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Relacione a Coluna 1 à Coluna 2, associando cada metodologia ativa de aprendizagem à sua respectiva descrição. Coluna 1 1. Ensino híbrido. 2. Design thinking. 3. Cultura maker. 4. Aprendizado por problemas. 5. Sala de aula invertida. Coluna 2 ( ) É a abordagem que sugere ao aluno a possibilidade de aprender tanto no espaço de sala de aula quanto nas plataformas digitais de ensino. ( ) Promove a integração dos conhecimentos de diferentes áreas, estimulando a compreensão global e a solução de problemas. ( ) Valoriza o aprendizado na prática, incentivando os alunos a criarem, construírem e experimentarem com materiais diversos. ( ) Aplica elementos de jogos, como regras, desafios, recompensas etc., para motivar e engajar os alunos no processo de aprendizagem. ( ) Conta com o auxílio da tecnologia, transformando qualquer ambiente em um espaço dedicado ao estudo, onde o papel do professor é aguçar a pesquisa e possibilitar discussões. A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é: A 1 – 3 – 5 – 4 – 2. B 2 – 5 – 3 – 1 – 4. C 4 – 2 – 1 – 3 – 5. D 5 – 4 – 3 – 2 – 1. E 1 – 2 – 3 – 4 – 5.