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Questões Objetivas - Engenharia de Usabilidade-177

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68) São exemplos de diagramas comportamentais: 
 Classes, Atividades, Estados e Interações. 
 Casos de Usos, Atividades, Estados e Distribuição. 
 Casos de Usos, Objetos, Estados e Interações. 
 Casos de Usos, Atividades, Componentes e Interações. 
 Casos de Usos, Atividades, Estados e Interações. 
69) "Sua WebApp deve manter um padrão visual em relação ao layout e ao design. O usuário deve 
saber com clareza que está em sua WebApp e em que local. Todas as fontes, textos, documentos, 
cabeçalhos, rodapés, imagens, ícones, newsletters e e-mails do site devem seguir um mesmo padrão. 
Mantenha a coerência gráfica, desde uma simples WebApp até a mais complexa. Busque seguir o 
mesmo estilo, sempre. Isso torna sua WebApp mais profissional." 
 Texto de fácil leitura; 
 Boa Identidade visual; 
 Imagens claras; 
 Fácil navegabilidade; 
 Fácil acessibilidade; 
70) Técnicas de Quarta Geração é um termo técnico também conhecida como 4GT e abrange um 
conjunto de ferramentas de software que possibilita ao desenvolvedor especificar algumas 
características do software em um nível mais experimental. Com isso podemos afirmar que: 
 Está incompleta a afirmação, este ciclo vai desde o mais básico até o mais experimental; 
 Este ciclo é o mais simples, sendo o mais usado no mercado; 
 Sempre temos que usar este ciclo por ser o mais completo; 
 Este ciclo é sempre o mais importante, por ser o experimental. 
 Está errada esta afirmação, pois o nível é o mais elevado; 
71) “Tenta descobrir o modelo subjacente a estrutura de links disponíveis da Web. O modelo é 
baseado na topologia dos hiperlinks. Este modelo pode ser utilizado para classificar páginas Web sendo 
assim útil para gerar informações tais como a similaridade ou relacionamentos entre diferentes sites 
web”. Esta afirmação define? 
 web design mining; 
 web structure mining; 
 web content mining; 
 web log mining; 
 web Application mining. 
72) "Um bom webmaster deve preocupar-se com os recursos de tecnologia disponíveis (linguagem 
de programação, recursos de animações gráficas, padrões etc.) para a implantação de uma aplicação 
web. A partir do leiaute disponibilizado e implementado pelo webdesigner, o webmaster tem o objetivo 
de fazer todas as funcionalidades serem executadas corretamente." Estas são regras para: 
 WebDesign; 
 Nossa vida. 
 Design para desktop; 
 Programação script; 
 Programação OO; 
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