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Copyright © 2022 by L. Galler G166o Galler L. O Guia Definitivo - League of Legends / Gallera L. 3. ed - São Paulo, SP Está obra é uma produção independente. Copyright [2022] by Galler L. Todos os direitos desta edição reservados à autora da obra. 1. Ciência da Computação 2. Tecnologia Índice para catálogo sistemático: 1. Ciência da Computação CDD 004 2. Tecnologia (ciências aplicadas) CDD 600 Introdução ................................................................................ 6 Lanes .......................................................................................... 8 Wards ....................................................................................... 10 Freezar a Lane ........................................................................ 16 Zonear ...................................................................................... 18 Tempos do Jogo ..................................................................... 19 Chat .......................................................................................... 23 Farm ......................................................................................... 27 Kite ........................................................................................... 30 Itemização inteligente .......................................................... 32 Itens “Corta-Cura” ................................................................ 40 Itens Anti-Escudo .................................................................. 42 Win Condition ....................................................................... 43 Potencial de Carry (Win Condition) .......................................... 43 Kill Pressure (Win Condition) .................................................... 44 Tempo de jogo (Win Condition) ................................................ 45 Matchups ................................................................................ 46 Tier List ................................................................................... 48 Função do campeão ............................................................... 49 Tracking de Jungler Adversário ......................................... 51 Dodge ...................................................................................... 55 Notas de atualização ............................................................. 58 Jogadas Comuns .................................................................... 61 Quando inverter .................................................................... 63 Weak Side ............................................................................... 65 Strong Side ............................................................................. 67 Análise de perfil .................................................................... 68 O jogo ideal para subir de ELO .......................................... 71 Treinamento de Reflexos ..................................................... 73 Tipos de composições .......................................................... 75 Blind Pick e Flex Pick ........................................................... 79 Sinergia ................................................................................... 81 Counters .................................................................................. 83 Gold e Eficiência ................................................................... 88 Coloque em prática ............................................................... 93 Power Pick ou Ponto de Poder ........................................... 94 League of Legends: O Guia Definitivo, por L. Galler Introdução Esta obra foi desenvolvida para que novos jogadores de jogos de estratégia cresçam de forma rápida e para que jogadores antigos aprendam conceitos essências para subir de elo e jogar de forma mais profissional possível. 7 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 8 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Lanes Lanes ou rotas os três corredores do mapa onde ficam as torres e por ondem os minions (tropas) passam. Top Lane é localizada na parte superior do mapa, tende a ser uma rota mais baseada em farm. Onde normalmente ficam campeões lutadores, como Jax, Irelia, Aatrox e Zac. Mid lane localizada no meio do mapa, próxima a todos os objetivos (dragão, barão). Normalmente ficam 9 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. campeões magos como Lissandra, Ryze, Ziggs ou assassinos como Zed, Katarina, Fizz. Jungle/selva: Não se trata de uma lane e sim da selva a área entre as lanes. Normalmente ficam campeões tanks ou assassinos como Jarvan IV, Vi, Nocturne e Lee Sin. Bot lane localizada na parte inferiro do mapa, possui dois campeões o Suporte e o AD Carry. Os suportes são geralmente campeões com habilidades cura ou crowd-control (controle de grupo como atordoamentos, enraizamentos...), normalmente ficam campeões como Tresh, Sona, Lulu, Nami. O AD Carry são campeões que atacam à longa distância, que fazem itens caros e que tem como responsabilidade principal causar o máximo de dano possível no time adversário. Normalmente são usados Vayne, Caitlyn e Tristanna. 10 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Wards Wards são muito importantes para dar visão e evitar ganks adversários e ajuda a realizar objetivos tento visão de seus adversários. O suporte é o principal responsável por wardar o mapa, mas ele só pode colocar 1 pink (sentinela permanente), portanto todas as lanes devem ajudar a wardar o mapa, para evitar ganks e garantir objetivos. Aqui podemos ver algumas sugestões de Ward para o time azul (time do lado esquerdo do mapa). 11 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. As sugestões estão representadas por pontos verdes e rosas. Se o jungler/caçador estiver na outra side (lado), não precisa colocar ward pelos próximos 1:30, 2:00min, no mid isso se aplica em 30 a 40 segundos apenas. Se não sabe onde está o jungler/caçador adversário coloque wards. Se for puxar lane coloque wards. Uma ward dura 1:30. Sem ward, preste mais atenção no mapa. Ward para o seu jungler/caçador quando for possível, se ele estiver tomando pressão Ward as entradas da jungle dele, se puder Ward a jungle adversaria, para facilitar encontrar onde o jungler/caçador adversário está. 12 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Zonas de Farm O farm é muito importante no league of legends, sendo até mesmo mais importante que abates ou mais conhecido como kill. Em média a cada 12 minions equivale ao mesmo valor de uma kill. Então se você tem 0 kills e 10 minions a mais que seu rival com 1 kill, vocês têm basicamente o mesmo valor em ouro. Mas existem diversas zonas para realizar o farm, podemos ver um exemplo de zona safe, ou zona segura na imagem abaixo. 13 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Aqui o time azul está seguro no início do jogo, mesmo com o jungler/caçador próximo, ele pode ficar próximo da torre e a torre ajudará caso ocorra algum engaje (forçar uma troca de dano) do time intimido. Já aqui vemos uma zona intermediaria, para sair e voltar até a torre terão que gastar o flash para saírem vivos, caso não tenha flash e não saiba onde o jungler/caçador adversários esta, evite esse posicionamento. 14 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Já aqui vemos uma zona de perigo par ao time azul. Dificilmente conseguiram um abate no time vermelho e provavelmente um ou dois jogadoresserão abatidos caso o jungler/caçador ou o mid laner apareça no bot. 15 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Aqui podemos ver na perspectiva do time azul a zona segura representada por um S, a zona média representada pelo M e a zona perigosa representado por um P. Se você está sofrendo muitos ganks (jungler/caçador adversário indo na sua lane para mata-lo) muitas vezes ou fazendo Camping (jungler/caçador ficando próximo da sua lane), a culpa é sua e você está dando muitas brechas para sofrer grank. Coloque ward e jogue em zonas seguras, não peça para seu jungler/caçador ajudar, o gank pode dar errado e darem mais duas kills para o adversário, e acima de tudo não discuta com o seu time. 16 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 17 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Freezar a Lane O objetivo é estacionar a wave(onda) de minions na lane. Para freezar você irá precisar que a lane esteja puxando a seu favor. Ou seja, ela está vindo na sua direção com mais minions do que o normal. Normalmente temos 6 mininos em cada wave, 3 ranged e 3 melees. O seu trabalho é apenas abater o número de minions excedente para que ela fique equilibrada com a sua. A maneira mais eficiente é apenar dar o hit no minion para finaliza-lo. Para treinar isso você pode abrir uma personalizada com o campeão que deseja treinar e tentar abater 12 minions sem errar nenhum, caso erre comece novamente a contar do início, faça isso até conseguir. 18 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Zonear Isso é feito quando sabemos que ao realizar a troca de dano nele saímos na vantagem. Dessa forma, não temos problema em assumir a posição necessária para zoneá-los. A maneira mais fácil de zonear é quando o adversário dará o ultimo hit para abater o minion e você acaba acertando seu adversário, pela atenção dele estar voltada do minion. Isso pode ser feito também pokeando (atingindo com skill) o seu adversário toda vez que ele tentar farmar com o ultimo hit no minion. 19 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Tempos do Jogo O tempo de jogo é dividido em 3 fases, early game, mid game e late game. O early game são as fases de rotas, ao cair as primeiras torres(T1) o early acaba e se inicia o mid game. No mid game é onde ocorre o famoso 1-3-1, onde Bot laners(adc e sup) vão para a lane do mid, top laners permanecem na lane do top e mid laners vão para a lane do bot e o jungle farma próximo a mid lane. Late game onde o games está prestes a acabar, quando inibidores começam a cair ou está sendo feito o Baron. 20 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. O Early game é muito conhecido por suas LanePhase ou fase de rotas: deve-se jogar corretamente, sem sofrer abates, formando sem jogadas perigosas. Early/Mid Game: Momento do siege (cercar objetivos para inicia-los ou punir o adversário) ou splitpush (puxar a lane, mantando mínios rapidamente para levarem torres), no early caso o seu jungle deseja invadir a jungle inimiga ou fazer objetivo de forma rápida você deve por pressão para evitar que a sua lane vá abater o seu jungle. Quando o jungle estivar na outra side(Top ou Bot), fazer pressão na lane no early game, assim você pode pegar barricadas ou pegar kill sobre seu adversário. Caso sua lane esteja muito recuada pode pedir ao seu jungle para pegar kill. Quando o seu jungler ou adversário está próximo da sua lane, devemos ficar na zona segura e se possível wardar. Se o seu jungle quer invadir pressione a lane, se o jungle não quer invadir jogue safy(seguro). 21 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Com Nocturne jogue mais tranquilamente ele provavelmente irá realizar um gank no level 6, já com Xin Zhao jogue mais safy, se estiver com pouca vida não puxe a sua lane e wardar quando for puxar, ele provavelmente ira realizar os ganks no nível 2 ou 3. Não gaste dash ou flash na lane, se tem algum Jungler que realiza ganks no lvl 2 (como Jarvan, Lee Sim, Amumu). TeamFigth: Times inteiros lutando, objetivos maiores (baron, torre) Squimirsh: 2x2, 3x3, e é uma luta rápida por objetivos menores (dragão, arauto). Todo time, assim como campeão, têm um tempo de jogo e isso define quem ganha e quem perde, na maioria das vezes. O Xin Zhao ou Jarvan IV são campeões que impõem muita pressão Ealy/Mid Game. Os Kindred ou Twitch, por outro lado, são mais efetivos Mid/Late Game. https://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/twitch/ 22 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. No mid não tem muito o que dizer. O Vel'Koz é um campeão com muito dano, e é mais efetivo no Mid Game. A Irelia, da mesma forma, também joga muito bem o Early/Mid Game, com foco no Mid Game, onde ela destrói. 23 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Chat Quanto menor o elo mais poluição de texto é inserido, evite usar o chat, é útil apenas para marcar spells (flash, incendiar, teleporte...) do campeão adversário. Evite usar o chat nos elos baixos ou médio, não discuta nunca, no máximo você poderá levar um ban e não é possível mudar ou tentar ensinar um desconhecido em 30 minutos de jogo ou menos. Ao saber o tempo de recarga dos feitiços de invocador eles podem ser marcados no chat. Ao notar que seu adversário usou flash digite no chat F o nome do seu adversário e o tempo que voltará o flash. Por exemplo, seu ADC usar seu flash aos 2:00 digite “F ADC 7:00”. Ao acrescentar essa informação se jungler ou mid pode aproveitar essa oportunidade para gankar, sabendo que ele não possui flash. Feitiços de invocador Tempo de CD Teleporte 6 min Flash 5 min Curar 4 min Incendiar 3,5 min Purificar 3,5 min 24 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Barreira 3 min Exaustão 3 min Golpear 15 s 25 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. MIA MIA significa: Miss In Action. É um termo usado pra dizer que o adversário sumiu de vista. No jogo, o jogador avisa aos outros do seu time MIA para que eles saibam que o adversário que estava na sua lane, sumiu, e que pode estar atacando o time em outro lugar Sempre se deve miar, mesmo que seu campeão não esteja na lane, se possui uma Ward ou mais no mapa e tem visão para onde ele foi avise ao demais membros do time com interrogações no mapa, não economize na comunicação para avisar os demais players da partida, ao notar a falta de um player no mapa utilize o MIA algumas vezes, apenas um ping pode ser abafado por sons do próprio jogo, então utilize de 3 a 4 vezes quando um inimigo desaparecer da sua lane. 26 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Para usar o ping, basta apensa pressionar a tecla G e arrastar o mouse para o lado esquerda. Se tiver visão para onde ele foi, pingue em cima de onde ele pode estar, já se não tem visão alguma ou ideia de onde esteja pingue em cima da sua própria lane. 27 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Farm “Farmar” é o ato de abater minions, estes liberam ouro ao serem abatidos. Para abater os minions não é necessário tirar toda a vida de um minion, apenas dar o último ataque (last hits). Ao utilizar o last hit, você garantirá os abates dos minions, ganhando muito ouro e não fará sua lane avançar muito, dessa forma evitará ganks. Os minions começam a nascer aos 1:05 de jogo e renascem a cada 30 segundos. As waves (ondas de minions) nascem em sincroniza, o que se pode utilizar para imaginar onde estão as waves inimigas,caso tenha uma wave aliada chegando no mid, o mesmo ocorre com a wave adversaria. Ao nascer uma wave ela demora cerca de 30 segundos para chegar no top ou bot e 20 segundos para chegar ao mid. Até os 20 minutos de partida cada 3 waves possuem um canhão, após os 20 minutos e até os 35 minutos a cada 2 waves possuem canhão e após 35 minutos odas waves possuem canhão. Os minions da frente são os melees (corpo a corpo), sendo mais resistentes, ao serem abatidos oferecem 21 de ouro. 28 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Os minions de trás são os magos, eles dão maior dano, mas são menos resistentes, ao serem abatidos oferecem 14 de ouro a cada abate. Os canhões tem mais danos e mais resistência os demais minions, e oferecem 90 de ouro ao serem abatidos. As waves possuem 3 minions melees, 3 magos, sendo assim dão um total 105 de ouro em uma wave normal, em uma wave com canhão 195. Um abate dá 300 de ouro e o Frist Blood (Primeiro abate do jogo) 400, sendo assim um abate equivale a cerca de 10 a 20 minions. Portanto um player com 100 de farm, possui cerca de 2.000 em ouro no início do game, já um player com 50 de farm e 1 abate possui 1.300 em ouro. É importante priorizar o farm, mas evite ficar “farmando” apenas e esquecer de ajudar seu time nas Team Fights e objetivos. Para farmar em baixo da torre um minion melee pode receber 2 ataques da torre e 1 ataque básico. Os minions magos (da parte de traz) se deve dar 1 ataque básico, 1 ataque da tore e 1 ataque básico. O canhão 7 ataques da torre e 1 ataque básico. Um treino muito comum é entrar em uma partida personalizada e treinar farm por alguns minutos ou ao completar 12 abates corretos. Utilizando apenas 1 hit para cada minions. 29 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. É muito comum nos elos mais baixos os players avançarem muito a lane para farmar e acabam tomando ganks simples. 30 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Kite Kite ou condução são mecânicas que os jogadores utilizam para mudar de posição e maximizar seu dano, um adc pode dar pequenos passos para trás e atirar a cada passo, dessa forma continua com seu dano, como parado, mas anda para trás evitando um possível gank ou dano do time adversário. Todo campeão tem uma animação de ataque diferente, esse tempo varia conforme a velocidade de ataque, assim que o projetil sai da suar arma, você pode se mover rapidamente, utilizando o tempo que levaria para realizar um outro ataque para andar. Ao dominar essa técnica um jogador pode dar dano e se posicionar melhor durante uma troca ou uma Team Fight. Ao ver que um ADC como a Tristana com pouca vida, e um ADC com vida cheia, pode usar o kite para se aproximar, evitando que ela fuja com seu W (Salto- Foguete). Ou um ADC como Caitlyn utilizar o kite para se afastar de um Aphelios, para evitar tomar um dano alto. Na maior parte das trocas o Kite é muito útil, mas existem momentos que apenas se posicionar melhor sem atirar pode fazer uma diferença e sair vivo da Team Fight. Mas cuidado ao utilizar o kite para frente, pois de nada adianta tentar abater um adversário distante e ser abatido para um adversário próximo, como ADC a 31 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. principal função é dar dano, ficar vivo e dar o maior dano possível nos adversários. Alguns momentos são melhores parar de perseguir um ADC ou MID para ficar vivo e dar dano nos demais adversários. A função de eliminar a back line, ou linha de trás, que normalmente ficam os atiradores e magos, são dos assassinos de seu time, como um Zed, Akali, Ahri, entre outros. 32 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 33 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Itemização inteligente Itemização é o ato de comprar itens e montar seu build, é possível observar a build de profissionais, através de diversos sites, um dele é o pro build. Pode ser acessado pelo endereço www.probuilds.net/ Mas não adianta apenas copiar o item dos profissionais. Devemos intender o porquê daquele item. Em um determinado jogo o Faker jogador do lane do meio (Mid lane) conhecido internacionalmente. Iniciou sua Itemização, seu build com resistência a armadura. 34 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Observando isso podemos ver que foi comprado um item de recuperação de vida a Poção Corrupta para iniciar a fase de rotas. Na primeira volta a base foi comprado apenas bota e lacre negro, para aumentar o poder de recuperação de vida e se manter mais tempo na lane. Ao voltar a base novamente comprou um item para resistência de armadura. Mas isso foi feito porque? 35 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Aqui podemos entender o porquê desse build, no time azul podemos ver que o faker estava mid com um Twisted fate e estava contra um Pantheon. Então podemos intender que ao enfrentar um campeão de dano físico(ad) como Pantheon, Zed, Talon é interessante ter um pouco de resistência a armadura 36 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. quando estamos usando um Twisted Fate, Ziggs, Vel’koz que são magos com pouca vida e pouca mobilidade. Um item muito visto em ranqueadas solos e pouco visto no competitivo é no início da rota topo é o Fago. OU Fulgor Tiamat Fulgor te dará recuperação de mana e redução de CD (cooldown reduction ou menor tempo para usar suas magias do campeão). Já Tiamat aumenta o seu dano e regeneração de vida. Muitas vezes perdemos a troca na lane apenas pelo item que compramos inicialmente, portanto antes de comprar um item, devemos pensar em 3 pilares Preço, Função e tempo de jogo. Preço: Custo de item x contra item y, o valor do item compensa o dano ou cura ou resistência gerada? Função: Contra quem esse item é útil, porque estou comprando esse item, contra quem, Fulgor te da mana e CD, se n tiver dano, vida, você só sofrerá abates na lane. https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Cooldown_reduction 37 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Tempo de jogo: Fulgor no começo ou no final do jogo? A mana vai ser impactante? No meio do jogo vai ser mais impactante do que no início de jogo. Trinity force é mais útil no começo do jogo do que no final do jogo? Em alguns momentos um Darius com 2 espadas longas pode ser menos efeito que um rubi. O ideal é já ter pensando em algumas possíveis itemização antes de começar o jogo, ao ver seu oponente na tela de seleção ou carregamento pense no primeiro item, sim o item que você vai fazer ao voltar base, mas não pense em um único item, pense em dois. 1 para caso esteja ganhando a lane e outro mais barato ou com resistência mágica ou física para caso volte a base cedo e esteja levando pressão em sua lane. Voltando ao Fulgor ou Tiamat, sem dúvida para um início de jogo equilibrado, para campeões lutadores, que buscam fazer item de dano compensa mais um Tiamat que dará dano para trocar do que um Fulgor que dará mana. Outra forma de analisar é utilizando o site lolalytics.com, nele você pode ver a taxa de vitorias dos itens escolhidos. 38 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Ao digitar o nome de um campeão na pesquisa é possível ver a taxa de vitória de alguns itens. Um conjunto de itens para este campeão. E a ordem de compra dos itens ao voltar a base pode influenciar na taxa de vitorias. 39 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Mas se deve usar os dados estatísticos com moderação, estes dados não mostramuma partida situacional, apenas o plano geral, alguns momentos uma Zonias para uma Ahri pode ser mais útil que Luden e vice-versa. 40 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Itens “Corta-Cura” São itens que aplicam "Feridas Dolorosas" nos adversários, deixando as curas com efeitos reduzidos por alguns segundos. Para um tank é interessante utilizar o colete de espinhos ou a armadura de espinhos estesm refletem 10% do dano recebido e aplicam "feridas dolorosas" por 3 segundos. Para um AD é interessante ulizar o chamado do carrasco ou lembrete mortal ou Serrespada Quimiopunk estes causam "feridas doloras" por 3 segundos tambem. Para os AP é interressante utilizar Orbe do Oblívio ou Morellonomicon ou Purificador Quimtec (mais indicados para suportes com curas e escudos) ambos causam "feridas dolorosas". 41 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Mas os itens de "corta-cura" normalmente não possuem bons atributos, não sendo um bom item para comprar de primeiro item. Mas quando estiver jogando contra um Sylas, Irelia vale a pena comprar na segunda volta a base. Já campeões que se curam muito no final do game como Yummi, Soraka, Valdmir, DR. Mundo é interessante fechar alguns intes primeiro e depois comprar um dos itens básicos de "cota -ura" na quarta ou quinta volta à base. Não são itens com bons de status e isso pode atrapalhar alguns builds, por tanto, deixe para o tank ou suporte do seu time fazer, caso eles não façam cabe a você a fazer, mas um ou dois "corta-curas" no time são suficientes pra o seu time, não é necessario todos fazerem, apenas aquele player que irá puxar lanes e participar dar Team fights. 42 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Itens Anti-Escudo Diversos campeões podem lançar escudos como Lulu, Lux, Janna, entre outros. Presa da Serpente é um item de letalidade que ao causar dano reduz o escudo de seu alvo por 3 segundos. Afetando escudos que seu alvo tiver ou for utilizado nesse periodo. Sombra negra é um item de AP que obtém 10 de penetração mágica e dará penetração de 20 caso o alvo esteja utilizando escudo. 43 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Win Condition Win Condition é aquilo que precisa acontecer para você vencer a partida, tanto em relação ao seu time, quanto ao time adversário. Às vezes ela pode ser simples como "Não deixar o Darius vencer o jogo sozinho.". E às vezes pode ser complicada, como "Manter o top seguro, não deixar o mid do time adversário snowballar(crescer muito no jogo com farm ou kills) e pegar vantagem no bot.". Está muito relacionado à forma como você gerencia os recursos do mapa. Para quem você vai dar e para quem você vai negar ouro e XP. Para analisar uma Win Condition, existem 3 coisas principais que precisamos nos atentar: Potencial de Carry, Kill Pressure e Tempo de Jogo. Potencial de Carry (Win Condition) Quando nos atentamos ao potencial de Carry, precisamos lembrar que feedados(com muitas kills ou farns) todos campeões são fortes, mas nem todos carregam. Um Ornn com 5 Kills é forte, vai vencer a lane dele, mas dificilmente vai ter um impacto tão grande no resto do jogo. Agora, uma Irelia com 5 Kills conseguem ganhar o jogo sozinha praticamente. 44 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Da mesma forma, nem todo campeão vai ser o grande Carry do seu time, ainda que dê muito dano. Uma Ashe com 5 kills vai machucar, mas pode ser irrelevante, se um Talon do outro lado estiver muito forte, por exemplo, pois um campeão assassino como o Talon pode neutralizar a Ashe antes dela ser impactante na team figth (luta 5x5). Kill Pressure (Win Condition) Tem a ver com a capacidade que um campeão tem de abater o outro. Algumas vezes isso é porque o oponente não pode ficar forte, mas também pode ser porque tudo que o seu Carry precisa é tempo e farm. Alguns heróis não conseguem snowballar pegando kills. Tente gankar uma Lane de Kog e Lulu, vai ver o quanto é difícil pegar uma kill lá. Se o adversário não errar, vai sair de mãos abanando. Então, dito isso, kill pressure é a capacidade que você tem de abater o seu oponente com certa facilidade. Uma lane de Maokai x Ornn vai ser eterna e ninguém vai se abater, por isso a kill pressure lá não existe. Ahri x Zoe, por outro lado, é uma lane com uma pressão altíssima. Muitos jogadores falando que deram 10 kills para seu ADC e ela não carregou o game. De fato, ela nunca iria carregar, do outro lado tinha um Talon ou Zed que 45 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. pulava neles e eles morriam em 2s. Ou seja, muitas derrotas são causadas por ignorar a win condition. Tempo de jogo (Win Condition) Existem campeões que dependem do tempo de jogo, como kassadin, kayle eles são ótimos carrys no late game, mas no início do game são extremamente frágeis e fáceis de serem mortos. Contra esses campeões é ideal não os deixar farmar bem, atrapalhando-os, e principalmente não sofrendo abates para eles. É fácil de serem gankados caso se posicionem mal. Já com esses campeões no seu time, é interessante que tenha nas outras lanes campeões que ganhem as outras lanes, como Pantheon, Caitlyn que colocam pressão facilmente nas fases de rotas, pois um Kassadin ou Kayle provavelmente irão perder a lane que estão. E devemos evitar ter muitos campeões voltados apenas para o lane game num time, pois o late game pode nem chegar. 46 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Matchups Na fase de rotas, isso é, nos primeiros 10 ou 15 minutos do jogo, um ou dois jogadores se enfrentam em uma única rota e o Matchup acontece nesse momento quando quem conhece mais o seu campeão e o campeão adversário sai vitorioso. Para entender quem ganha a troca, podemos nos fixar em 3 pilares, que são: Range, Spells e States Base. O range é a quantidade de distância de um ataque, sendo que 100 de range = 1 minion aproximadamente. Devemos levar em consideração além da range de magias e ataques básicos as magias de lentidão (slow) e as magias de velocidade (move speed). As Spells que são as habilidades de cada campeão, devemos levar em consideração cooldown (tempo de recarga), custo de mana. Já os States Base que são os status inicias do campeão, devemos levar em consideração Mana, vida, AD, Scale... Exemplos: 47 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Syndra vs Leblanc Tem o mesmo cc (controle de grupo), atordoamento (stun), custo de mana, sendo assim é skill match up, dependendo da habilidade de cada jogador. Varus vs ashe Tem o mesmo range e slow, mas a ashe tem um kit de spells melhor para executar uma troca. 48 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Tier List Uma forma interessante de utilizar seus campeões é analisando as Tier List de cada elo, path e região. Ao acessar o site u.gg/lol/tier-list é possível classificar por lanes, elo, região e se aproveitar de campeões que estão com taxa de vitorias altas por modificações no path ou pode conhecer seus possíveis counter ao lado. Outro site que pode ser utilizado é o lolalytics.com/lol/tierlist. Mas claro que só deve utilizar o campeão em ranqueadas ou competitivo caso conhecer e saber jogar com ele, se deseja aprender a jogar com ele treine em partidas normais, depois em smurfs, depois utilize na sua conta principal e só depois em uma partida competitiva. 49 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Função do campeão Tente seguia a função do seu campeão. O seu pick (escolher) um Ziggsna mid lane, tente ficar mais no mid, farmar, levar sua torre, jogar mais com o time. Já com uma Fiora ou Yasuo, tente usar Split Push (puxar lane sozinho). Lembrando que não adianta nada ficar avançado, puxando lane se seu time não tem pressão em outra lane ou próximo de objetivos. Evite ficar avançado sem wards 50 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. no mapa ou você poderá ser encurralado pelo time adversário todo e seu time não fará nenhum objetivo. O que o adversário tem, o que é bom contra não necessariamente o pick, mas a proposta do mesmo. Rakan não é um pick forte na lane, mas mid game, pode ganhar uma fight com uma ultimate pode virar o jogo. Tente entender qual a proposta do time rival, eles querem fazer teamfigth (luta entre equipes 5x5), split push (puxar rotas). Entender o porquê pegou aquele campeão e como vai usar e ganhar com o seu pick. 51 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Tracking de Jungler Adversário O tracking é basicamente conseguir saber onde o jungle adversário está baseado na última vez que viu ele em um gank ou sentinela avançada. Ao ver o jungle no minimapa é interessante apertar o TAB e ver quanto de farm ele possui. Tempo de realizar um campo da jungle 00:20, um campo de da jungle equivale a 4 de farm. 52 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Nessa imagem podemos ver alguns exemplos de wards avançadas para ver o posicionamento do jungle e facilitar o tracking. 53 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Abaixo possui uma tabela de tracking padrão que pode alterar conforme a rota da jungle ou season do League of Legends. Traking Aronguejo nascendo em 2 min Side que o JG inicia Side contraria ao inicio Spawn red/blue 01:30 Fez red/blue 02:40 Fez red/blue 01:50 Faz outro campo 03:10 Aronguejo spawn 02:00 Gank 03:15 Fez outro campo 02:10 Gank 02:15 Drag spawn 02:30 Respaw red/blue 05:50 respaw red/blue 07:40 Refez red/blue 06:05 Fez red/blue 07:55 Fez outro campo 06:10 Fez outro campo 08:00 Gank 06:15 Gank 08:10 Arauto spawn 10:00 respaw red/blue 12:55 respaw red/blue 11:10 Fez red/blue 13:05 Fez red/blue 11:20 Fez outro campo 13:10 Fez outro campo 11:25 Gank 13:15 Gank 11:30 Caso você esteja na bot lane e o jungle adversário iniciou no seu lado do mapa (side), próximo a você, existe a possibilidade de acontecer um gank entre os 2 e 3 54 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. primeiros minutos de jogo, caso isso não aconteça, poderá ocorrer entre os 5 e 6 minutos de jogo. Já se o jungle adversário iniciou do outro lado, por exemplo, você no top e o jungle adversário iniciou próximo ao bot, o gank poderá ocorrer entre 3 a 4 minutos de jogo, caso não ocorra, poderá ocorrer entre os 7 e 8 minutos de jogo. Já no mid é a lane mais propicia a sofrer ganks intendente de onde o jungle adversário iniciar, podendo o correr ganks aos 2, 3, 5 e 6 minutos. Onde deve-se sempre ter uma Ward para um lado do mapa, para poder correr para lá de forma segura ou recuar ao ver o jungle adversário. 55 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Dodge Nas filas ranqueadas é muito comum ver jogadores brigando na seleção de campeões, ou alguém falando que irá atrapalhar o jogo por estar em uma posição que não gosta de jogar. Ao se deparara com essa situação é aconselhável o jogador pensar em Dodge que é o ato do jogador sair da partida, se não selecionando o campeão ou simplesmente fechando o jogo antes de iniciar, desta forma o jogador perderá 3 pontos de ranque (PDL), mas evitará de perder 10 ou 20 pontos, dependendo do seu ranque. Claro que existe a possibilidade de ganhar, portanto, além de analisar as reações dos jogadores é possível analisar a taca de vitorias destes jogadores, através de sites, como o br.op.gg. Para isso basta o jogador copiar os nomes dos jogadores ao entrar na partida. https://br.op.gg/ 56 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Em seguida basta colocar estes nomes no br.op.gg e clicar em pesquisar ouo dar entrer. 57 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Ao pressionar o enter se pode notar a taxa de vitorias (winrate) dos jogadores, dessa forma se muitos jogadores tiverem valores abaixo de 50% pode ser uma opção dar dodge. 58 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Notas de atualização O League of Legends é um jogo que está em constante mudança e evolução, por isso, é importante ler as notas de atualização. Ao saber primeiro das atualizações poderá evitar se deparar com aquelas surpresas em suas partidas. Como aquela yummi que não possui mais duas curas como era no início, o range diminuído da Jinx, a mudança de todas as skills de um campeão como o do fiddlesticks, entre outro. Você pode encontrar as notas de atualização em português em: leagueoflegends.com/pt-br/news/tags/patch-notes É importante saber quais itens e capeoes hoveram mudança para entender o que pode implicar no seu jogo e aumentar assim suas vitorias. 59 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Tambem é importante ver os novos campeões para saber como jogar contra ou com eles. É possivel conhecer novos campeões atraves do canal do youtube da Riot em youtube.com/c/RiotGamesBrasil 60 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Também pode conhecer novos itens, campeões no PBE (Ambiente Beta Público). Onde é necessario criar uma nova conta para ver os possiveis novos itens e campeões que poderão chegar a versão final do game. 61 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Jogadas Comuns Uma jogada muito comum é trocar o dragão pelo arauto, nessa imagem abaixo pode-se notar que o time vermelho se posicionou e usou wards para dar visão no dragão e o time azul não tem posicionamento ou está atras no ouro ou em kills no jogo. Se o time não puder contestar o dragão, é interessante o jungler pedir ajuda de seu top laner ou mid laner para fazer o arauto, dessa forma existe a troca de objetivo, perdendo o dragão, mas garantido o arauto. 62 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Esse arauto pode ser usar para levar torres, e garantir barricadas, lembrando que as barricadas ficam ativas até 14 minutos, é interessante usar antes desse tempo ou simplesmente guardar o arauto para garantir o próximo dragão. Caso escolha guardar para o dragão basta deixar o arauto com o top laner ou o jungler pode soltar em uma das lanes quando estiver próximo a nascer o dragão, só não deve segurar demais ou soltar muito antes e enquanto o jungler estiver com arauto evitar jogadas perigosas, pois pode ser focado e caso venha a ser abatido duas vezes, pode perder o tempo do arauto e perde-lo. Lembrando que quando um arauto é bem usado, pode levar 2 torres ou até mesmo ganhar o jogo, mas nunca se deve abusar disso, e a ganância por torres pode acabar levando até mesmo um ace do time adversários (todos os palyers são abatidos). 63 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Quando inverter Muitos jogadores não sabem quando mudar de lanes, sempre que cair as primeiras torres, acaba a primeira fase do jogo, conhecido como fase de rotas, e muitas vezes é interessante ocorrer a troca de lanes. No exemplo acima os bot laners (adc e suporte) já destruíram a primeira linha de defesa (torre T1), o dragão já foifeito e falta muito tempo para ficar vivo novamente. 64 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Desta forma não tem objetivos no bot, apenas a segunda linha de defasa (Torre T2), portanto, nesse caso é interessante que os bot laners (adc e suporte) vão para a lane do mid, dessa forma podem tentar levar a torre do mid, a T1 ou T2 ou fazer o arauto, ficando onde tem mais objetivos. No caso de um mid assassino ou lutador, que pode ficar sozinho na lane, pode ir para a bot lane, ganhando mais experiência (XP) e farmando, mas se for um mago suporte no mid, compensa ficar no mid realmente ou pedir para o top laner irá para o bot para aproveitar o teleporte (TP) para voltar para uma possível team fight (luta entre times). 65 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Weak Side É o lado fraco, ou seja, é a lane que o seu time não vai ou não pode ajudar. O seu JG e Mid não realizarão ganks e você terá que sobreviver sozinho. Algumas vezes pode ser o top, pois o time quer garantir os dragões da partida, levar a torre do bot o mais rápido possível ou liberar dois jogadores (ADC e SUP) pelo mapa. A Weak Side não tem foco em ganhar, mas "perder menos". Weak Side é mais complexa de se jogar, por isso é necessário pegar visão, esperar por ganks adversários, pegar visão da jungle inimiga e objetivos (Dragão, Arauto). O ideal é sempre ter visão de onde pode surgir o gank adversário, jogar recuado e frezar a wave quando possível. Respeite o adversário, não avance a wave sem ter visão do midlaner e jungler inimigo. Respeite o adversário evite agressiva, evite ficar avançado na lane, principalmente sem flash disponível. Ao respeitar o adversário e evitar trocar desnecessárias estará evitando que ele consiga o abate, assim não dará mais gold para ele e não perderá muito XP. 66 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Foque no controle da wave, freeze sempre que puder. Evite fazer troca, use haras (usar skill de dano no inimigo no momento que ele for dar o last hit no minion) quando possível para atrapalhar o frame dele, mas foque principalmente em sobreviver para evitar dar gold para o adversário. Fique atento no mapa, caso esteja na bot lane, é muito comum o suporte sair para realizar ganks na mid lane, em momentos que exite o arauto principalmente. Nesses momentos se tiver visão do mid laner, jungler e suporte na mid lane ou no arauto seja agressivo no adc, tente tirar o flash dele ou jogar a wave na torre para que ele perca farme. Mas cuidado, tente resetar antes que o supert volte para a lane. A sua função é sobreviver e quando possível pegar visão para passar informação para seu time. Já no top se tomar freeze do inimigo, talvez precise de ajuda do seu jg para tirar o freeze. 67 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Strong Side Quando tem campeões como Jayce, Varus... São lanes que naturalmente são strong sides. Estes tipos de campões só são efetivos para vencer a partida se conseguirem vantagem(ns) sobre seus adversários. No momento que um Varus, Esreal, Jayce ficarem atrás serão inefetivos para alcançar a vitória. Portanto, em uma partida competitiva o Jungler ou Midlaner tentarão realizar ganks e dar vantagens para essas lanes. Para jogar no Strong side deve conhecer os spikes de seu campeão, para aproveitar oportunidades de ganks, kills e momentos para freezar a wave, pois é necessário para aumentar as chances de vitorias do time. Já nas partidas ranqueadas dependerá do path(caminho) que seu Jungler irá realizar. 68 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Análise de perfil Atraves do br.op.gg é possivel extrair algumas informações importantes, como a taxa de mortalidade, a procetagem de farme e vítorias. A taxa de vitória para este player está alta para Veigar, Ashe e Sivir, sendo uma boa escolha de picks, já Ezreal, Miss Fortune e Senna não são opções tão boas para este jogador. 69 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. O farm podemos ver uma boa consistência em mais de 200, mas para Ashe e Ezreal são os que possuem menor taxa de farm, não sendo tão boas escolhas. A taxa de mortalidade é alta no Ezreal, Miss Fortune e Senna, sendo necessário evitar estes picks, se posicionar melhor ou evitar jogas arriscadas. Outra forma de analisar é utilizando o app.mobalytics.gg/lol/profile Fighting é a quantidade de lutas em que participa. Farming é a eficiência em ganho de ouro. Vision é a quantidade de sentinelas e ganho de visão. Agression é a forma agressiva de jogar a quantidade de haras, ganks e dives, por exemplo. Survivability é a capacidade de ficar vivo o quão difícil é de sofrer um abate. 70 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Objectives são a quantidade de objetivos cumpridos como destruição de torres, abate de dragões, arautos e barons. Consistency é sua consistência no início, meio e final do game. Versatility é a capacidade de se adaptar de jogar em qualquer forma e ter uma boa performance. Para este jogador em particular o problema está em sua consistência, precisando se focar mais nos jogos. Uma técnica muito utilizada e evitar muitos jogos em um curto espaço de tempo. Algumas pessoas sobem de elo jogando apenas dois jogos por dia, já outros jogam mais de 10 para conseguir. É necessário encontrar o seu tipo de jogador, evite jogar logo em seguida uma derrota, você pode estar abalado mentalmente e não ter percebido. Ao sofrer uma derrota para e veja o replay da partida, mas não foque no erro dos outros, foque no seu erro, você que deseja melhorar e não seus adversários ou companheiro. Anote seus erros em um papel e tente evitar no próximo jogo ou próximo dia. 71 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. O jogo ideal para subir de ELO Para subir de elo a maneira mais fácil é jogar poucos jogos por dia, por exemplo jogue até perder. Jogou um jogo e perder veja seu replay os primeiros minutos e veja seu erro e não fará o mesmo no próximo jogo. Jogou e ganhou o game continue e quando perder veja seu replay ou treine seu farm em um custom game ou treine teamfigth em aram. Se especialize em uma ou duas lanes, jogue várias partidas em normal game na lane que você quer se especializar. Restrinja seu leque de campeões, se especialize em um ou dois campões até chegar em um elo alto, como diamante ou mestre. Anote sua lista de items para quando estiver ganhando a lane e quando estiver perdendo a lane. Conhece seus counter e como deve jogar contra eles. Não jogue pensando em pegar kill, jogue focando no farm e objetivos. Conheça os PowerPick seu e de seu counter. Saber onde o jungle adversário está, através de tracking. Não esqueça de utilizar seus feitiços de invocador antes de ser abatido a não ser que seja uma situação impossível de sair. 72 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Feitiços de invocador Tempo de CD Teleporte 6 min Flash 5 min Curar 4 min Incendiar 3,5 min Purificar 3,5 min Barreira 3 min Exaust 3 min Golpear 15 s 73 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. 74 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Treinamento de Reflexos Além de uma mentalidade afiada é necessário ter reflexo, isto pode ser praticado durante um jogo, uma personalizada ou caso queira alto diferente para treinar existem diversos treinos possíveis. Um deles é o www.mouseaccuracy.com É basicamente um treino onde terá um tempo estipulado e terá que clicar o mais rápido possívele no final dará uma pontuação. Alguns jogadores gostam de utilizar este treino todos os dias, outros antes de algumas partidas, cabe a você utilizar como preferir. http://www.mouseaccuracy.com/ 75 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Tipos de composições Composições vão depender do seu time, qual os tipos de campeões possuem o seu time e como serão utilizados, abaixo podemos ver alguns tipos de composições e o exemplo de alguns campeões. Composições Descrição Campeões SplitPush Um campeão na side (bot ou top) e puxar lane. Com isso 1 ou 2 adversários terão que ir para ele e seu time terá vantagem. Fiora, Yoric, Jax, Irelia, Corki, Zed, Jayce. Siege(cerco) Quatro ou cinco pessoas, pokeando ou zoneando um objetivo Caityln, Zoe, Ziggs, Gragas, Victor, Heimer, Ez, Jayce, Orianna, Cassiopeia TeamFight Campeões bons para lutas entre times Maokai, Ornni Composições Campeões Siege Azir, MF, Jayce Teamfight ou pick off (abater adversários fora de posição) Leblanc, Jarvan, Pike Split (Divisão) Fiora, Jax são hard split Irelia, Jayce tem split, mas tem teamfight muito bom, pressionam e lutam 76 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Todas as composições tem usa vantagem e desvantagem. Composições de TeamFigth tem vantagem sobres composições de SplitPush, já composições de SplitPush tem vantagem contra Siege, já composições de Siege tem vantagem contra TeamFigth. Split consiste em criar zonas de pressão isoladas no mapa, combina clear wave (abater mínios de forma rápida) com desengaje (sair de um engaje), usado em 1-3- 1, 2-2-1, 4-1. Para fazer split é necessário que façam pressão em outra parte do mapa. SplitPush (Puxar Lanes nas sides) Siege (cerco) TeamFight (Lutas) 77 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Precisam ter desengaje para evitar 5x5 (irelia tem melhor desengaje que a fiora, assim a fiora não é tão eficiente contra a irelia). As composições usam estas estratégias no mid / late game como: 2-2-1 (2 tops, 2 mid, 1 bot) é bom com um campeão com mobilidade (Nocturn, kha'zix) e o solo laner tem um split forte (jax, fiora) pra dar pickoff. Assim que um adversário tenta parar o top o jungle (Nocturn, kha'zix) ajudam ele a abater o adversário. 1-3-1 Puxa as lanes e leva as torres ou junta em outra lane pra levar outra torre. 4-1 Magos de controle puxam rápido uma lane junto com o jungle e juntam-se no mid, enquanto um campeão lutador realiza o split em outra lane (bot ou top), de preferência a que estiver próximo de um objetivo como dragão ou arauto. Siege abusa de rage e controle de zona, busca juntar os 5 jogadores em uma única lane e usar maior número em objetivos, mas é ineficiente com distribuição de recursos, devido a dividir XP e ouro. Jayce, Ziggs, Rek’sai, Caitlyn, Morgana, são campeões de siege por possuírem rage alta em suas skills. TeamFight possuem campeões com controle de grupo, burst (alto dano), iniciação forte para pegar vantagem. 78 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Busca juntar os 5 jogadores em uma única lane e iniciar lutas para abater o time adversário e fazer os objetivos. Hecarin tem uma boa iniciação, dano bom e controle de grupo. Kennen inicia bem com flash e ultimate. Vladimir por causa do burst em área. Kalista tem iniciação e burst. Alistar tem iniciação. 79 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Blind Pick e Flex Pick Blind Pick é um escolher o seu campeão sem poder ver os campeões dos adversários, na primeira escolha da fila ranqueada vemos sempre isso, para passar por isso, pode-se fazer de duas maneiras. A primeira é escolher o seu campeão você possui mais segurança e mais habilidade, para tentar ganhar sua lane ou ajudar seu time a ganhar o jogo de forma segura. A segunda maneira é utilizar um Flex Pick. Flex Pick é um campeão que pode ser utilizado em outra lane, como uma Morgana. A Morgana é muito utilizada como suporte, mas pode aparecer como mid, exercendo muita pressão e em alguns momentos é possível se ver como top ou até mesmo jungler. 80 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Mas claro que para utilizar do Flex Pick é necessário que outro jogador além de você do seu time saiba jogar com esse campeão. É muito comum em um time os jogadores combinarem os seus Pics Flexs, de forma que não vá atrapalhar as jogabilidade de um deles. 81 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Sinergia Sinergia ou sinergismo, pode ser defino como esforço coordenado de vários subsistemas na realização de uma tarefa complexa ou função. Passando para o league of legends sinergia, seria o quam bem os campeões jogam juntos, possuem habilidades que se complementam. A lane quem mais depende dessa sinergia é a bot lane, pois são dois jogadores que passam a maior parte do tempo juntos. Um exemplo disso são a Xayah e Rakan, as habilidades deles se completam, ao Xayah utilizar seu W (Plumagem Mortífera) se Rakan estiver por perto, ele também recebe os efeitos da habilidade. Outro exemplo é quando a Nami consegue paralisar um adversário com seu Q (Prisão Aquática) e Caitlyn coloca logo abaixo a seu W (Armadilha mecânica) aumentando seu dano e o tempo que o adversário ficara parado recebendo dano. Sabendo disso, se pode entender que uma Morgana faria um papel semelhante e teria boa sinergia. ADC Tem Sinergia Caitlyn Karma Lulu Nami Corki Blitzcrank Leona Sona Draven Janna Leona Zielan 82 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Vayne Lulu Nami Zielan Quinn Leona Lulu Thresh Ezreal Leona Nami Sona Graves janna Leona Sona Tristana Braum Nami Thresh Twitch Braum Janna Lulu Sivir Janna Leona Morgana Jinx Morgana Nami Thresh Kog'Maw Braum Nami Thresh Lucian Braum Janna Thresh Miss Fortune Annie Leona Sona Kalista Braum Morgana Thresh Varus Annie Nami Zyra Jhin Maokai Morgana Zyra Kai'sa Sona Morgana leona Xayah Rakan Seraphine Blitzcrank Aphelios Zilean janna Senna Mas não basta escolher um campeão apenas por ter boa sinergia, um jogador iniciante com Nami, por exemplo, irá errar mais de 80% das skills, portanto evite escolher um campeão apenas por ter sinergia com determinado adc, escolha um campeão que você conheça e saiba jogar com ele, ou treine em partidas personalizadas, normal games antes de ir em ranqueadas. 83 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Counters Counters são campeões que “counteram”, ou melhor dizendo, ganham a “trocação” durante a fase de lanes do campeão adversário, por possuírem alguma habilidade que desabilita ou minimiza alguma habilidade importante do adversário. Um exemplo disso é o Zed contra uma Kayle, o Zed no level 6 exerce muito dano com sua ultimate, mas a Kayle consegue ficar imune a ultimate do Zed com sua ultimate. É importante entender o porquê de ela ser um counter, pois assim pode-se usar outros campeões com características parecidas, para “counterar-los”. Outro campeão semelhante a Kayle é a Lulu, sendo assim ela, pode salvar um aliado na lane do bot contra um gank do Zed. Ou pode-se utilizar itens que ajudam na lane contra o Zed, como a Ampulheta de Zhonya, que deixa imune por 2.5 segundos. Mas nem sempre um counter vence sua lane, um jogador mediano ou bom de Zed pode ganhar a lane de um iniciante com Kayle, por não souber famar, aproveitar seus pontos de poder e não utilizar seus itens de forma efetiva. É importante conhecer os counters dos seus principais campeões, alguns momentos são bons aprender 84 League of Legends:O Guia Definitivo, por Galler L. a jogar com um counter de seus campeões para tentar minimizar a dificuldade do seu campeão e saber quando recuar e quando avançar. Abaixo pode-se ver uma lista dos principais counters de alguns campeões. Campeão Principal Counter Zed Kayle Riven Garen Ezreal Draven Lee Sin Trundle Master Yi Jax Yasuo Jax Teemo Yorick Rengar Jax Vayne Caitlyn Poppy Olaf Lucian Vayne Ekko LeBlanc Nidalee yasuo Shaco Lee Sin Thresh Lulu Ryze Anivia Jax Malphite Fizz Ryze Ahri LeBlanc Nasus Teemo Malphite Rumble Udyr Ashe Wukong Lee Sin Aatrox jax Akali Lee Sin Alistar Janna Amumu Shyvana Anivia Fizz Annie Brand Ashe Ezreal Aurelion Fizz Azir Ziggs bard Morgana Blitzcrank Leona Brand Kassadin Braum Morgana Caitlyn Sivir Camille Poppy Cassiopeia Galio Cho'gath Warwick Corki Caitlyn Darius Yorick Diana Mordekaiser Dr. Mundo Kog'maw 85 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Draven Varus Elise Kassadin Evelynn Ryze fiddlesticks Janna Fiora Jax Fizz Ryze Galio Udyr Gangplank Pantheon Garen Teemo Gnar Pantheon Gragas Yasuo Graves Caitlyn Hecarin Nasus heimerdinger Syndra Illaoi Lulu Irelia Olaf Ivern Graves Janna Sona jarvan IV Yorick Jax Malphite jayce Yorick Jhin Lucian Jinx Ezreal Kai'as Caitlyn Kalista Ashe karma Lux karthus Kassadin Kassadin Talon Katarina Fiddlesticks kayle Nasus Kayn Warwick Kennen Ryze Kha'Zix Lee Sin Kindred Lee Sin Kled Fiora Kog'Maw Blitzcrank LeBlanc Galio Lee Sin Trundle Leona Morgana Lissandra Kassadin Lucian Vayne Lulu Syndra Lux Talon Malzahar Gangplank Maokai Shyvana Miss Fortune Tristana Mordekaiser Swain Morgana Talon Nami Lulu Nasus Teemo Nautilus Garen Neeko Lux Nocturne Olaf Nunu Cassiopeia Olaf Yorick Orianna Syndra Ornn Jax Pantheon Shen 86 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Poppy Olaf Pyke Alistar Quinn Caitlyn Rakan Morgana Rammus Trundle Rek'sai Fizz Renekton Brand Rengar Jax Riven Garen Rumble Yorick Ryze Anivia Sejuani Xin Zhao Shaco Lee Sin Shen Yorick Shyvana Olaf Singed Teemo Sivir Vayne Skarner Morgana Sona Blitzcrank Soraka Gnar Swain Viktor Sylas Aatrox Syndra Fizz Tahm Kench Janna Taliyah Ziggs talon Lee Sin Taric Sivir Teemo Yorick Thresh Lulu Tristana Corki Trundle Sona Tryndamere Teemo Twisted Fate Fizz Twitch Caitlyn Urgot Renekton Varus Graves Vayne Caitlyn Veigar Talon Vel'koz Yasuo Vi Riven Viktor Brand Vladmir Swain Volibear Teemo Warwick Yorick Xayah Miss Fortune Xerath Ahri Xin Zhao Jax Yasuo Jax Yorick Cho'Gath Zac Vi Ziggs LeBlanc Zilean Lux Zoe Zed Zyra Fizz Gwen Trundle League of Legends: O Guia Definitivo, por L. Galler É possível utilizar sites para pesquisar counters, como os sites do www.counterstats.net e lolcounter.com. 88 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Gold e Eficiência Para fazer uma boa build é necessário fazer um bom uso do seu gold. Alguns itens podem ter uma eficiência maior que a de outros. Para realizar este calculo utilize a planilha enviada juntamente com esta obra. Mas serão explicados os cálculos utilizados nesta planilha. Primeiramente é preciso pegar um item básico como a espada longa ou long sword e separar seu gold e status. No caso da espada longa, enquanto escrevemos esta obra ela custa 350 golds e seus status AD é de 10. 350 / 10 = 35 Logo ao dividir 350 por 10 dará o valor de 35 ou seja, cada 1 de AD custa 35 de gold. Faça isso para os demais itens, como AP, HP, entre outros. Na planilha disponibilizada constará estes dados, mas o ideal é ser atualizada a cada seis meses, pois o jogo está em constante atualização. 89 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Fonte: Autor Pode ser utilizado o site leagueoflegends.fandom.com ou abrir uma partida personalizada e atualizar estes dados na guia “Base” onde estarão os atributos base. Feito isto ao comprar um item como Gume do Infinito (Infinity Edge) multiplique os seus atributos pelo preço do atributo por gold já calculado anteriormente, se o Gume dará 70 de dano de ataque multiplique 70 por 35, já que calculamos anteriormente o valor do dano de ataque da espada longa que é o item mais barato e básico de dano de ataque. 70 x 35 = 2450 90 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Faça isso com o dano crítico e/ou outros atributos. 20 x 40 = 800 Note que o 20 é o valor que o Gume do Infinito dará ao compra-lo, o 40 é o cálculo realizado para o item mais básico de critico, no caso a capa de agilidade. Feito com todos os status do item, some os valores. 2450 + 800 = 3250 Agora basta calcular a eficiência do item com o seguinte cálculo: Valor Real / Valor Pago X 100 Valor real é o valor que foi calculado através dos atributos, no exemplo do Gume do Infinito 3250. Valor pago é o valor pago em gold, no caso do Gume do Infinito são 3400 golds. 3250 / 3400 X 100 = 96% Logo o este item Gume do Infinito é 96% de utilização do seu dinheiro, podendo ser um bom item, mas não o melhor através dos status. 91 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Não é preciso fazer os cálculos manualmente, já que a planilha foi disponibilizada, mas é bom intender como foram realizados para intender como utilizar a planilha e tomar as decisões de uma maneira mais acertiva. Fonte: Autor Vale ressaltar que status passivo e ativo não podem ser mensurados nestes cálculos. Como o exemplo da Ampulheta de Zonias, apesar de não ser um item com uma ótima eficiência, poderá definir uma rota contra um Zed. Alguns passivos como o Rabadon podem ser calculados já que este item dará 120 de poder de habilidade e sua passiva aumenta em 35% o seu poder de habilidade. Apesar de ser um item de 98% e eficiência como primeiro item como segundo subiria sua eficiência para mais de 150, dependendo da quantidade de AP que seu personagem possui. Para montar uma build eficiente veja a eficiência do item com relação ao gold através da planilhas, basta preencher os dados na parte clara da planilha, já em azul são os cálculos que não devem ser alterados para sua eficiência. 92 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Fonte: Autor 93 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Coloque em prática Não adianta absolutamente nada você conhecer tudo oque foi passado para você nesta obra se não colocar nada em prática. Pode parecer um pouco chato analisar todas as lanes antes de agressivar ou realizar um gank, pode ser cansativo fazer traking do jungler adversário, algumas vezes pode ser cansativo, mas se deseja melhorar o começo é desta forma. Segundo várias pesquisas são necessários 21 dias para se adaptar a uma nova rotina, talvez para utilizar algumas destas técnicas precisará diminui a cadencia de jogos, realizar uma quantidade menor de jogos e com qualidade melhor, depois de se acostumar com essas técnicas poderá ir aumentando a quantidade de jogos gradativamente. Infelizmente existem muitos conhecimentos desta obra que foram passados pra alguns players e ao observa- los jogando utilizavam apenas em um jogo e não aplicavam absolutamente nada nos demais jogos pelo stress ou hábitos antigos, por tanto, se deseja melhora, coloque em prática, mesmo jogando com uma quantidade menor de partidas se necessário. Lembre-se que para criar novos hábitos para substituir os hábitos antigos poderá levar cerca de 21 dias, não importaa quantidade de jogos e sim a qualidade. 94 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Power Pick ou Ponto de Poder Power pick normalmente acontece no level 2,3 e 6 ou ao fechar 1 ou 2 itens quando o campeão tem seu dano ampliado, por suas skills ou itens. Abaixo segue uma lista dos campeões e seus pontos de poder, o ideal é conhecer o ponto de poder dos seus campeões e de quem tem dificuldade em jogar contra. Campeões Itens de ponto de poder Levels de ponto de poder Aatrox Ravenous Hydra + BOTRK 2, 3 e 6 Aatrox Sated/Bork/Ravenous Hydra 2, 3 e 6 Ahri Ludens + abyssal/Morelos/Rabadons/Void + Sorc Boots 4 e 6 Akali Hextech Gunblade 6+ Akali Hextech Gunblade 6+ Alistar 2 e 6 Amumu Cinderhulk + Rylais/Liandrys/abyssal 3 e 6 Anivia RoA e Seraphs Embrace 2 e 6 Annie Morello/Ludens/Disortion Boots 2 e 6 Annie Sightstone, Mobis e Righteous Glory 2 e 6 95 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Ashe IE/BT + Shiv/PD 2 e 6 Azir Nashors Tooth + Rylais 2 Bard Frost Queens Claim/Talisman + Sightstone + CDR Boots/ Mobis (early powerspike) Zekes (later powerspike) 2 e 6 Blitzcrank Mobility Boots + Glacial Shroud + Sightstone + Face of The Mountain/Talisman 1, 2 e 6 Brand Rylais 6 e 11 Brand Frost Queens Claim + Sightstone + Rylais + Liandrys 2, 6 e 11 Braum Face of The Mountain + Sightstone 3 e 6 Caitlyn IE + Shiv/PD 3, 6 e 13 Cassiopeia ROA, Rylais, Archangels 6 e 11 Cassiopeia ROA, Rylais, Archangels 6 e 11 Cho'Gath Roa 3 e 6 Cho'Gath Roa 3 e 6 Corki Tri Force 4, 6 e 11 Darius Black cleaver + Deadmans plate 3, 6, 11 e 16 Diana Zhonyas/abbsyal 4 e 6 Diana Runeglaive e Rabadons 6 e 11 96 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Dr. Mundo Spirit Visage e Warmongs/Randuin's/Dead man's 2, 6 e 11 Dr. Mundo Cinderhulk 2, 6 e 11 Draven Statik Shiv/PD + IE +/BT 1, 3 e 6 Ekko Tank: Deadman Plate Ap: Rylas Ekko RoA/Morellonomicon Ekko Ludens Echo/Lichbane Elise Runeglaive, Rylais + Liandrys Evelynn Runeglave/Warrior + Rylais 3 e 6 Ezreal Tear + Sheen/Triforce 2, 6 e 11 Ezreal Morelos + Ludens/Lich bane 3, 6 e 9 Fiddlesticks Zhonyas 6 Fiddlesticks Frost Queens Claim + Sightstone 1, 3, 6 e 11 Fiora Hydra + Black cleaver 2, 4 e 6 Fizz Sheen/Morello e Cdr boots 3 e 6 Fizz Runeglave + Cdr boots/Sorcs 3 e 6 97 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Galio athenes + abyssal 3 6 e 11 Galio athenes 3 6 e 11 Gangplank Triforce + ie 2, 6, 7, 11, 13 e 16 Garen Black cleaver e Deadmans plate 4, 6, 9 e 11 Gnar Black cleaver 2 e 6 Gragas Cinderhulk + Rightous Glory 2 e 6 Graves IE + PD/Shiv + LW 3, 6 e 11 Hecarim Homeguard boots + Tri force 6 Hecarim Warrior/Cinderhulk + Triforce 6 Heimerdinger Morelos + Rylais 3 e 6 Heimerdinger Morelos + Rylais 3 e 6 Irelia Tri force/Sheen 4, 6 e 9 Janna Talisman + Sightstone 3 e 6 Jarvan IV One of the Hydras + Black Cleaver/LW 2 e 6 98 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Jarvan IV Warrior/Cinderhulk 2 e 6 Jax Tri force + Botrk 3 e 6 Jax Sated e Botrk 3, 6 e 16 Jayce Tear + Brut 4 Jayce Manamune, Brut e LW 2, 4 e 9 Jinx I.E e Static Shiv. 4 e 6 Kalista Lifesteal item + Runaans 3, 6, 9 e 18 Karma Athenes, zeke, Frost Queens Claim + Sightstone 1, 2, 3 e 9 Karthus Tear/Roa + Rylais 6 Karthus Tear/Roa + Rylais 6, 11 e 16 Kassadin Roa e abbysal/Zhonyas 6 Katarina Ludens + Sorcs + Abyssal or Zhonyas 2, 6 e 16 99 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Kayle Nashors + Lichbane Or Runaans / Berserkers e Deathcap 2 e 6 Kayle Nashors + Lichbane or Runaans / Berserkers e Deathcap 2 e 6 Kayle Devouvers 2 e 6 Kennen Zhonyas + Sorcs 6, 9 e 11 Kennen Zhonyas + Sorcs 6, 9 e 11 Kennen SpellThiefs Edge + Sightstone + Rylais 6, 9 e 11 Kennen Botrk + Runaans 6, 9 e 11 Kha'Zix Warrior + Tiamat/Hydra 3, 6, 11 e 16 Kha'Zix Tiamat/Hydra+LW 6 e 11 Kha'Zix Tiamat/Hydra+LW 6 e 11 100 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Kindred Warrior/Youmous/botrk 6, 13 e 16 Kog'Maw Botrk + Triforce 11 Kog'Maw Tear + Ludens 11 LeBlanc Ludens e Morello 2, 3, 6, 11 e 16 Lee Sin Warrior e Sightstone 3, 6 Leona Face of The Mountain + Sightstone 2, 3 e 6 Lissandra Roa/Morelos + Sorcs 6 Lucian IE + Shiv/PD 3+ Lulu RoA/Athene's + DCap + Lucidity boots 6 101 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Lulu Athene's + Sorcs + DCap 13 Lux Rabadons Deathcap 6 Malphite armor item 6 Malphite Cinderhulk Malzahar Roa + Liandrys 6 e 11 Maokai Roa + Frozen Heart/Rightous Glory Maokai Cinderhulk + Rightous Glory/abyssal Master Yi Botrk e Sated 4,6 Miss Fortune Youmuus + Duskblade 2, 6, 11 e 16 Mordekaiser Triforce/Rylais 3 e 6 102 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Morgana Frost queens/Talisman + Sightstone 2, 3 e 6 Morgana Zonyas 2, 3 e 6 Nami Frostqueen + Sightstone 1, 2 e 6 Nasus Sheen + Def Item Nautilus Face of The Mountain + Sightstone 3 e 6 Nautilus Cinderhulk + Rightous Glory/abyssal 3 e 6 Nautilus Catalyst the Protector e Rod of Ages. 3 e 6 Nidalee Runeglaive + Sorcs 3 Nocturne Sated/Warrior + Botrk 6, 11 e 16 Olaf Black Cleaver + Rightous Glory 1, 2 e 6 103 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Olaf inderhulk + Rightous Glory/Black Cleaver 1, 2 e 6 Pantheon Black Cleaver/ One of the Hydras 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Orianna Athenes + Rabadons + Void 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Poppy Sheen/Iceborn Gauntlet 3, 6 Poppy Warrior enchantment 3, 6 Quinn 1 Quinn Brutalizer+Botrk 6 Rammus Cinderhulk + Thornmail 3 Rek'Sai Warrior/Cinderhulk + Black Cleaver/Titanic Hydra 6 104 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Renekton Tiamat + Black Cleaver 3, 6 Rengar Warrior + Tiamat/Hydra + Cdr boots + IE/PD 3, 6, 11 e 16 Rengar Brut + Cdr Boots 3 e 6 Riven Ravenous + CDR Boots 1, 2, 3,6 Rumble Liandrys + Sorcs + Rylais (maybe) 4 e 6 Ryze Tear + Roa + Frozen Heart 4 e 6 Ryze Tear + Roa Sejuani Cinderhulk + Warmogs/abyssal Shaco Warrior + Hydra 2 e 6 Shen Sunfirecape 6 105 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Shen Face of The Mountain + Sightstone Shyvana Botrk + Sunfire Cape/Deadmans Plate Shyvana Devouvers + BOTRK 3 e 6 Singed Roa/Tear Sion Tank Item + Titanic Hydra Sion Cinderhulk Sivir IE + Shiv/PD Skarner Warrior/Cinderhulk + Deadmans Plate/Triforce Sona Frost Queens Claim + Sightstone 106 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Soraka Nomad's Medallion, Boots, Talisman + Sightstone 1, 6, 9 Swain RoA + Zhonyas Swain Roa 6 Syndra Ludens/Morellos 6 e 9 Tahm Kench Face of The Mountain/Talisman + Sightstone 2 Tahm Kench Catalyst, Roa 6 Tahm Kench Cinderhulk/Sated + Tank/Titanic Hydra Talon Tiamat + Brutalizer 3, 6, 11 e 16 Taric Face of The Mountain + Sightstone 3 e 6 107 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Teemo Nashors + Liandrys Thresh Face of The Mountain/Talisman + Sightstone 2 Tristana IE + Shiv/PD 2 e 6 Trundle PHAGE INTO BORK INTO TRIFORCE 6 Trundle Warrior/Cinderhulk/Sated + Botrk + Tank Stats Tryndamere Warrior/Sated + Botrk/Crit 6 Twisted Fate Lich Bane 6 Twitch Botrk + Youmuus 2 e 6 108 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Udyr Warrior/Sated/Cinderhulk + Triforce/Tank Stats 4 e 9 Urgot Muramana 3 Varus IE + PD/Shiv Varus Powerspike is Manamune+Last Whisper+CDR Boots (maybe + Brutalizer) Vayne Botrk / Berserker greaves 3, 6, 9 e 11 Veigar Morelos + Dcap/Ludens/Void9 Vel'Koz Morelos + Liandrys + Rylas 3 e 6 Vel'Koz Frost Queens Claim + Sightstone + Liandry 3 e 6 109 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Vi Sheen/Tri Force/Black Cleaver + Warriors 3, 6 e 11 Viktor Perfect Hexcore+Rylai+Deathcap Vladimir Rylais 4 e 9 Vladimir Rylais 4 e 9 Volibear Tank Stats/Tri force/Rightous Glory Volibear Cinderhulk + Tank Stats/Tri Force Warwick Sated + Botrk 6 Wukong Black Cleaver 2, 6, e 11 Wukong Warrior/Cinderhulk + Black cleaver Xerath Morelos + Ludens 110 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L. Xin Zhao Sated/ Bork 2, 3 Yasuo Statik Shiv + IE/Triforce + Botrk/BT 2 e 6 Yasuo Statik Shiv + IE/Triforce + Botrk/BT 2 e 6 Yorick Spawning into the game (lol). Manamune. 3 e 6 Zac Sunfire or Spirit Visage depending on lane opponent + Liandrys 3 Zac Cinderhulk 3 Zed Cutlass/Botrk + Brut 3 e 6 Ziggs Mana regen item + Ludens Zilean Tear Zilean Tear Zyra Rylais 6 e 9 Zyra Haunting Guise 2 e 6 111 League of Legends: O Guia Definitivo, por Galler L.
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