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PENSAMENTO COMPUTACIONAL

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Prévia do material em texto

(
Disciplina:
 
PENSAMENTO
 
COMPUTACIONAL
AV
Aluno:
 
BRUNO
 
MARQUES
 
DA
 
SIL
VA
 
FILHO
202202308511
Turm
a:
 
9005
DGT0008_A
V_
202202308511
 
 
(AG)
16/03/2023
 
18:15:10
 
(F)
A
va
l
iação:
 
10,00
 
pts
Nota
 
SIA:
 
10,00
 
pts
)
00023-TEHU-2009: INTRODUÇÃO AOS PRINCÍPIOS FUNDAMENTAIS DA COMPUTAÇÃO
1.	Ref.: 7808318	Pontos: 1,00 / 1,00
Analise o código em C:
Qual é a função principal desse código em C?
O código solicita ao usuário para inserir dois números e realiza a divisão desses números. O código solicita ao usuário para inserir dois números e realiza a soma desses números.
O código solicita ao usuário para inserir dois números e realiza a multiplicação desses números. O código solicita ao usuário para inserir dois números e realiza a comparação desses números. O código solicita ao usuário para inserir dois números e realiza a subtração desses números.
2.	Ref.: 6110749	Pontos: 1,00 / 1,00
Sobre algoritmos e códigos de computador, analise as afirmações abaixo, e marque a opção correta. I - Códigos de computadores e algoritmos são a mesma coisa.
II - Códigos são sequências de passos simples e bem projetados para realizar uma tarefa ou resolver um problema. Algoritmos são instruções que computadores podem executar.
III - Algoritmo é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Código de computador, por outro lado, é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
IV - Código de computador é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Algoritmo, por outro lado, é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
V - Códigos precisam ser escritos em alguma linguagem de programação padrão, enquanto algoritmos podem ser escritos em português ou inglês.
 II, III e IV II e IV
 I e II IV e V
 III e V
 (
00187-
TETI-2010:
 
NOÇÕES
 
DE
 
PROGRAMAÇÃ
O:
 
EXEMPLOS
 
COM
 
MAN
I
PULAÇÃO
 
DE
 
IMAGEN
S
 
DIGITAIS
)
 (
Ref
.:
 
5417073
Ponto
s:
 
1,00
 
/
 
1,00
3.
)
Entre as técnicas de programação para manipulação de imagens digitais, há uma que permite fixar em um único pixel, conforme sua posição, para que instruções o afetem apenas. Assinale a alternativa cuja instrução reflete essa ideia:
pixel=img.getPixel(10,10) for(pixel: img)
 pixel.setRed(0)
 if( pixel.getRed() > 130 ) pixel.setZoom(20)
 (
00316-
TETI-2006:
 
FUNDAMEN
T
OS
 
DE
 
SOFTWARE
S
 
DE
 
COMPUTADORE
S
)
 (
Ref
.:
 
7809039
Ponto
s:
 
1,00
 
/
 
1,00
4.
)
Códigos são conjuntos de instruções escritas em uma linguagem de programação específica, usadas para controlar o funcionamento de um computador e realizar tarefas específicas. Nesse sentido, o que é código binário?
 Um sistema de representação numérica que usa apenas números decimais.
Um sistema de representação numérica que usa apenas números binários (0 e 1).
 Um sistema de representação numérica que usa apenas números inteiros.
 Uma linguagem de programação de baixo nível, utilizada para desenvolvimento de jogos.
 Uma linguagem de programação de alto nível, utilizada para desenvolvimento de aplicativos.
 (
Ref
.:
 
5391977
Ponto
s:
 
1,00
 
/
 
1,00
5.
)
Qual é o componente de um sistema computacional responsável por realizar testes de hardware logo após o ligamento do equipamento, e, em seguida, procurar um sistema operacional em um sistema de armazenamento persistente, para dar início ao seu carregamento?
 Compilador Código fonte
Firmware
 interpretador
 Sistema operacional
 (
00368-
TETI-2006:
 
REP
RES
ENTAÇÃO
 
DE
 
I
MAGENS
 
EM
 
COMPUTADORES
)
 (
Ref
.:
 
5419982
Ponto
s:
 
1,00
 
/
 
1,00
6.
)
Considere a grade de pixels a seguir:
Qual é a coordenada do pixel em laranja? (1,1)
 (5,6)
 (4,5)
 (6,5)
(5,4)
 (
Ref
.:
 
5420079
Ponto
s:
 
1,00
 
/
 
1,00
7
.
)
Assinale as alternativas que representam o código RGB para a cor preta:
 (0,0,255)
 (0,255,0)
 (255,255,255)
 (100,100,100)
(0,0,0)
 (
00437-
TETI-2009:
 
FUNDAMEN
T
OS
 
DE
 
HARDWARE
)
 (
Ref
.:
 
7787627
Ponto
s:
 
1,00
 
/
 
1,00
8.
)
(SELECON/2022 - Adaptada) A figura a seguir ilustra um tipo de placa-mãe, empregada na configuração de microcomputadores Intel.
Os componentes de hardware identificados por PL1 e PL2 são slots conhecidos, respectivamente, como:
 Barramento PCI e SATA. Memória RAM e CPU.
 Barramento PCI e HDMI.
 Memória RAM/DDR e SATA. Memória RAM/DDR e HDM.
 (
Ref
.:
 
6110719
Ponto
s:
 
1,00
 
/
 
1,00
9
.
)
Em 1965 Gordon Earle Moore estabeleceu sua previsão tecnológica para os anos vindouros. Segundo a famosa Lei de Moore, o que dobra a cada intervalo de aproximadamente 18 a 24 meses?
 O número de chips vendidos pelos principais fabricantes do mercado.
O número de transistores embutidos em novos chips disponíveis no mercado.
 A velocidade, em GigaHertz, das CPUs.
 O preço dos novos chips disponíveis no mercado.
 A quantidade de valor produzida por novos chips disponíveis no mercado.
 (
01201-
TETI
-2103
 
-
 
PENSAMEN
T
O
 
COMPUTACIONAL
 
E
 
APLICAÇÕES
 
NAS
 
ÁREAS
 
DE
 
CONHE
CI
MENTO
)
 (
Ref
.:
 
5423922
Ponto
s:
 
1,00
 
/
 
1,00
1
0.
)
Qual é o pilar do pensamento computacional responsável por fazer com que o profissional não se preocupe com informações irrelevantes e se concentre no que realmente importa?
 Programação Decomposição
Abstração
 Automação por algoritmos Reconhecimento de padrões

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