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Semana 2 - Atividade Avaliativa INTERFACE HUMANO COMPUTADOR PERGUNTA 1 No contexto do design de sistemas interativos, alguns fatores estão envolvidos, tais como: pessoas, design, tecnologias, além de atividades e contexto. “O conhecimento sobre o ser humano enquanto sistema tem alimentado teorias em várias áreas do conhecimento; ao mesmo tempo usamos da analogia para refletir e construir conhecimento sobre o Homem” (BARANAUSKAS; ROCHA, 2003, p. 48). BARANAUSKAS, M. C. C.; ROCHA, H. V. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: Universidade Estadual de Campinas (Unicamp), 2003. Disponível em: https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_6 72857_1&course_id=_4303_1 /. Acesso em: 30 jun. 2022. Com relação aos fatores humanos para IHC, avalie as afirmativas a seguir. I - Resumem-se às áreas de fatores humanos e psicologia. II - Devem ser equiparados aos fatores tecnológicos, de design e atividades. III - Capacidades físicas e cognitivas que influenciam. IV - Fatores humanos para IHC significam entender o usuário. Está correto o que se afirma em: a. I, apenas. b. III e IV, apenas. c. I e IV, apenas. d. I, II, III e IV. e. II e III, apenas. 1,66 pontos PERGUNTA 2 “O comportamento humano e os processos mentais subjacentes têm sido estudados pela Psicologia Cognitiva que adotou o modelo de processamento de informação para estudar esse comportamento. A referência clássica para esse modelo são os trabalhos de Card, Moran e Newell (1993). O modelo do Processador de Informação Humano será utilizado como uma aproximação inicial para se entender e analisar o uso de interfaces em relação ao processamento motor, viso-motor, perceptual e cognitivo do sistema humano” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 47). https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano- computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre fatores humanos para IHC, assinale a alternativa que indica corretamente o termo que descreve as entidades sociais que têm capacidades físicas e cognitivas. a. Pessoas. b. Usabilidade. c. Smartphone. d. Design. e. Web. 1,66 pontos PERGUNTA 3 Os fatores humanos são estudados principalmente por uma área chamada psicologia cognitiva. Dentre os modelos cognitivos, temos o Modelo do Processador de Informação Humana (MPIH). Levando em consideração os fatores sobre MPIH limitantes e o nicho ecológico, descreva as afirmativas a seguir como (V) verdadeiras ou (F) falsas. I. ( ) Os MPIH ajudam a estudar o comportamento humano, entendendo e analisando o uso das interfaces. II. ( ) Alguns exemplos de MPIH são: Card, Moran e Newell (1993); Modelo GOMS (Goals, Operations, Methods e Selection Rules); Os Sete Estágios da Teoria da Ação de Norman; Modelo KLM (Keystroke-Level Model). III. ( ) Os MPIH refletem especificamente o processo cognitivo para compreensão do ser humano. IV. ( ) Os MPIH contam com a etapa de sistema perceptual em que se encontram as memórias. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA. a. F - F - F - V. b. F - V - V - V. c. V - F - V - F. d. V - V - V - V. e. V - V - F - F. 1,66 pontos PERGUNTA 4 “Independentemente da discussão sobre que disciplinas influenciam ou são influenciadas por quais outras, ao falar de interação humano-computador estamos sobre uma região de fronteira que intercepta no mínimo a Ciência da Computação e a Psicologia. As características intrínsecas desse artefato tecnológico particular nos impelem a conhecer mais sobre como e porque “interagimos”, nos “comunicamos”, ou “imergimos” em ambientes baseados no computador. Card, Moran e Newell (1983) foram os primeiros autores a desenvolver um Modelo do Usuário de Computadores, com base no estudo do seu funcionamento psicológico, para entender como características intrínsecas ao ser humano afetam a maneira como ele interage com computadores” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 48). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano- computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Com relação ao exposto e aos seus conhecimentos sobre emoção em IHC, avalie as afirmações a seguir. I. Sabe-se que emoções ajudam a reter as informações necessárias para a interação, e perceber emoções ajuda a adaptar o comportamento do sistema. II. Computação perceptiva é o design de inspiração cognitivista. III. Existe uma contrarreação à computação afetiva com uma perspectiva construtiva e culturalmente determinada da emoção. IV. A tecnologia como experiência opera com a emoção como parte de um conjunto maior de experiências como a interação. Está correto o que se afirma em: a. I, II e IV, apenas. b. III e IV, apenas. c. I e III, apenas. d. I, III e IV, apenas. e. II e IV, apenas. 1,66 pontos PERGUNTA 5 “O Sistema Perceptual (SP) possui sensores e buffers associados, chamados Memória da Imagem Visual (MIV) e Memória da Imagem Auditiva (MIA), que guardam a saída do sistema sensorial enquanto ela está sendo codificada simbolicamente. O Sistema Cognitivo recebe informação codificada simbolicamente na MCD e usa informação armazenada previamente na MLD para tomar decisões de como responder. O Sistema Motor viabiliza a resposta” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 50). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano- computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. GOMS é um modelo de modelagem que analisa a complexidade da interação humano- computador fornecendo subsídios para avaliar rapidamente a usabilidade de um sistema. PORQUE II. A IHC é crucial para a Indústria 4.0, pois é um campo que visa expressar a importância do desenvolvimento de novas soluções tecnológicas. Analisando essas asserções, é possível afirmar que: a. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa. b. as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira. c. a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira. d. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. e. as duas asserções são falsas. 1,68 pontos PERGUNTA 6 “O Sistema Perceptual transporta sensações do mundo físico, detectadas por sistemas sensoriais do corpo e os transforma em representações internas. O sistema visual humano é um exemplo fantástico de vários subsistemas – visão central, visão periférica, movimentação do olho, movimentação da cabeça – operando de forma integrada para prover uma representação contínua da cena visual de interesse do observador. A retina é sensível à luz e registra sua intensidade, comprimento de onda e distribuição espacial. Embora o olho tome a cena visual em quase meio hemisfério, detalhe da cena é obtido somente em uma região estreita, de dois graus, chamada fóvea” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 50). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano- computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais do Brasil (LGPD) deu novos direitos para o acesso e controle de dados, impactou o gerenciamento de privacidade, entrou em vigor em setembro de 2020 e afetou mais de 210 milhões de pessoas. PORQUE II. Representou um importante avanço para o Brasil, pois tem o intuito de aumentar a responsabilidadedas empresas sobre a forma como lidam com informações pessoais. Analisando essas asserções, é possível afirmar que: a. as duas asserções são falsas. b. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa. c. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. d. a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira. e. as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira. Semana 2 - Atividade Avaliativa INTERFACE HUMANO COMPUTADOR PERGUNTA 1 PERGUNTA 2 PERGUNTA 3 PERGUNTA 4 PERGUNTA 5 PERGUNTA 6
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