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Avaliação Final (Objetiva) - Individual sistemas multimideas

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10/04/24, 09:26 Avaliação Final (Objetiva) - Individual
about:blank 1/5
Prova Impressa
GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual
(Cod.:886481)
Peso da Avaliação 3,00
Prova 72286304
Qtd. de Questões 10
Acertos/Erros 6/4
Nota 6,00
Na área comercial, as redes revolucionaram o uso da tecnologia dos computadores. Muitas empresas 
que costumavam depender de um sistema centralizado em um mainframe com uma série de terminais agora 
usam redes de computadores, em que cada empregado que precisa de um computador tem um em sua 
mesa. Além disso, as empresas podem fazer videoconferência com funcionários espalhados pelo mundo 
inteiro. Com relação às modalidades de transmissão de multimídia, assinale a alternativa CORRETA:
A Unicast, Broadcast e Multicast.
B IETF, UPD e RTCP.
C TCP, RTP e RTCP.
D Onecast, Multicast, Divcast.
A Organização Internacional de Padronização (ISO) é utilizada como parâmetro de qualidade para 
áreas diferentes. A ISO 9241 é a que trata de usabilidade relacionada ao software. Com relação à ISO 
9241, assinale a alternativa CORRETA:
A A norma estabelece como critérios: inadequação da tarefa, conformidade com aderência, intolerância a
erros, inflexibilidade à individualização e conformidade com a expectativa do usuário.
B A norma define que a conformidade com a expectativa do usuário é como uma comunicação pertinente
para determinada tarefa a ser executada, apresentando características eficazes e eficientes.
C
A norma ISO 9241, em seu item 10, define critérios de avaliação na construção de interfaces. Um
desses critérios é a controlabilidade, que se ocupa em tolerar erros considerados mínimos na entrada de
dados.
D A norma define que a usabilidade de um sistema interativo tem por objetivo propiciar ao usuário atingir
os objetivos de uma determinada tarefa em um contexto de uso.
As mídias são classificadas de diversas formas, uma delas é consoante à sua natureza e espaço 
temporal. Neste caso, as mídias são subdivididas em estáticas e dinâmicas. Com relação às mídias 
dinâmicas, assinale a alternativa CORRETA:
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A+
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10/04/24, 09:26 Avaliação Final (Objetiva) - Individual
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A São mídias que não apresentam interações em uma execução não linear, o usuário aparece apenas
como receptor passivo de informação.
B São aquelas que se relacionam apenas com a dimensão espacial, citamos como exemplo os textos, os
vídeos e o hipertexto.
C São as que possuem informações multimídia, que necessitam de uma reprodução contínua, por
exemplo, animações e áudio.
D São vídeos em formato bitmap, disponibilizados por meio on-line, através da internet, e off-line, por
meio de DVDs.
Conforme Preece, Rogers e Sharp (1994), a Interação Homem-Computador é o estudo sobre como 
as pessoas utilizam as ferramentas da tecnologia da informação, bem como as formas e quais tecnologias e 
como essas são utilizadas por seus usuários. A interface está relacionada às características físicas do 
computador e homem, é a relação como são utilizados esses equipamentos de informática. Analisando a 
interação homem-computador, pode-se identificar a seguinte relação:
FONTE: PREECE, J; ROGERS, Y.; SHARP, E. Human-Computer interaction. Wokingham; Reading: 
Addison - Wesley Pub., 1994.
A APPLE.
B IHM.
C PARC.
D IBM.
A interação homem-computador é o conjunto de processos, diálogos e ações nas quais os usuários 
interagem com o computador. A atenção à qualidade das interfaces tem crescido bastante nos mais variados 
tipos de sistemas, como processadores de texto, ferramentas de edição e softwares de manipulação de 
imagens, sempre buscando uma interação agradável e com baixo grau de gasto cognitivo. Sobre os 
princípios de design, classifique V para as opções verdadeiras e F para as falsas:
 
( ) Velocidade.
( ) Ligações quebradas/inexistentes.
( ) Deslizamento de informação.
( ) Cores correspondentes.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - V - V - F.
B V - V - V - F.
C F - F - F - V.
D F - V - F - V.
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10/04/24, 09:26 Avaliação Final (Objetiva) - Individual
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No processo de desenvolvimento de um sistema, existem várias etapas que precisam ser projetadas e 
implementadas, como: elaboração de um projeto, identificação da equipe responsável, quais tecnologias 
serão utilizadas, bem como outros fatores importantes para a criação de um novo produto tecnológico. 
Analisando este contexto, podemos classificar que o ciclo de vida também é identificado como uma fase do 
desenvolvimento de um Sistema Multimídia. Com relação ao modelo ciclo de vida, na fase de especificação 
é realizado um levantamento do produto como um todo. Sobre os itens que pertencem à fase de 
especificação, analise as opções a seguir:
I- Ativação e projeto.
II- Operação e manutenção.
III- Análise e planejamento.
IV- Desenvolvimento e desenho.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A As opções I e II estão corretas.
B Somente a opção IV está correta.
C As opções I e III estão corretas.
D Somente a opção III está correta.
O hipertexto, de maneira simples, é compreendido como um processo de leitura ou escrita não linear. 
Os sistemas de hipertextos são uma abordagem de estruturações que contam com uma base de dados com 
conexões, formando, assim, uma rede hipertextual. Estas redes podem ser classificadas conforme sua 
construção em modelos distintos. Associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Modelo sequencial.
II- Modelo em rede.
III- Modelo hierárquico.
( ) Modelo cujas principais características são a descentralização, possibilitando, assim, o acesso a todos 
os documentos por meio de qualquer ponto. 
( ) Modelo conhecido também por estrutura arborescente, que se opõe ao modelo de rede, além de 
possibilitar o cruzamento total e irrestrito de informações.
( ) Modelo que mais se assemelha ao dos textos impressos e só são apresentadas duas possibilidades ao 
leitor: seguir ou retornar.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A I - II - III.
B II - III - I.
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10/04/24, 09:26 Avaliação Final (Objetiva) - Individual
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C III - II - I.
D I - III - II.
Os Sistemas Multimídias utilizam vários tipos de dados, tais como: áudio, vídeo, gráfico e animação. A 
animação pode ser considerada um recurso muito valioso, já que este tipo provoca encantamento em 
distintos públicos, independente da faixa etária ou nível cultural. Com relação à animação, analise as 
sentenças a seguir:
I- A técnica de animação que oferece aderência aos sistemas multimídia é a bidimensional ou também 
conhecida como animação 3D.
II- A animação convencional está basicamente constituída por desenhos manuais desenvolvidos por artistas. 
III- A animação tridimensional tem como principal característica a utilização de ilustrações em 2D, colocadas 
em sequência, criando a ilusão de movimento.
IV- A animação pode ser considerada como a técnica de criar uma ilusão de movimento, por meio da 
apresentação em sequência de imagens estáticas e muito parecidas.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I, II e IV estão corretas.
B As sentenças I, II e III estão corretas.
C As sentenças I e III estão corretas.
D As sentenças II e IV estão corretas.
Como em qualquer outra área do conhecimento, para desenvolver produtos, como imagens, textos e 
sons, pode-se utilizar conteúdo já existente, no entanto um cuidado muito grande nesta situação deve ser 
levado em consideração, pois se apoderar de outras obras é crime, precisa-se ter cuidado com os direitos 
autorais. Analisando esse contexto, que tipo de conteúdos pode ser utilizado?
A Desenvolvimento restrito.
B Domínio privado.
C Domínio público.
D Desenvolvimento móvel.
Atualmente, os sistemas de software não são vistos apenas como processamento de dados, eles são 
encarados como mensagens complexas enviadas dos projetistas para os usuários. Em linhas gerais, aárea de 
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Revisar Conteúdo do Livro
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10/04/24, 09:26 Avaliação Final (Objetiva) - Individual
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Interação Humano-Computador (IHC) investiga o projeto (design), avaliação e implementação de sistemas 
computacionais interativos para uso humano, com os fenômenos associados a este uso. Com base no 
exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Interação é o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos.
( ) Interação é o nome dado a toda a porção de um sistema com a qual um usuário mantém contato ao 
utilizá-lo, tanto ativa quanto passivamente.
( ) Durante a interação, o usuário e o sistema trocam turnos em que um "fala" e o outro "ouve", interpreta e 
realiza uma ação.
( ) A interface engloba tanto software quanto hardware (dispositivos de entrada e saída, tais como: 
teclados, mouse, tablets, monitores, impressoras etc.)
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - V - V.
B V - F - V - F.
C F - F - V - V.
D V - F - F - V.
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