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Av1 - Bioinformação e Tecnologias Digitais Para Educação Física

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Questões resolvidas

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1)
A tecnologia está cada vez mais onipresente em nosso cotidiano, sendo utilizada para as mais diversas finalidades e muitas vezes até mesmo de forma invisível, ou seja, sequer nos damos conta da sua existência.
 
A inteligência artificial está inserida no âmbito esportivo subsidiando as equipes técnicas com informações sobre o controle de ______ no treinamento dos esportivas, além de permitir um treinamento ainda mais ____________, possibilitando precisão no controle de carga. Com tamanho controle por meio de algoritmos de inteligência artificial é possível prever quando atleta está a ponto de sofrer uma lesão. Desse modo eleva-se ao máximo a performance do atleta podendo atingir os objetivos mais ____________.
Assinale a alternativa que completa as lacunas corretamente.
Alternativas:
· a)
cargas/ individualizados/ rapidamente
Alternativa assinalada
· b)
periodização/ coletivos/ rapidamente
· c)
periodização/ coletivos/ lentamente
· d)
periodização/ Individualmente/ lentamente
· e)
cargas/ coletivos/ lentamente
2)
Com o auxílio de programas e scanners que possibilitam _______ imagens 3D, a indústria que produz vestimentas esportivas conseguiu criar tênis e roupas sob ________ que se encaixam adequadamente ao corpo do atleta, assim como a possibilidade desses equipamentos se moldarem ao __________ específico da modalidade. Um exemplo é o material de confecção, onde os tecidos são envolvidos por tecnologia que permite o corpo se adaptar à temperatura externa e assim manter a __________ corporal do atleta adequada.
Assinale a alternativa que completa as lacunas corretamente.
Alternativas:
· a)
capturar/ medida/ exercício/ temperatura.
· b)
distribuição/ medida/ movimento/ temperatura.
Alternativa assinalada
· c)
capturar/ demanda/ movimento/ estrutura.
· d)
capturar/ demanda/ movimento/ temperatura.
· e)
capturar/ medida/ movimento/ estrutura.
3)
Com a simplificação das atividades do cotidiano, as pessoas passaram a ficar muito mais tempo sentadas em frente aos seus computadores, deitadas vendo televisão, utilizando serviços de streaming no celular e consumindo cada vez mais alimentos no estilo fast-foods ou industrializados. Com isso, o sedentarismo vem aumentando cada vez mais, bem como alterando os hábitos de vida e saúde, implicando no desenvolvimento de mais doenças crônicas e prejuízos psicológicos, como o estresse.
É inegável que a atividade física proporciona uma série de benefícios para o nosso organismo, diminuindo a incidência de doenças, aumentando qualidade de vida, melhorando o bem-estar e auto-estima e muito mais.
 
Com a _________ dos esportes e principalmente com a divulgação dos esportes_______________, o investimento na tecnologia dos materiais que compõe uma prótese passa a evoluir, contribuindo cada vez mais para a __________ dos equipamentos para os amputados.
Assinale a alternativa que completa as lacunas corretamente.
Alternativas:
· a)
involução/ paraolímpicos/ evolução
· b)
evolução/ paraolímpicos/ involução
· c)
evolução/ paraolímpicos/ evolução
Alternativa assinalada
· d)
involução/ olímpicos/ involução
· e)
evolução/ olímpicos/ evolução
4)
A realidade virtual estimula principalmente os aspectos visuais e auditivos. Porém, outros estímulos são enviados, como o tato, a propriocepção e a informação vestibular. Para que se estimule as habilidades e os conhecimentos intuitivos, podemos colocar o aluno em uma plataforma que, ao transferir o peso para algum dos lados, ele irá conseguir realizar alguma ação na tela.
 
Com relação aos da realidade virtual, complete as lacunas da sentença a seguir:
 
Entre todos os benefícios da realidade virtual, o relacionamento com o fator emocional é um deles. Ao se envolver com o jogo virtual, há a necessidade de ______________ das ações dentro do jogo, para que o praticante consiga ter __________ e _________ seus objetivos. Além da emoção, há ainda o fator____________ , uma vez que, ao vivenciar o jogo e enxergar o personagem executando os movimentos que o próprio jogador executou na vida real, o deixa ainda mais entusiasmado para continuar jogando.
Assinale a alternativa que completa as lacunas corretamente.
Alternativas:
· a)
planejamento/ sucesso/ conquistar/ motivacional
Alternativa assinalada
· b)
executar/ aprendizagem/ finalizar/ motor
· c)
planejamento/ sucesso/ finalizar/ motor
· d)
executar/ aprendizagem/ conquistar/ motivacional
· e)
planejamento/ sucesso/ finalizar/ motivacional
5)
Existem diversas classificações de realidade virtual e diversos sistemas que se diferenciam pelos níveis de imersão interação com o usuário. Uma dessas classificações apresenta algumas características, como:
 
A pessoa tem a impressão que está manipulando um ambiente tridimensional, como por exemplo quando ela está em cima da plataforma e, conforme ela se move, consegue mover o personagem também. Essa mesma ação é encontrada na Kinect terapia, em que a pessoa ao fazer um movimento acaba controlando o personagem na tela. Esse tipo de realidade virtual é conhecido também bem como realidade virtual não imersiva ou de simulação.
Assinale a alternativa que apresenta corretamente estas características.
Alternativas:
· a)
Realidade virtual aumentada
· b)
Realidade virtual de simulação
Alternativa assinalada
· c)
Realidade virtual de projeção
· d)
Dupla Tarefa
· e)
Realidade Virtual

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