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Nº 18 2 • A no 15 • No ve m br o 20 13 A Guia de combate e localização dos segredos do single player • O preço do PlayStation 4 • Ayrton Senna em GT 6 • Lançamentos • E muito mais TudO SObrE O FOmOS OS PrimEirOS dO mundO A TErminAr ESSA incrívEL AvEnTurA • roteiro da missão principal • Testes de habilidades • mapa dos segredos • Guia de troféus • missões extras arkham origins batman beyond: two souls battlefield 4 assassin’s creed iv: black flag brasil game show Saiba tudo sobre a aventura em terra firme e em alto-mar detonado exclusivo Finais secretos, escolhas especiais e dicas para pegar todos os troféus troféus detonado MAD MAX | THE WITCHER 3 | TEARAWAY | rayman legends 4 facebook.com/PlayStationRevistaOficial Aydano Roriz Luiz Siqueira Tânia Roriz Vivi Carrara novembro de 2013 Editor e Diretor Responsável: Aydano Roriz Diretor-Executivo: Luiz Siqueira Diretor-Editorial e Jornalista Responsável: Roberto Araújo – MTb.10.766 – araujo@europanet.com.br Editor-chefe: Humberto Martinez Chefe de Arte (Capa): Welby Dantas Editor de Arte (Projeto Gráfico): Alexandre (Nani) Redação: Douglas Pereira, Gilsomar Livramento, Pedro Sciarotta Revisão de Texto: Mariane Genaro PubliCiDADE Diretor de Publicidade: Mauricio Dias (11) 3038-5093 São Paulo E-mail: publicidade@europanet.com.br Coordenador: Alessandro Donadio Equipe de Publicidade: Adriana Gomes, Angela Taddeo, Elisângela Xavier, Ligia Caetano, Renan Pereira, Renato Peron, Roberta Barricelli, Rodrigo Sacomani Tráfego: Rafael Galves (11) 3038-5097 Criação Publicitária: Paulo Toledo Publicidade - Outros estados brasília: New Business – (61) 3323-0205 Nordeste: (Alagoas, Ceará, Pernambuco, Paraíba e Rio Grande do Norte): Espaço de Mídia – (81) 3222-2544 Paraná: GRP Mídia – (41) 3023-8238 Rio Grande do Sul: Semente Associados (51) 3232-3176 bahia e Sergipe: Aura Bahia – (71) 3345-5600 / 9965-8133 Santa Catarina: MC Representações – (48) 3223-3968 Publicidade – EuA e Canadá: Global Media, +1 (650) 306-0880 EuROPA DiGiTAl (www.EuROPANET.COm.bR) Gerente: Marco Clivati (marco.clivati@europanet.com.br); Equipe: Anderson Ribeiro, Anderson Cleiton, Adriano Severo, Karine Ferreira, Carlos Eduardo Torres PRODuçãO E EvENTOS Aida Lima (Gerente) e Beth Macedo CiRCulAçãO Ezio Vicente (Gerente), Henrique Guerche, Evaldo Nascimento lOGíSTiCA Liliam Lemos (Coordenação Logística), Carlos Mellacci, William Costa ATENDimENTO A livRARiAS, DiSTRibuiDORES E PONTOS AlTERNATivOS (11) 3038-5101 - vendasdiretas@europanet.com.br Gerente: Flávia Pinheiros Equipe de vendas: Michele Pereira e Daniela Malanga ASSiNATuRAS E ATENDimENTO AO lEiTOR Gerente: Fabiana Lopes (fabiana@europanet.com.br) Coordenadora: Tamar Biffi (tamar@europanet,com.br) Atendentes: Carla Dias, Josiane Montanari, Paula Hanne, Maylla Costa, Marcia Queiroz Rua MMDC, 121 – São Paulo, SP CEP 05510-900 Telefone São Paulo: (11) 3038-5050 Telefone outros Estados: 0800-8888-508 (ligação gratuita) Pela internet: www.europanet.com.br E-mail: atendimento@europanet.com.br ADmiNiSTRAçãO Renata Naomi (Gerente), Paula Orlandini, Gustavo Barbosa DESENvOlvimENTO DE PESSOAl Tânia Roriz e Elisangela Harumi A PlayStation: Revista Oficial – Brasil é uma publicação da Editora Europa ltda. (iSSN 0104-8732). A Editora Europa não se responsabiliza pelo conteúdo dos anúncios de terceiros. As reportagens localizadas da PlayStation Official Magazine são propriedades da Future Publishing, uma empresa do grupo Future Network, Reino Unido, 2006. Distribuidor Exclusivo para o brasil: FC Comercial Distribuidora S.A. impressão: Log&Print Gráfica e Logística S.A. Somos filiados à: ivC - Instituto Verificador de Circulação * PLAYSTATION é uma marca registrada da Sony Computer Entertainment Inc. Aúnica diferença entre eu e você, provavelmente, é que eu escolhi o mercado de videogames como uma carreira. Isso, porém, não cria nenhuma diferença entre o nível de paixão que temos por jogos. O mesmo empenho que me faz finalizar cada edição da Revista PlayStation é o mesmo que leva você até uma loja para investir seu dinheiro em jogos. O ponto que eu quero chegar é que, como fã de PlayStation, assim como você, eu esperava por um preço melhor para o PS4 brasileiro. Há meses eu bato na tecla de como a nova geração é incrível e em como a Sony está acertando em tudo no início de vida do seu novo videogame. Infelizmente, a primeira falha aconteceu logo aqui, com os R$ 4 mil cobrados pelo aparelho. Televisão, jornais e internet já apontaram o culpado: a carga tributária que esmaga produtos importados no Brasil. E tem a alta do dólar... E não dá para isentar a Sony dessa, por não conseguir produzir o console no Brasil logo na largada. Isso não significa que não vai existir PlayStation 4 no Brasil, mas que será raro encontrar o modelo nacional. Consumidor e varejo não terão interesse nesse preço, como os próprios executivos da Sony já disseram abertamente. A procura pelo PS4 vai continuar enorme no Brasil. O que vai acontecer é que o público vai voltar ao antigo hábito de consumir importação, que muitas vezes não oferece garantias e impede que o consumo brasileiro se transforme em estatística para o mercado mundial. A oferta de importadores não deve faltar, com o baixíssimo preço atual do turismo para os EUA. É uma pena. Ao menos, temos a palavra dos líderes da Sony Brasil e EUA de que iniciar a produção local é uma prioridade máxima. Nós vamos cobrar isso. E você também. Humberto Martinez Editor humberto@europanet.com.br Ao lEitor GilsoMar (Gil) livraMento rEdAção Depois das férias, missões intensas em Gotham e Battlefield 4 viciou Em falar como soldado de Tropa de Elite DouGlas "DouGÃo" Pereira rEdAção Decidiu que precisa ter um cockpit de GT6 na sala de casa Platinou a viDa Por conversar com Yamauchi PeDro sciarotta rEdAção Caçou desenvolvedores indies por todos os cantos da BGS aPosta suas ficHas eM To leave alexanDre (nani) Dias ArtE Não imaginava que iria viciar em Injustice Gods Among Us. Mas viciou. colecionaDor de Super-Heróis virtuais q u e m é o p o v o d e s s a t a l d e p R o - B R favorito Da eDiçÃo Batman: Arkham Origins JoGanDo Wolf Among Us Pois é... SE for o cASo, rEclAmE. NoSSo objEtivo é A ExcElêNciA! reDaçÃo Fone: (11) 3038-5099 Fax: (11) 3819-0538 E-mail: playstation@europanet.com.br atenDiMento Fone: (11) 3038-5050 (São Paulo), 0800-8888-508 Fax: (11) 3038-5040 (8h às 20h; sábados 9h às 15h) Email: atendimento@europanet.com.br corresPonDência Rua MMDC, 121 CEP 05510-900 São Paulo – SP Fax: (11) 3819-0538 Site: www.europanet.com.br DiGital Site: www.europadigital.com.br E-mail: europadigital@europanet.com.br Sistemas: Windows, iOS, Android, Mac e Linux aGora taMbéM Para iPaD, iPHone e itoucH em "buscar" digite o nome da revista PubliciDaDe Fone: (11) 3038-5098 Fax: (11) 3819-0538 E-mail: publicidade@europanet.com.br Sumário facebook.com/Playstationrevistaoficial 6 Novembro de 2013 Não importa quantas artes de batman e coringa que já foram feitas. Sempre surgem novas e criativas. caPa #182 bAtmAN: ArkhAm origiNS Jogamos em primeira mão o jogo do Morcego. Além da nossa análise sobre a aventura, ajudamos com os segredos no detonado Nº 18 2 • A no 15 • No ve m br o 20 13 A • R$ 10 ,90 ISSN 1516-6260 Guia de combate e localização dos segredos do single player • O preço do PlayStation 4 • Ayrton Senna em GT 6 • Lançamentos • E muito mais TUDO SOBRE O FOMOS OS PRIMEIROS DO MUNDO A TERMINAR ESSA INCRÍVEL AVENTURA • Roteiro da missão principal • Testes de habilidades • Mapa dos segredos • Guia de troféus • Missões extras arkham origins batman beyond: two souls battlefield 4 assassin’s creed iv: black flag brasil game showSaiba tudo sobre a aventura em terra firme e em alto-mar DETONADO EXCLUSIVO Finais secretos, escolhas especiaise dicas para pegar todos os troféus beyond: troféus battlefield 4 detonado MAD MAX | THE WITCHER 3 | TEARAWAY | rayman legends O preço do PlayStation 4 • Ayrton Senna em GT 6 capa Play 182.indd 3 29/10/2013 17:07:45 Sumário Nº 18 1 • A no 15 • O ut ub ro 20 13 • R $ 1 0,9 0 IS SN 1 51 6- 62 60 Já terminamos O que fazer para ganhar medalha de ouro em todas as missões normais e especiais Conheça os detalhes de uma das histórias mais surpreendentes dos videogames. Aqui você vai saber mais sobre os personagens e o roteiro Dicas profissionais da Master League, dribles, jogadas e os melhores atletas para contratar detonado beyond two souls pes 2014 GTA VGTA V detonado grátis PÔSTER Localização dos 200 segredos: 50 pedaços da nave espacial, 50 cartas, 50 pontes e 50 saltos únicos final fantasy xiv | puppeteer | saints row iv | vita tv+ capa Play 181.indd 5 27/09/2013 15:22:00 Nº 18 0 • A no 15 • S et em br o 20 13 • R $ 1 0,9 0 IS SN 1 51 6- 62 60 EXCLUSIVO WATCHDOGS Fomos os primeiros a jogar esse mundo aberto no PS4 exclusivo no brasil KILLZONE: MERCENARY Descubra por que este FPS é um dos melhores jogos do Vita Direto da Suécia, jogamos esse multiplayer arrasador. Você vai destruir porta-aviões e prédios em combates entre 64 jogadores O PS4 vai chegar ao Brasil no dia 29/11. Você está pronto? GUIA PES 2014 14 estratégias do Team Play e dicas para usar os seis pilares fundamentais do novo futebol DETONADO SPLINTER CELL BLACKLIST Passo a passo para terminar o jogo sem ser visto e com todos os colecionáveis BATTLEFIELD capa Play 180.indd 5 27/08/2013 17:02:28 Nº 17 9 • A no 15 • A go sto 20 13 • R $ 1 0,9 0 IS SN 1 51 6- 62 60 Personagens, aliens, imóveis, carros... Tire todas as suas dúvidas sobre o que rola em GTA V mark cerny O pai do Play 4 fala sobre a criação do console F1 2013 O novo jogo tem pilotos e carros dos anos 80 e 90 detonado Os troféus de Metro Last Light cavaleiros do zodíaco Batalhas nas sagas do Santuário, Poseidon e Hades capa Play 179.indd 5 29/07/2013 19:38:28 @probr facebook.com/PlayStationRevistaOficial 7 12 86 42 16 108 28 62 110 88 o n d e t e s t a m o s o j o g o s Os videogames exigem cada vez mais investimentos inteligentes em acessórios que aproveitem ao máximo os recursos dos jogos. Para os testes desta edição, a redação da Pro-br usou a tv leD smart 3D Philips 55Pfl6007G/78, com 55", Full HD e Dual Gaming (tecnologia 3D que permite, em uma partida para dois jogadores, que cada jogador enxergue apenas o seu jogo). Para aproveitar cada detalhe dos efeitos sonoros e fazer uso das vantagens de efeitos surround, usamos os fones turtle beach Px5 e sony Pulse Wireless 7.1 Headset - elite edition. índice geral especiais 28 ASSASSiN'S crEEd iv: blAck flAg seções 8 fAlA, gAlErA! 38 PAuSA PArA... (grAvidAdE) 62 gArotA PlAy 108 EmPrESAS (quANtic drEAm) 110 rEtroStAtioN 112 hAll dA fAmA (fPS) 114 como fAzEr (tEmAS) detonados 66 bAtmAN: ArkhAm origiNS 88 bAttlEfiEld 4 98 bEyoNd: two SoulS Reviews 42 bAtmAN: ArkhAm origiNS 46 bAttlEfiEld 4 50 rAymAN lEgENdS 52 mAddEN 25 54 hAtSuNE miku: ProjEct divA 56 rAiN 58 thE burEAu: xcom dEclASSifiEd nossa avaliação indispensável Perfeito ou muito perto disso bom Uma experiência decente Ótimo Excelente em quase tudo fraco Muito problemático ruim Uma desgraça completa excelente Altamente recomendável normal Divertido e frustrante Muito bom Alugue antes de comprar Muito fraco Total falta de atrativos Péssimo Se você vir um jogo assim aqui, estamos loucos 10 6 8 4 2 9 5 7 3 1 Pro-br DiGital leia a sua revista favorita (é a nossa, né?) também em formato digital em ioS, html5, Android e windows 8 aGenDa - bGs 2013 assassin's creeD iv: black flaG batMan: arkHaM oriGins battlefielD 4 tHe WitcHer 3 Garota Play eMPresas - quantic DreaM retrostation - GoD of War ii tHe last of us 98 beyonD:tWo souls 8 facebook.com/PlayStationRevistaOficial fAlA,gAlErA facebOOk facebook.com/PlayStationrevistaoficial tWitteR @Playoficialbr eMail playstation@europanet.com.br Nº 18 1 • A no 15 • O ut ub ro 20 13 • R $ 1 0,9 0 IS SN 1 51 6- 62 60 Já terminamos O que fazer para ganhar medalha de ouro em todas as missões normais e especiais Conheça os detalhes de uma das histórias mais surpreendentes dos videogames. Aqui você vai saber mais sobre os personagens e o roteiro Dicas profissionais da Master League, dribles, jogadas e os melhores atletas para contratar detonado beyond two souls pes 2014 GTA VGTA V detonado grátis PÔSTER Localização dos 200 segredos: 50 pedaços da nave espacial, 50 cartas, 50 pontes e 50 saltos únicos final fantasy xiv | puppeteer | saints row iv | vita tv+ capa Play 181.indd 5 27/09/2013 15:22:00 Nº 18 1 • A no 15 • O ut ub ro 20 13 • R $ 1 0,9 0 IS SN 1 51 6- 62 60 Já terminamos O que fazer para ganhar medalha de ouro em todas as missões normais e especiais Conheça os detalhes de uma das histórias mais surpreendentes dos videogames. Aqui você vai saber mais sobre os personagens e o roteiro Dicas profissionais da Master League, dribles, jogadas e os melhores atletas para contratar detonado beyond two souls pes 2014 GTA VGTA V detonado grátis PÔSTER Localização dos 200 segredos: 50 pedaços da nave espacial, 50 cartas, 50 pontes e 50 saltos únicos final fantasy xiv | puppeteer | saints row iv | vita tv+ capa Play 181.indd 5 27/09/2013 15:22:00 #181 Análise de Beyond: Two Souls e detonados de Puppeteer e GTA V Pôsteres épicos Estão mandando bem nos posterês de jogos épicos! Primeiro Uncharted 2, depois Red Dead Redemption e agora GTA San Andreas. Fico pensando quais serão os próximos. Também queria dizer que joguei o Tearaway na BGS. Mesmo sendo apenas cinco minutos de teste, foi uma experiência incrível! Consegue misturar um visual lindo com ótimas mecânicas. Feito sob medida para o Vita. thiago domingues via facebook Para você! Fizeram essa edição pensando em mim: Beyond, GTA V, pôster do San Andreas, Puppeteer, Vice City (meu GTA predileto) e a história da Rockstar – esse tipo de conteúdo sob medida eu não encontro na internet. Muito obrigado, essa foi a melhor edição que eu li ^ .̂ Todas as seções estão ótimas, ainda mais as nostálgicas e de empresas. Parabéns, jovens. rodrigo henrique via facebook nem tão jovens, Rodrigo, nem tão jovens... Obrigado pelos elogios! esperamos que continue gostando e jogue sempre com a nossa revista. Shh, spoiler... Acompanho religiosamente a revista desde 2010 e desde que vocês se tornaram Revista Oficial PlayStation, só ficou melhor. Gostei muito da capa SErá quE Algum diA vão lANçAr um gAmE dE mArvEl vS. dc? iNdAgA anDeRSOn Silva (Não o lutAdor), VIA FACEBOOk @sapocinico utilizar o novo controle do PS4 foi o ponto forte, porém sem vibração funcionando. já a fila com 3 horas para entrar frustou. @Schmitt_Wylde Ótima, só o preço do console mesmo que tá salgado :-( @DiegoSPaulino 140 caracteres não bastariam para falar as 3.999 coisas que rolaram do PS4 lá ;) @KyoJbox Saudades da bgS no rio de janeiro =( @gmilitao muito bem organizada, espaco amplo, bom tratamento. Só poderia ter alguns carrinhos automáticos para deficientes. @LuanZera_Moura muito bom. diversos estandes, mas o principal e o melhor foi o da Sony. @leo_d20 filas de mais de duas horas para jogar PS4! @_sevenrings lotAdo dEmAAAiS! vale uM Retuíte? Nós perguntamos: O que vocês acharam da bGS 2013? E você respondeu: queremos saber o que você pensa... @PlayOficialbR. e dos pôsteres de GTA. O novo design da revista também ficou bem bom. Só sinta falta da seção Spoiler.Samuel fialho via facebook bom filho retorna Gostei muito dessa edição e do novo visual da revista também. Fiquei uns meses sem comprar e, quando voltei, a roupagem estava mais arrojada, tudo muito bem organizado. Beyond: Two Souls é uma obra que eu ainda não pude jogar, mas irei. Poderiam adiantar qual jogo será capa em Novembro? Meu chute e pedido é que seja Watch Dogs. daniel Paronetto via facebook a capa de novembro é... essa que você tem em mãos. Mágica! boa filha nasce Achei a edição 181 maravilhosa. Uma riqueza de conteúdo sem igual, que deixa qualquer gamer bem informado acerca do mundo dos games, e sempre nos auxiliando através dos detonados. Compro a revista desde o ínicio, quando ela ainda era denominada Dicas e Truques. Hoje em dia tenho uma companheira (minha filha, Marina Yamaguti) que me ajuda nos detonados (por meio das Revistas PlayStation). Ela já começou a ser a piloto das nossas aventuras - eu sou só o co-piloto, e fico assistindo e dando aquele auxilio básico. Vocês são os melhores, parabéns! Vida longa e próspera à Revista Playstation! carlos Eduardo Silva via facebook Ao infinito... A minha assinatura está valendo cada centavo. O novo visual está ótimo, e os textos cada vez melhores. O acesso às matérias e testes exclusivos é o resultado de tanta inovação. cássio Almeida via facebook ...e além! Estou gostando muito da seção "Agenda" e curti o design. Deu um "ar" de modernidade e renovação para a revista. felipe lopes via facebook vidA gAmEr coleção PlayStation O Weny Cappellesso enviou a foto de sua coleção de Revistas PlayStation e disse que não compra nenhum jogo sem ler a revista antes. Também aproveitou para pedir o sorteio de um PS4. Quer exibir sua coleção ou sua área de jogatinas? Mande uma foto para playstation@europanet.com.br 9 facebook.com/PlayStationRevistaOficial 1call of Duty: Ghosts Por mais um ano, Call of Duty foi o responsável pelas maiores filas da bgS. As dezenas de estações para os jogadores participarem de uma partida multiplayer não foram suficientes para o tanto de gente que queria testar Ghosts em primeira mão. A Activision também promoveu campeonatos e promoções. 2Gran turismo 6 GT6 foi um dos jogos de maior sucesso da feira. havia 16 estações de teste... mas não eram estações comuns. Eram cockpits completos, com acelerador, freio, marchas e um volante com force feedback. manter o carro na pista era só para quem manja dos paranauê da direção. E jogar ainda garantia pôster de brinde. 3assassin's creed iv: black flag o estande de Assassin's Creed IV: Black Flag chamava a atenção por conta de suas decorações. A proa de um barco era o local ideal para tirar fotos com o cosplayer de Edward. também havia um connor bastante convincente. tearaway Para quem queria testar o PS vita, a melhor opção eram as quatro estações de Tearaway. o criativo jogo da media molecule (produtora de LittleBigPlanet) vai ser mais um motivo para adquirir o portátil da Sony. killzone: shadow fall outra das maiores filas do evento era para jogar o multiplayer de Killzone: Shadowfall. Essa era a oportunidade perfeita para usar o controle do PlayStation 4 e e testar as modificações no š e ™, que se tornaram gatilhos excelentes para os jogos de tiro. 5 4 o PeDiDo Do Mês... ...e o sPaM Do Mês “Gostaria que lançassem uma reportagem de TOP 50 PlayStation, desde o PS1 até o PS3. Sei que o trampo vai ser árduo, mas seria muito bom!" Jean Palmeiras via Facebook “Derreta toda a sua banha! Desde pequena vivenciei problemas com peso, o efeito sanfona sempre foi constante em minha vida e confesso que..." spam via e-mail no mês que vêm jogou algum título avaliado nesta edição? conte-nos sua experiência e o que mais der na sua telha. boca De urna Nossos leitores, no facebook, responderam à pergunta... Que jogo você gostaria de recebesse uma sequência na nova geração? a escolHa Dos leitores Quais jogos da BGS 2013 foram os seus preferidos? 15% Shadow of the Colossus (Team Ico, 2005, PS2) 10% God of War III (Santa Monica Studio, 2010, PS3) 12% Uncharted 3 (Naughty Dog, 2011, PS3) 9% Red Dead Redemption (Rockstar, 2010, PS3) 48% the last of us (Naughty dog, 2013 - PS3) fique liGaDo! Participe dos nossos questionamentos em facebook.com/ PlayStationrevistaoficial 6% Bully (Rockstar, 2006, PS2) facebook.com/PlayStationRevistaOficial 12 O ESTANDE DA SONY FOI O DESTAQUE DA BGS, COM O MAIOR NúMERO DE CONSOLES DA NOVA GERAçãO EM TODA A FEIRA isso é que é saber criar o clima. Além dos cockpits para jogar GT6, o estande da Sony exibia uma mercedez abaixo Estefano Palacios, produtor do surpreendente To Leave, veio do Equador para divulgar seu jogo facebook.com/PlayStationRevistaOficial 13 AgENdA a essência Do universo Playstation está aqui. notícias, eventos e Muito Mais 150 Mil pessoas visitaram a bgS 2013 em seus cinco dias de evento – 50 mil visitas a mais do que o evento de 2012 Esse ano, a festividade pré-brasil game Show começo com um tom desanimador. A Sony preferiu anunciar o preço do PS4 brasileiro na semana anterior ao evento: r$ 4.000. é um preço que praticamente empurra qualquer jogador que não seja milionário para a triste busca por ofertas melhores na importação. Esse preço, segundo a Sony, resulta dos altos impostos brasileiros e do fato que a empresa ainda não está pronta para produzir o PS4 no brasil, o que abateria até 70% de impostos que caem sobre o videogame importado legalmente. E ainda não há um sinal real de que essa situação vá mudar tão cedo. Mark Stanley, o gerente geral de PlayStation para a América Latina, veio ao Brasil para participar da BGS e garantiu que a Sony não poupará esforços para acelerar o início da produção do console em terras brasileiras. conferência sony br Felizmente havia dois eventos em outubro para levantar o astral do fã de PlayStation no Brasil: a conferência da Sony e a BGS. Em seu evento oficial, a Sony trouxe ótimas notícias. Finalmente o serviço pago PlayStation Plus, que oferece descontos e jogos grátis na PSN, chegou no Brasil. E com ótimos preços: R$ 100 a anuidade, R$ 35 a assinatura trimestral ou R$ 20 a mensalidade. A Plus é um serviço que você pode assinar sem pensar, pois uma única conta já atende o PS3, o PS4 e o Vita; e ela libera seis jogos grátis para cada uma dessas plataformas – praticamente todo mês a lista de jogos grátis recebe novos títulos. A segunda supresa veio com kazunori Yamauchi, o criador de Gran Turismo, que subiu ao palco para anunciar que GT6 terá um conteúdo exclusivo muito especial para os brasileiros: a presença de Ayrton Senna no game, fruto de uma parceria entre Sony e o Instituto Ayrton Senna (saiba um pouco mais na próxima página). Reforçando seu compromisso com o Brasil, a Sony PlayStation garantiu uma bela lista de jogos dublados e legendados em português: Knack, The Order 1886, Killzone: Shadow Fall, Infamous Second Son e Watch Dogs. A essa altura, dá para dizer que todos os jogos da Sony terão pelo menos legendas daqui pra frente. Adam Boyes, Líder de relações entre Publisher e estúdios, esteve presente na conferência para anunciar novidades sobre um dos pontos principais da Sony daqui para frente: jogos independentes. A empresa quer apoiar pequenos estúdios da América Latina, como os brasileiros da Joymasher, QUByte (SP), Ilusis (MG) e Petit Frabrik (AM), e outros como o estúdio argentino QB9, que está encarregado de relançar PAIN, jogo dos primórdios da PSN, agora repensado como Free-to- play. Segundo Boyes, cera de 66 estúdios estão no programa e 19 deles estão aqui no Brasil. Os primeiros devkits de Vita e PS4 devem chegar na América Latina na primeira parte de 2014. brasil GaMe sHoW Esse você conhece. E se você gosta mesmo de videogames, aposto quevisitou o maior evento de videogames da América Latina. Novamente situado em São Paulo, a BGS aconteceu de 24 a 29 de outubro, sendo os dois primeiros dias exclusivos para a imprensa e representantes do mercado. Mais uma vez, o evento quebrou seu recorde de público, com 150 mil visitantes (50 mil a mais do que o ano passado). Provavelmente esse número seria bem maior se os dois principais dias, 26 e 27, não fossem as mesmas datas das provas do ENEM (Exame Nacional do Ensino Médio). Para o público, foi um deleite. Apesar de enormes filas para entrar nos pavilhões do Expo Center Norte, os jogadores viram seu esforço valer a pena ao botar as mãos no cobiçado PlayStation 4. O estande da Sony certamente foi o maior destaque da feira, com 34 PS4 disponíveis para o público testar a primeira remessa de jogos que o console receberá. E ainda havia muitos cockpits incrementados para os fãs de jogos de corrida testarem GT6. Diversos outras produtoras, como Warner Games e Activision, mostraram o melhor da rivalidade saudável ao expor lançamentos concorrentes, como Battlefield 4 vs. Call of Duty Ghosts em estandes incríveis, decorados e munidos com muitas máquinas de testes para atrair o público. Para a imprensa, apesar de boa parte das demos e vídeos serem as mesmas mostradas na E3 deste ano, o fácil acesso aos produtores presentes rendeu boas novidades sobre diversos dos lançamentos mais esperados dos próximos meses, como você vai conferir nas páginas a seguir. Sony Brasil e a BGS 2013 Dois grandes eventos para animar o seu espírito A garota Play karine guzman marcou presença no estande da revista PlayStation agenda 14 facebook.com/PlayStationRevistaOficial tudO O que acOntece de melhOR e maiS cuRiOSO nO univeRSO PlayStatiOn bRaSil game ShOw 2013 atRaSO 1 Driveclub seria um jogo de lançamento de PS4, mas não é mais. esse título promissor de corrida só vai chegar alguns meses depois do PS4. atRaSO 2 mas o atraso que pegou todo mundo de surpresa foi o de Watch Dogs. o jogo tinha até bundle com o PS4 e pulou para o 2º trimestre de 2014. acOnteceu fORa da bgS o objetivo é moStrar deSde quando ayrton começou a correr até a Sua Primeira vitÓria na f1 kazunORi yamauchi POLYPHONY DIGITAL a grande surpresa da semana da bgS foi ver o criador de Gran Turismo, kazunori yamauchi, aparecer no evento da Sony. o motivo foi ainda mais surpreendente: anunciar a presença de ayrton em GT6. Esse é o resultado de uma parceria da Sony com o Instituto Ayrton Senna. Parte do lucro das vendas de GT6 será doada aos projetos sociais do programa comandando por Viviane Senna – a irmã do piloto esteve presente no evento para apresentar essa novidade. Em contrapartida, GT6 Gran Turismo 6 O maior jogo de corrida com o maior piloto de F1 da história GT6 também será lançado em um pacote especial com o PS3 de 250 gb receberá um DLC com conteúdo estrelando o gênio da Fórmula 1. A edição brasileira do jogo terá a assinatura de Senna na capa e um bundle especial do PS3. Conversamos com Yamauchi sobre a importância do tricampeão de F1 em GT6. “O nome de Ayrton Senna é muito forte. Quando eu falo com pessoas como a senhora Viviane, dá para sentir que é como se ele estivesse vivo. Essas pessoas receberam 'a bola' que é o legado de Ayrton, e o trabalho deles é passar essa bola para outra pessoa. Aconteceu que fui eu que peguei a bola agora, mas ela é muito, muito pesada. Eu tenho a obrigação de fazer um passe muito preciso dessa bola para as próximas pessoas. Acho que esse é o desafio.” Embora não tenha falado claramente sobre o que haverá no jogo envolvendo Senna, o chefe de GT nos disse pelo menos parte dos planos: “Nosso objetivo é mostrar desde quando ele começou a correr, até sua primeira vitória na F1. Nós criamos uma parceria longa com o Instituto Ayrton Senna, então talvez possamos fazer mais coisas no futuro. Meu objetivo é pegar o legado de Aryton e mostrá-lo de forma diferente para o mundo.” Também falamos sobre outros aspectos do jogo: o modo single player já está finalizado e não é muito complexo. A ideia principal é ter um ritmo melhor do que nos jogos anteriores – o que significa que não teremos mais o sistema de pontos de experiência de GT5. E, sobre F1, mais duas coisas: Sebastian Vettel estará presente em GT6 novamente, e... é bem provável que tenhamos o nosso circuito de Interlagos no jogo. Yamauchi disse: “Não dá para contar a história de Ayrton sem falar de Interlagos. Então, talvez você veja o circuito um dia”, faz segredo kazunori. gameS da bgS 2013 a capinha do GT6 brasileiro virá com a assinatura de ayrton Senna. item de coleção? imagina... kazunori é fã de ayrton e nos disse que Gran Turismo não existiria sem a inspiração de seu ídolo. deu até arrepio! 15 facebook.com/PlayStationRevistaOficial call Of Duty: GHOStS Na BGS, haviam versões em PCs no evento, e... bem, é o Call of Duty de sempre. As novidades, como se inclinar em coberturas e os novos killstreaks estavam lá, mas por algum motivo a assistência de mira parecia desligada, então todo mundo tinha certa dificuldade em acertar os seus alvos. Fora isso, o jogo é bem bonito em comparação a qualquer episódio anterior da série, mas mesmo assim os gráficos não são nada especial, de modo geral. Sabemos que há mais para ver em Ghosts, mas apenas uma partida foi suficiente para confirmarmos que esse ainda é o ótimo e velho COD. Teremos informações mais aprofundadas na próxima edição. Shadow Fall é um dos jogos mais bonitos do começo da geração PS4, mas qualidade gráfica é algo óbvio e esperado quando falamos da série Killzone. Na BGS havia estações para jogar uma partida multiplayer no estande da Sony, e uma demo inédita do single player exibida a portas fechadas. A demo se passava na mesma área dos killzone: Shadow Fall Liderando a chegada do PlayStation 4 vetka, a cidade mais incrível que já vimos em um Killzone primeiros vídeos do jogo, na capital de Vekta. Primeiro, tivemos uma demonstração simples de como avançar pela fase, o que pareceu o padrão de qualquer jogo de tiro atual. Depois, vimos a mesma fase ser jogada no estilo "Rambo" e percebemos que planejamento é importante em Shadow Fall. Apesar de o seu personagem ser forte, ele vai para o chão rápido se não tomar cuidado. Mas o contrário parece injusto também. Com mínimo planejamento, os inimigos tornam-se meras vítimas do seu poder exagerado. Você pode rastreá-los através de paredes e atravessá-las à bala, ou mandar seu Owl à caça. Owl é uma pequena máquina voadora de apoio. Ela pode matar inimigos escondidos, quebrar escudos, criar escudos e soltar um cabo que serve de rapel para lugares distantes. Tudo isso dá uma certa impressão de que sua aventura, apesar de variada e com cenários abertos e enormes, talvez torne-se um passeio tranquilo – ou o jogo estava na dificuldade mais baixa nessa demonstração, quem sabe. De qualquer maneira, a campanha parece sobre escolhas, com vários caminhos que levam ao mesmo objetivo. Já o multiplayer não durava muito (o que era bom para quem esperava na fila), mas divertia e lembrava bastante os episódios anteriores. A movimentação parece um pouco menos “pesada” que antes, mas ainda há a sensação característica da série ao andar e mirar — parte disso talvez seja pela taxa de frames por segundo ser maior do que antes, sem muitas quedas (segundo o produtor, Sebastian Downie, a intenção é deixar o multiplayer sempre nos desejados 60 fps o tempo todo). O mapa não tinha nada de mais, e também não era muito maior do que os dos outros jogos. A explicação de Downie é que mapas muito grandes começam a se tornar um problema, a não ser que seja aumentado o número de jogadores. Como a ideia da Guerrila Games é de combates entre 24 pessoas, mapas muito expandidos não sãouma grande ideia, mesmo que o PS4 tenha poder para isso. Dos grandes títulos de lançamento do PS4, Killzone: Shadow Fall parece o mais bem-feito. GaMeS Da bGS 2013 Ainda queremos ver mais unidades militares móveis nos combates da nova geração Surpreender o cara enquanto ele amarrava o cadarço é muita sacanagem! agenda 16 facebook.com/PlayStationRevistaOficial tudO O que acOntece de melhOR e maiS cuRiOSO nO univeRSO PlayStatiOn bRaSil game ShOw 2013 na e3, ouvimos dizer que The Witcher 3 era “tipo um Skyrim em terceira pessoa.” ao ver a demonstração na bgS (que era a mesma da e3 e ainda não foi revelada ao público), concordamos que essa frase é quase correta, mas tira um pouco do mérito do jogo. Quer dizer, a ideia de algo semelhante a Skyrim no PS4 já é tão empolgante quanto parece, mas Wild Hunt tem estilo próprio e, como muito jogo por aí, parece ter bem mais personalidade que o sucesso de 2011. A apresentação de 40 minutos abordava quests, diálogos e alguns sistemas de luta em uma demo pré-alpha, ou seja, muita coisa vai mudar – tanto que recebemos papel e caneta para apontar o que gostamos e o que não gostamos na demo. Não é preciso ter jogado os primeiros jogos para entender a história de The Witcher 3. Os eventos de Witcher 2 mudaram muita coisa no mundo, e a trama The Witcher 3: Wild Hunt O jeito europeu de fazer um bom RPG acredite quando dizem que o mundo de Wild Hunt é muito selvagem agora é mais pessoal para Geralt, o protagonista – o que é uma boa notícia, já que esse é o episódio de estreia da séria no PlayStation. A maior mudança, na verdade, é a estrutura do jogo: Wild Hunt é um jogo de mundo aberto, e essa talvez seja a única comparação justa com Skyrim: o tamanho do continente é "só" trinta e cinco vezes maior que o de Witcher 2, façanha que só esperaríamos de títulos como The Elder Scrolls. A diferença é que a CDProjekt Red diz estar se preocupando bastante com a qualidade e densidade desse mundo, para não ser apenas um amontoado de vales e montanhas. Mesmo em estágio prematuro de produção, o jogo já é muito bonito e agora há um sistema de clima que influencia até os inimigos, o que faz alguns ficarem mais fortes durante a chuva, por exemplo. A quest mostrada envolvia matar um bicho que aterrorizava uma vila, algo bem básico e que existe em qualquer jogo. Porém, havia uma ou outra decisão para tomar, e elas influenciarão partes do jogo bem lá para frente. Uma pequena narração ao final da demo dizia o que teria acontecido no decorrer do jogo com aquela cidade, devido a sua escolha – o que parece um pouco de spoiler então deixaremos isso de fora do texto. Em meio a tantas apresentações na BGS, ficava fácil perceber quais produtores estão realmente empenhados em seus produtos. O time da CDProjekt Red é um destes. Fique de olho em The Witcher 3. gameS da bgS 2013 não será preciso conhecer os episódios anteriores da série para jogar o novo capítulo Se é para comparar, que seja para dizer que os monstros de Witcher 3 são mais legais do que os de Skyrim a fuga cOntinua a segunda temporada do jogo de The Walking Dead vai chegar até o fim do ano na PSn. e agora vamos guiar a jovem clementine. O quê é iSSO, batman? Se você teve problemas com Arkham Origins, é normal: o jogo está cheio de bugs. a warner anunciou que está trabalhando para consertá-los. acOnteceu fORa da bgS 17 facebook.com/PlayStationRevistaOficial Multi-uSO Sabia que o controle do PS4 também vai funcionar no Pc? basta espetá-lo via uSb e pronto. Sem precisar de drivers estranhos! 1 núMeROS boA trocA. com o AtrASo dE DrIVeCLuB, muitoS SE PErguNtArAm o quE viriA NA PS PluS PArA comPENSAr NA EStrEiA do PS4. A rESPoStA é COnTrAST, um jogo mENor, mAS iNtErESSANtE, E outro título AiNdA Não divulgAdo. mesmo após ser adiado para 2014, Watch Dogs deu as caras na bgS 2013. o jogo estava disponível em uma apresentação a portas fechadas, onde o conteúdo não podia ser gravado ou fotografado. colin graham, diretor de animação, jogou uma missão inédita. O produtor começou guiando Aiden Pierce à uma loja de armas. No local havia uma televisão Watch Dogs Mais distante, mas ainda interessante Aiden Pierce curte usar o porrete, mas não dispensa armas de fogo transmitindo comerciais e um rádio tocava a música ambiente. Pierce sacou o seu smartphone (com diversos apps instalados) e baixou a música para o seu aparelho. Após deixar a loja e entrar no carro, era possível selecionar a canção para tocar. Ao entrar no veículo, Pierce também adquire o que estiver no porta-luvas. Pode ser dinheiro, moedas raras ou outros itens. Com alguns deles é possível criar novos objetos, como iscas para distrair os inimigos. Enquanto anda pela cidade, diversos pontos de interação aparecem no mapa. São os lugares onde é possível usar o celular do protagonista para mudar a cidade ao seu redor: ativar bloqueadores de rua, abrir portas de garagem, mudar a sinalização de semáforos ou fazer uma ponte levantar e realizar um grande salto, como fez Graham na demonstração. É como ter um superpoder, mas com a verossimilhança da realidade. Não há limite quanto ao número de interações. Elas gastam uma quantidade variável de bateria do smartphone, mas essa é recarregada com o tempo. Com o tempo, dá para conseguir upgrades que melhoram o tempo de duração, por exemplo. Graham leva Pierce para o apartamento de um contato que ficará de franco-atirador na missão. Em vez de subir do jeito tradicional, ele escala as paredes ao melhor estilo Assassin’s Creed. Há mais semelhanças de design com AC, como áreas vermelhas no mapa indicando locais restritos e a necessidade de escapar de uma região circular para acabar com a notoriedade. Na área com os inimigos, é possível chegar atirando e chamar a atenção de todos ou tentar uma aproximação furtiva. Pierce pode usar as câmeras para marcas a localização de inimigos e mexer em outros aparelhos para distraí-los. Na hora de fugir, Pierce força um apagão na cidade para facilitar sua fuga. Depois ainda rola uma tradicional perseguição de carros, quando a interação com a cidade se faz necessária para escapar. O lançamento de Watch Dogs foi adiado para algum ponto entre abril e junho de 2014. Na BGS, apesar de estar rodando em um PlayStation 4, os gráficos ainda tinham cara da geração atual. Algo que, esperamos, será aprimorado até o lançamento. GaMeS Da bGS 2013 Entre as novidades, a capacidade de roubar objetos do porta-luva dos carros usar celular no trânsito nunca foi tão perigoso agenda 18 facebook.com/PlayStationRevistaOficial tudO O que acOntece de melhOR e maiS cuRiOSO nO univeRSO PlayStatiOn bRaSil game ShOw 2013 você não verá o meSmo tiPo de área Se rePetir david bull SUCkER PUNCH embora não tenha mostrado conteúdo novo, Infamous: Second Son foi exibido para jornalistas a portas fechadas na bgS 2013. o produtor david bull jogou uma fase para reforçar aspectos já conhecidos do game, como o poder da fumaça de delsin rowe, que permite atirar bolas de fogo, “voar” e passar por grades e túneis de ventilação. Bull falou das construções do cenário. É possível escalá- las, aumentando verticalmente o grau de exploração das fases; e destruí-las, transformando o ambiente ao redor. O produtor destacou a criatividade de Infamous: Second Son Visual bonito, super-poderes e destruição de cenários delsin enfrenta inimigos que também possuem diferentes poderes design, “sem que a mesma área se repita diversas vezes”. O jogo se passa em Seattle, casa da produtora Sucker Punch, o que facilitou o trabalho de tornar o mundo real em um ambiente reconhecível. Segundo o produtor, quem conhece a cidade deve conseguir identificar certos lugares. Perguntado sobre algumas diferenças entre Delsin Rowe e Cole Macgrath (protagonista dos outrosjogos), Bull respondeu que, como estavam dispostos a criar um personagem, perceberam que não havia motivo para se limitar apenas a um único poder. Quanto ao combate corpo a corpo, Rowe possui correntes que são “turbinadas” com o poder que ele estiver carregando no momento. Os novos poderes surgem conforme o avanço no jogo. O que chama a atenção é que os inimigos também possuem forças sobrenaturais. Na demonstração, os oponentes deixam rastros de pedras no ar para voar, mudar de posição rapidamente e se fixar em locais improváveis, como na lateral de uma estrutura. O fato de ter diversos poderes não significa que Second Son tenha pitadas de RPG: não é possível criar combos entre os poderes ou ganhar experiência com eles, por exemplo. Os poderes também não são “guardados”. Em vez disso, Delsin pode absorvê-los quando estiverem disponíveis no cenário. No entanto, Bull afirma que Infamous: Second Son será um jogo de escolhas e consequências. Se você se preocupar em matar civis, a população não verá Delsin como um herói, e sim como alguém a ser temido. Infamous: Second Son é exclusivo de PS4 e chega em fevereiro de 2014. gameS da bgS 2013 delsin rowe parece ser um jovem que não se preocupa muito com consequências a mudança de personagem foi necessária devido ao desfecho do jogo anterior nada glObalizadO Blazblue Chronophantasma foi lançado para PS3 no japão e já está traduzido. ainda assim, só será lançado no ocidente em março. aPP de RádiO o tunein, a app de rádio conhecido no ioS e android, chegou ao PS3 e vita. Útil para ouvir o futebol quando você estiver fora de casa. acOnteceu fORa da bgS 19 facebook.com/PlayStationRevistaOficial de tudo que vimos na bgS, entre jogos grandes e pequenos, talvez resogun tenha sido o que mais empolgou. Estivemos entre os primeiros do mundo a jogar a versão completa do jogo, que será lançado no mesmo dia do PS4 via download. dos criadores de Super Stardust HD – que inaugurou a PSN no PS3 – resogun leva as explosões para um nível muito maior. Você controla uma nave que vaga por um cenário circular. O objetivo é atirar em todos os inimigos e salvar os pequenos humanos quando possível. É muito parecido com o clássico dos arcades dos anos 80, Tempest, só que aqui tudo é feito de pequenos quadradinhos, que voam por toda parte quando alguma coisa explode. O efeito que isso causa é quase hipnótico, com todos os blocos se espalhando pela tela com uma música empolgante e as luzes coloridas que inundiam a TV. E enquanto isso acontece, seus sentidos estão super aguçados, reagindo a qualquer movimento na tela – algo obrigatório, já que os inimigos vêm por todos os lados ao mesmo tempo e o obriga a controlar seu espaço em uma velocidade bem frenética. Tudo isso se junta em uma sensação que só pode ser descrita como pura empolgação – aquela concentração enorme que faz você não querer perder. O jogador escolhe entre naves com diferentes características e luta contra ondas não aleatórias de inimigos (para poder entendê-las e treiná-las). Há power-ups, como bombas especiais que limpam todo o cenário, que ajudam a chegar até o chefe no final da fase, como todo grande jogo de navinha exige. Tudo explode em, literalmente, milhões de cubos quando a fase acaba. Imagine isso em 1080p a 60 quadros por segundo. Em tempos de incerteza sobre a qualidade dos primeiros jogos da geração, Resogun já é um fato: esse jogo é, no mínimo, ótimo. kristofer labedzki foi o produtor da Avalanche Studios responsável pela demonstração do jogo Mad Max, baseada no universo da conhecida série de filmes, mas com uma história original. O produtor mostrou duas missões de mesmo tipo, que consistiam em roubar carros de fortalezas inimigas e trocar por peças em oficinas. Max estava acompanhado de seu companheiro Black Finger. No carro, as posições podiam ser alternadas: se Max está na caçamba, usa a sniper para marcar e matar inimigos. Se o ataque fica por conta de Black Finger, é possível usar um gancho para abrir portões ou derrubar torres. No território inimigo, Max pode tentar uma aproximação cautelosa com ataques furtivos ou partir para a pancadaria. Armas e munições não são abundantes, então muitas vezes o combate fica por conta de seus próprios punhos. É possível criar correntes de golpes e fazer combos, que geram experiência para Mad Max Simples, mas um dos grandes jogos de lançamento do PS4 Precisamos de outro herói? Ao melhor estilo arcade, a tela logo se torna um caos Poupe a munição, max. boa parte do combate é no corpo-a-corpo aprimorar o personagem. O veículo de Max também recebe melhorias. Elas podem ser cosméticas, como mudar a cor, ou de performance, como colocar rodas com espinhos, grade de demolição ou trocar o motor para aguentar o tranco. Os cenários de deserto são amplos e vazios. Faz sentido no contexto, mas ainda precisamos nos convencer deque não será monótono atravessar distâncias nesse mundo-aberto. Comboios de inimigos aparecem, mas o combate de veículos possui uma certa mira automática com diminuição da velocidade do tempo para acertar barris explosivos. Não pareceu lá muito desafiador. Sem data definida, o jogo chega em 2014 para a atual e próxima geração. GaMeS Da bGS 2013 coNhEcEr oS filmES é um bôNuS. Não é PrEciSo ASSiStir PArA jogAr kRiStOfeR laDbezki ReSOGun SÓ nO PlayStatiOn Aquelas horas exclusivas de jogo em Assassin’s Creed IV e Watch Dogs no PS3 e PS4 serão exclusivas para sempre, segundo o site Eurogamer. 290 núMeROS gigAbytES. SEriA o tAmANho dE KILLzOne SHADOW FALL SE A guErrillA tivESSE uSAdo AS mESmAS técNicAS dE criAção doS KILLzOne dE PS3. com AjudA dA SoNy, tudo AcAbou com uNS 40gb. agenda 20 facebook.com/PlayStationRevistaOficial tudO O que acOntece de melhOR e maiS cuRiOSO nO univeRSO PlayStatiOn bRaSil game ShOw 2013 há maiS PerSonagenS do que qualquer outro jogo de CAVALeIrOS JaSOn enOS NAMCO BANDAI nós somos fãs de Cavaleiros do zodíaco, mas nunca pegamos leve com os jogos da série – inclusive descemos a lenha em A Batalha do Santuário. justamente por causa do jogo do ano passado, Bravos Soldados nos deixou com um pé atrás. mas depois de ver as seguidas demonstrações na bgS, dá para puxar aquele velho clichê e dizer que o título deve agradar os fãs do anime. Bravos Soldados pega as lutas contra chefe de A Batalha do Santuário (o que certamente era a melhor coisa daquele jogo) e acrescenta um pouco dos jogos de Naruto e de outros jogos de anime da Namco. Perguntado sobre a experiência prévia do time de produção, Jason Enos, gerente de marcas da Namco Bandai, responde: “Acho que eles trabalharam naquele Saint Seiya de luta do PS2. É o mesmo estúdio, mas sei que eles foram os responsáveis pelos três Zodíaco: Bravos Soldados A promessa de ser melhor que o antecessor a movimentação livre é rápida e exige habilidade do jogador primeiros jogos da série Dragon Ball Z Budokai para PS2” – que eram jogos ótimos na época. Não espere batalhas ou cenas iguais às de Ultimate Ninja Storm, mas saiba que elas são bem melhores do que pareciam. Os personagens ainda são um pouco duros e os combos lineares nunca são o ideal, mas a movimentação livre é rápida e parece haver uma certa exigência de habilidade para usar os golpes mais poderosos dos cavaleiros – usar o golpe especial de alguém exige três barras de um total de quatro. Algumas técnicas, como a ativação do sétimo sentido (que deixa seu personagem mais forte quando está perto de ser derrotado), deixam as lutas até que bem equilibradas, por mais que você insista que o Ichi de Hydra jamais venceria um cavaleiro de ouro. O jogo tem mais de 50 “personagens”, o que é um número meio enfeitado – há três ou quatro versões dos cavaleiros de bronze e cada uma é contada como um lutador diferente.Porém, todos os Generais Marinas e os caras principais do inferno estão presentes (parece haver mais espaços entre os personagens de Hades, mas não queremos arriscar nomes). Só não espere por algum guerreiro de Odin, pois o jogo só cobre a história do mangá. O jogo será lançado em 26 de novembro no Brasil, com textos em português, mas nada de dublagens ainda. gameS da bgS 2013 o 1º lote do jogo traz um código para baixar uma versão de Shion com a armadura de ouro de áries Cavaleiros do a equipe de produção trabalhou em bons jogos de anime no PS2 nOvO nOme Se você curte golfe e tiger woods, saiba que a ea não vai mais usar o nome do campeão nos seus jogos da próxima geração. nenhuma SuRPReSa Kingdom Hearts II.5 remix finalmente foi anunciado de forma oficial. a coleção trará KH2, Birth by Sleep e re:Coded para o PS3. acOnteceu fORa da bgS 21 facebook.com/PlayStationRevistaOficial Driveclub foi recentemente adiado pela Evolution Studios e não vai chegar a tempo do lançamento do PS4. mesmo assim, foi meio decepcionante ver uma demo antiga, alpha, de quando o título ainda tinha muito para evoluir. Era uma experiência bem curta, com três voltas de um minuto e meio para tentar quebrar o recorde de melhor tempo dos jogadores que testaram o jogo. Deveriam ter trazido uma demo um pouco mais recente, pois os gráficos ainda não estavam grande coisa (são da época em que ainda diziam que GT6 era tão bonito quanto ele, no PS3) e só havia dois carros para escolher. Os controles pelo menos são bons, misturando bem acessibilidade com um pouco de simulação – frear antes das curvas e virá-las corretamente é essencial, mas seu carro é estável em quase todos os momentos. Driveclub continua parecendo interessante, mas agora precisamos ver mais do que isso, Evolution. você, esse belo ser humano que está lendo a revista, é um personagem central de Tearaway. A quebra da quarta parede acontece logo no começo do jogo, quando os narradores o convidam a entrar no mundo de papel. O jogador é como um deus do “mundo de fora” que deve ajudar os mensageiros Iota ou Atoi (versão masculina e feminina) a entregar uma carta para... vossa divindade. A mensagem é diferente para cada um e o produtor Rex Crowle não quis estragar a surpresa revelando-as, pois elas estão ligadas à história. A ajuda do jogador para o mensageiro é feita de diversas formas utilizando as funções do PS Vita, como você já bem sabe. Apenas o fato de mexer o Vita faz todos os papercrafts balançarem no ambiente virtual, o que ajuda na imersão de acreditar que tudo aquilo realmente existe. O mundo é colorido e criativo. Apesar de ser uma história linear com fases, existem áreas mais abertas onde é possível explorar e fazer pequenas atividades. Nas missões secundárias, bacana é Tearaway Nos boxes: o jogo de corrida do PS4 chegou atrasadoUm mundo de papel para se divertir os gráficos melhoraram ao longo do tempo da produção Nossa vontade de fazer papercrafts é maior do que admitimos usar a máquina fotográfica para tirar fotos e desbloquer papercrafts no site de Tearaway, que podem ser impressos e construídos. É possível pegar confetes durante a jornada, que servem para comprar decorações. Tearaway dá a liberdade de usar formas geométricas (que podem ser aumentadas, diminuídas e giradas) para criar variados tipos de personalização. Questionado se Tearaway poderia virar uma franquia, Crowle afirmou que o jogo funciona por si mesmo, mas que há o potencial para isso. Apesar de ter um estilo que remete ao infantil, Crowle também afirmou que o jogo possui um apelo amplo, com significados diferentes para públicos variados. A mensagem a ser entregue depende do receptor. GaMeS Da bGS 2013 o jogo focA Em criAtividAdE, Não APENAS Em mEcâNicAS Rex cROWle MEDIA MOLECULE DRiveclub Driveclub até agora mostra um bom equilíbrio entre acessibilidade e simulação de corrida baka kaiJin os japoneses da Square Enix andam pensando sobre deixar um estúdio da Eidos fazer um Final Fantasy. tem muito fã que não vai gostar. 900 núMeROS P. é A rESolução iNtErNA dE BATTLeFIeLD 4 No PS4, coNtrA 720P No xbox oNE. já CALL OF DuTy: GHOSTS rodA A 1080P, ENquANto rElAtoS APoNtAm 720P No xbox oNE. o coNSolE dA SoNy é muito fortE! agenda 22 facebook.com/PlayStationRevistaOficial tudO O que acOntece de melhOR e maiS cuRiOSO nO univeRSO PlayStatiOn bRaSil game ShOw 2013 tudO JuntO quer mais um motivo para jogar Dragon’s Crown? o game ganhou cross-Play, permitindo que jogadores de vita e PS3 joguem juntos. deStRuidOR mais números de GTA V: a take-two disse que já mandou para as lojas mais de 29 milhões de cópias do jogo. é um fenômeno! acOnteceu fORa da bgS Hotline Miami 2 estava em um estande pequeno do estúdio devolver na bgS, e é uma pena que muita gente não tenha percebido isso. até porque ninguém vai acreditar quando dissermos que a trilha sonora de Hotline Miami 2 consegue ser melhor que a do primeiro. é sério! e o estande tinha bons fones no último volume, que é exatamente o jeito certo de jogar. Jogar HM2 é um processo igual ao primeiro. Mate todos os inimigos, volte para o carro e vá para outra fase. A história é mais intrigante que a anterior e tão louca quanto, com assassinos mascarados e alucinações constantes. Falando em matadores mascarados, as máscaras que dão poderes para seu personagem sofreram mudanças: Tony, a máscara de tigre, está de volta e deixa-o grande para matar com um único soco, mas você não pode equipar armas. As fases são mais difíceis, se você considerar que o número de inimigos é bem maior que antes (andares com uma dúzia de rivais não eram muito comuns anteriormente). Ao completar as três fases disponíveis, só ficou a vontade de ter o jogo inteiro ali, na hora, e jogar até o evento acabar. Quem curtiu o primeiro vai adorar a sequência. na Sony japão é assim: quando os produtores terminam um projeto, eles escolhem o que querem trabalhar a seguir e novos times internos são formados. a equipe de Knack, encabeçado por mark cerny, nasceu assim. na demo da bgS, knack estava com um corpo de gelo que crescia conforme adquiria mais partes congeladas do cenário e diminuía quando levava golpes. havia também cristais amarelos que preenchem barras de power-up para criar ataques mais fortes e poderosos. knack precisa usar seu pulo duplo a todo instante, sendo que o segundo aperto no botão cria um rolamento no ar. Essa técnica serve para matar inimigos e destruir armaduras - no entanto, o uso parece exagerado em alguns momentos: mesmo em algumas plataformas baixas, é necessário pular duas vezes para subir. knack ainda possui uma esquiva que pode ser feita com o analógico direito: em alguns ataques, a velocidade do tempo diminui e possibilita o desvio. Apesar de serem jogos com propostas totalmente knack Essa é minha trilha sonora. Esse é meu jogo. God of War para as crianças Hotline Miami possui perspectiva aérea e muita violência knack pode virar um bicho gigante ou uma criatura pequenina diferentes, há semelhanças entre Knack e God of War. Fatores como posição da câmera, armadilhas de cenário e diversas salas secretas com baús ajudam apensar assim. Os baús guardam itens que podem ser combinados para melhorar o personagem e possuem um aspecto social — é possível realizar trocas com outros jogadores. Knack possui um modo co-op local para dois jogadores, onde amigos podem jogar juntos pela campanha de cerca de 12 horas. O jogo chega totalmente em português no lançamento do PS4. A dublagem é boa tecnicamente, mas a voz de knack não combina muito com seu estilo. Apesar de ser um jogo casual “para toda a família”, parece difícil Knack encontrar um público-alvo que não seja o infantil. hOtline miami 2 máscaras, russos e sangue - Hotline Miami 2 mantém o visual do primeiro jogo com o corPo de gelo, éPreciSo Ser ráPido Para não derreter no calor do Sol gameS da bgS 2013 23 facebook.com/PlayStationRevistaOficial PRePaRe a inteRnet o PS4 terá um update que destravará funções só no dia do lançamento, desde a gravação de vídeos até o player do blu-ray. 2 núMeROS miNutoS. é o tEmPo máximo quE você ficA SEm ENcoNtrAr Algo PArA fAzEr ENquANto NAvEgA PEloS mArES dE ASSASSIn’S CreeD IV: BLACK FLAG, SEguNdo oS ProdutorES. vAmoS tEStAr iSSo, ubiSoft. Ninguém aguenta mais zumbis... até aparecer um novo jogo que promete elevar o gênero para um novo nível. A tarefa cabe novamente à produtora polonesa techland, que desenvolveu os dois jogos da série Dead Island. A franquia teve lá os seus fãs, mas ficou abaixo da alta expectativa criada em torno dos jogos. Dying Light quer consertar isso. Disponível para testes na BGS, o que impressionou logo de cara no jogo foi a liberdade de Dying Light Não há sentido em lutar. Fuja! movimentação, onde é impossível não se lembrar de Mirror’s Edge, game da DICE lançado em 2007. É preciso usar o parkour para passar por cima de barreiras e escalar telhados, o que sempre ajuda na fuga contra zumbis esfomeados. O cenário urbano se assemelha a uma favela, com construções sem padrão, de diferentes formas e tamanhos, e é perfeito para essa mecânica. O combate é feito com armas brancas, como tacos de beisebol e machados, mas com a enorme quantidade de zumbis espalhadas GaMeS Da bGS 2013 Ninguém vai ficar contente com um pôr-do-sol em Dying Light pelo mundo-aberto, é preferível correr e escapar a se envolver em muitas lutas – principalmente se for à noite. O ciclo de tempo é parte importante: se de dia os zumbis são alvos relativamente fáceis, durante o período noturno eles se tornam mais velozes e ferozes. Os conceitos de caça e caçador se misturam a todo instante. Mesmo em versão inicial do desenvolvimento, o visual já é incrível. O jogo sai em 2014 para PS3 e PS4. agenda 24 facebook.com/PlayStationRevistaOficial tudO O que acOntece de melhOR e maiS cuRiOSO nO univeRSO PlayStatiOn bRaSil game ShOw 2013 que RaPidez! o primeiro dlc de Battlefield 4, China rising, sai dia 3 de dezembro para os usuários Premium, 14 dias antes do lançamento normal. nOvO aPlicativO a Sony vai lançar em novembro, pouco antes do PS4, o aplicativo de celular que permitirá interagir com a PSn do novo console. acOnteceu fORa da bgS é um jogo muito difícil, uma metafÓra da hiStÓria eStefanO PalaciOS FREAkY CREATIONS “To Leave é um jogo sobre os momentos difíceis de nossas vidas, onde nada dá certo e não vemos outra escolha a não ser deixar tudo para trás”, conta estefano Palacios, diretor criativo da freaky creations. o estúdio, com 12 funcionários, é do equador e foi descoberto pela Sony ao criar um laboratório de desenvolvimento de jogos por lá. Em produção há um ano, To Leave é o jogo de estreia da Freaky Creations. Pode-se até dizer que este é o primeiro jogo equatoriano a existir. Segundo Palacios, a indústria de games é praticamente inexistente no país, To Leave Do Equador para o mundo, com um sentimento universal você controla a porta para guiar harm até o final da fase e o máximo que criam lá são advertising games (jogos criados para promover empresas). To Leave é do gênero de plataforma em 2D, com pitadas de puzzles e muitas metáforas. É preciso se movimentar com habilidade, mas também é necessário pensar em alguns momentos para progredir. Em determinada parte de uma fase, parece não haver forma de avançar. Isso porque o jogador deve morrer no local (em vez de voltar) para prosseguir. Aceitar (nesse caso, o próprio “erro”) é a única forma de seguir adiante. O enredo é sobre Harm, um garoto que passou por problemas amorosos com Wendy e decide deixar tudo para trás. Palacios teve a inspiração com uma história pessoal, mas a ideia se desenvolveu para tudo o que a equipe entende sobre o que “deixar para trás” significa. Harm usa a porta de seu quarto para voar pelas fases. É preciso ser ágil para controlá-lo – caso bata em algum obstáculo, ele volta para o checkpoint anterior. Conforme avança, deve-se pegar bolhas que dão mais segundos no relógio. Caso o tempo acabe, o jogo recomeça da primeira fase! Essa dificuldade alta é uma representação da própria ideia do jogo: não é fácil mudar como pessoa e seguir em frente. Quando o tempo acaba, a história termina com Harm percebendo o quanto é difícil é escapar de si mesmo – existem diversas mensagens diferentes para esse “game over”. A saída é começar de novo e levar Harm até o fim de sua jornada, que significa se libertar do passado. Estão sendo trabalhadas versões para PS3, Vita e PS4. O lançamento está previsto para o segundo trimestre de 2014. Estamos ansiosos! gameS da bgS 2013 indePendenteS as bolhas de fogo geram mais segundos no relógio. caso o tempo acabe, o jogo recomeça a história começa a partir da "segunda maior ressaca" da vida de harm agenda 26 facebook.com/PlayStationRevistaOficial tudO O que acOntece de melhOR e maiS cuRiOSO nO univeRSO PlayStatiOn bRaSil game ShOw 2013 com clima noir da década de 1920 européia, Contrast mistura dois gêneros de jogos. o primeiro são os puzzles, como fazer um carrossel desativado voltar a funcionar coletando fontes de energia pelo cenário. O segundo envolve a habilidade especial da personagem Dawn, uma mulher misteriosa de que pouco se conhece. Ela pode se tornar uma sombra e “entrar” nas paredes, mudando entre os dois tipos de mundo com um botão. Contrast Sombra e luz dividem dois mundos dawn entra e sai do mundo das sombras com naturalidade Nesses momentos, o jogo se torna de plataforma em 2D. Com o carrossel ativado, é preciso ir pulando sobre as sombras dos cavalos para conseguir avançar, por exemplo. Sendo um jogo que brinca com as sombras, a iluminação é muito bem trabalhada, como não poderia deixar de ser. O ponto negativo ficou pela falta de headsets na estação dos jogos indies, então não foi possível ouvir o áudio. A sensação era de que o jogo possui um clima envolvente, o que a trilha sonora deve ajudar. gameS da bgS 2013 hOhOkum Com um mundo colorido e quase abstrato, Hohokum é um jogo para aliviar a mente após um dia cansativo no trabalho. Não há pontos e não há tempo, para esquecer a competitividade e a correria do dia a dia e apenas relaxar. Você controla uma serpente em diferentes fases. Há sempre um objetivo principal, mas são as tarefas secundárias, a livre exploração de cenário e a trilha sonora que buscam envolver o jogador no clima lúdico. O jogo sai em 2014 no PS3, PS4 e PS Vita. também acOnteceu na bgS um polvo que luta para não ser descoberto do seu papel como pai de família humana. a premissa é tão bizarra que é impossível não sorrir diante no decorrer da aventura. a movimentação desajeitada, que dificulta a realização das ações, é a principal mecânica do jogo. Para se manter incógnito à sociedade, a rotina deve ser feita sem levantar suspeitas, já que todos estão sempre de olho em você. Imagine entrar no corredor da igreja para se casar e ter todos os convidados olhando fixamente para o polvo. É preciso andar o mais “normal” possível, sem derrubar objetos para não chamar a atenção. Vai que eles percebem que você é um cefalópode! Produzido pela Young Horses, será lançado em 2014 para o PS4. E o troféu de pai do ano vai para... um polvo. você já tentou se fingir de polvo? então, é por aí ao contrário OctOdad: dadlieSt catch a mecânica é difícil e o resultado é graciosamente bizarro. indePendenteS didi e dawn são as personagens principais de Contrast VIVA A EXPERIÊNCIA MAIS REAL DE CORRIDAS. PRÉ-VENDA © 2013 Sony Computer Entertainment America LLC. “PlayStation” e os logos da família “PS” são marcas registradas. “PS3” é uma marca registrada da Sony Computer EntertainmentInc. “SONY” é uma marca registrada da Sony Corporation. Imagens meramente ilustrativas. sony.com.br/gt6 AF_685.Anuncio_GP2_3vs-22-10.indd 1 22/10/13 17:01 especial 28 ASSASSiN'S crEEd: blAck flAg 29 P o r t E r r A E m A r E S TRêS PORTOS PRINCIPAIS, DEZENAS DE ILHAS, OCEANOS ATÉ ONDE OS OLHOS CONSEGUEM VER... NOSSAS HORAS DE JOGO EM ASSASSIN’S CREED IV: BLACK FLAG NO PS4 CONFIRMAM QUE O JOGO É TãO CAPAZ EM TERRA FIRME QUANTO EM ALTO-MAR j á vimos muito sobre a versão de PlayStation 3 do novo episódio da série Assassin's Creed. Após um breve teste da versão de PS4 do game durante a E3, já estava na hora de testar com mais atenção (e menos correria) as qualidades da aventura do pirata Edward kenway no novo console. jogamos algumas boas horas de Black Flag de PS4, e você vai conhecer as nossas impressões nas próximas páginas. Não estranhe se não encontrar comentários sobre a qualidade gráfica do game, afinal, o mínimo que se espera de qualquer jogo de nova geração é que seja muito mais incrível do que os games da era anterior – e, sim, Black Flag é o episódio mais bonito da série. Porém, melhor do que os seus olhos podem ver é o que sua alma de aventureiro vai sentir com a vida de pirata em alto-mar. 30 especial kINGSTON, NASSAU E HAVANA REPRESENTAM TRêS LUGARES DISTINTOS, CADA QUAL COM AMBIENTAçãO BEM PARTICULAR UM CONTO DE TRêS CIDADES H á quem se decepcione pelo fato de que, embora se situe no século do romance "um Conto de Duas Cidades", de charles dickens, Black Flag não envolve visitas a londres ou a paris. isso talvez é boa coisa, afinal seriam jornadas longas demais até para o episódio com mais viagens de barco da série Assassin's Creed. Para confortá-lo, ao menos há três cidades principais para conhecer: kingstom (na Jamaica), Nassau (em Bahamas) e Havana (em Cuba). Cada local tem mais personalidade e charme do que qualquer uma das cidades de Assassin’s Creed III – todas destravadas bem cedo na aventura. Isso é garantido pelo diretor criativo Jean-Sebastien Decant: “A aventura começa assim que o jogador apertar Start. Vamos disponibilizar o mundo o mais rápido possível”. Então, nada de esperar muito até que a grande ponte para Havana fique disponível, ou até que kingston seja liberada de uma suspeita de atentado a bomba. O nosso teste começou com a parte terrestre da aventura e foi feito na versão de PlayStation 4 do game. O ponto de partida foi Nassau, um refúgio de piratas. Essa área é quase como um equivalente caribenho do Velho-Oeste, com casebres de madeira, ruas de areia e bêbados inconvenientes arremessados porta afora por fazer bagunça na taverna local. Há aquele charme decadente nesse lugar, onde começa a primeira missão. Depois de ter conseguido o seu navio, o Jackdaw, Edward kenway, o protagonista e assassino da vez, precisa de uma tripulação. É hora de recrutar. Mas, em vez de analisar currículos e fazer dinâmicas de grupo com os pinguços locais, o pirata precisa botar a mão na massa para garantir o alistamento de alguns talentos locais. MontanDo o tiMe Há muita gente interessada – ou, pelo menos, que estaria interessada se não tivesse sido capturada pelos soldados. Alguns estão algemados e bem vigiados, outros estão em pleno combate, enquanto alguns caminham rumo à forca em execuções públicas. Na maior parte do tempo, ser furtivo é a ordem: chame atenção em certas circunstâncias e o candidato a marujo pode levar chumbo. Para começar, escolhemos a tática clássica: escalar uma construção pela lateral e matar dois inimigos ao mesmo tempo. Isso salvou a primeira dupla de candidatos. E é possível dar uma de Robin Hood e acertar uma flecha na corda da forca em cima da hora. Mas nem tudo dá certo: um grupo de soldados sente que é hora da injustiça, e ken, sem querer, entra no campo de visão deles. O ataque à fortaleza dá errado e caímos de uma altura de 30 metros de altura direto no mar. É uma introdução satisfatória, tanto para o novo tema quanto para a ênfase maior em furtividade. “Até agora, sempre foi fácil atravessar a cidade e fazer o que quisesse. A meta não era fazer um jogo Investigue as outras mesas dentro da Abstergo para achar quebra-cabeças que revelam informações secretas. Você pode ir até o lobby da empresa, mas não além de lá. Empregados da Abstergo nunca vão para casa, pelo visto. O código de vestuário é bem casual, o que é uma surpresa, considerando o tipo de trabalho que acontece aqui. Já que [CUIDADO! SPOILER] um certo alguém morreu em AC III, os momentos fora do Animus serão diferentes em Black Flag. Desta vez, quando sair das aventuras de kenway, você vai controlar um pesquisador da Abstergo e poderá explorar o seu escritório em primeira-pessoa para solucionar quebra-cabeças e descobrir mais sobre a história de fundo. SEJA BEM-VINDO à ABSTERGO palavRa do diretor “Vamos contar como é ser um pesquisador da Abstergo, mostrar suas habilidades de hacker e outras coisas”, explica o diretor criativo Jean- Sebastien Decant. ASSASSiN'S crEEd: blAck flAg 31 PARA MONTAR SUA TRIPULAçãO, O PRIMEIRO PASSO É SALVAR OS ENCRENQUEIROS LOCAIS 32 especial hardcore, mas sim trazer mais desafio”, diz Decant. “Um dos nossos objetivos era colocar um pouco mais de ‘peso’ em seus passos. Mas como fazer isso? Com inimigos mais fortes e muito mais certeiros. Eles vão forçar o jogador a se esconder e será preciso ser mais furtivo para matá-los.” Essa troca certamente funcionou. Mais do que nunca na série, seu personagem terá de fugir se perder o controle do combate ou vai acabar morto. Longe de ser frustrante, parece ser o jeito que uma franquia com história baseada em assassinos furtivos sempre devia ter sido. velHos Hábitos Navegando até kingston, a vibe da cidade é totalmente diferente. Ela é mais moderna, com construções de tijolo, muito verde e ruas de verdade. O único ponto negativo é que dá para perceber o quanto ela foi baseada nos locais de Assassin’s Creed III em termos de arquitetura e layout, mas as novas fachadas disfarçam tudo de um jeito inteligente. Decant diz que o lugar é “misturado com a vegetação – um hábitat que quase parece uma cidade-pirata”. Pense na diferença entre a cidade de Armadillo e a mais sofisticada Blackwater no jogo Red Dead Redemption, para ter a ideia da mudança entre Nassau e kingston. Na cidade, ao encontrar um colega da Ordem dos Assassinos, decidimos ajudar a causa ao aceitar caçar um alvo local, em uma das missões de “caça aos templários”. Infelizmente, aqui o desafio desceu para um território frustrante e que já vimos muitas vezes nos episódios anteriores. Há duas missões seguidas entediantes que exigem espionar um alvo do ponto INFELIZMENTE, AINDA Há AS ENTEDIANTES MISSõES QUE ExIGEM ESPIONAR ALVOS POR LONGOS TRAJETOS você consegue acertar a corda da forca nessa distância? o pescoço do seu novo recruta depende disso. kenway se torna um pirata, um "black flag" (bandeira negra), logo no início da trama. as mecânicas furtivas estão bem melhores, e o jogo incentiva o uso dessa aproximação. dardos podem deixar os inimigos confusos, o que faz com que eles ataquem os aliados. ASSASSiN'S crEEd: blAck flAg 33 de partida ao ponto determinado. Isso mostra que, mesmo entre todas as mudanças empolgantes, ainda existem certas ideias antigas que precisam ser abandonadas. Coisas como espiar uma conversa, seguir alguém de longe pelas ruas, e as intermináveis conversas que rolam enquanto você anda, precisam ser jogadas na lata de reciclagem das missões de mundo aberto, de uma vez por todas – é o tipo de estrutura antiga que GTA V conseguiu se desviar tão bem. cuba libre “Piratas, cuidado!” é o aviso que dá as boas-vindas a kenway assim que ele chega em Havana, só que os piratas não parecem ser do tipo que têm medo de placas de aviso. Decant descreveo local: “Essa é a cidade mais tradicional, parecida com outras cidades dos episódios anteriores”. E é possível ver de novo as similaridades na estrutura dela com os cenários principais de ACIII e Revelations. A chuva torrencial não ajuda muito, mas Havana certamente parece menos evoluída que kingston, com tinta descascando nas paredes e telhados tortos feitos de argila. Nesse local, fizemos uma simples missão de assassinato (facilmente completada com um tiro de pistola direto de um telhado) e uma clássica perseguição no estilo “pegue o mensageiro”. Também há piratas para libertar aqui, jogos no bar (nos demos muito bem jogando damas) e uma novidade: falamos com o barman até convencê-lo a revelar informações sobre o paradeiro de uma armada, que apareceu no mapa como um alvo para ser saqueado. Black Flag pode não ser a melhor tampouco a pior fase da série, mas certamente são tempos promissores para a fatia de Assassin’s Creed em terra firme. E ainda existe muito mais para ver além do litoral... palavRa do dirEtor “Tivemos que cortar o ‘mundo compartilhado’. As partes nos dias atuais seriam assim: o Animus ao lado do seu seria o de um amigo da PSN”, conta Decant. é isso o que acontece quando uma partida de tabuleiro sai do controle. caçar animais aumenta a energia e dá matéria-prima para confecionar bolsos para itens. o tiro-rápido de pistola é uma boa alternativa para evitar ataques pelas costas 34 especial CAUSAR O CAOS NO MAR INFLUI NO SEU "NíVEL DE PROCURADO" ENTRE OS BARCOS ASSASSiN'S crEEd: blAck flAg 35 A ExPLORAçãO DO OCEANO É VITAL PARA PROGREDIR NA TRAMA E NAS MISSõES PARALELAS. O JACkDAW É O SEU SEGUNDO LAR TRêS VELAS AO VENTO A té onde sabemos, em Black Flag não dá para chamar “amigas” para uma festinha na cabine do capitão, e temos certeza de que não veremos o Pé grande nas ilhas desertas, mas a influência de GTA é evidente em Black Flag no mar. quanto mais navios você atacar, mais recursos vai saquear. E quanto mais baderna causar, maior será o seu nível de procurado. Embora não existam helicópteros do da vinci para persegui-lo, sua fama dita o quão agressivos serão os barcos que cruzarem o seu caminho, e chega um ponto em que militares serão mandados para caçá-lo. mas isso não vai impedir Edward. Então, no comando do leme do Jackdaw, decidimos que nossa nau precisava de melhorias. Ela é bem bonita, mas os canhões de nível 1 e a proteção básica do casco não vão dar para o gasto para onde estamos indo. Assim como é possível caçar animais para aumentar sua energia permanentemente ou para ganhar novos bolsos, seu barco também pode ser melhorado com recursos encontrados no oceano. Alguns deles são simples pacotes flutuando sem atenção no mar, mas conseguir as coisas boas de verdade dá mais trabalho. Diz aí, Decant: “Basicamente, temos três sistemas. É possível escolher armas e roupas nas lojas; melhorar seu personagem (a barra de energia e o número de poções ou armas que ele carrega) por meio da caça; e tem o roubo de carga, para fazer seu navio ir para qualquer parte do mundo”. Essa foi mais uma oportunidade de testar o sistema de navegação melhorado do jogo, bem como a velocidade “viagem”, que permite percorrer longas distâncias bem mais rápido. Virar seu barco em lugares apertados não dá mais a sensação de lutar contra um urso coberto de vaselina. O combate também parece muito mais fluído: antes só havia os canhões laterais e os canhões móveis, ou seja, qualquer ataque tinha que estar perfeitamente alinhado ao alvo. Agora há também um canhão na frente do barco, para atacar diretamente, bem como barris explosivos para jogar pela popa para cuidar dos perseguidores. Os controles são mais fáceis de usar e muito mais precisos, e você gasta menos tempo ajudando sua tripulação contra ataques inimigos. Isso significa que essas partes do jogo devem ser tão boas quanto Assassin’s Creed III prometeu que elas seriam, e também que é bem mais fácil enfrentar mais de um navio ao mesmo tempo. E isso, pelo que parece, é essencial. trabalHo naval Depois de eliminar uma oposição relativamente fraca e melhorar o casco do Jackdaw, é hora de enfrentar o poderio do exército. Eles têm o metal do qual precisamos para colocar canhões melhores nas laterais de barco, mas também têm navios grandes o bastante para nos deixarem com inveja. Como sempre, o processo é enfraquecê-los com disparos de canhão – e, desta vez, desviar dos morteiros de longa distância – e então invadir o navio e eliminar o que falta. Você pode deixar sua tripulação fazer isso, ou pode controlar um canhão móvel para ajudar de longe, mas o nosso Acima tempestades não perdoam quando você está em alto-mar, e as mais fortes podem até afundar navios inimigos. que bom que mergulhar é mais tranquilo palavRa do dirEtor Black Flag é um jogo muito grande. “Se você navegar sem parar, de ponta a ponta, o tamanho do mapa é de uns 15 ou 20 minutos”, diz Decant. “É grande mesmo!” 36 especial multiplayeR indo de “ninguém pediu por isso!” para um excelente complemento para AC, o multiplayer chegou para ficar. A versão deste ano mudou um pouco, pois agora os jogadores podem criar seus próprios modos de jogo. você decide os mapas, objetivos e parâmetros, e compartilha suas criações com amigos e a comunidade. o modo matilha foi ampliado e terá até uma história própria. kenway gosta de ação (quanto mais dramática, melhor), então ele chega ao navio pulando do mastro. Depois de destruir as embarcações, conseguimos suprimentos suficientes para melhorar as armas. É hora de ir às compras! Felizmente, a “loja” ficava próxima a um cara legal que pode fazer seu nível de procurado desaparecer, se for pago para isso. Alguns dos objetivos navais, como esses, estão inclusos nas missões principais. Mas há uma quantidade enorme de outras coisas para fazer no mar, e o jogo em si é tão imenso que apenas o pirata mais dedicado vai conseguir ver tudo. “Nós colocamos tanto conteúdo nesse jogo... É uma loucura!”, garante Decant. “A história principal leva pelo menos 20 horas. No mundo aberto, você tem coisas para fazer por mais umas 50 ou 60 horas. Há também os supernavios nos cantos do mapa, que são embarcações que você não conseguirá destruir a menos que esteja com tudo no máximo. E também é preciso se entender com os capitães, que funcionam como os chefões do jogo. Estamos tentando mesmo juntar a parte principal e o resto.” A fusão dos objetivos de terra e mar fica claramente evidente na próxima missão, que envolve navegar até uma pequena ilha para pegar informações sobre um agricultor local meio safado. É preciso segui-lo até o navio dele, que por sua vez deve ser vigiado em águas restritas. Isso requer navegar entre vários cones de visão dos barcos inimigos, sem se aproximar muito do alvo. Quando o nosso amigo que curte escravos desce, é hora de continuar a pé. Aqui as mecânicas melhoradas de furtividade aparecem, e podemos passar de um arbusto para outro com um simples comando. A fase é estruturada de tal maneira que é possível completar o objetivo (encontrar uma chave e roubar o estoque do homem) sem ser visto até o fim. HuMilDe resiDência kenway também tem uma base de operações em Black Flag, similar a Monteriggioni e a Fazenda dos jogos anteriores. “Dá para melhorar o lugar, e tudo que você consegue durante sua jornada vai ficar em sua mansão. E também há um monte de túneis secretos e coisas do tipo”, Decant revela. Melhorar o seu QG é uma parte recompensadora da série, ficamos até empolgados com isso. E se você não prestou atenção: túneis secretos. Black Flag é uma maravilha no aspecto técnico, sem dúvida. É um dos jogos mais bonitos que já vimos. O que é mais impressionante é que os detalhes gráficos com o mundo tão vasto e povoado de atividades. Não há como negar
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