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1Q2791012 Certa Visando manter a motivação do indivíduo em qualquer ambiente gamificado, deve-se fornecer a ele estímulos de alta qualidade, bem como capacidade de produzir respostas estéticas significativas aos jogadores. Considerando algumas possibilidades de estímulos significativos, avalie as afirmações a seguir: I. Os pontos possibilitam o acompanhamento dos jogadores durante a interação com o sistema. II. O placar tem o propósito de realizar comparações e instigar a competitividade. III. A personalização pode ser caracterizada de várias formas e possibilita a transformação de itens do sistema pelo jogador. É correto o que se afirma em: • A II, apenas. • B I e II, apenas. • C I, apenas. • D I e III, apenas. • E I, II e III leite Realce 2Q2791015 Certa Nosso mundo é agora tecnológico, temos acesso a computadores, internet e dispositivos móveis. Esses recursos podem proporcionar interações, como a leitura e a escrita, permitindo o acesso à informação mesmo para aqueles não alfabetizados. Utilizamos novas modalidades de práticas sociais de leitura e de escrita, propiciadas pela nossa conexão ubíqua. Ser letrado digital é a soma dos elementos funcionais sobre a tecnologia e suas possibilidades com o conhecimento crítico de seu uso. Consiste em saber utilizar esses recursos para aplicá-los no seu cotidiano, em benefício próprio. Nesse cenário, podemos classificar as competências digitais em três dimensões que são: • A imaginária, real e social • B tecnológica, ética e cognitiva • C tecnológica, real e social • D digital, real e transformadora • E perceptiva, virtual e cognitiva leite Realce 3Q2791001 Certa Quando você busca novos conhecimentos sobre algo e isso transforma você, isso te torna mais preparado. Se você pesquisar em algum dicionário, ou na internet, o que é aprender, você verá algo referente à aquisição de conhecimento ou nova habilidade por meio de estudo. Então podemos dizer que aprender é sinônimo de estudar. Ainda, aprender também é vivenciar novas experiências que transformam nosso comportamento, seja por meio de informações, seja por meio de experiências compartilhadas por outras pessoas e professores. Considerando as formas de aprender, avalie as afirmações: I. Podemos aprender de diversas formas diferentes e através de diversas mídias, recursos e processos. II. Podemos ser autodidatas ou receber a instrução de um professor, ou de alguma pessoa com o papel de instrutor. III. Podemos aprender com a leitura de um material didático, como os livros das disciplinas. É correto o que se afirma em: • A I e II, apenas. • B II, apenas. • C I, apenas. • D I, II e III • E I e III, apenas. leite Realce 4Q2790995 Certa Stella, coordenadora de pedagogia, é uma profissional incrível que transforma a sociedade todos os dias, através da educação. Em sua aula de letramento digital, Stella afirmou que uma pessoa letrada digitalmente deve compreender e usar as informações originadas no ciberespaço, visando proporcionar uma melhoria na qualidade de vida, utilizando de forma responsável a tecnologia para gerar benefícios e comodidade para todos. Assim, elencou uma lista de habilidades, como ser multitarefa e valorizar a inteligência coletiva, para que as pessoas sejam consideradas fluentes digitais. Considerando o cenário narrado, a habilidade de ser multitarefa está relacionada com • A a capacidade de criar novas informações para se expressar a partir de contextos que já existem, bem como gerar novos textos e significados de forma ética. • B a capacidade de verificar condutas equivocadas, desinformação e manipulação tendenciosa. Isso é útil para descobrir a veracidade de informações que chegam até você. • C a forma de responder a um ambiente rico em informação e em coisas que acontecem ao mesmo tempo, como escrever um trabalho no editor de textos, enquanto conversa com seus amigos num aplicativo de mensagens. • D o saber trabalhar em equipe de forma distribuída, recorrendo a conhecimentos produzidos por outros de forma facilitada e colaborando para resolver problemas. • E a capacidade de acompanhar múltiplas modalidades e plataformas, navegando pelas transmídias e seus sistemas próprios de representação de estratégias de produção e organização do conhecimento. leite Realce 5Q2791006 Certa A palavra virtual vem do latim medieval virtualis, derivado, por sua vez, de virtus, força, potência. O virtual não se opõe ao real, virtualidade e atualidade são apenas duas maneiras de ser diferentes. Dentro desse espectro da cultura digital e do futuro, as novas tendências ligadas ao aprender e ensinar acabam sendo ressignificadas. Considerando esse contexto, avalie as afirmações a seguir: I. Existe uma maior combinação entre os espaços virtuais e os espaços físicos, e entre as atividades presenciais e os recursos de educação a distância. Isso dá suporte para atividades interativas e de colaboração, ampliando as possibilidades de comunicação e de consumo de material didático. II. A tecnologia permite a descentralização da informação, mudando o foco do ensino para um formato aberto, incentivando que o próprio aluno seja capaz de conduzir seu processo de aprendizagem. III. A conexão entre os espaços formais e informais de ensino possibilita a construção coletiva de conhecimento, mesmo que de forma informal. Os conteúdos educacionais estão presentes em ambientes reais e virtuais que interagem entre si e com os alunos. É correto o que se afirma em: • A I, apenas. • B I, II e III • C II, apenas. • D I e III, apenas. • E I e II, apenas. leite Realce 1Q2791038 Certa Miguel, Coordenador de Tecnologia da Informação, criou um laboratório Maker Virtual para que seus alunos desenvolvam habilidades e competências importantes para o mercado de trabalho. Considerando os aspectos da cultura maker e a iniciativa de Miguel, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A cultura maker visa preparar profissionais para o mercado de trabalho incentivando a criatividade, a interação e a proatividade. PORQUE II. A cultura maker gera um modelo mental de experimentação e resolução e enfatiza a relevância do aprender fazendo, permitindo que os profissionais sejam treinados para resolver diversos tipos de problemas. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. • A As asserções I e II são proposições falsas. • B As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. • C A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. • D As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. • E A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. leite Realce 2Q2791052 Certa A inovação é um dos maiores desafios das organizações para a geração de resultados sustentáveis. Hoje em dia, as companhias que mais se destacam em rentabilidade são aquelas que investem com maior eficiência em inovação e geram produtos, serviços e negócios inovadores em períodos consecutivos. Nesse contexto, podemos definir difusão como: • A a proteção dos direitos da inovação. • B a percepção dos clientes de uma empresa. • C a expansão de uma inovação para o mercado. • D a troca de um produto por outro melhor. • E a criação de algo sem benefícios definidos. leite Realce 3Q2791046 Certa Metodologia de pensamento centrada no usuário para geração de soluções de problemas que tem como estímulo a criatividade. Essa metodologia é antiga e está ligada ao processo de criação de identidades visuais e bens de consumo em geral. Somente a partir dos anos 2000, essa abordagem se estendeu para diversas outras áreas, sendo estudadapor educadores, empresários e estudiosos. O texto se refere • A ao design thinking. • B ao ciberespaço. • C à cibersegurança. • D ao processo radical. • E à cultura maker. leite Realce 4Q2791044 Certa Para auxiliar no desenvolvimento do profissional fazedor, surgem os espaços makers: locais que fornecem um ambiente propício ao desenvolvimento e à experimentação projetual prática. Esses espaços são munidos e equipados com softwares de projeto 3D e equipamentos de manufatura tecnológica, para aplicar o conceito da democratização do acesso a ferramentas para invenções e expressões pessoais. Considerando que esses espaços podem ter várias denominações, analise os itens a seguir: I. Hackerspaces II. Innovation Laboratories III. Media Labs IV. Fab Labs Os itens que apresentam possíveis denominações para o espaço maker são • A I e III, apenas. • B I, II, III e IV • C II e III, apenas. • D II, III e IV, apenas. • E I e II, apenas. leite Realce 5Q2791049 Certa Joana, consultora, foi procurada por Carlos que acredita que nunca poderá inovar, pois não é muito criativo. Analisando o caso de Carlos, Joana pode afirmar que: • A A criatividade é a única habilidade que não pode ser aprimorada. • B A criatividade, como qualquer habilidade, pode ser desenvolvida e aprimorada. • C A criatividade é desenvolvida somente na fase Sensório-motor. • D A criatividade não é necessária para inovar, embora possa ser aprendida somente na escola. • E A criatividade é inata e não pode ser aprimorada. leite Realce 1Q2791081 Certa São programas de computador criados para causar danos ao dispositivo da vítima. Podem, ainda, monitorar, espionar e roubar informações. Uma boa dica é manter um antivírus atualizado. No caso de uma organização, é importante aplicar políticas de combate a programas desnecessários. A ameaça descrita é • A Vírus • B Internet • C DNS • D DOS • E MAC leite Realce 2Q2791072 Certa Grande parte do que fazemos atualmente depende do mundo digital e da internet. Estamos nos deparando com a evolução da própria internet, convergindo para um novo ambiente. Nesse novo ambiente, poderemos ter aparências diferentes (os chamados avatares), consumir e adquirir produtos digitais exclusivos (os chamados NFTs), bem como trabalhar e fazer reuniões de negócios. Ou seja, trata-se de um ambiente virtual, social e cultural. O texto apresentado descreve o (a) • A Web Semântica • B Metaverso • C Multiverso • D Manga • E Avatar leite Realce 3Q2791071 Certa A Inteligência Artificial (IA) já é realidade para nossos dias atuais e se faz cada vez mais presente nos auxiliando em nossas tarefas diárias. No entanto, os conceitos e as pesquisas relacionadas a essa tecnologia começaram a ser desenvolvidas ainda na década de 1950. Considerando aspectos da Inteligência Artificial, avalie as afirmações: l. Um computador digital, ou robô controlado por computador, que executa tarefas associadas aos seres inteligentes. ll. Uma máquina completando tarefas que anteriormente eram consideradas para serem feitas apenas por humanos. lll. Uma simulação de processos de inteligência humana, como aprendizado, raciocínio e autocorreção. São exemplos da inteligência artificial os itens: • A I e III, apenas. • B I, II e III • C I, apenas. • D I e II, apenas. • E II, apenas. leite Realce 4Q2791077 Certa Como não é difícil percebermos, as tecnologias digitais evoluíram e convergiram para as tecnologias de Internet das Coisas. Isso tem influenciado cada vez mais a forma como vivemos nas cidades. Essas cidades adotaram novos rumos em relação ao uso de tecnologias nos mais variados setores, como energia, transporte, água e esgoto, entre várias outras iniciativas que buscam o melhor aproveitamento de recursos financeiros, naturais e humanos, focando no bem-estar das pessoas que habitam os espaços urbanos. As cidades narradas são conhecidas como: • A cities of things (cidades das coisas). • B cities of the future (cidades do futuro). • C smart cities (cidades inteligentes). • D urban cities (cidades urbanas). • E artificial cities (cidades artificiais). leite Realce 5Q2791074 Certa Trata de um site falso muito convincente baseado em algum site verdadeiro. Ao acessar o link, pensando ser o site verdadeiro, o usuário insere dados reais que podem ser explorados de forma maliciosa. Uma boa dica é não abrir e-mails e nem clicar em links estranhos ou suspeitos. A ameaça descrita é • A Phishing • B Worms • C Brute • D Ransomware • E Scan leite Realce 1Q2791016 Certa Miguel, coordenador de Tecnologia da Informação e professor de Carreira e Futuro, é um profissional inovador que prepara seus alunos para as profissões existentes e para muitas outras que serão criadas. Durante a aula de Carreira e Futuro, afirmou que em todas as profissões é necessário saber resolver problemas, buscando uma solução. Nesse cenário, Miguel pode afirmar que em todos as profissões é importante desenvolver • A Somente as Behavioral Skills • B Somente as Hard Skills • C Hard Skills e Soft Skills • D Somente as Soft Skills • E Somente com as Behavioral Skills e Invention Skills leite Realce 2Q2791021 Certa André, diretor inovador, foi convidado para ministrar a Live VIP de Carreira e Futuro. Nessa live, André encantou todos os presentes com sua história de vida e brilhantes palavras ministrando uma palestra impecável. Ao final da palestra, André citou algumas plataformas e estratégias para inserção no mercado. Considerando as orientações de André para inserção do mercado de trabalho, avalie as afirmações a seguir: I. O LinkedIn é uma rede social virtual baseada em conexões do mundo corporativo, são preenchidas nessa rede, entre outras coisas, informações pessoais, de formação e experiência profissional. II. O Currículo Lattes é uma plataforma on-line do Centro Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq), na qual o usuário coloca principalmente dados sobre sua carreira acadêmica e relacionados ao material científico produzido em sua vida. III. O Curriculum vitae pode conter informações pessoais, acadêmicas e profissionais, geralmente possui uma foto da pessoa. Esse tipo de currículo deve ser objetivo e é utilizado na seleção tradicional de vagas de empregos. É correto o que se afirma em: • A I, II e III • B II e III, apenas. • C I e II, apenas. • D III, apenas. • E I e III, apenas. leite Realce 3Q2791026 Certa Atitudes e comportamentos dos colaboradores, que os motivam a colocar em prática a habilidade de um determinado conhecimento, contribuindo assim para a realização do trabalho. O trecho descreve as competências: • A presentes • B técnicas • C futuras • D organizacionais • E comportamentais leite Realce 4Q2791008 Certa Os conhecimentos, as habilidades e as atitudes podem ser agrupadas em três conjuntos, facilitando a definição e entendimento sobre o que são competências. Considerando esse cenário, avalie as afirmativas a seguir: l. Não adianta saber fazer algo e não entender o porquê (objetivo estratégico), ou então só “fazer por fazer”, sem atitude. ll. A união desses três componentes (conhecimentos, habilidades e atitudes) é que irá caracterizar a competência para exercer determinada função. lll. A competência fica evidente nas ações do sujeito, já as atitudes dizem respeito à propensão pessoal de utilizar esses conhecimentos e habilidades para realizar algo de forma eficiente e eficaz. É correto o que se afirma em: • A I e II, apenas. • B II e III, apenas. • C I, II e III. • D I e III, apenas. • EIII, apenas. leite Realce 5Q2791005 Certa As mudanças frequentes e a exigência constante de flexibilidade, adaptabilidade e dinamismo fazem do mundo um lugar instável. Desde a década de 1990, o mercado se tornou mais competitivo e é necessário estar apto para fazer parte desse ambiente em constante mudança. Segundo Zarifian, as modificações no mundo do trabalho foram ocasionadas a partir de três elementos importantes que são: • A colaboração, tendências e tecnologia • B evento, comunicação e serviço • C inteligência, tendências e tecnologia • D colaboração, comunicação e tecnologia • E inteligência, comunicação e tecnologia leite Realce
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