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Avaliação II - Individual (Cod 956381) - Sistemas Multimídia (LIN06)

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Avaliação II - Individual (Cod.:) - Sistemas Multimídia (LIN06) 
Prova - Período para responder - 
1 Multimídia, por definição, é um tipo de informação que possui múltiplas formas de conteúdo. As 
formas de conteúdo que podem ser encontradas são: áudio, vídeo, imagem e texto. Cada vez mais 
instrutores, professores e facilitadores estão utilizando a multimídia para mediar as suas ações de 
ensino-aprendizagem. A multimídia dá a estes profissionais da educação acesso instantâneo a uma 
variedade de recursos, tais como slides, vídeos, trilhas sonoras, animações e até planejamento de 
lições. Sobre o formato JPEG ("Joint Photoraphic Experts Groups"), classifique V para as sentenças 
verdadeiras e F para as falsas: 
( V ) É um formato de compressão de imagens estáticas e de tom contínuo. No processo de 
compressão ocorrem perdas, mas estas são pouco perceptíveis pelo olho humano. É largamente 
utilizado para apresentação de imagens na internet. 
( F ) É um formato de compressão de vídeos. Não comprime apenas as imagens, mas também os 
sons existentes em um vídeo. Nesta compressão são consideradas a redundância espacial e 
temporal. 
( F ) É um formato de compressão de vídeo utilizada em arquivos com o formato ASF ("Advanced 
Streaming Format"). Este formato é bastante próximo do MPEG-4, tendo como principal diferença 
apenas a forma de distribuição e organização de informação no arquivo. 
( V ) É um formato desenvolvido para a transmissão de quadros parados, o método Motion JPEG é 
um exemplo de um método simétrico, enquanto que MPEG-1 e MPEG-2 são assimétricos. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
A) V - V - F - V. 
B) V - F - V - F. 
C) F - F - V - F. 
D) V - F - F - V. 
 
2 O modelo de ciclo de vida de um artefato refere-se às inúmeras fases percorridas, desde o seu 
nascimento até a ocasião em que este não terá mais serventia. Em um sistema multimídia, os 
componentes possuem um ciclo de vida independente, mesmo quando estes se relacionam. 
Acerca do modelo de ciclo de vida de um sistema multimídia, analise as sentenças a seguir: 
I- A fase de especificação é o momento adequado para a especificação das atividades que deverão 
ser desempenhadas pelo software, bem como do levantamento de restrições de custo impostas 
pelos clientes. 
II- Embora um ciclo de vida possa apresentar várias fases, as principais são: desenvolvimento e 
manutenção, sendo que esta última divide-se em quatro categorias: iniciais, intermediárias, finais e 
conclusivas. 
III- A fase de implantação prevê a possibilidade de retificar os requisitos, buscando exatamente a 
melhoria no artefato produzido. 
IV- A fase de operação é o momento em que o produto é efetivamente utilizado pelos usuários finais. 
Agora, assinale a alternativa CORRETA: 
A) Somente a sentença III está correta. 
B) As sentenças I, III e IV estão corretas. 
C) As sentenças II, III e IV estão corretas. 
D) As sentenças I, II e IV estão corretas. 
 
3 O padrão de Interoperabilidade T.120 possui como função controlar o tráfego de dados. Esse 
processo normatiza a comunicação de dados transmitidos em tempo real na rede. Este padrão 
possui aplicações de colaboração, benefícios para o usuário final, como independência de rede, 
topologia, plataforma, independência de aplicação, escalável, interoperabilidade e capacidade de 
extensão. Sobre as aplicações de colaboração em tempo real, classifique V para as opções 
verdadeiras e F para as falsas: 
( ) Unidades de controle multiponto. 
( ) Apresentação de videoconferência. 
( ) Possibilidade de jogos para múltiplos usuários. 
( ) Controlador e processador multiponto. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
A) V - F - F - F. 
B) F - V - V - F. 
C) F - F - V - V. 
D) V - V - V - F. 
 
4 Com a crescente demanda de dados que trafegam pela rede, o trabalho de compreender e 
executar os dados de uma transmissão de videoconferência pode ser realizado por um computador. 
Conforme Fischer, Lima e Tarouco (2001), os métodos de compressão de dados são realmente 
importantes e indispensáveis, no atual cenário, pela quantidade enorme de transmissão de 
videoconferência, fazendo com que o usuário defina quais os sistemas que utilizará para esse 
processo de execução e transmissão. Analise as opções a seguir: 
I- Algoritmo de compressão de áudio. 
II- Algoritmo de dados. 
III- Algoritmo de compressão de imagem e vídeo. 
IV- Algoritmo de transmissão. 
 
Agora, assinale a alternativa CORRETA: 
FONTE: FISCHER, Graciana; LIMA, Jose; TAROUCO, Liane. Um ambiente virtual multimídia de ensino 
na web, com transmissão ao vivo e interatividade. In: Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e 
Hipermídia, Anais. Florianópolis: UFSC, 2001. 
A) Somente a opção IV está correta. 
B) As opções I e IV estão corretas. 
C) Somente a opção II está correta. 
D) As opções I e III estão corretas. 
 
5 Na transmissão de dados Streaming, os pacotes de informações chegam antes do processo final 
da transmissão. Os dados são executados de forma rápida e instantânea. Podemos exemplificar 
como uma tecnologia que utiliza esse processo o Youtube. Na transmissão de dados Streaming, o 
armazenamento de dados é temporário e, para que estes dados estejam disponíveis em uma rede 
local ou na internet, precisam passar por dois conceitos. Classifique V para as opções verdadeiras 
e F para as falsas: 
( ) Buffering (memória temporária). 
( ) Web frames (servidor de página). 
( ) Media Stream (servidor de mídia). 
( ) Stream Demand (memória temporária). 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
A) F - F - V - V. 
B) V - V - F - F. 
C) F - V - V - F. 
D) V - F - V - F. 
 
6 O ciclo de vida depende do processo de desenvolvimento de software que está sendo utilizado 
pela organização e do tipo de produto a ser produzido. No caso particular de produtos multimídia foi 
apresentado um ciclo de vida próprio para projetos multimídia. Sobre o ciclo de vida para elaboração 
de projetos multimídia, associe os itens, utilizando o código a seguir: 
I- Ativação. 
II- Especificação. 
III- Desenvolvimento. 
IV- Operação. 
 
( 1 ) É a fase em que são feitas estimativas e é elaborada uma proposta de projeto, que é 
apresentada ao cliente. 
( 2 ) É a fase em que é feita a definição precisa, detalhada, completa e sem ambiguidades do 
produto multimídia que se deseja construir. 
( 3 ) É a fase em que são executadas as atividades de construção do produto multimídia, incluindo 
os testes necessários para validar o produto multimídia. 
( 4 ) É a fase em que o produto é disponibilizado no ambiente de produção para uso pelos usuários 
finais. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
A) III - IV - II - I. 
B) II - I - III - IV. 
C) IV - III - II - I. 
D) I - II - III - IV. 
 
7 Uma das tarefas mais complexas na construção de um sistema multimídia consiste em identificar 
o que construir. O cliente deve estar de acordo com a proposta e com o tempo que foi proposto para 
a realização. Eventuais erros ocorridos nesse processo poderão gerar problemas posteriores no 
projeto e na implementação do sistema. Como é chamada essa fase? 
A) Fase de ativação. 
B) Fase de desenvolvimento. 
C) Fase analítica de projeto. 
D) Fase de operação. 
 
8 De acordo com o PMBOK(2013), gerenciamento de projetos é a aplicação de conhecimentos, 
habilidades, ferramentas e técnicas nas atividades do projeto, a fim de atender aos seus requisitos. 
Cada fase do projeto em si é planejada, executada e concluída. Um dos principais princípios da 
administração de projetos é o planejamento de todas as suas fases, sempre com mais precisão no 
início. Sobre o método que é utilizado para o controle de problemas sobre o andamento do projeto, 
assinale a alternativa CORRETA: 
FONTE: PMI. Um guia do conhecimento em gerenciamento de projetos (Guia PMBOK). 2013. 
Disponível em: http://www.buscadaexcelencia.com.br/wp-content/uploads/2015/05/PMBOK_5a_Edicao_Portugues-BR.pdf. Acesso em: 17 fev. 2017. 
A) Cronograma. 
B) Steakholders. 
C) Gestão de requisitos. 
D) Check list. 
 
9 Como em qualquer outra área do conhecimento, para desenvolver produtos, como imagens, 
textos e sons, pode-se utilizar conteúdo já existente, no entanto um cuidado muito grande nesta 
situação deve ser levado em consideração, pois se apoderar de outras obras é crime, precisa-se ter 
cuidado com os direitos autorais. Analisando esse contexto, que tipo de conteúdos pode ser 
utilizado? 
A) Desenvolvimento restrito. 
B) Domínio privado. 
C) Desenvolvimento móvel. 
D) Domínio público. 
 
10 Na especificação do produto, existem vários processos que precisam ser analisados, como: 
levantamento detalhado de todos os requisitos técnicos do produto, gerenciamento do projeto, 
responsáveis e recursos que serão utilizados, controle dos gastos, quais são os riscos que o projeto 
pode ter e quais os prazos que devem ser estipulados, desde o início do desenvolvimento à 
implementação. O detalhamento de todo esse processo é definido por: 
A) Especificação. 
B) Desenvolvimento. 
C) Análise. 
D) Ciclo de vida. 
 
Para finalizar a avaliação é necessário responder todas as questões.

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