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Design de Interação apol

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Questão 1/12 - Design de Interação
Utilizamos, para nos comunicar com os usuários, elementos visuais. Existem inúmeros elementos já conhecidos pelos usuários, como campos de “inputs”, botões, barras de navegação, etc. Sobre elementos visuais, analise as assertivas que seguem: 
I. Os botões de texto são normalmente usados para ações menos importantes.
 II. Os botões com contorno são usados para dar mais ênfase do que os botões de texto devido ao traço. 
III. Se um botão de texto não usa letras maiúsculas para o texto do botão, encontre outra característica para distingui-lo, como cor, tamanho ou posicionamento. 
IV. Os botões de alternância têm mais ênfase, pois usam um preenchimento de cor e sombra. E são muito utilizados. São corretas apenas as afirmativas:
Resposta D) I, II e II
Questão 2/12 - Design de Interação
Vivemos na era da informação, com muitos recursos para acessar esses dados, aparelhos conectados permitem o acesso à informação. Nos séculos XIX e XX, as tecnologias advindas das telecomunicações propiciaram que as informações atingissem muitas pessoas, por meio do rádio, televisão, telégrafos e telefones fixos. 
O processo acelerou na segunda metade do século XX, com os computadores e o acesso, na época, à internet. Passamos a nos comunicar e ter acesso a informações mundialmente. 
Considerando o contexto atual do uso de dispositivos abordado na disciplina, analise as assertivas que seguem e marque V para as asserções verdadeiras, e F para as asserções falsas 
I. ( ) Inicialmente, os usuários utilizavam somente computadores, teclado e mouse. Nos anos 80 e 90, tivemos o período do computador pessoal, um computador por pessoa.
II. ( ) Publicar na internet, em comparação com outras mídias, é mais barato, rápido e eficiente. Assim, estamos gerando informações em volumes colossais.
III. ( ) Atualmente, em torno de 2 bilhões de pessoas acessam a internet, em grande parte do tempo, utilizando tablets e este dispositivo é utilizado pela maioria das pessoas.
IV. ( ) Nas décadas de 80 e 90 o nosso conceito de interação era o uso dos smartphones, dispositivo que a maioria dos usuários possuía.
Resposta C) V-V-F-F
Questão 3/12 - Design de Interação
A Fase do design é extremamente importante, pois quando o design estiver decidido, o desenvolvedor irá programar sabendo exatamente o que deve ser feito, sem perder tempo projetando um layout não funcional, que não agradará esteticamente, ou que não comunica o que é necessário comunicar. Observe a imagem:
  
A imagem acima compõe uma das fases do projeto, e sobre as fases do design leia e analise as assertivas que seguem
 I. Para fazer o esboço pode-se até utilizar uma folha de papel.
 II. O wireframe mostra a diagramação de cada tela para cada UI device sem detalhamentos.
III. Na fase de projeto de layout mais elaborado, é importante detalhar os objetos que serão utilizados na fase do desenvolvimento.
IV. Cada uma das etapas do design requer aprovação dos responsáveis, ou stakeholders.
São corretas apenas as afirmativas: 
Respota E) Todas as alternativas estão corretas
Questão 4/12 - Design de Interação
O aplicativo tik tok foi baixado por mais de 1 bilhão de pessoas, no mundo. Possui elementos interativos como interação entre usuários, permite compartilhar localização e fazer compras no aplicativo. (Dados 30/12/2021).
 Considerando o conteúdo abordado sobre usabilidade e o sucesso do aplicativo tik tok, analise as assertivas que seguem:
O aplicativo é seguro. Não apresenta perdas de informações.
No aplicativo, a usabilidade propicia que as tarefas sejam completadas facilmente e com eficiência.
Nos níveis da hedonomia, o aplicativo atende aos aspectos psicológicos dos usuários, tornando a interação prazerosa e na sequencia individualizada.
Nos níveis da ergonomia, o aplicativo atende aos aspectos psicológicos dos usuários, tornando a interação segura e com as funcionalidades requeridas.
São corretas, apenas as afirmativas:
Resposta E) Todas as alternativas estão corretas
Questão 5/12 - Design de Interação
As assistentes virtuais como a Alexa têm o objetivo de se tornarem itens que facilitam a vida das pessoas, desde pedir para tocar música até chamar um uber e controlar outros dispositivos conectados.
Vale destacar que essas são as funções nativas que chegam com a assistente virtual no Brasil, com o passar do tempo e o aperfeiçoamento da tecnologia, mais comandos podem estar disponíveis no nosso idioma.
Com base no texto anterior, leia as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
Atualmente, nos vivenciamos a era da computação ubíqua e móvel. Utilizamos serviços de computadores em coisas que não se parecem com computadores. A computação ubíqua é fundamentalmente caracterizada pela conexão das coisas no mundo com a computação. É o caso da Alexa. Porque
Dispositivos como estes atendem as necessidades dos usuários, sendo uteis, acessíveis, agregam valor e despertam o desejo dos consumidores em adquiri-los.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: 
resposta B) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
Questão 6/12 - Design de Interação
A internet começou com Tim Berners-Lee, o inventor da web e atualmente diretor do W3C (world Wibe web consortium). Na época , o navegador foi chamado de, posteriormente sendo nomeado Nexus. A NCS, Centro Nacional de aplicações para supercomputadores da Universidade de Illinóis, em 1992, desenvolveu o primeiro navegador gráfico para web, o Mosaic. Para criar conteúdo (páginas, sites) utilizamos o HTML, CSS e linguagem de programação.
Sobre HTML, analise as assertivas que seguem e marque V para as asserções verdadeiras, e F para as asserções falsas.
( ) O primeiro navegador (World Wibe Web) só suportava HTML
( ) O MOSAIC foi o primeiro navegador a permitir a
( ) O MOSAIC foi o primeiro navegador a permitir a tag
( ) O primeiro navegador (World Wibe Web) suportava
Agora, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta E) V-V-F-F
Questão 7/12 - Design de Interação
Considerando que os designers de dispositivos móveis devem avaliar o contexto de uso de seus usuários, analise as assertivas que seguem e marque V para as asserções verdadeiras, e F para as asserções falsas.
( ) Os dispositivos moveis são operados dentro de um contexto de restrições significativas e distrações ambientais.
( ) Os objetivos de uso não são diversificados e os níveis de atenção também não o são.
( ) Devemos focar nossas práticas de design em torno de pessoas móveis, não de dispositivos móveis.
( ) O uso do dispositivo é moldado pelas normas culturais existentes e pelas muitas atividades em que estamos envolvidos simultaneamente. Agora , selecione a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta C) V-F-V-V
Questão 8/12 - Design de Interação
As metáforas são um componente central de um modelo conceitual. Elas fornecem uma estrutura semelhante, de alguma forma, a aspectos de uma entidade (ou entidades) familiar(es), mas também têm seus próprios comportamentos e propriedades. As metáforas de interface têm a intenção de fornecer entidades familiares que permitam às pessoas facilmente compreenderem o modelo conceitual subjacente e saberem o que fazer em uma interface.
Outra forma de conceitualizar o espaço de design é em termos dos tipos de interação, que estão na base da experiência de usuário. Essencialmente, são as maneiras como uma pessoa interage com um produto ou aplicação. Propomos quatro tipos principais: instrução, conversação, manipulação e exploração. Decidir qual desses usar e por que pode ajudar designers a formularem um modelo conceitual antes de se comprometerem com uma interface específica na qual implementá-los, por exemplo, interface baseada na fala, em gestos, em toque, em menus e assim por diante.
Considerando as diferenças entre tipos de interação, relacione as colunas abaixo:
1 - Instrução ( ) Máquinas de vendas de bebidas é um exemplo.
2 - Conversação ( ) A área de trabalho do Windows é um exemplo.
3 -Manipulação ( )estilo em que os usuários têm um diálogo com um sistema.
Os usuários podem falar por meio de uma interface ou escrever em perguntas para as quais o sistema responde via texto ou saída de voz.
4- Exploração ( ) estilo em que os usuários emitem instruções a um sistema. Isso pode ser feito de inúmeras maneiras, incluindo: digitar comandos, selecionar opções de menus em um ambiente de janelas ou em uma tela multitoque, falar os comandos em voz alta, gesticular, pressionar botões ou usar uma combinação de teclas de função. ( ) estilo em que os usuários se movem por um ambiente virtual ou um espaço físico. Ambientes virtuais incluem mundos 3D e sistemas de realidade aumentada e de realidade virtual. Eles permitem que os usuários aprimorem seu conhecimento familiar sobre se movimentar fisicamente. ( ) estilo em que os usuários interagem com os objetos em um espaço virtual ou físico, manipulando-os (p.ex., abrir, segurar, fechar, colocar). Selecione a alternativa com as respostas CORRETAS:
resposta D) 1-3-2-1-4-3
Questão 9/12 - Design de Interação
As pessoas elaboram representações mentais com base em suas experiências com a realidade. Nós usamos essas representações para tomarmos decisões; nos planejamos e atuamos socialmente dispondo desses recursos. Os conhecimentos se formam em nossa mente com base em estímulos e associações, principalmente verbais e visuais. Analise a situação: Um designer, ao projetar a interface de uma tela de gerenciamento de arquivos de um servidor de hospedagem, optou por utilizar o icone X para excluir arquivos.
O designer tomou uma decisão assertiva, pois os usuários já conhecem esse ícone, amplamente utilizado para fechar janelas abertas, PORQUE
Quanto mais fácil para o usuário aprender e recordar conhecimentos adquiridos previamente, ao acessar os conteúdos das aplicações, melhor para evitar sobrecarga cognitiva ao usuário.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
Resposta D) A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma preposição verdadeira
Questão 10/12 - Design de Interação
Heurísticas são como atalhos mentais que reduzem o esforço na tomada de decisões. Em UX, elas ajudam a definir boas práticas de usabilidade. Considerando os conteúdos do texto-base da disciplina, sobre heurísticas, qual heurística podemos identificar na interface do Google (imagem acima):
resposta D) estética e design minimalista.
Questão 11/12 - Design de Interação
Essa questão é sobre o aplicativo da Internet Banking, da Caixa Econômica Federal, é que eu não consegui colocar a foto aqui. A usabilidade pode ser aplicada em todos os objetos que o humano interage , desde uma maçaneta, até mesmo para dirigir um automóvel . Don Norman escreveu sobre interações com objetos em seu livro, em entrevistas destacou que, ao citar interações com objetos, também estava se referindo a sistemas. Acima na imagem temos a tela do internet banking da caixa econômica Federal.
considerando o que estudamos sobre usabilidade, analise as assertivas que seguem e marque V para as asserções verdadeiras e F para as asserções falsas:
I) O aplicativo internet banking é útil , resolve um problema para os usuários.
II) Os aplicativos de bancos não são seguros de se utilizar.
III) O aplicativo internet banking agrega valor, é fácil de usar e seguro.
IV) Um aplicativo internet banking está disponível para os usuários utilizarem quando desejarem.
Agora, seleciona a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta E) V-F-V-V
Questão 12/12 - Design de Interação
Ao projetar interfaces, utilizamos elementos visuais para chamar a atenção dos usuários, e ao considerar que há diversos entretenimentos para os usuários, devemos levar em conta vários aspectos. Sobre “atenção”, leia as afirmativas abaixo:
|. () É essencial projetar elementos visuais relevantes para o desenvolvimento da tarefa.
II. () As informações necessárias para o desenvolvimento das tarefas deve estar destacada no ambiente.
III. () É aconselhável inserir telas que cortem o fluxo das atividades para colocar anúncios nas aplicações.
VX. () Para preencher os espaços vazios numa tela, pode-se adicionar elementos visuais como imagens, até preencher todo o espaço livre da tela. Agora, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta C) V-V-F-F

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