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44) No Ciclo de Vida Clássico, também conhecido como modelo em Cascata, encontramos uma abordagem sistemática e sequencial ao desenvolvimento de software que é iniciado no nível de engenharia de sistemas, passando por análise de requisitos, projeto, codificação e vai até o nível de testes. Com esta afirmação podemos afirmar que: Está faltando uma etapa; O nível de teste é o mais importante. Este modelo não pode ser qualificado como modelo cascata; Este ciclo está completo; A etapa de teste é a última do ciclo; 45) No contexto da UML, os casos de uso: Capturam os requisitos não funcionais. São sempre associados a um único requisito funcional. Especificam a organização do sistema de software. Definem o comportamento dos componentes de software que serão implementados. Descrevem o comportamento do sistema de acordo com o ponto de vista dos seus usuários finais. 46) Num diagrama de classes da UML, multiplicidade se refere: À informação dos limites inferior e superior da quantidade de objetos aos quais um outro objeto pode estar associado. Aos dados sobre a quantidades de objetos participantes de uma classe associativa. Ao tipo de associação entre várias classes que depende da quantidade de objetos que se relacionam. Ao número de chamadas de métodos de uma classe por um objeto de outra classe. À quantidade máxima de objetos de uma classe que podem estar associados às demais classes presentes no diagrama. 47) O diagrama da UML que fornece uma visão externa do sistema, representando um nível alto de abstração nos quais elementos externos (atores) interagem com o sistema é denominado diagrama de: Transição de estados. Colaboração. Sequência. Casos de uso. Atividades. 48) O diagrama de classe é o modelo da UML que define atributos e métodos para um objeto. O conjunto de objetos é representado pela classe. Quando tem-se uma regra que define a ligação entre objetos de classes diferentes utilizamos qual representação? Associação Associação relativa Associação por referência Auto-associação Associação participativa 49) O diagrama de classe possui diversas representações com suas especificidades. I. A generalização implementa o processo de hibridismo. II. A auto-associação representa a ligação entre objetos da mesma classe. III. A classe associativa deve ser criada sempre que a ligação tenha atributos que a identificam. blade runny Highlight blade runny Highlight blade runny Highlight blade runny Highlight blade runny Highlight blade runny Highlight
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