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1 2 Desafie seu conhecimento Você decide! Mestre em Neuromarketing (Florida Christian University – USA) Pós-graduado em Gestão Empresarial Graduado em Administração Técnico em Desenvolvimento de Jogos 3D e 2D Cursos nas áreas de Neurociência, Marketing digital e Gestão Estratégica Consultor e Professor Multidisciplinar Professor universitário e pesquisador nas áreas de neuromarketing, estratégia, marketing e vendas 3 Bilhão de usuários Facebook + 4 milhões de pessoas acessam o Facebook diariamente + 5 Fonte: Bit.ly de engajamento 3ª feiras e 6ª feiras % UP 6 Cada pessoa possui sua particularidade. Em pesquisa de neuromarketing tratamos os consumidores como únicos, mas com ações globais. Sua marca tem que ser motivadora de compra NEUROMARKETING 7 Ganguri Style - Você sendo regido pela Biologia - https://goo.gl/5XZloJ https://goo.gl/5XZloJ https://goo.gl/5XZloJ 8 11 milhões bits / segundo 40 bits / segundo Importante Você sendo regido pela Biologia 9 Um órgão leva cerca de 300 mil anos para se modificar Importante Você sendo regido pela Biologia Ser humano tem 180.000 anos Estamos há 10.000 anos na era pôs agricultura 10 Gerações Y – X – Baby Boomers – Silenciosa Você sendo regido pela Biologia 2% (3ª opção) 1% (4ª opção) 6% (2ª opção) 1% (5ª opção) 90% (1ª opção) GERAÇÃO SILENCIOSA (nascida antes de 1944) 7% (3ª opção) 2% (5ª opção) 24% (2ª opção) 3% (4ª opção) 64% (1ª opção) BABY BOOMERS (nascida entre 1945 - 1960) 21% (3ª opção) 12% (4ª opção) 28% (2ª opção) 11% (5ª opção) 29% (1ª opção) GERAÇÃO X (nascida entre 1961 - 1980) 24% (1ª opção) 24% (1ª opção) 21% (3ª opção) 19% (4ª opção) 12% (5ª opção) GERAÇÃO Y (nascida entre 1981 - 1999) INTERNET / WEB CHAT REDES SOCIAIS MENSAGEM ELETRÔNICA (email, SMS) APLICATIVO TELEFONE POPULARIDADE DE CANAIS DE CONTATO DE NEGÓCIOS, POR IDADE Quais canais são mais populares entre determinadas faixas etárias de clientes (& de centros de contato) Fonte: 2016 Internet Trends Report da Kleiner Perkins Claufield & Byers % de centros com os canais de contato mais populares por geração 11 Mentes Humanas As 3 mentes – Cérebro Trino (Paul Mclean) Neocortéx Processo de dados racionais Reptiliano Desencadeamento de decisão e gatilhos Sistema Límbico Emoções e Sentimentos New Brain Think Old Brain Decides Middle Brain Feels 12 2º Cérebro Neuromarketing INTESTINO: Ligado ao humor, vitalidade, à disposição e a alegria - 90% da serotonina é produzida é produzida pelo intestino - 90% do nosso humor está ligada ao bom ou mal funcionamento do intestino - Alterações de humor são impulsionadores de compra de consumo - Neurotransmissores em falta ou excesso = alterações emocionais = comportamento impulsivo de compra 13 Mentes Humanas As 3 mentes – Cérebro Trino (Paul Mclean) Neocortéx Processo de dados racionais New Brain Think Sistema Límbico Emoções e Sentimentos Middle Brain Feels Reptiliano Desencadeamento de decisão e gatilhos Old Brain Decides 14 Mentes Humanas As 3 mentes – Cérebro Trino (Paul Mclean) 6.545.235 Esporte Interativo 3.271.944 ABC News 4.231.834 Fox News 3.262.896 CNN 3.262.896 CNN Breaking News Neocortéx Processo de dados racionais New Brain Think 3.106.258 Cristiano Ronaldo 3.005.091 Snoopy 3.105.955 Real Madrid CF 2.625.434 Red Bull 2.728.241 Donald. J. Trump 2.608.158 The Guardian 2.463.231 Bleacher Report 2.541.238 Huffington Post 2.389.300 Vin Diesel 2.405.962 Bow Bow Em 03.12.16 15 Mentes Humanas As 3 mentes – Cérebro Trino (Paul Mclean) Sistema Límbico Emoções e Sentimentos Middle Brain Feels 117.893.102 Cristiano Ronaldo 91.238.644 Eminem 81.854.562 Rihanna 87.398.621 Lionel Messi 77.779.187 Justin Bieber 81.669.460 You Tube 75.664.192 Michael Jackson 74.859.404 Will Smith 75.530.148 Harry Potter and the Deathly Hallows 74.591.506 Bob Marley 74.752.511 Taylor Swift Em 03.12.16 100.485.588 Vin Diesel 104.481.450 Shakira 95.053.833 FC Barcelona 93.277.235 Real Madrid CF 16 Mentes Humanas As 3 mentes – Cérebro Trino (Paul Mclean) Sistema Límbico Emoções e Sentimentos Middle Brain Feels 94.460.314 Katy Perry 82.135.324 Taylor Swift 90.109.356 Justin Bieber 68.028.566 Rihanna 80.023.857 Barack Obama 65.267.149 You Tube 63.737.311 Ellen DeGeneres (Teh Ellen Show) 64.562.891 Lady Gaga 57.322.327 Justin Timberlake 57.588.895 Twitter 49.319.286 Kim Kardashian 48.556.998 Cristiano Ronaldo 49.232.526 Britney Spears 44.169.724 CNN Breaking News 46.002.248 Selena Gomez Em 03.12.16 17 Reptiliano Desencadeamento de decisão e gatilhos Old Brain Decides Mentes Humanas As 3 mentes – Cérebro Trino (Paul Mclean) 18 Evolution of Social Media Total Users 19 Interaction of Social Media Total Users Reactions 93% Shares 5% Comments 3% Interaction Types on Faceboook Photo 65% Link 25% Vídeo 10% Faceboook Post Types Likes 65% Retweets 29% Replies 6% Interaction Types on Twitter 20 Top 5 Industries on Facebook Largest 200 pages in Brazil by Fans count Ecommerce Beauty FMCG Food Fashion Retail 268.076.523 222.530.683 195.502.664 181.969.097 142.301.468 21 Fonte: SocialBakers Top Brazil Posts October 2016 Facebook Posts Twitter Posts YouTube Posts 22 Fonte: News Whip Engagements on Native Videos Jan - October 2016 925.655 2.061.220 3.577.605 5.492.593 3.496.480 6.352.365 9.578.093 19.436.333 Mic BBC News CNN Fox News October 2016 January 2016 Total de Engajamento no Facebook em vídeos gravados, lives e 360 Média com base no total de engajamentos em vídeos postados (Reações, Curtir, Comentar e Compartilhar) 23 Base no engajamentos em todos os vídeos postados Engajamento de Vídeos Facebook Jan - October 2016 Facebook Page Video Engagements Jan 2016 Video Engagements Oct 2016 Increase Vox 70.352 403.420 5,7x The Guardian 564.859 2.590.646 4,6x Mic 925.655 3.496.480 3,8x Fox News 5.492.593 19.436.333 3,5x BBC News 2.061.220 6.352.365 3,1x CNN 3.577.605 9.578.093 2,7x National Geographic 1.111.651 2.214.079 2x NBC News 1.009.202 1.836.715 1,8x Channel 4 News 1.495.756 2.225.039 1,5x Fonte: News Whip 24 Engajamento Facebook De 08/Oct – 07/Dec 2016 Média de Interação Event Link Photo Video Coca-Cola 486 - 1.229 25.862 McDonald's - 87.626 96.603 33.020 C&A - 242 4.194 3.614 Itaú - 4.936 45.543 9.408 Americanas.com* 3.103 867 767 1.341 *evento “Vem aí a maior Black Friday do Brasil” 25 Mentes Humanas Você manda? 95% das decisões são inconscientes! juntamente o impulso ocorre 2,5s após o contato visual 26 Mentes Humanas Você manda? Três são os interesses e parâmetros da pesquisa em Neuromarketing: Atenção O que criamos ou confeccionamos chama atenção? Como fazer o consumidor acreditar que somos importante e essencial para ele? Engajamento Emocional Quais as emoções estamos gerando em nossos consumidores? Eles estão excitados ou calmos? Estão felizes ou tristes? Memória Nossa marca ficou na memória do consumidor? Qual memória foi estimulada? Houve cristalização? 27 Olhe à esquerda Você falhou 28 Eye tracking Movimentação Ocular e Dilatação da pupila 29 Campanha A partir dos 18min e 57seg. - https://goo.gl/LM6Zdg https://goo.gl/LM6Zdg https://goo.gl/LM6Zdg 30 Book 1- Episode 5. The Spirit of Competition. Animatic https://goo.gl/9YcGoi https://goo.gl/9YcGoi https://goo.gl/9YcGoi 31 Book 1- Episode 5. The Spirit of Competition. Animatic https://goo.gl/9YcGoi https://goo.gl/9YcGoihttps://goo.gl/9YcGoi 32 VW Passat - Darth Vader Star Wars Youtube 33 Propaganda & Eyetracking Volkswagen https://goo.gl/AEOXA9 https://goo.gl/AEOXA9 https://goo.gl/AEOXA9 34 Estimule o Cérebro Primitivo Estímulos para mente humana 6 6 Características do Inconsciente 35 Centrado no “EU” Sem paciência ou empatia para qualquer coisa que não lhe dizem respeito é imediatamente no seu bem-estar e sobrevivência Contraste Contraste é uma ferramenta poderosa para o cérebro fazer a comparação. Permite que o velho cérebro possa tomar decisões sem risco rápidos. Entradas Tangíveis Velho cérebro não está qualificado para processar a linguagem escrita, o uso de palavras – complexas - especialmente irá desacelerar a decodificação da mensagem e automaticamente e colocar o fardo ou processamento de informações para o novo cérebro. Emoção As respostas eletroquímicas no cérebro são criadas pelas emoções e estas ativam o cérebro mediano. Começo e Fim O foco de atenção dos estímulos meméticos ficam mais fortes no início e no fim de seu discurso ou apresentação. Estímulos Visuais O Velho Cérebro é visual, porque o nervo óptico é conectado fisicamente com esta área cerebral. Estimule o Cérebro Primitivo Estímulos para mente humana 36 EXISTE DIFERENÇA ENTRE HOMEM E MULHER? 37 Homem x Mulheres Comportamento distinto Homem Mulher XY XX Esperma é barato Óvulo é caro Homem caça Mulher coleta Testosterona Progesterona e Estrogênio Mulher Homem XY 38 Homem x Mulheres Comportamento distinto HABILIDADES MOTORAS E ESPACIAIS Vantagens em relação às mulheres pela conectividade front-to-back MAIOR PROPENSÃO DE USAR A FORÇA FÍSICA Demonstração do uso da força pela consequente perpetuação do comportamento de sobrevivência e reprodução. HOMEM 39 Homem x Mulheres Comportamento distinto Cortex Pré-frontal É maior nas mulheres e está ligado às resoluções de problemas, julgamento e controle de impulsos. Sistema Límbico Proporcionalmente maior nas mulheres, portanto a resposta emocional também é proporcionalmente mais aguçada MEMÓRIA E COMPETÊNCIAS SOCIAIS Ligação entre as metades do cérebro ajuda a intuição e as ligações com análise EMPATIA E VERBALIZAÇÃO Predominantemente pragramada para ser mais empática e entender os detalhes das verbalizações (diálogos) MULHER 40 Eyegaze over – Mapa do Metro https://goo.gl/jclH5l / https://goo.gl/fV5Tlg https://goo.gl/jclH5l https://goo.gl/jclH5l https://goo.gl/fV5Tlg 41 Comportamento do Consumidor Seu consumidor sabe nada 1º • me divirta - me faça rir • me surpreenda - me faça aprender • me envolva - me cuide Fornecer pequenas recompensas emocionais Quais são os mecanismos? • repetição • aprendizagem implicativa (codificação) • construir associação • Priming (no PDV) • memória implícita (recuperar) 42 Case Asics Neuromarketing Associação emotiva Azul associação Premium - transmite confiança. Azul teve maior engajamento 43 Case Asics https://goo.gl/N3W6hr https://goo.gl/N3W6hr https://goo.gl/N3W6hr 44 Comportamento do Consumidor Seu consumidor sabe nada 2º • Construa uma familiaridade + mantenha consistência + estabelece confiança = torne um hábito Torne o produto em um hábito. Quais são os mecanismos? • processo de influencia • repetição • reforçar a expectativa (sem surpresas) • arquitetura da escolha • julgamento heurístico "Um Habito é o mecanismo mais eficiente que o nosso cérebro tem para minimizar o esforço cognitivo necessário para executar uma ação. Pesquisas mostram que a compra habitual é muito mais eficiente do que a compra por lealdade.” Steve Genco 45 Coca-Cola https://www.youtube.com/watch?v=i6Fw_reqvC4 https://www.youtube.com/watch?v=i6Fw_reqvC4 https://www.youtube.com/watch?v=i6Fw_reqvC4 46 Comportamento do Consumidor Seu consumidor sabe nada 3º • Se preocupe com o que eu me preocupo. • Me ajude a me sentir bem comigo mesmo. Conecte uma marca às aspirações dos consumidores e autoafirmação Quais são os mecanismos? • relevância pessoal • atenção top-down • envolvimento emocional • motivação • busca de objetivos conscientes e inconscientes 47 Fonte: Digital Beauty Avatar L´Oréal Campanha L’Oréal – Beauty Avatar https://goo.gl/NkNVUx https://goo.gl/NkNVUx https://goo.gl/NkNVUx 48 12 palavras de maior persuasão Neurovendas ECONOMIA VOCÊ DINHEIRO NOVIDADE RESULTADO FACILIDADE AMOR SAÚDE SEGURANÇA DESCOBERTA GARANTIA DEMONSTRADO Fonte: Yale University 49 Mestrado em Neuromarketing - 2015 Nota: A+ com louvor (4 pesquisadores) Orlando – Flórida / USA 50 Desenvolvimento Humano Neuromarketing • Saúde e Disposição • Desenvolvimento Intelectual • Equilíbrio Emocional • Realização e Propósito • Recursos Financeiros • Contribuição Social • Família • Relacionamento Amoroso • Vida Social • Criatividade, Hobbies e Diversão • Plenitude e Felicidade • Espiritualidade • Afetividade e Família • Cooperação e Assimilação • Diversão e Criatividade • Educação • Espiritualidade e Fé • Inclusão Social • Nutrição • Preconceito • Recursos Financeiros • Responsabilidade • Saúde De 6 a 14 anos De 14 a 42 anos 51 APRENDER (6 a 14 anos) Educação receptiva Consciência do EU Vivência do EU Idealismo Andar, falar e pensar Simpatia, antipatia Admiração e rejeição Imitar, brincar Autoridade amada Ídolos Família Escola Amigos 0 ano 7 anos 14 anos Nascimento físico Nascimento Emocional Nascimento da Identidade Amadurecimento Biológico Grau de Satisfação Humana Neuromarketing Pesquisador: Felipe A. Nasser Costa 52 APRENDER (14 a 21 anos) Educação receptiva Consciência do EU Vivência do EU Idealismo Andar, falar e pensar Simpatia, antipatia Admiração e rejeição Imitar, brincar Autoridade amada Ídolos Família Escola Amigos 0 ano 7 anos 14 anos Nascimento físico Nascimento Emocional Nascimento da Identidade Amadurecimento Biológico Pesquisador: Felipe A. Nasser Costa 53 APRENDER (14 a 21 anos) Educação receptiva Consciência do EU Vivência do EU Idealismo Andar, falar e pensar Simpatia, antipatia Admiração e rejeição Imitar, brincar Autoridade amada Ídolos Família Escola Amigos 0 ano 7 anos 14 anos Nascimento físico Nascimento Emocional Nascimento da Identidade Amadurecimento Biológico Pesquisador: Felipe A. Nasser Costa 54 APRENDER (14 a 21 anos) Educação receptiva Consciência do EU Vivência do EU Idealismo Andar, falar e pensar Simpatia, antipatia Admiração e rejeição Imitar, brincar Autoridade amada Ídolos Família Escola Amigos 0 ano 7 anos 14 anos Nascimento físico Nascimento Emocional Nascimento da Identidade Amadurecimento Biológico Pesquisador: Felipe A. Nasser Costa 55 APRENDER (14 a 21 anos) Educação receptiva Consciência do EU Vivência do EU Idealismo Andar, falar e pensar Simpatia, antipatia Admiração e rejeição Imitar, brincar Autoridade amada Ídolos Família Escola Amigos 0 ano 7 anos 14 anos Nascimento físico Nascimento Emocional Nascimento da Identidade Amadurecimento Biológico Pesquisador: Felipe A. Nasser Costa 56 Desenvolvimento Humano Neuromarketing APRENDER (14 a 21 anos) Educação receptiva Consciência do EU Vivência do EU Idealismo Andar, falar e pensar Simpatia, antipatia Admiração e rejeição Imitar, brincar Autoridade amada Ídolos Família Escola Amigos 0 ano 7 anos 14 anos Nascimento físico Nascimento Emocional Nascimento da Identidade Amadurecimento Biológico Pesquisador: Felipe A. Nasser Costa 57 Desenvolvimento Humano Neuromarketing LUTAR (21 a 42 anos) Autoafirmaçãoe educação Impulsividade Eu posso tudo O que está errado comigo Habilidades técnicas Habilidades organizacionais Habilidades sociais Viver o mundo O mundo é questionado Quem eu sou? Valores? Limites? Papéis Pose Autocrítica Buscar lugar Conquistar lugar Consolidar lugar 21 anos 28 anos 35 anos Fase Emotiva Fase Racional Fase Consciente Pesquisadora: Aline M. Dotta 58 Desenvolvimento Humano Neuromarketing LUTAR (21 a 42 anos) Autoafirmação e educação Impulsividade Eu posso tudo O que está errado comigo Habilidades técnicas Habilidades organizacionais Habilidades sociais Viver o mundo O mundo é questionado Quem eu sou? Valores? Limites? Papéis Pose Autocrítica Buscar lugar Conquistar lugar Consolidar lugar 21 anos 28 anos 35 anos Fase Emotiva Fase Racional Fase Consciente Pesquisadora: Aline M. Dotta 59 Desenvolvimento Humano Neuromarketing LUTAR (21 a 42 anos) Autoafirmação e educação Impulsividade Eu posso tudo O que está errado comigo Habilidades técnicas Habilidades organizacionais Habilidades sociais Viver o mundo O mundo é questionado Quem eu sou? Valores? Limites? Papéis Pose Autocrítica Buscar lugar Conquistar lugar Consolidar lugar 21 anos 28 anos 35 anos Fase Emotiva Fase Racional Fase Consciente Pesquisadora: Aline M. Dotta 60 IMPORTANT 61 EdgeRank Social Media Atenção A cada acesso existem em média 1.500 post de amigos e fanpages. Sem o edgerank você terias as 1.500 mensagens na sua time-line. 62 • Controlar EDGERANK • Horário de Publicação de Posts • Frequência de acesso ao Facebook do seu público • Competitividade pela audiência • UnLike (Descurtir) • Cada Post é um Meme EdgeRank Social Media #𝑅𝑒𝑎çõ𝑒𝑠 + #𝐶𝑜𝑚𝑒𝑛𝑡á𝑟𝑖𝑜𝑠 + # 𝐶𝑜𝑚𝑝𝑎𝑟𝑡𝑖𝑙ℎ𝑎𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 #𝑃𝑜𝑠𝑡𝑠 𝑋 100% #𝐹𝑎𝑛𝑠 63 • Posts de Anúncios não se marca pessoas • Erros de português, gírias ou pessoalidade em anúncios não se deve fazer • Gerencie os cérebros digitais (Curtir, Compartilhar e Comentar) • Crie uma regra de posts, 80/20 – cada 8 posts, 2 devem ser relacionados ao seu negócio • Posts curtos (tweet) – de 30 a 60 caracteres gera, em média, 52% mais engajamento do que posts grandes – Cérebro Reptiliano • Todo post gera encoragem. Audiência Social Media 64 Impacto do Post Social Media Intensidade do Impacto do Post Score Métrica do Facebook Métrica do Twiter Muito Alta 4 Compartilhar Retweet Alta 3 Comentar Reply Regular 2 Curtir Favoritos Baixa 1 Visualizar Visualizar 65 Impacto do Post Social Media Curtidas.Post (2) + Comentários.Post (3) + Compartilhamentos.Post (4) Total Alcance.Post (2) + Total Alcance.Post (3) + Total Alcance.Post (4) X 100 66 Dicas Reptilianas Social Media GENÉTICA É movido pelo Gene 01 EGOÍSMO Focado no “EU” 02 CONTRASTE Curto ou Não Curto 03 HISTÓRIAS A emoção ancorada para eternidade 09 O cliente precisa que massageie o EGO. Nunca usar o coletivo - sempre o individual Para o cérebro “Você” é uma palavra amiga. Quando o cliente pensa, o cliente atrapalha Dicotomia é a melhor solução para influenciar escolhas dos clientes. Quanto maior a quantidade de produtos, mais o cliente precisará avaliar. 04 ENTRADA TANGÍVEL Utilize palavras familiares e simples. Sempre curtas e diretas, pois já possuem vinculo visual no cérebro. Lembre-se das 12 palavras de maior persuasão INÍCIO E FIM Resto pouco interessa 05 ESTÍMULO VISUAL A visão é mais rápido 06 MISTÉRIO Surpresa e o Novo 07 A visão é muito mais rápida do que a audição. O cérebro gosta de formas arredondadas. Contato inicial é de suma importância, assim como o contato final. Não colocar dados (valores, custos adicionais) no início, pois inibe a compra. Criar o processo inesperado é valioso para momentos de recompra. A surpresa e o Novo faz com que o cérebro permaneça alerta 08 METÁFORAS O poder dos Símbolos Símbolos fazem parte do cotidiano cerebral. Símbolos resumem histórias, experiências e familiaridade. Para o nosso cérebro reptiliano: • Contar histórias de sucesso anteriores apresenta eficácia entre 80% a 100% • Demonstração e experimentação apresenta eficácia de 60% a 100% • Informações, complementa a Entrada Tangível, com eficácia de 20% a 60%. 67 OBRIGADO felipe.nasser felipe.nasser felipe@fnasser.com.br www.fnasser.com.br
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