possibilidades de comunicação e de consumo de material didático. 
II. A tecnologia permite a descentralização da informação, mudando o foco do ensino para um formato aberto, 
incentivando que o próprio aluno seja capaz de conduzir seu processo de aprendizagem. 
III. A conexão entre os espaços formais e informais de ensino possibilita a construção coletiva de conhecimento, mesmo 
que de forma informal. Os conteúdos educacionais estão presentes em ambientes reais e virtuais que interagem entre si 
e com os alunos. 
 
É correto o que se afirma em: 
• A 
I, apenas. 
• B 
I, II e III 
• C 
II, apenas. 
• D 
I e III, apenas. 
• E 
I e II, apenas. 
 
leite
Realce
 
1Q2791038 
 Certa 
Miguel, Coordenador de Tecnologia da Informação, criou um laboratório Maker Virtual para que seus 
alunos desenvolvam habilidades e competências importantes para o mercado de trabalho. Considerando 
os aspectos da cultura maker e a iniciativa de Miguel, avalie as asserções a seguir e a relação proposta 
entre elas. 
 
I. A cultura maker visa preparar profissionais para o mercado de trabalho incentivando a criatividade, a 
interação e a proatividade. 
 
PORQUE 
 
II. A cultura maker gera um modelo mental de experimentação e resolução e enfatiza a relevância do 
aprender fazendo, permitindo que os profissionais sejam treinados para resolver diversos tipos de 
problemas. 
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. 
• A 
As asserções I e II são proposições falsas. 
• B 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. 
• C 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
• D 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
• E 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 
leite
Realce
 
2Q2791052 
 Certa 
A inovação é um dos maiores desafios das organizações para a geração de resultados sustentáveis. Hoje 
em dia, as companhias que mais se destacam em rentabilidade são aquelas que investem com maior 
eficiência em inovação e geram produtos, serviços e negócios inovadores em períodos consecutivos. 
Nesse contexto, podemos definir difusão como: 
• A 
a proteção dos direitos da inovação. 
• B 
a percepção dos clientes de uma empresa. 
• C 
a expansão de uma inovação para o mercado. 
• D 
a troca de um produto por outro melhor. 
• E 
a criação de algo sem benefícios definidos. 
 
leite
Realce
 
3Q2791046 
 Certa 
Metodologia de pensamento centrada no usuário para geração de soluções de problemas que tem como 
estímulo a criatividade. Essa metodologia é antiga e está ligada ao processo de criação de identidades 
visuais e bens de consumo em geral. Somente a partir dos anos 2000, essa abordagem se estendeu para 
diversas outras áreas, sendo estudadapor educadores, empresários e estudiosos. O texto se refere 
• A 
ao design thinking. 
• B 
ao ciberespaço. 
• C 
à cibersegurança. 
• D 
ao processo radical. 
• E 
à cultura maker. 
 
leite
Realce
 
4Q2791044 
 Certa 
Para auxiliar no desenvolvimento do profissional fazedor, surgem os espaços makers: locais que fornecem 
um ambiente propício ao desenvolvimento e à experimentação projetual prática. Esses espaços são 
munidos e equipados com softwares de projeto 3D e equipamentos de manufatura tecnológica, para 
aplicar o conceito da democratização do acesso a ferramentas para invenções e expressões pessoais. 
Considerando que esses espaços podem ter várias denominações, analise os itens a seguir: 
 
I. Hackerspaces 
II. Innovation Laboratories 
III. Media Labs 
IV. Fab Labs 
 
Os itens que apresentam possíveis denominações para o espaço maker são 
• A 
I e III, apenas. 
• B 
I, II, III e IV 
• C 
II e III, apenas. 
• D 
II, III e IV, apenas. 
• E 
I e II, apenas. 
 
leite
Realce
 
5Q2791049 
 Certa 
Joana, consultora, foi procurada por Carlos que acredita que nunca poderá inovar, pois não é muito criativo. Analisando 
o caso de Carlos, Joana pode afirmar que: 
• A 
A criatividade é a única habilidade que não pode ser aprimorada. 
• B 
A criatividade, como qualquer habilidade, pode ser desenvolvida e aprimorada. 
• C 
A criatividade é desenvolvida somente na fase Sensório-motor. 
• D 
A criatividade não é necessária para inovar, embora possa ser aprendida somente na escola. 
• E 
A criatividade é inata e não pode ser aprimorada. 
leite
Realce
1Q2791081 
 Certa 
São programas de computador criados para causar danos ao dispositivo da vítima. Podem, ainda, monitorar, espionar e 
roubar informações. Uma boa dica é manter um antivírus atualizado. No caso de uma organização, é importante aplicar 
políticas de combate a programas desnecessários. A ameaça descrita é 
• A 
Vírus 
• B 
Internet 
• C 
DNS 
• D 
DOS 
• E 
MAC 
 
leite
Realce
 
2Q2791072 
 Certa 
Grande parte do que fazemos atualmente depende do mundo digital e da internet. Estamos nos deparando com a 
evolução da própria internet, convergindo para um novo ambiente. Nesse novo ambiente, poderemos ter aparências 
diferentes (os chamados avatares), consumir e adquirir produtos digitais exclusivos (os chamados NFTs), bem como 
trabalhar e fazer reuniões de negócios. Ou seja, trata-se de um ambiente virtual, social e cultural. O texto apresentado 
descreve o (a) 
• A 
Web Semântica 
• B 
Metaverso 
• C 
Multiverso 
• D 
Manga 
• E 
Avatar 
 
leite
Realce
 
3Q2791071 
 Certa 
A Inteligência Artificial (IA) já é realidade para nossos dias atuais e se faz cada vez mais presente nos auxiliando em nossas 
tarefas diárias. No entanto, os conceitos e as pesquisas relacionadas a essa tecnologia começaram a ser desenvolvidas 
ainda na década de 1950. 
 
Considerando aspectos da Inteligência Artificial, avalie as afirmações: 
 
l. Um computador digital, ou robô controlado por computador, que executa tarefas associadas aos seres inteligentes. 
ll. Uma máquina completando tarefas que anteriormente eram consideradas para serem feitas apenas por humanos. 
lll. Uma simulação de processos de inteligência humana, como aprendizado, raciocínio e autocorreção. 
 
São exemplos da inteligência artificial os itens: 
• A 
I e III, apenas. 
• B 
I, II e III 
• C 
I, apenas. 
• D 
I e II, apenas. 
• E 
II, apenas. 
 
leite
Realce
 
4Q2791077 
 Certa 
Como não é difícil percebermos, as tecnologias digitais evoluíram e convergiram para as tecnologias de Internet das 
Coisas. Isso tem influenciado cada vez mais a forma como vivemos nas cidades. Essas cidades adotaram novos rumos 
em relação ao uso de tecnologias nos mais variados setores, como energia, transporte, água e esgoto, entre várias outras 
iniciativas que buscam o melhor aproveitamento de recursos financeiros, naturais e humanos, focando no bem-estar das 
pessoas que habitam os espaços urbanos. As cidades narradas são conhecidas como: 
• A 
cities of things (cidades das coisas). 
• B 
cities of the future (cidades do futuro). 
• C 
smart cities (cidades inteligentes). 
• D 
urban cities (cidades urbanas). 
• E 
artificial cities (cidades artificiais). 
 
leite
Realce
 
5Q2791074 
 Certa 
Trata de um site falso muito convincente baseado em algum site verdadeiro. Ao acessar o link, pensando ser o site 
verdadeiro, o usuário insere dados reais que podem ser explorados de forma maliciosa. Uma boa dica é não abrir e-mails 
e nem clicar em links estranhos ou suspeitos. A ameaça descrita é 
• A 
Phishing 
• B 
Worms 
• C 
Brute 
• D 
Ransomware 
• E 
Scan 
 
leite
Realce
1Q2791016 
 Certa 
Miguel, coordenador de Tecnologia da Informação e professor de Carreira e Futuro, é um profissional inovador que 
prepara seus alunos para as profissões existentes e para muitas outras que serão criadas. Durante a aula de Carreira e 
Futuro, afirmou que em todas as profissões é necessário saber resolver problemas, buscando uma solução. Nesse 
cenário, Miguel pode afirmar que em todos as profissões é importante desenvolver 
• A 
Somente as Behavioral Skills 
• B 
Somente as Hard Skills 
• C 
Hard Skills e Soft Skills 
• D 
Somente as Soft Skills 
• E 
Somente com as Behavioral Skills e Invention Skills 
 
leite
Realce
 
2Q2791021 
 Certa 
André, diretor inovador, foi convidado para ministrar a Live VIP de Carreira e Futuro. Nessa live, André encantou todos os 
presentes com sua história de vida e brilhantes palavras ministrando uma palestra impecável. Ao final da palestra, André 
citou algumas plataformas e estratégias para inserção no mercado. Considerando as orientações de André para inserção 
do mercado de trabalho, avalie as afirmações a seguir: 
 
I. O LinkedIn é uma rede social virtual baseada em conexões do mundo corporativo, são preenchidas nessa rede, entre 
outras coisas, informações pessoais, de formação e experiência profissional. 
II. O Currículo Lattes é uma plataforma on-line do Centro Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq), 
na qual o usuário coloca principalmente dados sobre sua carreira acadêmica e relacionados ao material científico 
produzido em sua vida. 
III. O Curriculum vitae pode conter informações pessoais, acadêmicas e profissionais, geralmente possui uma foto da 
pessoa. Esse tipo de currículo deve ser objetivo e é utilizado na seleção tradicional de vagas de empregos. 
 
É correto o que se afirma em: 
• A 
I, II e III 
• B 
II e III, apenas. 
• C 
I e II, apenas. 
• D 
III, apenas. 
• E 
I e III, apenas. 
 
leite
Realce
 
3Q2791026 
 Certa 
Atitudes e comportamentos dos colaboradores, que os motivam a colocar em prática a habilidade de um determinado 
conhecimento, contribuindo assim para a realização do trabalho. 
 
O trecho descreve as competências: 
• A 
presentes 
• B 
técnicas 
• C 
futuras 
• D 
organizacionais 
• E 
comportamentais 
 
leite
Realce
 
4Q2791008 
 Certa 
Os conhecimentos, as habilidades e as atitudes podem ser agrupadas em três conjuntos, facilitando a definição e 
entendimento sobre o que são competências. Considerando esse cenário, avalie as afirmativas a seguir: 
 
l. Não adianta saber fazer algo e não entender o porquê (objetivo estratégico), ou então só “fazer por fazer”, sem atitude. 
ll. A união desses três componentes (conhecimentos, habilidades e atitudes) é que irá caracterizar a competência para 
exercer determinada função. 
lll. A competência fica evidente nas ações do sujeito, já as atitudes dizem respeito à propensão pessoal de utilizar esses 
conhecimentos e habilidades para realizar algo de forma eficiente e eficaz. 
 
É correto o que se afirma em: 
• A 
I e II, apenas. 
• B 
II e III, apenas. 
• C 
I, II e III. 
• D 
I e III, apenas. 
• EIII, apenas. 
 
leite
Realce
 
5Q2791005 
 Certa 
As mudanças frequentes e a exigência constante de flexibilidade, adaptabilidade e dinamismo fazem do mundo um lugar 
instável. Desde a década de 1990, o mercado se tornou mais competitivo e é necessário estar apto para fazer parte desse 
ambiente em constante mudança. Segundo Zarifian, as modificações no mundo do trabalho foram ocasionadas a partir 
de três elementos importantes que são: 
• A 
colaboração, tendências e tecnologia 
• B 
evento, comunicação e serviço 
• C 
inteligência, tendências e tecnologia 
• D 
colaboração, comunicação e tecnologia 
• E 
inteligência, comunicação e tecnologia 
 
leite
Realce

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