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Apol 01 ENGENHARIA DE SOFTWARE

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Questão 1/10 - Engenharia de Software
Segundo a engenharia de software, em termos gerais o desenvolvimento de um sistema segue um ciclo de vida na seguinte ordem :
I - Análise e Teste -> Coleta de Requisitos -> Projeto -> Implementação -> Manutenção 
II - Análise e Coleta de Requisitos -> Projeto -> Implementação -> Teste -> Manutenção
III - Coleta de Requisitos e Protótipo -> Teste -> Manutenção -> Implementaçãoc-> Projeto
IV - Análise e Protótipo -> Coleta de Requisitos -> Projeto -> Implementação ->  Manutenção
V - Análise e Manutenção -> Coleta de Requisitos -> Projeto -> Teste ->  Implementação
Assinale a alternativa que apresenta a ordem CORRETA
Nota: 10.0
	
	A
	Somente o item I está correto
	
	B
	Somente o item II está correto
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
Coneteúdo ministrado na Aula 1
	
	C
	Somente o item III está correto
	
	D
	Somente o item IV está correto
	
	E
	Somente o item V está correto
Questão 2/10 - Engenharia de Software
Leia o extrato de texto a seguir:
 
“O DSDM é um método ágil baseado em desenvolvimento iterativo e incremental, com participação ativa do usuário”.
 
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: WAZLAWICK, R. S. Engenharia de Software: Conceitos e Práticas. São Paulo: Elsevier, 2013.
Considerando o extrato de texto apresentado sobre o método DSDM, assinale a alternativa correta que corresponde às três fases do método DSDM.
Nota: 10.0
	
	A
	Construir Lista de Funcionalidades / Planejar por Funcionalidade / Detalhar por Funcionalidade
	
	B
	Pré-projeto / Ciclo de vida / Pós-projeto
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
Comentário: A alternativa correta é a letra B. O método DSDM é composto por três fases, sendo elas o pré-projeto, o ciclo de vida e o pós-projeto. (Aula 2 – páginas 11 e 12).
Alternativa A – Construir Lista de Funcionalidades e Planejar por Funcionalidade são disciplinas da fase de concepção e planejamento do método FDD. Já detalhar por funcionalidade é uma disciplina da fase de construção do método FDD. (Aula 2 – página 10)
Alternativa C – Desenvolvimento orientado a teste, Integração contínua e programação em pares são três práticas do método XP. (Aula 2 – página 7)
Alternativa D – Concepção, planejamento e construção correspondem às duas fases do método FDD. (Aula 2 – página 10).
Alternativa E – Design simples e Ritmo sustentável são duas práticas do método XP. (Aula 2 – página 7).
	
	C
	Desenvolvimento orientado a teste / Integração contínua / Programação em pares
	
	D
	Concepção / Planejamento / Construção
	
	E
	Design simples / Ritmo sustentável / Jogo de planejamento
Questão 3/10 - Engenharia de Software
Atente para a seguinte afirmação:
“Os modelos V e W enfatizam a importância do teste no desenvolvimento de software e indicam que esse deve ser uma preocupação constante, e não apenas uma etapa colocada ao final do processo de desenvolvimento”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: WAZLAWICK, R. S. Engenharia de Software: Conceitos e Práticas. São Paulo: Elsevier, 2013.
Considerando a citação apresentada, assinale a alternativa correta que corresponde a sequência de execução das quatro fases do modelo V.
Nota: 10.0
	
	A
	Fase de requisitos / Fase de design arquitetural / Fase de design detalhado / Implementação
Você assinalou essa alternativa (A)
Você acertou!
Comentário: A alternativa correta é a letra A. O modelo V apresenta o processo de desenvolvimento de software como uma série de fases, sendo elas Fase de requisitos / Fase de design arquitetural / Fase de design detalhado / Implementação. (Aula 1 – página 11).
	
	B
	Fase de design detalhado / Fase de requisitos / Fase de design arquitetural / Implementação
	
	C
	Fase de design arquitetural / Fase de design detalhado / Fase de requisitos / Implementação
	
	D
	Implementação / Fase de design detalhado / Fase de design arquitetural / Fase de requisitos
	
	E
	Fase de requisitos / Implementação / Fase de design detalhado / Fase de design arquitetural
Questão 4/10 - Engenharia de Software
Leia o fragmento de texto a seguir:
 
“A cada dia pode-se descobrir que tarefas que não foram inicialmente previstas eram necessárias para implementar as histórias de usuário do Sprint. A cada dia também pode-se avaliar o andamento das atividades, contando a quantidade de atividades por fazer e a quantidade de atividades terminadas”.
 
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: WAZLAWICK, R. S. Engenharia de Software: Conceitos e Práticas. São Paulo: Elsevier, 2013.
Com base no fragmento de texto apresentado e o conteúdo estudado sobre as reuniões do Scrum, relacione corretamente cada uma das reuniões do Scrum às suas respectivas finalidades:
1. Reunião diária
2. Reunião de revisão
3. Reunião de retrospectiva
 
(  ) Tem como objetivo analisar os Sprints concluídos e identificar possíveis melhorias para o processo.
(  ) Tem como objetivo atualizar os membros do time sobre o andamento do Sprint.
(  ) Tem como objetivo avaliar o produto do trabalho, e, eventualmente, o Sprint, para avaliar os processos de trabalho.
Agora, marque a sequência correta:
Nota: 10.0
	
	A
	2 – 1 – 3
	
	B
	3 – 1 – 2
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
Comentário: A alternativa correta é a letra B.
“1. Reunião diária – Tem como objetivo atualizar os membros do time sobre o andamento do Sprint.
2. Reunião de revisão – Tem como objetivo avaliar o produto do trabalho, e, eventualmente, o Sprint, para avaliar os processos de trabalho.
3. Reunião de retrospectiva – Tem como objetivo analisar os Sprints concluídos e identificar possíveis melhorias para o processo. (Aula 2 – páginas 21 e 22).
	
	C
	3 – 2 – 1
	
	D
	1 – 2 – 3
	
	E
	2 – 3 – 1
Questão 5/10 - Engenharia de Software
Leia o seguinte fragmento de texto:
“Um modelo de processo de software é uma representação simplificada de um processo de software. Cada modelo representa um processo a partir de uma perspectiva particular e, desse modo, fornece apenas informações parciais sobre esse processo”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 10 ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2018.
Considerando este fragmento de texto, assinale a alternativa correta que corresponde às duas categorias de modelos de processos de software.
Nota: 10.0
	
	A
	Modelos de processos prescritivos e modelos de processos de prototipação
	
	B
	Scrum e RUP
	
	C
	Modelos de processos ágeis e modelos de processos de desenvolvimento em fases
	
	D
	Modelos de processos ágeis e modelos de processos prescritivos.
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
A alternativa correta é a letra D. As duas categorias de modelos de processos de software são a categoria de modelos de processos prescritivos e a categoria de modelos de processos ágeis. (Aula 1 – página 5)
	
	E
	Modelos de processos de prototipação e modelos de processos de desenvolvimento em fases
Questão 6/10 - Engenharia de Software
Leia a passagem de texto a seguir:
 
“Na XP, os requisitos são expressos em cenários (chamados de histórias do usuário) implementados diretamente como uma série de tarefas. Os programadores trabalham em pares e desenvolvem testes para cada tarefa antes de escreverem o código”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 10 ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2018.
Com base na passagem de texto apresentada, assinale a alternativa correta que corresponde a sequência de execução das fases do método XP em um ciclo de lançamento.
Nota: 10.0
	
	A
	Selecionar as histórias do usuário / Planejar o lançamento / Desenvolver e testar o software / Decompor as histórias em tarefas / Avaliar o sistema / Lançar a versão
	
	B
	Selecionar as histórias do usuário / Decompor as histórias em tarefas / Planejar o lançamento / Desenvolver e testar o software / Lançar aversão / Avaliar o sistema
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
Comentário: A alternativa correta é a letra B. O método XP apresenta seis fases para o lançamento de uma versão do software, sendo elas sequencialmente: Selecionar as histórias do usuário, Decompor as histórias em tarefas, Planejar o lançamento, Desenvolver e testar o software, Lançar a versão, Avaliar o sistema. (Aula 2 – página 8).
	
	C
	Planejar o lançamento / Selecionar as histórias do usuário / Decompor as histórias em tarefas / Avaliar o sistema / Desenvolver e testar o software / Lançar a versão
	
	D
	Desenvolver e testar o software / Lançar a versão / Planejar o lançamento / Decompor as histórias em tarefas / Selecionar as histórias do usuário / Avaliar o sistema
	
	E
	Planejar o lançamento / Desenvolver e testar o software / Lançar a versão / Avaliar o sistema / Selecionar as histórias do usuário / Decompor as histórias em tarefas
Questão 7/10 - Engenharia de Software
Considere o seguinte extrato de texto:
 
“O método é composto por duas grandes fases. A fase de concepção e planejamento possui três disciplinas (chamadas de processos em FDD) e, a fase de construção incorpora duas disciplinas”.
 
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: WAZLAWICK, R. S. Engenharia de Software: Conceitos e Práticas. São Paulo: Elsevier, 2013.
Considerando o extrato de texto apresentado sobre o método FDD, assinale a alternativa correta que corresponde às três disciplinas da fase de concepção e planejamento do método FDD.
Nota: 10.0
	
	A
	Especular / Colaborar / Aprender
	
	B
	Pré-projeto / Ciclo de vida / Pós-projeto
	
	C
	Desenvolver Modelo Abrangente / Construir Lista de Funcionalidades / Planejar por Funcionalidade
Você assinalou essa alternativa (C)
Você acertou!
Comentário: A alternativa correta é a letra C. A fase de concepção e planejamento possui três disciplinas (chamadas de processos), sendo elas: Desenvolver Modelo Abrangente / Construir Lista de Funcionalidades / Planejar por Funcionalidade. (Aula 2 – página 10).
Alternativa A – Especular, Colaborar e Aprender são as três fases do método ASD. (Aula 2 – página 16)
Alternativa B – Pré-projeto, Ciclo de vida e Pós-projeto são fases do método DSDM. (Aula 2 – páginas 11 e 12)
Alternativa D – Concepção, planejamento e construção correspondem às duas fases do método FDD. (Aula 2 – página 10).
Alternativa E – Detalhar por Funcionalidade e Construir por Funcionalidade são duas disciplinas da fase de construção do método FDD. Já jogo de planejamento corresponde a uma das práticas do método XP. (Aula 2 – páginas 7 e 10).
	
	D
	Concepção / Planejamento / Construção
	
	E
	Detalhar por Funcionalidade / Construir por Funcionalidade / Jogo de planejamento
Questão 8/10 - Engenharia de Software
Leia o fragmento de texto a seguir:
 
“O FDD é um método ágil que enfatiza o uso de orientação a objetos. Esse modelo foi apresentado em 1997 como a evolução de um processo mais antigo, sendo composto por duas grandes fases”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: WAZLAWICK, R. S. Engenharia de Software: Conceitos e Práticas. São Paulo: Elsevier, 2013.
Considerando as informações apresentadas neste fragmento de texto, assinale a alternativa correta que corresponde às duas fases do método FDD.
Nota: 10.0
	
	A
	Construir Lista de Funcionalidades / Planejar por Funcionalidade
	
	B
	Detalhar por Funcionalidade / Construir por Funcionalidade.
	
	C
	Desenvolvimento orientado a teste / Integração contínua
	
	D
	Concepção e planejamento / Construção
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
Comentário: A alternativa correta é a letra D. O método FDD apresenta somente duas grandes fases, sendo elas a Concepção e planejamento e a Construção. (Aula 2 – página 10).
Alternativa A – Construir Lista de Funcionalidades e Planejar por Funcionalidade são disciplinas da fase de concepção e planejamento do método FDD. (Aula 2 – página 10)
Alternativa B – Detalhar por Funcionalidade e Construir por Funcionalidade são disciplinas da fase de construção do método FDD. (Aula 2 – página 10)
Alternativa C – Desenvolvimento orientado a teste e Integração contínua são duas práticas do método XP. (Aula 2 – página 7)
Alternativa E – Design simples e Ritmo sustentável são duas práticas do método XP. (Aula 2 – página 7).
	
	E
	Design simples / Ritmo sustentável
Questão 9/10 - Engenharia de Software
Leia o seguinte fragmento de texto:
“O modelo em cascata apresenta o processo de desenvolvimento de software como uma série de estágios. Devido à cascata de uma fase para outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida do software”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 10 ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2018.
Levando em consideração o fragmento de texto dado e cada uma das fases do modelo em cascata, assinale a alternativa correta que corresponde a sequência de execução das fases desse modelo.
Nota: 10.0
	
	A
	Implementação e teste de unidade / Definição dos requisitos / Integração e teste de sistema / Projeto do sistema e do software / Operação e manutenção
	
	B
	Definição dos requisitos / Projeto do sistema e do software / Integração e teste de sistema / Operação e manutenção / Implementação e teste de unidade
	
	C
	Operação e manutenção / Projeto do sistema e do software / Definição dos requisitos / Implementação e teste de unidade / Integração e teste de sistema
	
	D
	Projeto do sistema e do software / Implementação e teste de unidade / Definição dos requisitos / Integração e teste de sistema / Operação e manutenção
	
	E
	Definição dos requisitos / Projeto do sistema e do software / Implementação e teste de unidade / Integração e teste de sistema / Operação e manutenção
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
Comentário:
A alternativa correta é a letra E.
O modelo em cascata apresenta o processo de desenvolvimento de software como uma série de fases, sendo elas:
Definição dos requisitos / Projeto do sistema e do software / Implementação e teste de unidade / Integração e teste de sistema / Operação e manutenção. (Aula 1 – página 8).
Questão 10/10 - Engenharia de Software
Leia o excerto de texto a seguir:
 
“O RUP reúne os elementos de todos os modelos de processo genéricos e apoia a prototipação e a entrega incremental do software.”.
 
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 10 ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2018.
Levando em consideração o excerto de texto dado sobre o modelo RUP, analise as assertivas que seguem e marque V para as asserções verdadeiras e F para as asserções falsas.
I. ( ) Cada fase do modelo RUP pode ser realizada seguindo o modo iterativo do modelo de processos de entrega em fases.
II. ( ) Para cada uma das quatro fases o modelo RUP apresenta um conjunto de seis atividades lógicas de projeto e três de apoio.
III. ( ) A disciplina de projeto denominada Teste do modelo RUP, prioriza os testes de unidade que já foram realizados na disciplina de implementação.
IV. ( ) A disciplina de projetos Modelagem do negócio e a disciplina de apoio Gerência de projetos possuem as mesmas especificações e podem ser agrupadas em uma só, para agilizar a implementação do modelo RUP.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Nota: 10.0
	
	A
	V – F – V – F
	
	B
	F – F – V – F
	
	C
	V – V – F – V
	
	D
	V – V – F – F
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
Comentário: A alternativa correta é a letra D.
A afirmativa I é verdadeira, pois o modelo RUP aborda o modo iterativo de desenvolvimento e entrega do projeto em fases.
A afirmativa II é verdadeira, pois o RUP apresenta ao todo nove disciplinas, sendo seis de projeto e três de apoio.
A afirmativa III é falsa, pois o RUP exclui os testes de unidade que já foram realizados na disciplina de implementação.A afirmativa IV é falsa, pois as disciplinas de modelagem do negócio e gerência de projetos são distintas, a primeira visa estudar e compreender a empresa e seus processos para descrever as regras de negócio e, a segunda tem como objetivo planejar o projeto como um todo. (Aula 1 – páginas 21 e 22)
	
	E
	F – F – V – V
Questão 2/10 - Engenharia de Software
Atente para a seguinte citação:
 
“Scrum é um modelo ágil para a gestão de projetos de software. No Scrum um dos conceitos mais importantes é o Sprint, que consiste em um ciclo de desenvolvimento que, em geral, vai de duas semanas a um mês”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: WAZLAWICK, R. S. Engenharia de Software: Conceitos e Práticas. São Paulo: Elsevier, 2013.
Considerando a citação apresentada sobre o Scrum, relacione corretamente cada um dos papeis do Scrum às suas respectivas atribuições:
1. Scrum Master
2. Product Owner
3. Scrum Team
4. Stakeholders
5. Scrum Guidance Body
( ) Responsável por alcançar o maior valor de negócio para o projeto e coordenação das necessidades dos clientes.
( ) Conjunto de documentos e/ou grupo de especialistas que estão envolvidos com a definição de objetivos.
( ) Tem algum tipo de interesse que o projeto exista ou funcione.
( ) Responsável por manter o time Scrum em um ambiente propício para concluir o projeto com sucesso.
( ) Responsável pelo desenvolvimento das entregas e entender os requisitos especificados.
Agora, marque a sequência correta:
Nota: 10.0
	
	A
	5 – 4 – 3 – 2 – 1
	
	B
	1 – 2 – 3 – 4 – 5
	
	C
	3 – 5 – 1 – 2 – 4
	
	D
	2 – 5 – 4 – 1 – 3
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
Comentário: A alternativa correta é a letra C.
“1. Scrum Master – é o responsável por manter o time Scrum em um ambiente propício para concluir o projeto com sucesso. Não é um gerente no sentido dos modelos prescritivos.
2. Product Owner – é quem representa a voz do cliente, responsável por alcançar o maior valor de negócio para o projeto e coordenação das necessidades dos clientes.
3. Scrum Team – é o responsável pelo desenvolvimento das entregas e entender os requisitos especificados pelo Product Owner. Trata-se da equipe de desenvolvimento.
4. Stakeholders – são todos aqueles que tem algum tipo de interesse que o projeto exista ou funcione. Podem ser o cliente, usuários e patrocinadores.
5. Scrum Guidance Body – conjunto de documentos e/ou grupo de especialistas que estão envolvidos com a definição de objetivos relacionados com a qualidade, regulamentações governamentais de segurança e outros parâmetros chaves da organização. (Aula 2 – páginas 18 e 19).
	
	E
	4 – 2 – 5 – 1 – 3
Questão 3/10 - Engenharia de Software
Considere a seguinte informação: “Embora existam muitos processos de software diferentes, todos eles devem incluir, de alguma forma, as quatro atividades fundamentais da engenharia de software”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 10 ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2018.
De acordo com a informação apresentada, assinale a alternativa correta que corresponde às quatro atividades fundamentais da engenharia de software.
Nota: 10.0
	
	A
	Desenvolvimento / Teste / Validação / Entrega
	
	B
	Especificação / Desenvolvimento / Validação / Evolução
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
As quatro atividades fundamentais da engenharia de software, conforme destacado por Sommerville, são a Especificação, o Desenvolvimento, a Validação e a Evolução do Software. (Aula 1 – página 4)
	
	C
	Especificação / Desenvolvimento / Teste / Entrega
	
	D
	Validação / Desenvolvimento / Entrega / Teste
	
	E
	Desenvolvimento / Teste / Entrega / Evolução
Questão 5/10 - Engenharia de Software
Atente para a seguinte afirmação:
“O modelo V é uma variação do modelo cascata. Ele prevê uma fase de validação e verificação para cada fase de construção”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: WAZLAWICK, R. S. Engenharia de Software: Conceitos e Práticas. São Paulo: Elsevier, 2013.
De acordo com a afirmação apresentada, relacione corretamente qual fase de validação e verificação está relacionada a cada uma das fases de construção do sistema no modelo V:
1 - Fase de teste de sistema
2 - Fase de teste de integração
3 - Fase de teste de unidade
(  ) Fase de design detalhado.
(  ) Fase de requisitos.
(  ) Fase de design arquitetural.
Agora, marque a sequência correta:
Nota: 10.0
	
	A
	1 – 2 – 3
	
	B
	3 – 1 – 2
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
Comentário: A alternativa correta é a letra B. “1. Fase de teste de sistema – verifica a Fase de requisitos. 2. Fase de teste de integração – verifica a Fase de design arquitetural. 3. Fase de teste de unidade – verifica a Fase de design detalhado. (Aula 1 – página 11).
	
	C
	2 – 3 – 1
	
	D
	3 – 2 – 1
	
	E
	1 – 3 – 2
Questão 6/10 - Engenharia de Software
Os modelos prescritivos de processos de desenvolvimento de software, são os tradicionais modelos criados com objetivos específicos para presumir o desenvolvimento de software. Sommerville (2018, p. 31) destaca os seguintes principais modelos prescritivos.
1 - Entrega evolucionária
2 - Modelo em cascata
3 - Desenvolvimento incremental
4 - Integração e configuração
5 - Espiral
( ) O processo de desenvolvimento se concentra na configuração desses componentes para que sejam utilizados em um novo contexto e na integração deles em um sistema.
( ) O modelo recebe esse nome, de modo que o sistema é desenvolvido como uma série de versões (incrementos) com cada uma delas acrescentando funcionalidades à versão anterior.
( ) Representa as atividades fundamentais do processo, como especificação, desenvolvimento, validação e evolução.
( ) Tem como característica principal a realização de ciclos de prototipação para a redução de riscos de projeto.
( ) Combina a prototipação evolucionária com a entrega em estágios, mostrando que é possível fazer um planejamento adaptativo em que, a cada nova iteração, o gerente de projeto decide se vai acomodar as requisições de mudança que surgiram ao longo do projeto ou manter-se fiel ao planejamento inicial. 
Assinale a alternativa que indica a sequência correta
Nota: 10.0
	
	A
	2-3-4-5-1
	
	B
	4-5-2-3-1
	
	C
	1-3-2-5-4
	
	D
	1-2-3-4-5
	
	E
	4-3-2-5-1
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
Texto da Aula 01 página 6-7.

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