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Prévia do material em texto

Copyright © 2022 by L. Galler 
 
 
 
G166o Galler L. 
O Guia Definitivo - League of Legends / Gallera L. 3. ed - São 
Paulo, SP 
 Está obra é uma produção independente. 
Copyright [2022] by Galler L. 
Todos os direitos desta edição reservados à autora da obra. 
1. Ciência da Computação 2. Tecnologia 
 
 
 
Índice para catálogo sistemático: 
1. Ciência da Computação CDD 004 
2. Tecnologia (ciências aplicadas) CDD 600 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Introdução ................................................................................ 6 
Lanes .......................................................................................... 8 
Wards ....................................................................................... 10 
Freezar a Lane ........................................................................ 16 
Zonear ...................................................................................... 18 
Tempos do Jogo ..................................................................... 19 
Chat .......................................................................................... 23 
Farm ......................................................................................... 27 
Kite ........................................................................................... 30 
Itemização inteligente .......................................................... 32 
Itens “Corta-Cura” ................................................................ 40 
Itens Anti-Escudo .................................................................. 42 
Win Condition ....................................................................... 43 
Potencial de Carry (Win Condition) .......................................... 43 
Kill Pressure (Win Condition) .................................................... 44 
Tempo de jogo (Win Condition) ................................................ 45 
 
 
Matchups ................................................................................ 46 
Tier List ................................................................................... 48 
Função do campeão ............................................................... 49 
Tracking de Jungler Adversário ......................................... 51 
Dodge ...................................................................................... 55 
Notas de atualização ............................................................. 58 
Jogadas Comuns .................................................................... 61 
Quando inverter .................................................................... 63 
Weak Side ............................................................................... 65 
Strong Side ............................................................................. 67 
Análise de perfil .................................................................... 68 
O jogo ideal para subir de ELO .......................................... 71 
Treinamento de Reflexos ..................................................... 73 
Tipos de composições .......................................................... 75 
Blind Pick e Flex Pick ........................................................... 79 
 
 
Sinergia ................................................................................... 81 
Counters .................................................................................. 83 
Gold e Eficiência ................................................................... 88 
Coloque em prática ............................................................... 93 
Power Pick ou Ponto de Poder ........................................... 94 
 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por L. Galler 
 
Introdução 
 
 
Esta obra foi desenvolvida para que novos 
jogadores de jogos de estratégia cresçam de forma rápida 
e para que jogadores antigos aprendam conceitos 
essências para subir de elo e jogar de forma mais 
profissional possível. 
 
 
 
 
 
 
 7 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 
 
 
 
 
 8 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Lanes 
 
Lanes ou rotas os três corredores do mapa onde 
ficam as torres e por ondem os minions (tropas) passam. 
 
 
 
Top Lane é localizada na parte superior do mapa, 
tende a ser uma rota mais baseada em farm. Onde 
normalmente ficam campeões lutadores, como Jax, Irelia, 
Aatrox e Zac. 
Mid lane localizada no meio do mapa, próxima a 
todos os objetivos (dragão, barão). Normalmente ficam 
 
 
 
 
 9 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
campeões magos como Lissandra, Ryze, Ziggs ou 
assassinos como Zed, Katarina, Fizz. 
Jungle/selva: Não se trata de uma lane e sim da 
selva a área entre as lanes. Normalmente ficam campeões 
tanks ou assassinos como Jarvan IV, Vi, Nocturne e Lee 
Sin. 
Bot lane localizada na parte inferiro do mapa, 
possui dois campeões o Suporte e o AD Carry. 
Os suportes são geralmente campeões com 
habilidades cura ou crowd-control (controle de grupo 
como atordoamentos, enraizamentos...), normalmente 
ficam campeões como Tresh, Sona, Lulu, Nami. 
O AD Carry são campeões que atacam à longa 
distância, que fazem itens caros e que tem como 
responsabilidade principal causar o máximo de dano 
possível no time adversário. Normalmente são usados 
Vayne, Caitlyn e Tristanna. 
 
 
 
 
 10 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Wards 
 
Wards são muito importantes para dar visão e 
evitar ganks adversários e ajuda a realizar objetivos tento 
visão de seus adversários. O suporte é o principal 
responsável por wardar o mapa, mas ele só pode colocar 1 
pink (sentinela permanente), portanto todas as lanes 
devem ajudar a wardar o mapa, para evitar ganks e 
garantir objetivos. 
 
 
 
Aqui podemos ver algumas sugestões de Ward 
para o time azul (time do lado esquerdo do mapa). 
 
 
 
 
 11 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 As sugestões estão representadas por pontos 
verdes e rosas. 
Se o jungler/caçador estiver na outra side (lado), 
não precisa colocar ward pelos próximos 1:30, 2:00min, no 
mid isso se aplica em 30 a 40 segundos apenas. 
Se não sabe onde está o jungler/caçador adversário 
coloque wards. 
Se for puxar lane coloque wards. 
Uma ward dura 1:30. 
Sem ward, preste mais atenção no mapa. 
Ward para o seu jungler/caçador quando for 
possível, se ele estiver tomando pressão Ward as entradas 
da jungle dele, se puder Ward a jungle adversaria, para 
facilitar encontrar onde o jungler/caçador adversário está. 
 
 
 
 
 12 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Zonas de Farm 
 
O farm é muito importante no league of legends, 
sendo até mesmo mais importante que abates ou mais 
conhecido como kill. 
Em média a cada 12 minions equivale ao mesmo 
valor de uma kill. 
Então se você tem 0 kills e 10 minions a mais que 
seu rival com 1 kill, vocês têm basicamente o mesmo valor 
em ouro. 
Mas existem diversas zonas para realizar o farm, 
podemos ver um exemplo de zona safe, ou zona segura na 
imagem abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 13 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Aqui o time azul está seguro no início do jogo, 
mesmo com o jungler/caçador próximo, ele pode ficar 
próximo da torre e a torre ajudará caso ocorra algum 
engaje (forçar uma troca de dano) do time intimido. 
 
 
 
Já aqui vemos uma zona intermediaria, para sair e 
voltar até a torre terão que gastar o flash para saírem 
vivos, caso não tenha flash e não saiba onde o 
jungler/caçador adversários esta, evite esse 
posicionamento. 
 
 
 
 
 14 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 
 
 
Já aqui vemos uma zona de perigo par ao time azul. 
Dificilmente conseguiram um abate no time vermelho e 
provavelmente um ou dois jogadoresserão abatidos caso 
o jungler/caçador ou o mid laner apareça no bot. 
 
 
 
 
 15 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 
 
Aqui podemos ver na perspectiva do time azul a 
zona segura representada por um S, a zona média 
representada pelo M e a zona perigosa representado por 
um P. 
Se você está sofrendo muitos ganks 
(jungler/caçador adversário indo na sua lane para mata-lo) 
muitas vezes ou fazendo Camping (jungler/caçador 
ficando próximo da sua lane), a culpa é sua e você está 
dando muitas brechas para sofrer grank. Coloque ward e 
jogue em zonas seguras, não peça para seu 
jungler/caçador ajudar, o gank pode dar errado e darem 
mais duas kills para o adversário, e acima de tudo não 
discuta com o seu time. 
 
 
 
 
 16 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 
 
 
 
 17 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Freezar a Lane 
 
O objetivo é estacionar a wave(onda) de minions na 
lane. 
Para freezar você irá precisar que a lane esteja 
puxando a seu favor. Ou seja, ela está vindo na sua 
direção com mais minions do que o normal. Normalmente 
temos 6 mininos em cada wave, 3 ranged e 3 melees. 
O seu trabalho é apenas abater o número de 
minions excedente para que ela fique equilibrada com a 
sua. 
A maneira mais eficiente é apenar dar o hit no 
minion para finaliza-lo. 
Para treinar isso você pode abrir uma 
personalizada com o campeão que deseja treinar e tentar 
abater 12 minions sem errar nenhum, caso erre comece 
novamente a contar do início, faça isso até conseguir. 
 
 
 
 
 18 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Zonear 
 
Isso é feito quando sabemos que ao realizar a troca 
de dano nele saímos na vantagem. Dessa forma, não 
temos problema em assumir a posição necessária para 
zoneá-los. 
A maneira mais fácil de zonear é quando o 
adversário dará o ultimo hit para abater o minion e você 
acaba acertando seu adversário, pela atenção dele estar 
voltada do minion. 
Isso pode ser feito também pokeando (atingindo 
com skill) o seu adversário toda vez que ele tentar farmar 
com o ultimo hit no minion. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 19 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Tempos do Jogo 
 
O tempo de jogo é dividido em 3 fases, early game, 
mid game e late game. 
O early game são as fases de rotas, ao cair as 
primeiras torres(T1) o early acaba e se inicia o mid game. 
No mid game é onde ocorre o famoso 1-3-1, onde 
Bot laners(adc e sup) vão para a lane do mid, top laners 
permanecem na lane do top e mid laners vão para a lane 
do bot e o jungle farma próximo a mid lane. 
Late game onde o games está prestes a acabar, 
quando inibidores começam a cair ou está sendo feito o 
Baron. 
 
 
 
 
 
 20 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 
O Early game é muito conhecido por suas 
LanePhase ou fase de rotas: deve-se jogar corretamente, 
sem sofrer abates, formando sem jogadas perigosas. 
Early/Mid Game: Momento do siege (cercar 
objetivos para inicia-los ou punir o adversário) ou 
splitpush (puxar a lane, mantando mínios rapidamente 
para levarem torres), no early caso o seu jungle deseja 
invadir a jungle inimiga ou fazer objetivo de forma rápida 
você deve por pressão para evitar que a sua lane vá abater 
o seu jungle. 
Quando o jungle estivar na outra side(Top ou Bot), 
fazer pressão na lane no early game, assim você pode 
pegar barricadas ou pegar kill sobre seu adversário. Caso 
sua lane esteja muito recuada pode pedir ao seu jungle 
para pegar kill. 
Quando o seu jungler ou adversário está próximo 
da sua lane, devemos ficar na zona segura e se possível 
wardar. 
Se o seu jungle quer invadir pressione a lane, se o 
jungle não quer invadir jogue safy(seguro). 
 
 
 
 
 
 21 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 
 
Com Nocturne jogue mais tranquilamente ele 
provavelmente irá realizar um gank no level 6, já com Xin 
Zhao jogue mais safy, se estiver com pouca vida não puxe 
a sua lane e wardar quando for puxar, ele provavelmente 
ira realizar os ganks no nível 2 ou 3. 
Não gaste dash ou flash na lane, se tem algum 
Jungler que realiza ganks no lvl 2 (como Jarvan, Lee Sim, 
Amumu). 
TeamFigth: Times inteiros lutando, objetivos 
maiores (baron, torre) 
Squimirsh: 2x2, 3x3, e é uma luta rápida por 
objetivos menores (dragão, arauto). 
Todo time, assim como campeão, têm um tempo de 
jogo e isso define quem ganha e quem perde, na maioria 
das vezes. 
O Xin Zhao ou Jarvan IV são campeões que 
impõem muita pressão Ealy/Mid Game. Os Kindred ou 
Twitch, por outro lado, são mais efetivos Mid/Late Game. 
https://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/twitch/
 
 
 
 
 22 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
No mid não tem muito o que dizer. O Vel'Koz é um 
campeão com muito dano, e é mais efetivo no Mid Game. 
A Irelia, da mesma forma, também joga muito bem o 
Early/Mid Game, com foco no Mid Game, onde ela 
destrói. 
 
 
 
 
 23 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Chat 
 
Quanto menor o elo mais poluição de texto é 
inserido, evite usar o chat, é útil apenas para marcar spells 
(flash, incendiar, teleporte...) do campeão adversário. 
Evite usar o chat nos elos baixos ou médio, não 
discuta nunca, no máximo você poderá levar um ban e 
não é possível mudar ou tentar ensinar um desconhecido 
em 30 minutos de jogo ou menos. 
Ao saber o tempo de recarga dos feitiços de 
invocador eles podem ser marcados no chat. 
Ao notar que seu adversário usou flash digite no 
chat F o nome do seu adversário e o tempo que voltará o 
flash. 
Por exemplo, seu ADC usar seu flash aos 2:00 digite 
“F ADC 7:00”. Ao acrescentar essa informação se jungler 
ou mid pode aproveitar essa oportunidade para gankar, 
sabendo que ele não possui flash. 
 
 
Feitiços de invocador Tempo de CD 
Teleporte 6 min 
Flash 5 min 
Curar 4 min 
Incendiar 3,5 min 
Purificar 3,5 min 
 
 
 
 
 24 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Barreira 3 min 
Exaustão 3 min 
Golpear 15 s 
 
 
 
 
 
 25 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
MIA 
 
MIA significa: Miss In Action. É um termo usado 
pra dizer que o adversário sumiu de vista. No jogo, o 
jogador avisa aos outros do seu time MIA para que eles 
saibam que o adversário que estava na sua lane, sumiu, e 
que pode estar atacando o time em outro lugar 
Sempre se deve miar, mesmo que seu campeão não 
esteja na lane, se possui uma Ward ou mais no mapa e 
tem visão para onde ele foi avise ao demais membros do 
time com interrogações no mapa, não economize na 
comunicação para avisar os demais players da partida, ao 
notar a falta de um player no mapa utilize o MIA algumas 
vezes, apenas um ping pode ser abafado por sons do 
próprio jogo, então utilize de 3 a 4 vezes quando um 
inimigo desaparecer da sua lane. 
 
 
 
 
 
 
 
 26 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Para usar o ping, basta apensa pressionar a tecla G 
e arrastar o mouse para o lado esquerda. 
Se tiver visão para onde ele foi, pingue em cima de 
onde ele pode estar, já se não tem visão alguma ou ideia 
de onde esteja pingue em cima da sua própria lane. 
 
 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Farm 
 
“Farmar” é o ato de abater minions, estes liberam 
ouro ao serem abatidos. 
Para abater os minions não é necessário tirar toda a 
vida de um minion, apenas dar o último ataque (last hits). 
Ao utilizar o last hit, você garantirá os abates dos 
minions, ganhando muito ouro e não fará sua lane 
avançar muito, dessa forma evitará ganks. 
Os minions começam a nascer aos 1:05 de jogo e 
renascem a cada 30 segundos. 
As waves (ondas de minions) nascem em 
sincroniza, o que se pode utilizar para imaginar onde 
estão as waves inimigas,caso tenha uma wave aliada 
chegando no mid, o mesmo ocorre com a wave 
adversaria. 
Ao nascer uma wave ela demora cerca de 30 
segundos para chegar no top ou bot e 20 segundos para 
chegar ao mid. 
Até os 20 minutos de partida cada 3 waves 
possuem um canhão, após os 20 minutos e até os 35 
minutos a cada 2 waves possuem canhão e após 35 
minutos odas waves possuem canhão. 
Os minions da frente são os melees (corpo a corpo), 
sendo mais resistentes, ao serem abatidos oferecem 21 de 
ouro. 
 
 
 
 
 28 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Os minions de trás são os magos, eles dão maior 
dano, mas são menos resistentes, ao serem abatidos 
oferecem 14 de ouro a cada abate. 
Os canhões tem mais danos e mais resistência os 
demais minions, e oferecem 90 de ouro ao serem abatidos. 
As waves possuem 3 minions melees, 3 magos, 
sendo assim dão um total 105 de ouro em uma wave 
normal, em uma wave com canhão 195. 
Um abate dá 300 de ouro e o Frist Blood (Primeiro 
abate do jogo) 400, sendo assim um abate equivale a cerca 
de 10 a 20 minions. 
Portanto um player com 100 de farm, possui cerca 
de 2.000 em ouro no início do game, já um player com 50 
de farm e 1 abate possui 1.300 em ouro. 
É importante priorizar o farm, mas evite ficar 
“farmando” apenas e esquecer de ajudar seu time nas 
Team Fights e objetivos. 
Para farmar em baixo da torre um minion melee 
pode receber 2 ataques da torre e 1 ataque básico. 
Os minions magos (da parte de traz) se deve dar 1 
ataque básico, 1 ataque da tore e 1 ataque básico. 
O canhão 7 ataques da torre e 1 ataque básico. 
Um treino muito comum é entrar em uma partida 
personalizada e treinar farm por alguns minutos ou ao 
completar 12 abates corretos. Utilizando apenas 1 hit para 
cada minions. 
 
 
 
 
 29 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
É muito comum nos elos mais baixos os players 
avançarem muito a lane para farmar e acabam tomando 
ganks simples. 
 
 
 
 
 
 
 30 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Kite 
 
Kite ou condução são mecânicas que os jogadores 
utilizam para mudar de posição e maximizar seu dano, 
um adc pode dar pequenos passos para trás e atirar a cada 
passo, dessa forma continua com seu dano, como parado, 
mas anda para trás evitando um possível gank ou dano do 
time adversário. 
Todo campeão tem uma animação de ataque 
diferente, esse tempo varia conforme a velocidade de 
ataque, assim que o projetil sai da suar arma, você pode se 
mover rapidamente, utilizando o tempo que levaria para 
realizar um outro ataque para andar. 
Ao dominar essa técnica um jogador pode dar dano 
e se posicionar melhor durante uma troca ou uma Team 
Fight. 
Ao ver que um ADC como a Tristana com pouca 
vida, e um ADC com vida cheia, pode usar o kite para se 
aproximar, evitando que ela fuja com seu W (Salto-
Foguete). Ou um ADC como Caitlyn utilizar o kite para se 
afastar de um Aphelios, para evitar tomar um dano alto. 
Na maior parte das trocas o Kite é muito útil, mas 
existem momentos que apenas se posicionar melhor sem 
atirar pode fazer uma diferença e sair vivo da Team Fight. 
Mas cuidado ao utilizar o kite para frente, pois de 
nada adianta tentar abater um adversário distante e ser 
abatido para um adversário próximo, como ADC a 
 
 
 
 
 31 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
principal função é dar dano, ficar vivo e dar o maior dano 
possível nos adversários. 
Alguns momentos são melhores parar de perseguir 
um ADC ou MID para ficar vivo e dar dano nos demais 
adversários. 
A função de eliminar a back line, ou linha de trás, 
que normalmente ficam os atiradores e magos, são dos 
assassinos de seu time, como um Zed, Akali, Ahri, entre 
outros. 
 
 
 
 
 32 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Itemização inteligente 
 
Itemização é o ato de comprar itens e montar seu 
build, é possível observar a build de profissionais, através 
de diversos sites, um dele é o pro build. Pode ser acessado 
pelo endereço www.probuilds.net/ 
Mas não adianta apenas copiar o item dos 
profissionais. Devemos intender o porquê daquele item. 
 
 
 
Em um determinado jogo o Faker jogador do lane 
do meio (Mid lane) conhecido internacionalmente. 
Iniciou sua Itemização, seu build com resistência a 
armadura. 
 
 
 
 
 
 34 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 
 
Observando isso podemos ver que foi comprado 
um item de recuperação de vida a Poção Corrupta para 
iniciar a fase de rotas. 
Na primeira volta a base foi comprado apenas bota 
e lacre negro, para aumentar o poder de recuperação de 
vida e se manter mais tempo na lane. 
Ao voltar a base novamente comprou um item para 
resistência de armadura. 
Mas isso foi feito porque? 
 
 
 
 
 35 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 
 
Aqui podemos entender o porquê desse build, no 
time azul podemos ver que o faker estava mid com um 
Twisted fate e estava contra um Pantheon. 
 
 
 
Então podemos intender que ao enfrentar um 
campeão de dano físico(ad) como Pantheon, Zed, Talon é 
interessante ter um pouco de resistência a armadura 
 
 
 
 
 36 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
quando estamos usando um Twisted Fate, Ziggs, Vel’koz 
que são magos com pouca vida e pouca mobilidade. 
Um item muito visto em ranqueadas solos e pouco 
visto no competitivo é no início da rota topo é o Fago. 
 
 OU 
Fulgor Tiamat 
 
Fulgor te dará recuperação de mana e redução de 
CD (cooldown reduction ou menor tempo para usar suas 
magias do campeão). Já Tiamat aumenta o seu dano e 
regeneração de vida. 
Muitas vezes perdemos a troca na lane apenas pelo 
item que compramos inicialmente, portanto antes de 
comprar um item, devemos pensar em 3 pilares Preço, 
Função e tempo de jogo. 
Preço: Custo de item x contra item y, o valor do 
item compensa o dano ou cura ou resistência gerada? 
Função: Contra quem esse item é útil, porque estou 
comprando esse item, contra quem, Fulgor te da mana e 
CD, se n tiver dano, vida, você só sofrerá abates na lane. 
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Cooldown_reduction
 
 
 
 
 37 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Tempo de jogo: Fulgor no começo ou no final do 
jogo? A mana vai ser impactante? No meio do jogo vai ser 
mais impactante do que no início de jogo. 
Trinity force é mais útil no começo do jogo do que 
no final do jogo? 
Em alguns momentos um Darius com 2 espadas 
longas pode ser menos efeito que um rubi. 
 O ideal é já ter pensando em algumas 
possíveis itemização antes de começar o jogo, ao ver seu 
oponente na tela de seleção ou carregamento pense no 
primeiro item, sim o item que você vai fazer ao voltar 
base, mas não pense em um único item, pense em dois. 1 
para caso esteja ganhando a lane e outro mais barato ou 
com resistência mágica ou física para caso volte a base 
cedo e esteja levando pressão em sua lane. 
Voltando ao Fulgor ou Tiamat, sem dúvida para 
um início de jogo equilibrado, para campeões lutadores, 
que buscam fazer item de dano compensa mais um 
Tiamat que dará dano para trocar do que um Fulgor que 
dará mana. 
Outra forma de analisar é utilizando o site 
lolalytics.com, nele você pode ver a taxa de vitorias dos 
itens escolhidos. 
 
 
 
 
 
 38 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 
Ao digitar o nome de um campeão na pesquisa é 
possível ver a taxa de vitória de alguns itens. 
Um conjunto de itens para este campeão. 
 
 
 
E a ordem de compra dos itens ao voltar a base 
pode influenciar na taxa de vitorias. 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 
 
Mas se deve usar os dados estatísticos com 
moderação, estes dados não mostramuma partida 
situacional, apenas o plano geral, alguns momentos uma 
Zonias para uma Ahri pode ser mais útil que Luden e 
vice-versa. 
 
 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Itens “Corta-Cura” 
 
São itens que aplicam "Feridas Dolorosas" nos 
adversários, deixando as curas com efeitos reduzidos por 
alguns segundos. 
 
 
 
Para um tank é interessante utilizar o colete de 
espinhos ou a armadura de espinhos estesm refletem 10% 
do dano recebido e aplicam "feridas dolorosas" por 3 
segundos. 
Para um AD é interessante ulizar o chamado do 
carrasco ou lembrete mortal ou Serrespada Quimiopunk 
estes causam "feridas doloras" por 3 segundos tambem. 
Para os AP é interressante utilizar Orbe do Oblívio 
ou Morellonomicon ou Purificador Quimtec (mais 
indicados para suportes com curas e escudos) ambos 
causam "feridas dolorosas". 
 
 
 
 
 41 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Mas os itens de "corta-cura" normalmente não 
possuem bons atributos, não sendo um bom item para 
comprar de primeiro item. 
Mas quando estiver jogando contra um Sylas, Irelia 
vale a pena comprar na segunda volta a base. 
Já campeões que se curam muito no final do game 
como Yummi, Soraka, Valdmir, DR. Mundo é interessante 
fechar alguns intes primeiro e depois comprar um dos 
itens básicos de "cota -ura" na quarta ou quinta volta à 
base. 
Não são itens com bons de status e isso pode 
atrapalhar alguns builds, por tanto, deixe para o tank ou 
suporte do seu time fazer, caso eles não façam cabe a você 
a fazer, mas um ou dois "corta-curas" no time são 
suficientes pra o seu time, não é necessario todos fazerem, 
apenas aquele player que irá puxar lanes e participar dar 
Team fights. 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Itens Anti-Escudo 
 
Diversos campeões podem lançar escudos como 
Lulu, Lux, Janna, entre outros. 
 
 
 
Presa da Serpente é um item de letalidade que ao 
causar dano reduz o escudo de seu alvo por 3 segundos. 
Afetando escudos que seu alvo tiver ou for utilizado nesse 
periodo. 
Sombra negra é um item de AP que obtém 10 de 
penetração mágica e dará penetração de 20 caso o alvo 
esteja utilizando escudo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Win Condition 
 
Win Condition é aquilo que precisa acontecer para 
você vencer a partida, tanto em relação ao seu time, 
quanto ao time adversário. Às vezes ela pode ser simples 
como "Não deixar o Darius vencer o jogo sozinho.". E às 
vezes pode ser complicada, como "Manter o top seguro, 
não deixar o mid do time adversário snowballar(crescer 
muito no jogo com farm ou kills) e pegar vantagem no 
bot.". 
Está muito relacionado à forma como você gerencia 
os recursos do mapa. Para quem você vai dar e para quem 
você vai negar ouro e XP. 
Para analisar uma Win Condition, existem 3 coisas 
principais que precisamos nos atentar: Potencial de Carry, 
Kill Pressure e Tempo de Jogo. 
 
Potencial de Carry (Win Condition) 
 
Quando nos atentamos ao potencial de Carry, 
precisamos lembrar que feedados(com muitas kills ou 
farns) todos campeões são fortes, mas nem todos 
carregam. Um Ornn com 5 Kills é forte, vai vencer a lane 
dele, mas dificilmente vai ter um impacto tão grande no 
resto do jogo. Agora, uma Irelia com 5 Kills conseguem 
ganhar o jogo sozinha praticamente. 
 
 
 
 
 44 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Da mesma forma, nem todo campeão vai ser o 
grande Carry do seu time, ainda que dê muito dano. Uma 
Ashe com 5 kills vai machucar, mas pode ser irrelevante, 
se um Talon do outro lado estiver muito forte, por 
exemplo, pois um campeão assassino como o Talon pode 
neutralizar a Ashe antes dela ser impactante na team figth 
(luta 5x5). 
 
Kill Pressure (Win Condition) 
 
Tem a ver com a capacidade que um campeão tem 
de abater o outro. Algumas vezes isso é porque o 
oponente não pode ficar forte, mas também pode ser 
porque tudo que o seu Carry precisa é tempo e farm. 
Alguns heróis não conseguem snowballar pegando kills. 
Tente gankar uma Lane de Kog e Lulu, vai ver o 
quanto é difícil pegar uma kill lá. Se o adversário não 
errar, vai sair de mãos abanando. 
Então, dito isso, kill pressure é a capacidade que 
você tem de abater o seu oponente com certa facilidade. 
Uma lane de Maokai x Ornn vai ser eterna e ninguém vai 
se abater, por isso a kill pressure lá não existe. Ahri x Zoe, 
por outro lado, é uma lane com uma pressão altíssima. 
Muitos jogadores falando que deram 10 kills para 
seu ADC e ela não carregou o game. De fato, ela nunca 
iria carregar, do outro lado tinha um Talon ou Zed que 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
pulava neles e eles morriam em 2s. Ou seja, muitas 
derrotas são causadas por ignorar a win condition. 
 
Tempo de jogo (Win Condition) 
 
Existem campeões que dependem do tempo de 
jogo, como kassadin, kayle eles são ótimos carrys no late 
game, mas no início do game são extremamente frágeis e 
fáceis de serem mortos. 
Contra esses campeões é ideal não os deixar farmar 
bem, atrapalhando-os, e principalmente não sofrendo 
abates para eles. É fácil de serem gankados caso se 
posicionem mal. 
Já com esses campeões no seu time, é interessante 
que tenha nas outras lanes campeões que ganhem as 
outras lanes, como Pantheon, Caitlyn que colocam pressão 
facilmente nas fases de rotas, pois um Kassadin ou Kayle 
provavelmente irão perder a lane que estão. E devemos 
evitar ter muitos campeões voltados apenas para o lane 
game num time, pois o late game pode nem chegar. 
 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Matchups 
 
Na fase de rotas, isso é, nos primeiros 10 ou 15 
minutos do jogo, um ou dois jogadores se enfrentam em 
uma única rota e o Matchup acontece nesse momento 
quando quem conhece mais o seu campeão e o campeão 
adversário sai vitorioso. 
Para entender quem ganha a troca, podemos nos 
fixar em 3 pilares, que são: Range, Spells e States Base. 
O range é a quantidade de distância de um ataque, 
sendo que 100 de range = 1 minion aproximadamente. 
Devemos levar em consideração além da range de 
magias e ataques básicos as magias de lentidão (slow) e as 
magias de velocidade (move speed). 
As Spells que são as habilidades de cada campeão, 
devemos levar em consideração cooldown (tempo de 
recarga), custo de mana. 
Já os States Base que são os status inicias do 
campeão, devemos levar em consideração Mana, vida, 
AD, Scale... 
Exemplos: 
 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 
Syndra vs Leblanc 
 
Tem o mesmo cc (controle de grupo), atordoamento 
(stun), custo de mana, sendo assim é skill match up, 
dependendo da habilidade de cada jogador. 
 
 
Varus vs ashe 
 
Tem o mesmo range e slow, mas a ashe tem um kit 
de spells melhor para executar uma troca. 
 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Tier List 
 
Uma forma interessante de utilizar seus campeões é 
analisando as Tier List de cada elo, path e região. 
Ao acessar o site u.gg/lol/tier-list é possível 
classificar por lanes, elo, região e se aproveitar de 
campeões que estão com taxa de vitorias altas por 
modificações no path ou pode conhecer seus possíveis 
counter ao lado. Outro site que pode ser utilizado é o 
lolalytics.com/lol/tierlist. 
 
 
 
Mas claro que só deve utilizar o campeão em 
ranqueadas ou competitivo caso conhecer e saber jogar 
com ele, se deseja aprender a jogar com ele treine em 
partidas normais, depois em smurfs, depois utilize na sua 
conta principal e só depois em uma partida competitiva. 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Função do campeão 
 
Tente seguia a função do seu campeão. O seu pick 
(escolher) um Ziggsna mid lane, tente ficar mais no mid, 
farmar, levar sua torre, jogar mais com o time. Já com uma 
Fiora ou Yasuo, tente usar Split Push (puxar lane sozinho). 
 
 
 
Lembrando que não adianta nada ficar avançado, 
puxando lane se seu time não tem pressão em outra lane 
ou próximo de objetivos. Evite ficar avançado sem wards 
 
 
 
 
 50 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
no mapa ou você poderá ser encurralado pelo time 
adversário todo e seu time não fará nenhum objetivo. 
O que o adversário tem, o que é bom contra não 
necessariamente o pick, mas a proposta do mesmo. 
 
 
 
Rakan não é um pick forte na lane, mas mid game, 
pode ganhar uma fight com uma ultimate pode virar o 
jogo. 
Tente entender qual a proposta do time rival, eles 
querem fazer teamfigth (luta entre equipes 5x5), split push 
(puxar rotas). 
Entender o porquê pegou aquele campeão e como 
vai usar e ganhar com o seu pick. 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Tracking de Jungler Adversário 
 
O tracking é basicamente conseguir saber onde o 
jungle adversário está baseado na última vez que viu ele 
em um gank ou sentinela avançada. 
Ao ver o jungle no minimapa é interessante apertar 
o TAB e ver quanto de farm ele possui. 
Tempo de realizar um campo da jungle 00:20, um 
campo de da jungle equivale a 4 de farm. 
 
 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Nessa imagem podemos ver alguns exemplos de 
wards avançadas para ver o posicionamento do jungle e 
facilitar o tracking. 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Abaixo possui uma tabela de tracking padrão que 
pode alterar conforme a rota da jungle ou season do 
League of Legends. 
 
Traking Aronguejo nascendo em 2 min 
Side que o JG inicia 
 
Side contraria ao inicio 
Spawn red/blue 01:30 
 
Fez red/blue 02:40 
Fez red/blue 01:50 
 
Faz outro campo 03:10 
Aronguejo spawn 02:00 
 
Gank 03:15 
Fez outro campo 02:10 
 
Gank 02:15 
 
Drag spawn 02:30 
 
 
Respaw red/blue 05:50 
 
respaw red/blue 07:40 
Refez red/blue 06:05 
 
Fez red/blue 07:55 
Fez outro campo 06:10 
 
Fez outro campo 08:00 
Gank 06:15 
 
Gank 08:10 
 
Arauto spawn 10:00 
 
respaw red/blue 12:55 
respaw red/blue 11:10 
 
Fez red/blue 13:05 
Fez red/blue 11:20 
 
Fez outro campo 13:10 
Fez outro campo 11:25 
 
Gank 13:15 
Gank 11:30 
 
 
Caso você esteja na bot lane e o jungle adversário 
iniciou no seu lado do mapa (side), próximo a você, existe 
a possibilidade de acontecer um gank entre os 2 e 3 
 
 
 
 
 54 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
primeiros minutos de jogo, caso isso não aconteça, poderá 
ocorrer entre os 5 e 6 minutos de jogo. 
Já se o jungle adversário iniciou do outro lado, por 
exemplo, você no top e o jungle adversário iniciou 
próximo ao bot, o gank poderá ocorrer entre 3 a 4 minutos 
de jogo, caso não ocorra, poderá ocorrer entre os 7 e 8 
minutos de jogo. 
Já no mid é a lane mais propicia a sofrer ganks 
intendente de onde o jungle adversário iniciar, podendo o 
correr ganks aos 2, 3, 5 e 6 minutos. Onde deve-se sempre 
ter uma Ward para um lado do mapa, para poder correr 
para lá de forma segura ou recuar ao ver o jungle 
adversário. 
 
 
 
 
 
 55 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Dodge 
 
Nas filas ranqueadas é muito comum ver jogadores 
brigando na seleção de campeões, ou alguém falando que 
irá atrapalhar o jogo por estar em uma posição que não 
gosta de jogar. 
Ao se deparara com essa situação é aconselhável o 
jogador pensar em Dodge que é o ato do jogador sair da 
partida, se não selecionando o campeão ou simplesmente 
fechando o jogo antes de iniciar, desta forma o jogador 
perderá 3 pontos de ranque (PDL), mas evitará de perder 
10 ou 20 pontos, dependendo do seu ranque. 
Claro que existe a possibilidade de ganhar, 
portanto, além de analisar as reações dos jogadores é 
possível analisar a taca de vitorias destes jogadores, 
através de sites, como o br.op.gg. 
Para isso basta o jogador copiar os nomes dos 
jogadores ao entrar na partida. 
https://br.op.gg/
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 
 
Em seguida basta colocar estes nomes no br.op.gg e 
clicar em pesquisar ouo dar entrer. 
 
 
 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Ao pressionar o enter se pode notar a taxa de 
vitorias (winrate) dos jogadores, dessa forma se muitos 
jogadores tiverem valores abaixo de 50% pode ser uma 
opção dar dodge. 
 
 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Notas de atualização 
 
O League of Legends é um jogo que está em 
constante mudança e evolução, por isso, é importante ler 
as notas de atualização. 
Ao saber primeiro das atualizações poderá evitar se 
deparar com aquelas surpresas em suas partidas. 
Como aquela yummi que não possui mais duas 
curas como era no início, o range diminuído da Jinx, a 
mudança de todas as skills de um campeão como o do 
fiddlesticks, entre outro. 
Você pode encontrar as notas de atualização em 
português em: 
leagueoflegends.com/pt-br/news/tags/patch-notes 
 
 
 
É importante saber quais itens e capeoes hoveram 
mudança para entender o que pode implicar no seu jogo e 
aumentar assim suas vitorias. 
 
 
 
 
 59 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Tambem é importante ver os novos campeões para 
saber como jogar contra ou com eles. 
 
 
 
É possivel conhecer novos campeões atraves do 
canal do youtube da Riot em 
youtube.com/c/RiotGamesBrasil 
 
 
 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Também pode conhecer novos itens, campeões no 
PBE (Ambiente Beta Público). Onde é necessario criar uma 
nova conta para ver os possiveis novos itens e campeões 
que poderão chegar a versão final do game. 
 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Jogadas Comuns 
 
Uma jogada muito comum é trocar o dragão pelo 
arauto, nessa imagem abaixo pode-se notar que o time 
vermelho se posicionou e usou wards para dar visão no 
dragão e o time azul não tem posicionamento ou está atras 
no ouro ou em kills no jogo. 
Se o time não puder contestar o dragão, é 
interessante o jungler pedir ajuda de seu top laner ou mid 
laner para fazer o arauto, dessa forma existe a troca de 
objetivo, perdendo o dragão, mas garantido o arauto. 
 
 
 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Esse arauto pode ser usar para levar torres, e 
garantir barricadas, lembrando que as barricadas ficam 
ativas até 14 minutos, é interessante usar antes desse 
tempo ou simplesmente guardar o arauto para garantir o 
próximo dragão. Caso escolha guardar para o dragão 
basta deixar o arauto com o top laner ou o jungler pode 
soltar em uma das lanes quando estiver próximo a nascer 
o dragão, só não deve segurar demais ou soltar muito 
antes e enquanto o jungler estiver com arauto evitar 
jogadas perigosas, pois pode ser focado e caso venha a ser 
abatido duas vezes, pode perder o tempo do arauto e 
perde-lo. 
Lembrando que quando um arauto é bem usado, 
pode levar 2 torres ou até mesmo ganhar o jogo, mas 
nunca se deve abusar disso, e a ganância por torres pode 
acabar levando até mesmo um ace do time adversários 
(todos os palyers são abatidos). 
 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Quando inverter 
 
 Muitos jogadores não sabem quando mudar de 
lanes, sempre que cair as primeiras torres, acaba a 
primeira fase do jogo, conhecido como fase de rotas, e 
muitas vezes é interessante ocorrer a troca de lanes. 
 
 
 
No exemplo acima os bot laners (adc e suporte) já 
destruíram a primeira linha de defesa (torre T1), o dragão 
já foifeito e falta muito tempo para ficar vivo novamente. 
 
 
 
 
 64 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Desta forma não tem objetivos no bot, apenas a segunda 
linha de defasa (Torre T2), portanto, nesse caso é 
interessante que os bot laners (adc e suporte) vão para a 
lane do mid, dessa forma podem tentar levar a torre do 
mid, a T1 ou T2 ou fazer o arauto, ficando onde tem mais 
objetivos. 
No caso de um mid assassino ou lutador, que pode 
ficar sozinho na lane, pode ir para a bot lane, ganhando 
mais experiência (XP) e farmando, mas se for um mago 
suporte no mid, compensa ficar no mid realmente ou 
pedir para o top laner irá para o bot para aproveitar o 
teleporte (TP) para voltar para uma possível team fight 
(luta entre times). 
 
 
 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 Weak Side 
 
É o lado fraco, ou seja, é a lane que o seu time não 
vai ou não pode ajudar. O seu JG e Mid não realizarão 
ganks e você terá que sobreviver sozinho. 
Algumas vezes pode ser o top, pois o time quer 
garantir os dragões da partida, levar a torre do bot o mais 
rápido possível ou liberar dois jogadores (ADC e SUP) 
pelo mapa. 
A Weak Side não tem foco em ganhar, mas "perder 
menos". 
Weak Side é mais complexa de se jogar, por isso é 
necessário pegar visão, esperar por ganks adversários, 
pegar visão da jungle inimiga e objetivos (Dragão, 
Arauto). 
O ideal é sempre ter visão de onde pode surgir o 
gank adversário, jogar recuado e frezar a wave quando 
possível. 
Respeite o adversário, não avance a wave sem ter 
visão do midlaner e jungler inimigo. 
Respeite o adversário evite agressiva, evite ficar 
avançado na lane, principalmente sem flash disponível. 
Ao respeitar o adversário e evitar trocar 
desnecessárias estará evitando que ele consiga o abate, 
assim não dará mais gold para ele e não perderá muito 
XP. 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Foque no controle da wave, freeze sempre que 
puder. 
Evite fazer troca, use haras (usar skill de dano no 
inimigo no momento que ele for dar o last hit no minion) 
quando possível para atrapalhar o frame dele, mas foque 
principalmente em sobreviver para evitar dar gold para o 
adversário. 
Fique atento no mapa, caso esteja na bot lane, é 
muito comum o suporte sair para realizar ganks na mid 
lane, em momentos que exite o arauto principalmente. 
Nesses momentos se tiver visão do mid laner, jungler e 
suporte na mid lane ou no arauto seja agressivo no adc, 
tente tirar o flash dele ou jogar a wave na torre para que 
ele perca farme. Mas cuidado, tente resetar antes que o 
supert volte para a lane. 
A sua função é sobreviver e quando possível pegar 
visão para passar informação para seu time. 
Já no top se tomar freeze do inimigo, talvez precise 
de ajuda do seu jg para tirar o freeze. 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 Strong Side 
 
Quando tem campeões como Jayce, Varus... São 
lanes que naturalmente são strong sides. 
Estes tipos de campões só são efetivos para vencer 
a partida se conseguirem vantagem(ns) sobre seus 
adversários. 
No momento que um Varus, Esreal, Jayce ficarem 
atrás serão inefetivos para alcançar a vitória. 
Portanto, em uma partida competitiva o Jungler ou 
Midlaner tentarão realizar ganks e dar vantagens para 
essas lanes. 
Para jogar no Strong side deve conhecer os spikes 
de seu campeão, para aproveitar oportunidades de ganks, 
kills e momentos para freezar a wave, pois é necessário 
para aumentar as chances de vitorias do time. 
Já nas partidas ranqueadas dependerá do 
path(caminho) que seu Jungler irá realizar. 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Análise de perfil 
 
Atraves do br.op.gg é possivel extrair algumas 
informações importantes, como a taxa de mortalidade, a 
procetagem de farme e vítorias. 
 
 
 
A taxa de vitória para este player está alta para 
Veigar, Ashe e Sivir, sendo uma boa escolha de picks, já 
Ezreal, Miss Fortune e Senna não são opções tão boas para 
este jogador. 
 
 
 
 
 69 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
O farm podemos ver uma boa consistência em mais 
de 200, mas para Ashe e Ezreal são os que possuem menor 
taxa de farm, não sendo tão boas escolhas. 
A taxa de mortalidade é alta no Ezreal, Miss 
Fortune e Senna, sendo necessário evitar estes picks, se 
posicionar melhor ou evitar jogas arriscadas. 
Outra forma de analisar é utilizando o 
app.mobalytics.gg/lol/profile 
 
 
 
Fighting é a quantidade de lutas em que participa. 
Farming é a eficiência em ganho de ouro. 
Vision é a quantidade de sentinelas e ganho de 
visão. 
Agression é a forma agressiva de jogar a 
quantidade de haras, ganks e dives, por exemplo. 
Survivability é a capacidade de ficar vivo o quão 
difícil é de sofrer um abate. 
 
 
 
 
 70 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Objectives são a quantidade de objetivos cumpridos 
como destruição de torres, abate de dragões, arautos e 
barons. 
Consistency é sua consistência no início, meio e 
final do game. 
Versatility é a capacidade de se adaptar de jogar em 
qualquer forma e ter uma boa performance. 
Para este jogador em particular o problema está em 
sua consistência, precisando se focar mais nos jogos. 
Uma técnica muito utilizada e evitar muitos jogos 
em um curto espaço de tempo. 
Algumas pessoas sobem de elo jogando apenas 
dois jogos por dia, já outros jogam mais de 10 para 
conseguir. 
É necessário encontrar o seu tipo de jogador, evite 
jogar logo em seguida uma derrota, você pode estar 
abalado mentalmente e não ter percebido. 
Ao sofrer uma derrota para e veja o replay da 
partida, mas não foque no erro dos outros, foque no seu 
erro, você que deseja melhorar e não seus adversários ou 
companheiro. 
Anote seus erros em um papel e tente evitar no 
próximo jogo ou próximo dia. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
O jogo ideal para subir de ELO 
 
Para subir de elo a maneira mais fácil é jogar 
poucos jogos por dia, por exemplo jogue até perder. Jogou 
um jogo e perder veja seu replay os primeiros minutos e 
veja seu erro e não fará o mesmo no próximo jogo. 
Jogou e ganhou o game continue e quando perder 
veja seu replay ou treine seu farm em um custom game ou 
treine teamfigth em aram. 
Se especialize em uma ou duas lanes, jogue várias 
partidas em normal game na lane que você quer se 
especializar. 
Restrinja seu leque de campeões, se especialize em 
um ou dois campões até chegar em um elo alto, como 
diamante ou mestre. 
Anote sua lista de items para quando estiver 
ganhando a lane e quando estiver perdendo a lane. 
Conhece seus counter e como deve jogar contra eles. 
Não jogue pensando em pegar kill, jogue focando 
no farm e objetivos. 
Conheça os PowerPick seu e de seu counter. 
Saber onde o jungle adversário está, através de 
tracking. 
Não esqueça de utilizar seus feitiços de invocador 
antes de ser abatido a não ser que seja uma situação 
impossível de sair. 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 
Feitiços de invocador Tempo de CD 
Teleporte 6 min 
Flash 5 min 
Curar 4 min 
Incendiar 3,5 min 
Purificar 3,5 min 
Barreira 3 min 
Exaust 3 min 
Golpear 15 s 
 
 
 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Treinamento de Reflexos 
 
Além de uma mentalidade afiada é necessário ter 
reflexo, isto pode ser praticado durante um jogo, uma 
personalizada ou caso queira alto diferente para treinar 
existem diversos treinos possíveis. 
Um deles é o www.mouseaccuracy.com 
 
 
 
É basicamente um treino onde terá um tempo 
estipulado e terá que clicar o mais rápido possívele no 
final dará uma pontuação. 
Alguns jogadores gostam de utilizar este treino 
todos os dias, outros antes de algumas partidas, cabe a 
você utilizar como preferir. 
 
http://www.mouseaccuracy.com/
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Tipos de composições 
 
Composições vão depender do seu time, qual os 
tipos de campeões possuem o seu time e como serão 
utilizados, abaixo podemos ver alguns tipos de 
composições e o exemplo de alguns campeões. 
 
Composições Descrição Campeões 
SplitPush Um campeão na side (bot ou 
top) e puxar lane. Com isso 1 
ou 2 adversários terão que ir 
para ele e seu time terá 
vantagem. 
Fiora, Yoric, Jax, 
Irelia, Corki, Zed, 
Jayce. 
Siege(cerco) Quatro ou cinco pessoas, 
pokeando ou zoneando um 
objetivo 
Caityln, Zoe, Ziggs, 
Gragas, Victor, 
Heimer, Ez, Jayce, 
Orianna, Cassiopeia 
TeamFight Campeões bons para lutas entre 
times 
Maokai, Ornni 
 
Composições Campeões 
Siege Azir, MF, Jayce 
Teamfight ou pick off 
(abater adversários fora de posição) 
Leblanc, Jarvan, Pike 
Split (Divisão) Fiora, Jax são hard split 
 
Irelia, Jayce tem split, mas tem 
teamfight muito bom, 
pressionam e lutam 
 
 
 
 
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League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 
Todas as composições tem usa vantagem e 
desvantagem. 
Composições de TeamFigth tem vantagem sobres 
composições de SplitPush, já composições de SplitPush 
tem vantagem contra Siege, já composições de Siege tem 
vantagem contra TeamFigth. 
Split consiste em criar zonas de pressão isoladas no 
mapa, combina clear wave (abater mínios de forma 
rápida) com desengaje (sair de um engaje), usado em 1-3-
1, 2-2-1, 4-1. 
Para fazer split é necessário que façam pressão em 
outra parte do mapa. 
SplitPush 
(Puxar 
Lanes nas 
sides) 
Siege 
(cerco) 
TeamFight 
(Lutas) 
 
 
 
 
 77 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Precisam ter desengaje para evitar 5x5 (irelia tem 
melhor desengaje que a fiora, assim a fiora não é tão 
eficiente contra a irelia). 
As composições usam estas estratégias no mid / late 
game como: 
2-2-1 (2 tops, 2 mid, 1 bot) é bom com um campeão 
com mobilidade (Nocturn, kha'zix) e o solo laner tem um 
split forte (jax, fiora) pra dar pickoff. 
Assim que um adversário tenta parar o top o jungle 
(Nocturn, kha'zix) ajudam ele a abater o adversário. 
1-3-1 Puxa as lanes e leva as torres ou junta em 
outra lane pra levar outra torre. 
4-1 Magos de controle puxam rápido uma lane 
junto com o jungle e juntam-se no mid, enquanto um 
campeão lutador realiza o split em outra lane (bot ou top), 
de preferência a que estiver próximo de um objetivo como 
dragão ou arauto. 
Siege abusa de rage e controle de zona, busca 
juntar os 5 jogadores em uma única lane e usar maior 
número em objetivos, mas é ineficiente com distribuição 
de recursos, devido a dividir XP e ouro. 
Jayce, Ziggs, Rek’sai, Caitlyn, Morgana, são 
campeões de siege por possuírem rage alta em suas skills. 
TeamFight possuem campeões com controle de 
grupo, burst (alto dano), iniciação forte para pegar 
vantagem. 
 
 
 
 
 78 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Busca juntar os 5 jogadores em uma única lane e 
iniciar lutas para abater o time adversário e fazer os 
objetivos. 
Hecarin tem uma boa iniciação, dano bom e 
controle de grupo. 
Kennen inicia bem com flash e ultimate. 
Vladimir por causa do burst em área. 
Kalista tem iniciação e burst. 
Alistar tem iniciação. 
 
 
 
 
 79 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Blind Pick e Flex Pick 
 
Blind Pick é um escolher o seu campeão sem poder 
ver os campeões dos adversários, na primeira escolha da 
fila ranqueada vemos sempre isso, para passar por isso, 
pode-se fazer de duas maneiras. 
A primeira é escolher o seu campeão você possui 
mais segurança e mais habilidade, para tentar ganhar sua 
lane ou ajudar seu time a ganhar o jogo de forma segura. 
 
 
 
A segunda maneira é utilizar um Flex Pick. 
Flex Pick é um campeão que pode ser utilizado em 
outra lane, como uma Morgana. 
A Morgana é muito utilizada como suporte, mas 
pode aparecer como mid, exercendo muita pressão e em 
alguns momentos é possível se ver como top ou até 
mesmo jungler. 
 
 
 
 
 80 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Mas claro que para utilizar do Flex Pick é 
necessário que outro jogador além de você do seu time 
saiba jogar com esse campeão. 
É muito comum em um time os jogadores 
combinarem os seus Pics Flexs, de forma que não vá 
atrapalhar as jogabilidade de um deles. 
 
 
 
 
 81 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Sinergia 
 
Sinergia ou sinergismo, pode ser defino como 
esforço coordenado de vários subsistemas na realização 
de uma tarefa complexa ou função. 
Passando para o league of legends sinergia, seria o 
quam bem os campeões jogam juntos, possuem 
habilidades que se complementam. 
A lane quem mais depende dessa sinergia é a bot 
lane, pois são dois jogadores que passam a maior parte do 
tempo juntos. 
Um exemplo disso são a Xayah e Rakan, as 
habilidades deles se completam, ao Xayah utilizar seu W 
(Plumagem Mortífera) se Rakan estiver por perto, ele 
também recebe os efeitos da habilidade. 
Outro exemplo é quando a Nami consegue 
paralisar um adversário com seu Q (Prisão Aquática) e 
Caitlyn coloca logo abaixo a seu W (Armadilha mecânica) 
aumentando seu dano e o tempo que o adversário ficara 
parado recebendo dano. Sabendo disso, se pode entender 
que uma Morgana faria um papel semelhante e teria boa 
sinergia. 
 
ADC Tem Sinergia 
Caitlyn Karma Lulu Nami 
Corki Blitzcrank Leona Sona 
Draven Janna Leona Zielan 
 
 
 
 
 82 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Vayne Lulu Nami Zielan 
Quinn Leona Lulu Thresh 
Ezreal Leona Nami Sona 
Graves janna Leona Sona 
Tristana Braum Nami Thresh 
Twitch Braum Janna Lulu 
Sivir Janna Leona Morgana 
Jinx Morgana Nami Thresh 
Kog'Maw Braum Nami Thresh 
Lucian Braum Janna Thresh 
Miss Fortune Annie Leona Sona 
Kalista Braum Morgana Thresh 
Varus Annie Nami Zyra 
Jhin Maokai Morgana Zyra 
Kai'sa Sona Morgana leona 
Xayah Rakan Seraphine Blitzcrank 
Aphelios Zilean janna Senna 
 
Mas não basta escolher um campeão apenas por ter 
boa sinergia, um jogador iniciante com Nami, por 
exemplo, irá errar mais de 80% das skills, portanto evite 
escolher um campeão apenas por ter sinergia com 
determinado adc, escolha um campeão que você conheça 
e saiba jogar com ele, ou treine em partidas 
personalizadas, normal games antes de ir em ranqueadas. 
 
 
 
 
 83 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Counters 
 
Counters são campeões que “counteram”, ou melhor 
dizendo, ganham a “trocação” durante a fase de lanes do 
campeão adversário, por possuírem alguma habilidade 
que desabilita ou minimiza alguma habilidade importante 
do adversário. 
Um exemplo disso é o Zed contra uma Kayle, o Zed 
no level 6 exerce muito dano com sua ultimate, mas a 
Kayle consegue ficar imune a ultimate do Zed com sua 
ultimate. 
É importante entender o porquê de ela ser um 
counter, pois assim pode-se usar outros campeões com 
características parecidas, para “counterar-los”. 
Outro campeão semelhante a Kayle é a Lulu, sendo 
assim ela, pode salvar um aliado na lane do bot contra um 
gank do Zed. 
Ou pode-se utilizar itens que ajudam na lane contra 
o Zed, como a Ampulheta de Zhonya, que deixa imune 
por 2.5 segundos. 
Mas nem sempre um counter vence sua lane, um 
jogador mediano ou bom de Zed pode ganhar a lane de 
um iniciante com Kayle, por não souber famar, aproveitar 
seus pontos de poder e não utilizar seus itens de forma 
efetiva. 
É importante conhecer os counters dos seus 
principais campeões, alguns momentos são bons aprender 
 
 
 
 
 84 
 
League of Legends:O Guia Definitivo, por Galler L. 
a jogar com um counter de seus campeões para tentar 
minimizar a dificuldade do seu campeão e saber quando 
recuar e quando avançar. 
Abaixo pode-se ver uma lista dos principais 
counters de alguns campeões. 
 
Campeão Principal 
Counter 
Zed Kayle 
Riven Garen 
Ezreal Draven 
Lee Sin Trundle 
Master Yi Jax 
Yasuo Jax 
Teemo Yorick 
Rengar Jax 
Vayne Caitlyn 
Poppy Olaf 
Lucian Vayne 
Ekko LeBlanc 
Nidalee yasuo 
Shaco Lee Sin 
Thresh Lulu 
Ryze Anivia 
Jax Malphite 
Fizz Ryze 
Ahri LeBlanc 
Nasus Teemo 
Malphite Rumble 
Udyr Ashe 
Wukong Lee Sin 
Aatrox jax 
Akali Lee Sin 
Alistar Janna 
Amumu Shyvana 
Anivia Fizz 
Annie Brand 
Ashe Ezreal 
Aurelion Fizz 
Azir Ziggs 
bard Morgana 
Blitzcrank Leona 
Brand Kassadin 
Braum Morgana 
Caitlyn Sivir 
Camille Poppy 
Cassiopeia Galio 
Cho'gath Warwick 
Corki Caitlyn 
Darius Yorick 
Diana Mordekaiser 
Dr. Mundo Kog'maw 
 
 
 
 
 85 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Draven Varus 
Elise Kassadin 
Evelynn Ryze 
fiddlesticks Janna 
Fiora Jax 
Fizz Ryze 
Galio Udyr 
Gangplank Pantheon 
Garen Teemo 
Gnar Pantheon 
Gragas Yasuo 
Graves Caitlyn 
Hecarin Nasus 
heimerdinger Syndra 
Illaoi Lulu 
Irelia Olaf 
Ivern Graves 
Janna Sona 
jarvan IV Yorick 
Jax Malphite 
jayce Yorick 
Jhin Lucian 
Jinx Ezreal 
Kai'as Caitlyn 
Kalista Ashe 
karma Lux 
karthus Kassadin 
Kassadin Talon 
Katarina Fiddlesticks 
kayle Nasus 
Kayn Warwick 
Kennen Ryze 
Kha'Zix Lee Sin 
Kindred Lee Sin 
Kled Fiora 
Kog'Maw Blitzcrank 
LeBlanc Galio 
Lee Sin Trundle 
Leona Morgana 
Lissandra Kassadin 
Lucian Vayne 
Lulu Syndra 
Lux Talon 
Malzahar Gangplank 
Maokai Shyvana 
Miss Fortune Tristana 
Mordekaiser Swain 
Morgana Talon 
Nami Lulu 
Nasus Teemo 
Nautilus Garen 
Neeko Lux 
Nocturne Olaf 
Nunu Cassiopeia 
Olaf Yorick 
Orianna Syndra 
Ornn Jax 
Pantheon Shen 
 
 
 
 
 86 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Poppy Olaf 
Pyke Alistar 
Quinn Caitlyn 
Rakan Morgana 
Rammus Trundle 
Rek'sai Fizz 
Renekton Brand 
Rengar Jax 
Riven Garen 
Rumble Yorick 
Ryze Anivia 
Sejuani Xin Zhao 
Shaco Lee Sin 
Shen Yorick 
Shyvana Olaf 
Singed Teemo 
Sivir Vayne 
Skarner Morgana 
Sona Blitzcrank 
Soraka Gnar 
Swain Viktor 
Sylas Aatrox 
Syndra Fizz 
Tahm Kench Janna 
Taliyah Ziggs 
talon Lee Sin 
Taric Sivir 
Teemo Yorick 
Thresh Lulu 
Tristana Corki 
Trundle Sona 
Tryndamere Teemo 
Twisted Fate Fizz 
Twitch Caitlyn 
Urgot Renekton 
Varus Graves 
Vayne Caitlyn 
Veigar Talon 
Vel'koz Yasuo 
Vi Riven 
Viktor Brand 
Vladmir Swain 
Volibear Teemo 
Warwick Yorick 
Xayah Miss Fortune 
Xerath Ahri 
Xin Zhao Jax 
Yasuo Jax 
Yorick Cho'Gath 
Zac Vi 
Ziggs LeBlanc 
Zilean Lux 
Zoe Zed 
Zyra Fizz 
Gwen Trundle 
 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por L. Galler 
 
 
É possível utilizar sites para pesquisar counters, 
como os sites do www.counterstats.net e lolcounter.com. 
 
 
 
 
 
 88 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Gold e Eficiência 
 
Para fazer uma boa build é necessário fazer um 
bom uso do seu gold. Alguns itens podem ter uma 
eficiência maior que a de outros. 
Para realizar este calculo utilize a planilha enviada 
juntamente com esta obra. Mas serão explicados os 
cálculos utilizados nesta planilha. 
Primeiramente é preciso pegar um item básico 
como a espada longa ou long sword e separar seu gold e 
status. 
No caso da espada longa, enquanto escrevemos 
esta obra ela custa 350 golds e seus status AD é de 10. 
 
350 / 10 = 35 
 
Logo ao dividir 350 por 10 dará o valor de 35 ou 
seja, cada 1 de AD custa 35 de gold. Faça isso para os 
demais itens, como AP, HP, entre outros. 
Na planilha disponibilizada constará estes dados, 
mas o ideal é ser atualizada a cada seis meses, pois o jogo 
está em constante atualização. 
 
 
 
 
 89 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 
Fonte: Autor 
 
Pode ser utilizado o site 
leagueoflegends.fandom.com ou abrir uma partida 
personalizada e atualizar estes dados na guia “Base” onde 
estarão os atributos base. 
Feito isto ao comprar um item como Gume do 
Infinito (Infinity Edge) multiplique os seus atributos pelo 
preço do atributo por gold já calculado anteriormente, se o 
Gume dará 70 de dano de ataque multiplique 70 por 35, já 
que calculamos anteriormente o valor do dano de ataque 
da espada longa que é o item mais barato e básico de dano 
de ataque. 
 
70 x 35 = 2450 
 
 
 
 
 
 90 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Faça isso com o dano crítico e/ou outros atributos. 
 
 20 x 40 = 800 
 
Note que o 20 é o valor que o Gume do Infinito 
dará ao compra-lo, o 40 é o cálculo realizado para o item 
mais básico de critico, no caso a capa de agilidade. 
Feito com todos os status do item, some os valores. 
 
2450 + 800 = 3250 
 
Agora basta calcular a eficiência do item com o 
seguinte cálculo: 
 
Valor Real / Valor Pago X 100 
 
Valor real é o valor que foi calculado através dos 
atributos, no exemplo do Gume do Infinito 3250. 
Valor pago é o valor pago em gold, no caso do 
Gume do Infinito são 3400 golds. 
 
3250 / 3400 X 100 = 96% 
 
Logo o este item Gume do Infinito é 96% de 
utilização do seu dinheiro, podendo ser um bom item, 
mas não o melhor através dos status. 
 
 
 
 
 91 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Não é preciso fazer os cálculos manualmente, já 
que a planilha foi disponibilizada, mas é bom intender 
como foram realizados para intender como utilizar a 
planilha e tomar as decisões de uma maneira mais 
acertiva. 
 
 
Fonte: Autor 
 
Vale ressaltar que status passivo e ativo não podem 
ser mensurados nestes cálculos. Como o exemplo da 
Ampulheta de Zonias, apesar de não ser um item com 
uma ótima eficiência, poderá definir uma rota contra um 
Zed. 
Alguns passivos como o Rabadon podem ser 
calculados já que este item dará 120 de poder de 
habilidade e sua passiva aumenta em 35% o seu poder de 
habilidade. Apesar de ser um item de 98% e eficiência 
como primeiro item como segundo subiria sua eficiência 
para mais de 150, dependendo da quantidade de AP que 
seu personagem possui. 
Para montar uma build eficiente veja a eficiência do 
item com relação ao gold através da planilhas, basta 
preencher os dados na parte clara da planilha, já em azul 
são os cálculos que não devem ser alterados para sua 
eficiência. 
 
 
 
 
 92 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
 
 
Fonte: Autor 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 93 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Coloque em prática 
 
Não adianta absolutamente nada você conhecer 
tudo oque foi passado para você nesta obra se não colocar 
nada em prática. 
Pode parecer um pouco chato analisar todas as 
lanes antes de agressivar ou realizar um gank, pode ser 
cansativo fazer traking do jungler adversário, algumas 
vezes pode ser cansativo, mas se deseja melhorar o 
começo é desta forma. 
Segundo várias pesquisas são necessários 21 dias 
para se adaptar a uma nova rotina, talvez para utilizar 
algumas destas técnicas precisará diminui a cadencia de 
jogos, realizar uma quantidade menor de jogos e com 
qualidade melhor, depois de se acostumar com essas 
técnicas poderá ir aumentando a quantidade de jogos 
gradativamente. 
Infelizmente existem muitos conhecimentos desta 
obra que foram passados pra alguns players e ao observa-
los jogando utilizavam apenas em um jogo e não 
aplicavam absolutamente nada nos demais jogos pelo 
stress ou hábitos antigos, por tanto, se deseja melhora, 
coloque em prática, mesmo jogando com uma quantidade 
menor de partidas se necessário. 
Lembre-se que para criar novos hábitos para 
substituir os hábitos antigos poderá levar cerca de 21 dias, 
não importaa quantidade de jogos e sim a qualidade. 
 
 
 
 
 94 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Power Pick ou Ponto de Poder 
 
Power pick normalmente acontece no level 2,3 e 6 
ou ao fechar 1 ou 2 itens quando o campeão tem seu dano 
ampliado, por suas skills ou itens. 
Abaixo segue uma lista dos campeões e seus pontos 
de poder, o ideal é conhecer o ponto de poder dos seus 
campeões e de quem tem dificuldade em jogar contra. 
 
Campeões Itens de ponto de poder Levels de 
ponto de poder 
Aatrox Ravenous Hydra + BOTRK 2, 3 e 6 
Aatrox Sated/Bork/Ravenous Hydra 2, 3 e 6 
Ahri Ludens + 
abyssal/Morelos/Rabadons/Void + 
Sorc Boots 
4 e 6 
Akali Hextech Gunblade 6+ 
Akali Hextech Gunblade 6+ 
Alistar 2 e 6 
Amumu Cinderhulk + Rylais/Liandrys/abyssal 3 e 6 
Anivia RoA e Seraphs Embrace 2 e 6 
Annie Morello/Ludens/Disortion Boots 2 e 6 
 Annie Sightstone, Mobis e Righteous Glory 2 e 6 
 
 
 
 
 95 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Ashe IE/BT + Shiv/PD 2 e 6 
Azir Nashors Tooth + Rylais 2 
Bard Frost Queens Claim/Talisman + 
Sightstone + CDR Boots/ Mobis (early 
powerspike) 
Zekes (later powerspike) 
2 e 6 
Blitzcrank Mobility Boots + Glacial Shroud + 
Sightstone + Face of The 
Mountain/Talisman 
1, 2 e 6 
Brand Rylais 6 e 11 
Brand Frost Queens Claim + Sightstone + 
Rylais + Liandrys 
2, 6 e 11 
Braum Face of The Mountain + Sightstone 3 e 6 
Caitlyn IE + Shiv/PD 3, 6 e 13 
Cassiopeia ROA, Rylais, Archangels 6 e 11 
Cassiopeia ROA, Rylais, Archangels 6 e 11 
Cho'Gath Roa 3 e 6 
Cho'Gath Roa 3 e 6 
Corki Tri Force 4, 6 e 11 
Darius Black cleaver + Deadmans plate 3, 6, 11 e 16 
Diana Zhonyas/abbsyal 4 e 6 
Diana Runeglaive e Rabadons 6 e 11 
 
 
 
 
 96 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Dr. Mundo Spirit Visage e 
Warmongs/Randuin's/Dead man's 
2, 6 e 11 
Dr. Mundo Cinderhulk 2, 6 e 11 
Draven Statik Shiv/PD + IE +/BT 1, 3 e 6 
Ekko Tank: Deadman Plate Ap: Rylas 
Ekko RoA/Morellonomicon 
Ekko Ludens Echo/Lichbane 
Elise Runeglaive, Rylais + Liandrys 
Evelynn Runeglave/Warrior + Rylais 3 e 6 
Ezreal Tear + Sheen/Triforce 2, 6 e 11 
Ezreal Morelos + Ludens/Lich bane 3, 6 e 9 
Fiddlesticks Zhonyas 6 
Fiddlesticks Frost Queens Claim + Sightstone 1, 3, 6 e 11 
Fiora Hydra + Black cleaver 2, 4 e 6 
Fizz Sheen/Morello e Cdr boots 3 e 6 
Fizz Runeglave + Cdr boots/Sorcs 3 e 6 
 
 
 
 
 97 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Galio athenes + abyssal 3 6 e 11 
Galio athenes 3 6 e 11 
Gangplank Triforce + ie 2, 6, 7, 11, 13 e 
16 
Garen Black cleaver e Deadmans plate 4, 6, 9 e 11 
Gnar Black cleaver 2 e 6 
Gragas Cinderhulk + Rightous Glory 2 e 6 
Graves IE + PD/Shiv + LW 3, 6 e 11 
Hecarim Homeguard boots + Tri force 6 
Hecarim Warrior/Cinderhulk + Triforce 6 
Heimerdinger Morelos + Rylais 3 e 6 
Heimerdinger Morelos + Rylais 3 e 6 
Irelia Tri force/Sheen 4, 6 e 9 
Janna Talisman + Sightstone 3 e 6 
Jarvan IV One of the Hydras + Black 
Cleaver/LW 
2 e 6 
 
 
 
 
 98 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Jarvan IV Warrior/Cinderhulk 2 e 6 
Jax Tri force + Botrk 3 e 6 
Jax Sated e Botrk 3, 6 e 16 
Jayce Tear + Brut 4 
Jayce Manamune, Brut e LW 2, 4 e 9 
Jinx I.E e Static Shiv. 4 e 6 
Kalista Lifesteal item + Runaans 3, 6, 9 e 18 
Karma Athenes, zeke, Frost Queens Claim + 
Sightstone 
1, 2, 3 e 9 
Karthus Tear/Roa + Rylais 6 
Karthus Tear/Roa + Rylais 6, 11 e 16 
Kassadin Roa e abbysal/Zhonyas 6 
Katarina Ludens + Sorcs + Abyssal or Zhonyas 2, 6 e 16 
 
 
 
 
 99 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Kayle Nashors + Lichbane Or Runaans / 
Berserkers e Deathcap 
2 e 6 
Kayle Nashors + Lichbane or Runaans / 
Berserkers e Deathcap 
2 e 6 
Kayle Devouvers 2 e 6 
Kennen Zhonyas + Sorcs 6, 9 e 11 
Kennen Zhonyas + Sorcs 6, 9 e 11 
Kennen SpellThiefs Edge + Sightstone + 
Rylais 
6, 9 e 11 
Kennen Botrk + Runaans 6, 9 e 11 
Kha'Zix Warrior + Tiamat/Hydra 3, 6, 11 e 16 
Kha'Zix Tiamat/Hydra+LW 6 e 11 
Kha'Zix Tiamat/Hydra+LW 6 e 11 
 
 
 
 
 100 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Kindred Warrior/Youmous/botrk 6, 13 e 16 
Kog'Maw Botrk + Triforce 11 
Kog'Maw Tear + Ludens 11 
LeBlanc Ludens e Morello 2, 3, 6, 11 e 16 
Lee Sin Warrior e Sightstone 3, 6 
Leona Face of The Mountain + Sightstone 2, 3 e 6 
Lissandra Roa/Morelos + Sorcs 6 
Lucian IE + Shiv/PD 3+ 
Lulu RoA/Athene's + DCap + Lucidity 
boots 
6 
 
 
 
 
 101 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Lulu Athene's + Sorcs + DCap 13 
Lux Rabadons Deathcap 6 
Malphite armor item 6 
Malphite Cinderhulk 
Malzahar Roa + Liandrys 6 e 11 
Maokai Roa + Frozen Heart/Rightous Glory 
Maokai Cinderhulk + Rightous Glory/abyssal 
Master Yi Botrk e Sated 4,6 
Miss Fortune Youmuus + Duskblade 2, 6, 11 e 16 
Mordekaiser Triforce/Rylais 3 e 6 
 
 
 
 
 102 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Morgana Frost queens/Talisman + Sightstone 2, 3 e 6 
Morgana Zonyas 2, 3 e 6 
Nami Frostqueen + Sightstone 1, 2 e 6 
Nasus Sheen + Def Item 
Nautilus Face of The Mountain + Sightstone 3 e 6 
Nautilus Cinderhulk + Rightous Glory/abyssal 3 e 6 
Nautilus Catalyst the Protector e Rod of Ages. 3 e 6 
Nidalee Runeglaive + Sorcs 3 
Nocturne Sated/Warrior + Botrk 6, 11 e 16 
Olaf Black Cleaver + Rightous Glory 1, 2 e 6 
 
 
 
 
 103 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Olaf inderhulk + Rightous Glory/Black 
Cleaver 
1, 2 e 6 
Pantheon Black Cleaver/ One of the Hydras 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 
Orianna Athenes + Rabadons + Void 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 
Poppy Sheen/Iceborn Gauntlet 3, 6 
Poppy Warrior enchantment 3, 6 
Quinn 1 
Quinn Brutalizer+Botrk 6 
Rammus Cinderhulk + Thornmail 3 
Rek'Sai Warrior/Cinderhulk + Black 
Cleaver/Titanic Hydra 
6 
 
 
 
 
 104 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Renekton Tiamat + Black Cleaver 3, 6 
Rengar Warrior + Tiamat/Hydra + Cdr boots 
+ IE/PD 
3, 6, 11 e 16 
Rengar Brut + Cdr Boots 3 e 6 
Riven Ravenous + CDR Boots 1, 2, 3,6 
Rumble Liandrys + Sorcs + Rylais (maybe) 4 e 6 
Ryze Tear + Roa + Frozen Heart 4 e 6 
Ryze Tear + Roa 
Sejuani Cinderhulk + Warmogs/abyssal 
Shaco Warrior + Hydra 2 e 6 
Shen Sunfirecape 6 
 
 
 
 
 105 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Shen Face of The Mountain + Sightstone 
Shyvana Botrk + Sunfire Cape/Deadmans Plate 
Shyvana Devouvers + BOTRK 3 e 6 
Singed Roa/Tear 
Sion Tank Item + Titanic Hydra 
Sion Cinderhulk 
Sivir IE + Shiv/PD 
Skarner Warrior/Cinderhulk + Deadmans 
Plate/Triforce 
 
Sona Frost Queens Claim + Sightstone 
 
 
 
 
 106 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Soraka Nomad's Medallion, Boots, Talisman 
+ Sightstone 
1, 6, 9 
Swain RoA + Zhonyas 
Swain Roa 6 
Syndra Ludens/Morellos 6 e 9 
Tahm Kench Face of The Mountain/Talisman + 
Sightstone 
2 
Tahm Kench Catalyst, Roa 6 
Tahm Kench Cinderhulk/Sated + Tank/Titanic 
Hydra 
 
Talon Tiamat + Brutalizer 3, 6, 11 e 16 
Taric Face of The Mountain + Sightstone 3 e 6 
 
 
 
 
 107 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Teemo Nashors + Liandrys 
Thresh Face of The Mountain/Talisman + 
Sightstone 
2 
Tristana IE + Shiv/PD 2 e 6 
Trundle PHAGE INTO BORK INTO 
TRIFORCE 
6 
Trundle Warrior/Cinderhulk/Sated + Botrk + 
Tank Stats 
 
Tryndamere Warrior/Sated + Botrk/Crit 6 
Twisted Fate Lich Bane 6 
Twitch Botrk + Youmuus 2 e 6 
 
 
 
 
 108 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Udyr Warrior/Sated/Cinderhulk + 
Triforce/Tank Stats 
4 e 9 
Urgot Muramana 3 
Varus IE + PD/Shiv 
Varus Powerspike is Manamune+Last 
Whisper+CDR Boots (maybe + 
Brutalizer) 
 
Vayne Botrk / Berserker greaves 3, 6, 9 e 11 
Veigar Morelos + Dcap/Ludens/Void9 
Vel'Koz Morelos + Liandrys + Rylas 3 e 6 
Vel'Koz Frost Queens Claim + Sightstone + 
Liandry 
3 e 6 
 
 
 
 
 109 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Vi Sheen/Tri Force/Black Cleaver + 
Warriors 
3, 6 e 11 
Viktor Perfect Hexcore+Rylai+Deathcap 
Vladimir Rylais 4 e 9 
Vladimir Rylais 4 e 9 
Volibear Tank Stats/Tri force/Rightous Glory 
Volibear Cinderhulk + Tank Stats/Tri Force 
Warwick Sated + Botrk 6 
Wukong Black Cleaver 2, 6, e 11 
Wukong Warrior/Cinderhulk + Black cleaver 
Xerath Morelos + Ludens 
 
 
 
 
 110 
 
League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 
Xin Zhao Sated/ Bork 2, 3 
Yasuo Statik Shiv + IE/Triforce + Botrk/BT 2 e 6 
Yasuo Statik Shiv + IE/Triforce + Botrk/BT 2 e 6 
Yorick Spawning into the game (lol). 
Manamune. 
3 e 6 
Zac Sunfire or Spirit Visage depending on 
lane opponent + Liandrys 
3 
Zac Cinderhulk 3 
Zed Cutlass/Botrk + Brut 3 e 6 
Ziggs Mana regen item + Ludens 
Zilean Tear 
Zilean Tear 
Zyra Rylais 6 e 9 
Zyra Haunting Guise 2 e 6 
 
 
 
 
 
 111 
 
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