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Questões Objetivas - Engenharia de Usabilidade-299

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1a Questão (Ref.: 201403057518) Pontos: 0,1 / 0,1 
Dos conceitos da orientação a objetos aquele que consiste na separação de aspectos internos e 
externos de um objeto. Além disto, é utilizado amplamente para impedir o acesso direto ao estado de 
um objeto, disponibilizando externamente apenas os métodos que alteram estes estados é chamado 
de: 
 
 Objeto 
 Polimorfismo 
 Encapsulamento 
 Classe 
 Herança 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201403115151) Pontos: 0,1 / 0,1 
Diagrama UML que por meio de uma linguagem simples possibilita a compreensão do 
comportamento externo do sistema (em termos de funcionalidades oferecidas por ele) por qualquer 
pessoa, tentando apresentar o sistema por intermédio de uma perspectiva do usuário. 
 
 Diagrama de Sequência 
 Diagrama de Objetos 
 Diagrama de Colaboração 
 Diagrama de Classes 
 Diagrama de Casos de Uso 
 
 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201402681527) Pontos: 0,1 / 0,1 
No que se refere a visibilidade das propriedades (atributos e métodos) de uma classe, assinale a 
ÚNICA alternativa INCORRETA. 
 
 Para os casos de herança devemos definir atributos e métodos como sendo protegidos 
 Para garantir o principio do encapsulamento, os atributos devem apenas ser acessados pelos 
métodos das respectivas classes. 
 Atributos com visibilidade privada só podem ser acessados pelos métodos da própria classe. 
 Se em uma classe todos os seus métodos forem privados, ela não prestará nenhum serviço as 
demais classes do sistema. 
 Os atributos devem ter, sempre que possível, a visibilidade pública

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