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Disciplina: Multimídia para Internet Aula 3: Mídias Dinâmicas – Parte 1 Apresentação Bem-vindo(a) à terceira aula da disciplina Multimídia para Internet. De certa maneira, o som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas, mas por vibrações físicas do ar. A mídia de áudio, tal como o rádio e os CDS, pode ser independente ou combinada com recursos visuais em �lmes, televisão, websites e outras mídias interativas, mudando e enriquecendo a experiência dos recursos visuais autônomos. O som por si só nos estimula a imaginar os recursos visuais em nossa mente, criando uma experiência única para cada ouvinte. Nesta aula você verá os aspectos fundamentais da produção sonora, conhecerá as ondas sonoras e suas características, verá como acessar as con�gurações básicas de áudio no seu PC e conhecerá os principais formatos de áudio e métodos de compressão. Objetivos De�nir som e identi�car suas propriedades; Reconhecer as ondas sonoras e os seus principais fenômenos; Identi�car os elementos de um sistema de áudio. Vídeo Antes de começar a aula, assista ao vídeo Sonorização e trilha para vídeo <https://www.youtube.com/watch?v=_1zdPWdwMkc> , um exemplo de edição de som relacionada ao movimento de cena. O Som O Dicionário Aurélio de�ne som como: “Fenômeno acústico que consiste na propagação de ondas sonoras produzidas por um corpo que vibra em meio material elástico. Sensação auditiva criada por esse fenômeno”. Dicionário Aurélio Já os livros de Física e Acústica de�nem som mais ou menos assim: “Forma de energia mecânica que se propaga como onda longitudinal num meio material e que tem a propriedade de sensibilizar nossos ouvidos”. O som existe apenas quando determinados tipos de perturbações no meio físico agem sobre o sistema auditivo, desencadeando um complexo processo perceptivo, com diversos estágios que vão do ouvido externo ao córtex cerebral. https://www.youtube.com/watch?v=_1zdPWdwMkc https://www.youtube.com/watch?v=_1zdPWdwMkc Produção sonora O processo de produção sonora engloba três elementos: FONTE GERADORA Pode ser um instrumento musical, um motor ruidoso, um cone de alto-falante, ou qualquer outro dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras. Três elementos são geralmente identi�cados em relação à fonte sonora: 1) A fonte primária de energia; 2) O elemento vibrante; 3) O ressonador. MEIO PROPAGADOR É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras. Em princípio, qualquer material elástico (ar, água, metais, madeiras etc.) Está apto a permitir a propagação de ondas sonoras. Existem também os obstáculos (paredes, vãos, superfícies, corpos, etc.) Que interagem com o meio, alterando características das ondas sonoras. RECEPTOR É o sistema que recebe e decodi�ca o estímulo proporcionado pela onda. Pode ser representado pelo sistema auditivo ou outros meios de captação e registro sonoro como microfones e gravadores. Propriedades físicas do som Existem três parâmetros perceptuais do som. Veja abaixo: Clique nos botões para ver as informações. É a percepção da amplitude e da energia; Propriedade do som de ser fraco ou forte; É a representação da amplitude da vibração sonora, a potência acústica entregue pelo sinal. Intensidade É a percepção da frequência fundamental; Propriedade do som de ser grave ou agudo. Altura É a percepção da complexidade; Permite reconhecer a origem do som e diferenciar as notas de mesma altura e intensidade tocadas em instrumentos diferentes; É cada combinação su�cientemente diferente de frequências, amplitudes e fases. Timbre Saiba mais Para mais informações, leia agora o texto Propriedades do som. <galeria/aula3/anexo/a03_10_01.pdf> A placa de som Placa de som é o dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador. Veja abaixo as partes que compõem uma placa de som: Quando for gravar no computador usando qualquer software, como por exemplo, o Sound Forge ou Audacity, você precisa de�nir qual(is) entrada(s) você quer que ele grave. Dependendo da placa de som pode ser que só se possa selecionar uma entrada por vez. No canto inferior direito do Windows há uma �gura como um alto-falante que serve para você de�nir os controles de volumes para ouvir (Play Control) e para gravar (Recording). As placas de som normalmente possuem conectores do tipo: https://stecine.azureedge.net/webaula/estacio/DIS019/galeria/aula3/anexo/a03_10_01.pdf https://stecine.azureedge.net/webaula/estacio/DIS019/galeria/aula3/anexo/a03_10_01.pdf Saiba mais Para informações sobre como acessar as con�gurações de áudio do computador, leia agora o texto Acessando con�gurações de áudio. <galeria/aula3/anexo/a03_12_01.pdf> Formato de Áudio Os parâmetros de dados de áudio e codi�cação são feitos explicitamente em alguma forma de cabeçalho. Tais parâmetros são �xos. Veja abaixo os tipos básicos de formatos de arquivo de áudio: https://stecine.azureedge.net/webaula/estacio/DIS019/galeria/aula3/anexo/a03_12_01.pdf https://stecine.azureedge.net/webaula/estacio/DIS019/galeria/aula3/anexo/a03_12_01.pdf https://stecine.azureedge.net/webaula/estacio/DIS019/galeria/aula3/anexo/a03_12_01.pdf 1 Não-comprimido PCM Padrão básico para conversão de sinais analógicos para armazenamento ou transmissão em dispositivos digitais. Esta codi�cação é feita sem uso de algoritmos de compressão. A maior parte dos formatos de arquivos não comprimidos é própria de sistemas operacionais especí�cos. 2 Waveform Audio Formato de áudio digital do Windows, desenvolvido pela IBM para o Windows 95. Os arquivos neste formato utilizam a extensão wav. 3 RIFF Waveform Format Formato de som wave da Microsoft Windows, usado para o sistema de som Windows. Arquivos Waveform RIFF têm extensão wav. 4 Audio Interchange File Format (AIFF) Formato de áudio utilizado pela Apple. A extensão destes arquivos podem ser aiff ou aif. 5 Formato de voz Creative Formato de som da Sound Blaster. Tem a extensão VOC. 6 Formato de Amostra de 8 bits crus (RAW) O formato do som não contém codi�cação ou compressão. Representação de áudio digital O áudio digital é construído por um grande número de pedaços de informação designadas por amostras. Cada amostra contém informação sobre a amplitude (ou volume sonoro) de um som em um dado instante. Esta representação assemelha-se em tudo à representação das imagens bitmap em que cada pixel possui um determinado valor de brilho e uma localização espacial especí�ca. No caso de áudio, cada amostra possui uma amplitude e uma localização temporal especí�ca. No caso das imagens bitmap, os pixels, quando combinados, constituem uma determinada imagem. No caso do áudio digital é a combinação das amostras que constitui um determinado som. Saiba mais Para informações, leia agora o texto Representação de Áudio Digital. <galeria/aula3/anexo/a03_14_01.pdf> Compressão de Áudio Diferente de imagens ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos para o áudio. Os níveis de compressão práticos são limitados para muito menos de 10:1 (compressão de vídeo de 25:1 pode ser produzida). Os algoritmos de compressão funcionam de forma similar à compressão de imagens. Assim, arquivos comprimidos ocupam menos espaço que os arquivos iniciais e resultam da eliminação de informação redundante e outras informações de áudio com pouca in�uência na qualidade do mesmo. Veja abaixo os métodos de compressão mais utilizados: Clique nos botões para ver as informações. Constrói um sinal digital a partir de uma série de impulsos. PCM Foi utilizado no sistema CD-i (Compact Disc-interactive), agora obsoleto, mas continua a ser utilizado na compressão de sequências de áudiodigital para aplicações multimídia e telefonia digital. ADPCM Permite reproduzir o débito binário do PCM através da codi�cação das diferenças entre valores das amostras. DPCM Utiliza um método de compressão com perdas que se designa por codi�cação perspectiva. MP3 Saiba mais Para informações, leia agora o texto Métodos de Compressão. <galeria/aula3/anexo/a03_15_01.pdf> Referências AVILA, Renato Nogueira Perez. Streaming - aprenda a criar e instalar sua rádio ou tv na internet. Ciência moderna, 2008. PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Multimídia: Conceitos e Aplicações. LTC. ROBERTS-BRESLIN, Jan. Produção de Imagem e Som. 2. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2009. Próxima aula https://stecine.azureedge.net/webaula/estacio/DIS019/galeria/aula3/anexo/a03_14_01.pdf https://stecine.azureedge.net/webaula/estacio/DIS019/galeria/aula3/anexo/a03_14_01.pdf https://stecine.azureedge.net/webaula/estacio/DIS019/galeria/aula3/anexo/a03_15_01.pdf https://stecine.azureedge.net/webaula/estacio/DIS019/galeria/aula3/anexo/a03_15_01.pdf Principais editores de áudio e suas características. Explore mais Veja os vídeos: Sonorização - Cadeira Sistemas de Audio ISMAI; <//www.youtube.com/watch?v=2W-ZUswL7Ag&feature=related> 3D sound "Holophonics". <//www.youtube.com/watch?v=wT1XuB95qMk> Site para download de sons gratuitos: Soundsnap - Banco de sons; <//www.soundsnap.com/> Soundsnap - Sons de ambientes; <//www.soundsnap.com/taxonomy/term/64> GRSites - Efeitos sonoros. <//www.grsites.com/sounds///www.wyomingwebdesign.com/�les/pages/free_sound_�les.html> Leia o texto: Mais sobre ondas. <//www.algosobre.com.br/�sica/ondas.html> https://www.youtube.com/watch?v=2W-ZUswL7Ag&feature=related https://www.youtube.com/watch?v=2W-ZUswL7Ag&feature=related https://www.youtube.com/watch?v=wT1XuB95qMk https://www.youtube.com/watch?v=wT1XuB95qMk https://www.soundsnap.com/ https://www.soundsnap.com/ https://www.soundsnap.com/taxonomy/term/64 https://www.soundsnap.com/taxonomy/term/64 https://www.grsites.com/sounds///www.wyomingwebdesign.com/files/pages/free_sound_files.html https://www.grsites.com/sounds///www.wyomingwebdesign.com/files/pages/free_sound_files.html https://www.algosobre.com.br/fisica/ondas.html https://www.algosobre.com.br/fisica/ondas.html
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