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Cópia de Slide Unidade II - Aula 2 SISTEMAS MULTIMÍDIA

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Unidade II
Aspectos de Interface e 
Interação em SM
Ferramentas de Multimídia
Prof.: Lucivânio Santana
Pós-graduação em Informática na Educação
Disciplina: Sistemas Multimídia
Tópicos abordados nesta aula
● Aspectos de Interface e Interação em Sistemas Multimídia
● Ferramentas de Autoria
Aspectos de Interface e Interação em Sistemas Multimídia
Interface
É o lugar de contato de duas entidades
Vamos a um exemplo:
Quando você quer entrar em uma sala, você precisa abrir a 
porta e, para tanto, movimentar a maçaneta. Assim, você e a 
porta são duas entidades e a maçaneta a interface entre 
ambas. Se o projeto dessa maçaneta não for bem desenvolvido, 
pode dificultar o entendimento sobre seu funcionamento.
Dessa forma, diz-se que a interface é responsável pela 
qualidade da interação.
Aspectos de Interface e Interação em Sistemas Multimídia
Interface
Sistemas computacionais
Principal contato com o computador, se dá, de modo 
geral:
❏ Monitor
Logo, esse dispositivo de saída do computador é que permite a 
“comunicação” entre o homem e a máquina, a qual chamamos 
interação.
Garante que a interação seja a mais promissora possível;
Aspectos de Interface e Interação em Sistemas Multimídia
Interface
● Layout e a Disposição dos Elementos na Tela
○ Um bom layout significa o uso adequado do espaço e 
consequentemente uma boa comunicação gráfica.
○ Um dos principais objetivos do projeto gráfico é alcançar 
a harmonia entre os principais elementos na tela: 
textos, gráficos, figuras, ícones, espaçamento entre 
esses objetos.
Aspectos de Interface e Interação em Sistemas Multimídia
Interface
● Navegação
○ Tem como foco evitar que o usuário se sinta perdido 
dentro do sistema;
○ É feita, percorrendo os chamados controles ou 
componentes de navegação:
botões: palavras sensíveis (hot words), pontos 
sensíveis (hot spots) em imagens,
menus: de navegação e, no caso de sites, controles 
do browser que se está utilizando.
Aspectos de Interface e Interação em Sistemas Multimídia
Interface
● Botões
○ Botões chapados – não possuem brilho, luminosidade, 
relevo ou sombra;
○ Botões em rollover ou interativos – apresentam algum tipo 
de alteração em seu visual quando o usuário passa o mouse 
sobre eles;
○ Botões em relevo – possuem brilho, luminosidade, cor e 
textura, parecendo saltar da tela;
○ Botões sombreados – usam sombreamento para dar efeito 
de realce, movimento ou profundidade sobre um plano de 
fundo.
Aspectos de Interface e Interação em Sistemas Multimídia
Interface 
● Botões
Os ícones substituem palavras e 
expressões além de ilustrar a 
interface.
Aspectos de Interface e Interação em Sistemas Multimídia
Interface 
● Botões
Ao se optar por criar ícones/botões para o sistema, 
devem-se observar os padrões já consolidados para não 
contradizê-los.
Alguns ícones estão sendo utilizados há décadas, como a 
lixeira, para representar a ação de deletar – jogar fora – um 
arquivo.
Aspectos de Interface e Interação em Sistemas Multimídia
Interface 
● Botões
Ferramentas de Autoria
Conceito
Programas que auxiliam na criação de produtos multimídia.
Geralmente possuem:
Interface que atua via manipulação direta.
Onde:
O criador não precisa conhecer nenhuma linguagem de 
programação específica.
Ferramentas de Autoria
Funcionamento
Como um aglutinador de produções elaboradas em outros 
softwares (TAJRA, 2007);
Permite:
Agrupar todas as mídias (imagens, animações, vídeos etc.)
Criadas:
Em softwares específicos, em um só produto.
Ferramentas de Autoria
Exemplos:
Visual Class, Director, Toolbook, HagáQuê e JClic;
HagáQuê: É um editor de histórias em quadrinhos.
https://www.nied.unicamp.br/projeto/hagaque/
Baixar hagaque
https://www.nied.unicamp.br/projeto/hagaque/
https://www.nied.unicamp.br/wp-content/uploads/other-files/hq_install.zip
Referências
PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Multimídia - conceitos e aplicações. Rio de Janeiro: LTC, 2000.
PEREIRA, Valéria A. Multimídia Computacional: produção, planejamento & distribuição. São Paulo: Visual 
Books, 2001.
SOUZA, Patrícia Cristiane de. Sistemas Multimídia, 2. ed. Patrícia Cristiane de Souza. Cuiabá-MT: UAB/UFMT, 
2014.
TAJRA, Sanmya F. Informática na Educação. 7. ed. São Paulo: Érica, 2007.
WOLFGRAM, Douglas E. Criando em Multimídia. Rio de Janeiro: Campus, 1994

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