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Relacione a Coluna 1 à Coluna 2, associando cada metodologia ativa de aprendizagem à sua respectiva descrição.
Coluna 1
1. Ensino híbrido.
2. Design thinking.
3. Cultura maker.
4. Aprendizado por problemas.
5. Sala de aula invertida.
Coluna 2 
( ) É a abordagem que sugere ao aluno a possibilidade de aprender tanto no espaço de sala de aula quanto nas plataformas digitais de ensino. 
( ) Promove a integração dos conhecimentos de diferentes áreas, estimulando a compreensão global e a solução de problemas. 
( ) Valoriza o aprendizado na prática, incentivando os alunos a criarem, construírem e experimentarem com materiais diversos. 
( ) Aplica elementos de jogos, como regras, desafios, recompensas etc., para motivar e engajar os alunos no processo de aprendizagem.
( ) Conta com o auxílio da tecnologia, transformando qualquer ambiente em um espaço dedicado ao estudo, onde o papel do professor é aguçar a pesquisa e possibilitar discussões. 
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é: 
A 
1 – 3 – 5 – 4 – 2.
B 
2 – 5 – 3 – 1 – 4.
C 
4 – 2 – 1 – 3 – 5.
D 
5 – 4 – 3 – 2 – 1.
E 
1 – 2 – 3 – 4 – 5.

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