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Playstation - Revista Oficial do Brasil - Ed 182 novembro A 2013

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Nº
 18
2 •
 A
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No
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 A
 
Guia de combate e localização 
dos segredos do single player
• O preço do PlayStation 4 
• Ayrton Senna em GT 6
• Lançamentos • E muito mais
TudO SObrE O 
FOmOS OS PrimEirOS dO mundO A 
TErminAr ESSA incrívEL AvEnTurA
• roteiro da missão principal
• Testes de habilidades
• mapa dos segredos 
• Guia de troféus 
• missões extras 
arkham origins
 batman
beyond: 
two souls
battlefield 4
assassin’s creed 
iv: black flag
brasil 
 game 
show
Saiba tudo sobre 
a aventura em 
terra firme e 
em alto-mar
 detonado exclusivo 
Finais secretos, 
escolhas especiais e 
dicas para pegar 
todos os troféus
 troféus 
 detonado 
MAD MAX | THE WITCHER 3 | TEARAWAY | rayman legends
4
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
Aydano Roriz
Luiz Siqueira
Tânia Roriz 
Vivi Carrara
novembro de 2013
 
Editor e Diretor Responsável: Aydano Roriz
Diretor-Executivo: Luiz Siqueira
Diretor-Editorial e Jornalista Responsável: 
Roberto Araújo – MTb.10.766 – araujo@europanet.com.br
Editor-chefe: Humberto Martinez
Chefe de Arte (Capa): Welby Dantas
Editor de Arte (Projeto Gráfico): Alexandre (Nani)
Redação: Douglas Pereira, 
Gilsomar Livramento, Pedro Sciarotta
Revisão de Texto: Mariane Genaro 
PubliCiDADE 
Diretor de Publicidade:
Mauricio Dias (11) 3038-5093 
São Paulo 
E-mail: publicidade@europanet.com.br
Coordenador: Alessandro Donadio
Equipe de Publicidade: Adriana Gomes, Angela Taddeo, 
Elisângela Xavier, Ligia Caetano, Renan Pereira, Renato Peron, 
Roberta Barricelli, Rodrigo Sacomani
Tráfego: Rafael Galves (11) 3038-5097 
Criação Publicitária: Paulo Toledo
Publicidade - Outros estados 
brasília: New Business – (61) 3323-0205
Nordeste: (Alagoas, Ceará, Pernambuco, Paraíba e Rio 
Grande do Norte): Espaço de Mídia – (81) 3222-2544
Paraná: GRP Mídia – (41) 3023-8238
Rio Grande do Sul: Semente Associados (51) 3232-3176
bahia e Sergipe: Aura Bahia – (71) 3345-5600 / 9965-8133 
Santa Catarina: MC Representações – (48) 3223-3968
Publicidade – EuA e Canadá: 
Global Media, +1 (650) 306-0880
EuROPA DiGiTAl (www.EuROPANET.COm.bR) 
Gerente: Marco Clivati (marco.clivati@europanet.com.br); 
Equipe: Anderson Ribeiro, Anderson Cleiton, 
Adriano Severo, Karine Ferreira, Carlos Eduardo Torres
PRODuçãO E EvENTOS
Aida Lima (Gerente) e Beth Macedo
CiRCulAçãO Ezio Vicente (Gerente), 
Henrique Guerche, Evaldo Nascimento 
lOGíSTiCA Liliam Lemos (Coordenação Logística), 
Carlos Mellacci, William Costa
ATENDimENTO A livRARiAS, 
DiSTRibuiDORES E PONTOS AlTERNATivOS
(11) 3038-5101 - vendasdiretas@europanet.com.br
Gerente: Flávia Pinheiros
Equipe de vendas: 
Michele Pereira e Daniela Malanga
ASSiNATuRAS E ATENDimENTO AO lEiTOR 
Gerente: Fabiana Lopes (fabiana@europanet.com.br) 
Coordenadora: Tamar Biffi (tamar@europanet,com.br)
Atendentes: Carla Dias, Josiane Montanari, Paula Hanne, 
Maylla Costa, Marcia Queiroz
Rua MMDC, 121 – São Paulo, SP CEP 05510-900
Telefone São Paulo: (11) 3038-5050
Telefone outros Estados: 0800-8888-508 (ligação gratuita)
Pela internet: www.europanet.com.br
E-mail: atendimento@europanet.com.br
ADmiNiSTRAçãO 
Renata Naomi (Gerente), Paula Orlandini, Gustavo Barbosa
DESENvOlvimENTO DE PESSOAl 
Tânia Roriz e Elisangela Harumi
A PlayStation: Revista Oficial – Brasil é uma publicação da 
Editora Europa ltda. (iSSN 0104-8732). A Editora Europa não 
se responsabiliza pelo conteúdo dos anúncios de terceiros.
As reportagens localizadas da PlayStation 
Official Magazine são propriedades da 
Future Publishing, uma empresa do grupo 
Future Network, Reino Unido, 2006.
Distribuidor Exclusivo para o brasil: 
FC Comercial Distribuidora S.A. 
impressão: Log&Print Gráfica e Logística S.A.
Somos filiados à:
ivC - Instituto Verificador de Circulação
* PLAYSTATION é uma marca registrada 
da Sony Computer Entertainment Inc.
Aúnica diferença entre eu e você, provavelmente, é que eu escolhi o mercado de videogames como uma carreira. Isso, porém, não cria nenhuma diferença entre o nível 
de paixão que temos por jogos. O mesmo empenho que me 
faz finalizar cada edição da Revista PlayStation é o mesmo 
que leva você até uma loja para investir seu dinheiro em jogos. 
O ponto que eu quero chegar é que, como fã de PlayStation, 
assim como você, eu esperava por um preço melhor para o PS4 
brasileiro. Há meses eu bato na tecla de como a nova geração 
é incrível e em como a Sony está acertando em tudo no início 
de vida do seu novo videogame. Infelizmente, a primeira falha 
aconteceu logo aqui, com os R$ 4 mil cobrados pelo aparelho.
Televisão, jornais e internet já apontaram o culpado: a carga 
tributária que esmaga produtos importados no Brasil. E tem a alta 
do dólar... E não dá para isentar a Sony dessa, por não conseguir 
produzir o console no Brasil logo na largada.
Isso não significa que não vai existir PlayStation 4 no Brasil, 
mas que será raro encontrar o modelo nacional. Consumidor 
e varejo não terão interesse nesse preço, como os próprios 
executivos da Sony já disseram abertamente. A procura pelo PS4 
vai continuar enorme no Brasil. O que vai acontecer é que o público 
vai voltar ao antigo hábito de consumir importação, que muitas 
vezes não oferece garantias e impede que o consumo brasileiro 
se transforme em estatística para o mercado mundial. A oferta 
de importadores não deve faltar, com o baixíssimo preço atual 
do turismo para os EUA. É uma pena. Ao menos, temos a palavra 
dos líderes da Sony Brasil e EUA de que iniciar a produção local 
é uma prioridade máxima. Nós vamos cobrar isso. E você também. 
Humberto Martinez
Editor humberto@europanet.com.br
Ao lEitor
GilsoMar (Gil) 
livraMento
rEdAção
Depois das férias, 
missões intensas em 
Gotham e Battlefield 4 
viciou Em falar como 
soldado de Tropa de Elite
DouGlas 
"DouGÃo" Pereira
rEdAção
Decidiu que precisa 
ter um cockpit de 
GT6 na sala de casa 
Platinou a viDa Por 
conversar com Yamauchi 
PeDro 
sciarotta
rEdAção
Caçou desenvolvedores 
indies por todos os 
cantos da BGS
aPosta suas 
ficHas eM To leave
alexanDre 
(nani) Dias
ArtE
Não imaginava que iria 
viciar em Injustice Gods 
Among Us. Mas viciou.
colecionaDor de 
Super-Heróis virtuais
q u e m é o p o v o d e s s a t a l d e p R o - B R
favorito Da eDiçÃo
Batman: Arkham Origins
JoGanDo
Wolf Among Us
Pois é...
SE for o cASo, rEclAmE. NoSSo objEtivo é A ExcElêNciA! 
reDaçÃo 
Fone: (11) 3038-5099 Fax: (11) 3819-0538
E-mail: playstation@europanet.com.br
atenDiMento
Fone: (11) 3038-5050 (São Paulo), 0800-8888-508
Fax: (11) 3038-5040 (8h às 20h; sábados 9h às 15h)
Email: atendimento@europanet.com.br
corresPonDência
Rua MMDC, 121 CEP 05510-900 São Paulo – 
SP Fax: (11) 3819-0538
Site: www.europanet.com.br
DiGital
Site: www.europadigital.com.br 
E-mail: europadigital@europanet.com.br 
Sistemas: Windows, iOS, Android, Mac e Linux
aGora taMbéM 
Para iPaD, 
iPHone e itoucH
em "buscar" digite
o nome da revista
PubliciDaDe 
Fone: (11) 3038-5098 Fax: (11) 3819-0538
E-mail: publicidade@europanet.com.br
Sumário
facebook.com/Playstationrevistaoficial
6
Novembro de 2013
Não importa quantas 
artes de batman e 
coringa que já foram 
feitas. Sempre surgem 
novas e criativas.
caPa
#182 
bAtmAN:
ArkhAm origiNS
Jogamos em primeira 
mão o jogo do Morcego. 
Além da nossa análise 
sobre a aventura, 
ajudamos com os 
segredos no detonado
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,90
 
ISSN 1516-6260
Guia de combate e localização 
dos segredos do single player
• O preço do PlayStation 4 
• Ayrton Senna em GT 6
• Lançamentos • E muito mais
TUDO SOBRE O 
FOMOS OS PRIMEIROS DO MUNDO A 
TERMINAR ESSA INCRÍVEL AVENTURA
• Roteiro da missão principal
• Testes de habilidades
• Mapa dos segredos 
• Guia de troféus 
• Missões extras 
arkham origins
 batman
beyond: 
two souls
battlefield 4
assassin’s creed 
iv: black flag
brasil
 game 
showSaiba tudo sobre 
a aventura em 
terra firme e 
em alto-mar
 DETONADO EXCLUSIVO 
Finais secretos, 
escolhas especiaise 
dicas para pegar 
todos os troféus
beyond: 
 troféus 
battlefield 4
 detonado 
MAD MAX | THE WITCHER 3 | TEARAWAY | rayman legends
 O preço do PlayStation 4 
• Ayrton Senna em GT 6
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Sumário
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SN
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 Já terminamos 
O que fazer para ganhar 
medalha de ouro em todas as 
missões normais e especiais 
Conheça os detalhes de uma das histórias mais 
surpreendentes dos videogames. Aqui você vai 
saber mais sobre os personagens e o roteiro
Dicas profissionais da Master 
League, dribles, jogadas e os 
melhores atletas para contratar
 detonado 
 beyond 
 two souls 
pes 2014
GTA VGTA V
 detonado 
 grátis 
PÔSTER
Localização dos 200 segredos: 
50 pedaços da nave espacial, 50 cartas, 50 pontes e 50 saltos únicos
final fantasy xiv | puppeteer | saints row iv | vita tv+
capa Play 181.indd 5 27/09/2013 15:22:00
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 EXCLUSIVO WATCHDOGS
Fomos os primeiros a jogar 
esse mundo aberto no PS4
 exclusivo no brasil 
KILLZONE: 
MERCENARY
Descubra por que este FPS é
um dos melhores jogos do Vita
Direto da Suécia, jogamos esse multiplayer 
arrasador. Você vai destruir porta-aviões 
e prédios em combates entre 64 jogadores 
O PS4 vai 
chegar ao 
Brasil no dia
29/11. Você 
está pronto?
 GUIA PES 2014
14 estratégias do Team Play e 
dicas para usar os seis pilares 
fundamentais do novo futebol
 DETONADO SPLINTER CELL BLACKLIST
Passo a passo para terminar o jogo sem 
ser visto e com todos os colecionáveis
BATTLEFIELD
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Personagens, 
aliens, imóveis, 
carros... Tire todas 
as suas dúvidas sobre 
o que rola em GTA V
mark cerny O pai do Play 4 
fala sobre a criação do console
F1 2013 O novo jogo tem pilotos 
e carros dos anos 80 e 90
detonado Os troféus 
de Metro Last Light
cavaleiros do zodíaco Batalhas nas 
sagas do Santuário, Poseidon e Hades
capa Play 179.indd 5 29/07/2013 19:38:28
@probr
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
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o n d e t e s t a m o s o j o g o s
Os videogames exigem cada vez mais investimentos inteligentes 
em acessórios que aproveitem ao máximo os recursos dos jogos. 
Para os testes desta edição, a redação da Pro-br usou a tv leD smart 
3D Philips 55Pfl6007G/78, com 55", Full HD e Dual Gaming (tecnologia 
3D que permite, em uma partida para dois jogadores, que cada jogador 
enxergue apenas o seu jogo). Para aproveitar cada detalhe dos efeitos 
sonoros e fazer uso das vantagens de efeitos surround, usamos os fones 
turtle beach Px5 e sony Pulse Wireless 7.1 Headset - elite edition.
índice geral
especiais
28 ASSASSiN'S crEEd iv: blAck flAg
seções
8 fAlA, gAlErA!
38 PAuSA PArA... (grAvidAdE)
62 gArotA PlAy
108 EmPrESAS (quANtic drEAm)
110 rEtroStAtioN 
112 hAll dA fAmA (fPS) 
114 como fAzEr (tEmAS) 
detonados
66 bAtmAN: ArkhAm origiNS 
88 bAttlEfiEld 4
98 bEyoNd: two SoulS 
Reviews
42 bAtmAN: ArkhAm origiNS
46 bAttlEfiEld 4
50 rAymAN lEgENdS 
52 mAddEN 25 
54 hAtSuNE miku: ProjEct divA
56 rAiN
58 thE burEAu: xcom dEclASSifiEd 
 
 
nossa 
avaliação
indispensável
Perfeito ou muito perto disso
bom
Uma experiência decente
Ótimo
Excelente em quase tudo
fraco
Muito problemático 
ruim
Uma desgraça completa
excelente
Altamente recomendável
normal
Divertido e frustrante
Muito bom
Alugue antes de comprar
Muito fraco
Total falta de atrativos
Péssimo
Se você vir um jogo assim 
aqui, estamos loucos
10
6
8
4
2
9
5
7
3
1
Pro-br DiGital
leia a sua revista favorita 
(é a nossa, né?) também 
em formato digital em ioS, 
html5, Android e windows 8 
aGenDa - bGs 2013
assassin's creeD iv: black flaG
batMan: arkHaM oriGins
battlefielD 4
tHe WitcHer 3
Garota Play
eMPresas - quantic DreaM retrostation - GoD of War ii
tHe last of us
98
beyonD:tWo souls
8
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
fAlA,gAlErA
facebOOk facebook.com/PlayStationrevistaoficial tWitteR @Playoficialbr eMail playstation@europanet.com.br
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O que fazer para ganhar 
medalha de ouro em todas as 
missões normais e especiais 
Conheça os detalhes de uma das histórias mais 
surpreendentes dos videogames. Aqui você vai 
saber mais sobre os personagens e o roteiro
Dicas profissionais da Master 
League, dribles, jogadas e os 
melhores atletas para contratar
 detonado 
 beyond 
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pes 2014
GTA VGTA V
 detonado 
 grátis 
PÔSTER
Localização dos 200 segredos: 
50 pedaços da nave espacial, 50 cartas, 50 pontes e 50 saltos únicos
final fantasy xiv | puppeteer | saints row iv | vita tv+
capa Play 181.indd 5 27/09/2013 15:22:00
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 Já terminamos 
O que fazer para ganhar 
medalha de ouro em todas as 
missões normais e especiais 
Conheça os detalhes de uma das histórias mais 
surpreendentes dos videogames. Aqui você vai 
saber mais sobre os personagens e o roteiro
Dicas profissionais da Master 
League, dribles, jogadas e os 
melhores atletas para contratar
 detonado 
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 two souls 
pes 2014
GTA VGTA V
 detonado 
 grátis 
PÔSTER
Localização dos 200 segredos: 
50 pedaços da nave espacial, 50 cartas, 50 pontes e 50 saltos únicos
final fantasy xiv | puppeteer | saints row iv | vita tv+
capa Play 181.indd 5 27/09/2013 15:22:00
#181 Análise de Beyond: 
Two Souls e detonados 
de Puppeteer e GTA V
Pôsteres épicos
Estão mandando bem nos 
posterês de jogos épicos! 
Primeiro Uncharted 2, depois 
Red Dead Redemption e agora 
GTA San Andreas. Fico pensando 
quais serão os próximos.
Também queria dizer que joguei o 
Tearaway na BGS. Mesmo sendo 
apenas cinco minutos de teste, 
foi uma experiência incrível! 
Consegue misturar um visual 
lindo com ótimas mecânicas. 
Feito sob medida para o Vita.
thiago domingues
via facebook 
 
Para você! 
Fizeram essa edição pensando 
em mim: Beyond, GTA V, pôster 
do San Andreas, Puppeteer, 
Vice City (meu GTA predileto) e 
a história da Rockstar – esse 
tipo de conteúdo sob medida eu 
não encontro na internet. Muito 
obrigado, essa foi a melhor edição 
que eu li ^ .̂ Todas as seções estão 
ótimas, ainda mais as nostálgicas 
e de empresas. Parabéns, jovens.
rodrigo henrique via facebook 
 
nem tão jovens, Rodrigo, 
nem tão jovens... Obrigado 
pelos elogios! esperamos que 
continue gostando e jogue 
sempre com a nossa revista.
 
Shh, spoiler...
Acompanho religiosamente a 
revista desde 2010 e desde 
que vocês se tornaram Revista 
Oficial PlayStation, só ficou 
melhor. Gostei muito da capa 
SErá quE Algum diA 
vão lANçAr um gAmE dE 
mArvEl vS. dc? 
iNdAgA anDeRSOn Silva (Não o lutAdor), VIA FACEBOOk
@sapocinico
utilizar o novo 
controle do PS4 
foi o ponto forte, 
porém sem vibração 
funcionando. já 
a fila com 3 horas 
para entrar frustou.
@Schmitt_Wylde
Ótima, só o preço 
do console mesmo 
que tá salgado :-(
@DiegoSPaulino
140 caracteres não 
bastariam para falar 
as 3.999 coisas que 
rolaram do PS4 lá ;)
@KyoJbox
Saudades da bgS 
no rio de janeiro =(
@gmilitao
muito bem 
organizada, 
espaco amplo, 
bom tratamento. 
Só poderia ter 
alguns carrinhos 
automáticos 
para deficientes.
@LuanZera_Moura
muito bom. diversos 
estandes, mas o 
principal e o melhor 
foi o da Sony.
@leo_d20
filas de mais 
de duas horas 
para jogar PS4!
@_sevenrings
lotAdo dEmAAAiS! 
vale uM
Retuíte?
Nós perguntamos:
O que vocês acharam 
da bGS 2013?
E você respondeu:
queremos saber o que você 
pensa... @PlayOficialbR. 
e dos pôsteres de GTA. O novo 
design da revista também ficou 
bem bom. Só sinta falta da 
seção Spoiler.Samuel fialho via facebook 
 
bom filho retorna
Gostei muito dessa edição e do 
novo visual da revista também. 
Fiquei uns meses sem comprar e, 
quando voltei, a roupagem estava 
mais arrojada, tudo muito bem 
organizado. Beyond: Two Souls 
é uma obra que eu ainda não 
pude jogar, mas irei. Poderiam 
adiantar qual jogo será capa 
em Novembro? Meu chute e 
pedido é que seja Watch Dogs. 
daniel Paronetto via facebook
 
a capa de novembro é... essa 
que você tem em mãos. Mágica!
boa filha nasce
Achei a edição 181 maravilhosa. 
Uma riqueza de conteúdo 
sem igual, que deixa qualquer 
gamer bem informado acerca do 
mundo dos games, e sempre nos 
auxiliando através dos detonados. 
Compro a revista desde o ínicio, 
quando ela ainda era denominada 
Dicas e Truques. Hoje em dia 
tenho uma companheira (minha 
filha, Marina Yamaguti) que me 
ajuda nos detonados (por meio 
das Revistas PlayStation). Ela 
já começou a ser a piloto das 
nossas aventuras - eu sou só o 
co-piloto, e fico assistindo e dando 
aquele auxilio básico. Vocês são os 
melhores, parabéns! Vida longa e 
próspera à Revista Playstation! 
carlos Eduardo Silva 
via facebook
Ao infinito...
A minha assinatura está valendo 
cada centavo. O novo visual 
está ótimo, e os textos cada 
vez melhores. O acesso às 
matérias e testes exclusivos é 
o resultado de tanta inovação.
cássio Almeida via facebook
...e além!
Estou gostando muito da seção 
"Agenda" e curti o design. Deu 
um "ar" de modernidade e 
renovação para a revista.
felipe lopes via facebook
vidA gAmEr coleção PlayStation
O Weny Cappellesso enviou a foto de sua coleção de Revistas PlayStation 
e disse que não compra nenhum jogo sem ler a revista antes. Também 
aproveitou para pedir o sorteio de um PS4. Quer exibir sua coleção ou sua 
área de jogatinas? Mande uma foto para playstation@europanet.com.br
9
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
1call of Duty: Ghosts
Por mais um ano, Call of Duty foi 
o responsável pelas maiores filas 
da bgS. As dezenas de estações 
para os jogadores participarem 
de uma partida multiplayer não 
foram suficientes para o tanto 
de gente que queria testar 
Ghosts em primeira mão. 
A Activision também 
promoveu campeonatos 
e promoções.
2Gran turismo 6
GT6 foi um dos jogos de 
maior sucesso da feira. 
havia 16 estações de 
teste... mas não eram 
estações comuns. Eram 
cockpits completos, 
com acelerador, freio, 
marchas e um volante 
com force feedback. 
manter o carro na pista 
era só para quem manja 
dos paranauê da direção. 
E jogar ainda garantia 
pôster de brinde. 
3assassin's creed iv: 
 black flag
o estande de Assassin's Creed IV: Black 
Flag chamava a atenção por conta de suas 
decorações. A proa de um barco era o local ideal 
para tirar fotos com o cosplayer de Edward. 
também havia um connor bastante convincente.
tearaway 
Para quem 
queria testar o 
PS vita, a melhor 
opção eram as 
quatro estações 
de Tearaway. o 
criativo jogo da media 
molecule (produtora de 
LittleBigPlanet) vai ser mais 
um motivo para adquirir 
o portátil da Sony. 
killzone: shadow fall 
outra das maiores filas 
do evento era para jogar 
o multiplayer de Killzone: 
Shadowfall. Essa era a 
oportunidade perfeita 
para usar o controle do 
PlayStation 4 e e testar 
as modificações no 
š e ™, que se 
tornaram gatilhos 
excelentes para 
os jogos de tiro. 
5 
4 
o PeDiDo Do Mês... ...e o sPaM Do Mês
“Gostaria que lançassem uma reportagem 
de TOP 50 PlayStation, desde o PS1 até o 
PS3. Sei que o trampo vai ser árduo, mas 
seria muito bom!" Jean Palmeiras via Facebook
“Derreta toda a sua banha! Desde pequena 
vivenciei problemas com peso, o efeito 
sanfona sempre foi constante em minha 
vida e confesso que..." spam via e-mail
no mês 
que vêm
jogou algum 
título avaliado 
nesta edição? 
conte-nos sua 
experiência e 
o que mais der 
na sua telha.
boca 
De 
urna
Nossos 
leitores, no 
facebook, 
responderam 
à pergunta...
Que jogo você 
gostaria de 
recebesse uma 
sequência na 
nova geração?
a escolHa Dos leitores
Quais jogos da BGS 2013 foram os seus preferidos?
15% Shadow 
of the Colossus 
(Team Ico, 
2005, PS2)
10% God of 
War III (Santa 
Monica Studio, 
2010, PS3)
12% 
Uncharted 3 
(Naughty Dog, 
2011, PS3)
9% Red Dead 
Redemption 
(Rockstar, 
2010, PS3)
48%
the last of us 
(Naughty dog, 
2013 - PS3)
fique 
liGaDo!
Participe dos nossos 
questionamentos em 
facebook.com/
PlayStationrevistaoficial
6% Bully 
(Rockstar, 
2006, PS2)
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
12
 O ESTANDE DA SONY FOI O 
DESTAQUE DA BGS, COM O MAIOR 
NúMERO DE CONSOLES DA NOVA 
GERAçãO EM TODA A FEIRA
 isso é que é saber criar o clima. Além dos cockpits para jogar GT6, o estande da Sony exibia uma mercedez
abaixo Estefano Palacios, produtor 
do surpreendente To Leave, veio 
do Equador para divulgar seu jogo
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
13
AgENdA
a essência Do universo Playstation está aqui. notícias, eventos e Muito Mais
150 Mil pessoas 
visitaram a bgS 2013 em seus 
cinco dias de evento – 50 mil visitas 
a mais do que o evento de 2012
Esse ano, a festividade 
pré-brasil game Show 
começo com um tom 
desanimador. A Sony 
preferiu anunciar o preço do PS4 
brasileiro na semana anterior ao 
evento: r$ 4.000. é um preço que 
praticamente empurra qualquer 
jogador que não seja milionário 
para a triste busca por ofertas 
melhores na importação. Esse 
preço, segundo a Sony, resulta 
dos altos impostos brasileiros e 
do fato que a empresa ainda não 
está pronta para produzir o PS4 
no brasil, o que abateria até 70% 
de impostos que caem sobre o 
videogame importado legalmente. 
E ainda não há um sinal real 
de que essa situação vá mudar 
tão cedo. Mark Stanley, o gerente 
geral de PlayStation para a 
América Latina, veio ao Brasil para 
participar da BGS e garantiu que 
a Sony não poupará esforços para 
acelerar o início da produção do 
console em terras brasileiras. 
conferência sony br 
Felizmente havia dois eventos 
em outubro para levantar o astral 
do fã de PlayStation no Brasil: a 
conferência da Sony e a BGS. Em 
seu evento oficial, a Sony trouxe 
ótimas notícias. Finalmente o 
serviço pago PlayStation Plus, que 
oferece descontos e jogos grátis 
na PSN, chegou no Brasil. E com 
ótimos preços: R$ 100 a anuidade, 
R$ 35 a assinatura trimestral ou 
R$ 20 a mensalidade. A Plus é 
um serviço que você pode assinar 
sem pensar, pois uma única conta 
já atende o PS3, o PS4 e o Vita; 
e ela libera seis jogos grátis para 
cada uma dessas plataformas – 
praticamente todo mês a lista de 
jogos grátis recebe novos títulos.
A segunda supresa veio com 
kazunori Yamauchi, o criador de 
Gran Turismo, que subiu ao palco 
para anunciar que GT6 terá um 
conteúdo exclusivo muito especial 
para os brasileiros: a presença 
de Ayrton Senna no game, fruto 
de uma parceria entre Sony e o 
Instituto Ayrton Senna (saiba um 
pouco mais na próxima página).
Reforçando seu compromisso 
com o Brasil, a Sony PlayStation 
garantiu uma bela lista de jogos 
dublados e legendados em 
português: Knack, The Order 1886, 
Killzone: Shadow Fall, Infamous 
Second Son e Watch Dogs. A essa 
altura, dá para dizer que todos os 
jogos da Sony terão pelo menos 
legendas daqui pra frente.
Adam Boyes, Líder de relações 
entre Publisher e estúdios, esteve 
presente na conferência para 
anunciar novidades sobre um dos 
pontos principais da Sony daqui 
para frente: jogos independentes. 
A empresa quer apoiar pequenos 
estúdios da América Latina, como 
os brasileiros da Joymasher, 
QUByte (SP), Ilusis (MG) e Petit 
Frabrik (AM), e outros como o 
estúdio argentino QB9, que está 
encarregado de relançar PAIN, 
jogo dos primórdios da PSN, 
agora repensado como Free-to-
play. Segundo Boyes, cera de 
66 estúdios estão no programa 
e 19 deles estão aqui no Brasil. 
Os primeiros devkits de Vita e PS4 
devem chegar na América Latina 
na primeira parte de 2014. 
brasil GaMe sHoW 
Esse você conhece. E se você 
gosta mesmo de videogames, 
aposto quevisitou o maior evento 
de videogames da América Latina. 
Novamente situado em São Paulo, 
a BGS aconteceu de 24 a 29 de 
outubro, sendo os dois primeiros 
dias exclusivos para a imprensa e 
representantes do mercado. Mais 
uma vez, o evento quebrou seu 
recorde de público, com 150 mil 
visitantes (50 mil a mais do que 
o ano passado). Provavelmente 
esse número seria bem maior se 
os dois principais dias, 26 e 27, 
não fossem as mesmas datas 
das provas do ENEM (Exame 
Nacional do Ensino Médio).
Para o público, foi um deleite. 
Apesar de enormes filas para 
entrar nos pavilhões do Expo 
Center Norte, os jogadores viram 
seu esforço valer a pena ao botar 
as mãos no cobiçado PlayStation 4. 
O estande da Sony certamente foi 
o maior destaque da feira, com 
34 PS4 disponíveis para o público 
testar a primeira remessa de 
jogos que o console receberá. 
E ainda havia muitos cockpits 
incrementados para os fãs de 
jogos de corrida testarem GT6. 
Diversos outras produtoras, 
como Warner Games e Activision, 
mostraram o melhor da rivalidade 
saudável ao expor lançamentos 
concorrentes, como Battlefield 4 
vs. Call of Duty Ghosts em estandes 
incríveis, decorados e munidos 
com muitas máquinas de testes 
para atrair o público.
Para a imprensa, apesar de 
boa parte das demos e vídeos 
serem as mesmas mostradas 
na E3 deste ano, o fácil acesso 
aos produtores presentes rendeu 
boas novidades sobre diversos 
dos lançamentos mais esperados 
dos próximos meses, como você 
vai conferir nas páginas a seguir. 
Sony Brasil e a
BGS 2013
Dois grandes eventos para animar o seu espírito
A garota Play 
karine guzman 
marcou presença 
no estande da 
revista PlayStation
agenda
14
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
tudO O que acOntece 
de melhOR e maiS cuRiOSO 
nO univeRSO PlayStatiOn 
bRaSil game ShOw 2013
atRaSO 1
Driveclub seria um jogo de 
lançamento de PS4, mas não 
é mais. esse título promissor 
de corrida só vai chegar 
alguns meses depois do PS4.
atRaSO 2
mas o atraso que pegou todo 
mundo de surpresa foi o de 
Watch Dogs. o jogo tinha até 
bundle com o PS4 e pulou 
para o 2º trimestre de 2014.
acOnteceu fORa da bgS
o objetivo é 
moStrar deSde 
quando ayrton 
começou a correr 
até a Sua Primeira 
vitÓria na f1
kazunORi yamauchi 
POLYPHONY DIGITAL
a grande surpresa 
da semana da bgS 
foi ver o criador 
de Gran Turismo, 
kazunori yamauchi, aparecer no 
evento da Sony. o motivo foi ainda 
mais surpreendente: anunciar 
a presença de ayrton em GT6. 
Esse é o resultado de uma 
parceria da Sony com o Instituto 
Ayrton Senna. Parte do lucro das 
vendas de GT6 será doada aos 
projetos sociais do programa 
comandando por Viviane Senna – 
a irmã do piloto esteve presente 
no evento para apresentar essa 
novidade. Em contrapartida, GT6 
Gran Turismo 6
O maior jogo de corrida com o maior piloto de F1 da história
 GT6 também será lançado em um pacote especial com o PS3 de 250 gb
receberá um DLC com conteúdo 
estrelando o gênio da Fórmula 1. 
A edição brasileira do jogo terá 
a assinatura de Senna na capa e 
um bundle especial do PS3.
Conversamos com Yamauchi 
sobre a importância do tricampeão 
de F1 em GT6. “O nome de Ayrton 
Senna é muito forte. Quando eu 
falo com pessoas como a senhora 
Viviane, dá para sentir que é como 
se ele estivesse vivo. Essas 
pessoas receberam 'a bola' que 
é o legado de Ayrton, e o trabalho 
deles é passar essa bola para 
outra pessoa. Aconteceu que 
fui eu que peguei a bola agora, 
mas ela é muito, muito pesada. 
Eu tenho a obrigação de fazer um 
passe muito preciso dessa bola 
para as próximas pessoas. Acho 
que esse é o desafio.” Embora não 
tenha falado claramente sobre o 
que haverá no jogo envolvendo 
Senna, o chefe de GT nos disse 
pelo menos parte dos planos: 
“Nosso objetivo é mostrar desde 
quando ele começou a correr, 
até sua primeira vitória na F1. 
Nós criamos uma parceria longa 
com o Instituto Ayrton Senna, 
então talvez possamos fazer mais 
coisas no futuro. Meu objetivo é 
pegar o legado de Aryton e mostrá-lo 
de forma diferente para o mundo.”
Também falamos sobre outros 
aspectos do jogo: o modo single 
player já está finalizado e não é 
muito complexo. A ideia principal 
é ter um ritmo melhor do que nos 
jogos anteriores – o que significa 
que não teremos mais o sistema 
de pontos de experiência de GT5. 
E, sobre F1, mais duas coisas: 
Sebastian Vettel estará presente 
em GT6 novamente, e... é bem 
provável que tenhamos o nosso 
circuito de Interlagos no jogo. 
Yamauchi disse: “Não dá para 
contar a história de Ayrton sem 
falar de Interlagos. Então, talvez 
você veja o circuito um dia”, faz 
segredo kazunori. 
gameS da bgS 2013
 a capinha do GT6 brasileiro virá com a assinatura 
de ayrton Senna. item de coleção? imagina...
kazunori é fã de ayrton e nos 
disse que Gran Turismo não 
existiria sem a inspiração de 
seu ídolo. deu até arrepio! 
15
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
call Of Duty: GHOStS Na BGS, haviam versões 
em PCs no evento, e... bem, é o Call of Duty de sempre. 
As novidades, como se inclinar em coberturas e os novos 
killstreaks estavam lá, mas por algum motivo a assistência 
de mira parecia desligada, então todo mundo tinha certa 
dificuldade em acertar os seus alvos. Fora isso, o jogo é 
bem bonito em comparação a qualquer episódio anterior da 
série, mas mesmo assim os gráficos não são nada especial, 
de modo geral. Sabemos que há mais para ver em Ghosts, 
mas apenas uma partida foi suficiente para confirmarmos 
que esse ainda é o ótimo e velho COD. Teremos informações 
mais aprofundadas na próxima edição.
Shadow Fall é um dos 
jogos mais bonitos do 
começo da geração 
PS4, mas qualidade 
gráfica é algo óbvio e esperado 
quando falamos da série Killzone. 
Na BGS havia estações para 
jogar uma partida multiplayer 
no estande da Sony, e uma demo 
inédita do single player exibida 
a portas fechadas. A demo se 
passava na mesma área dos 
killzone: Shadow Fall
Liderando a chegada do PlayStation 4
 vetka, a cidade mais incrível que já vimos em um Killzone
primeiros vídeos do jogo, na 
capital de Vekta. Primeiro, 
tivemos uma demonstração 
simples de como avançar pela 
fase, o que pareceu o padrão 
de qualquer jogo de tiro atual. 
Depois, vimos a mesma fase 
ser jogada no estilo "Rambo" e 
percebemos que planejamento 
é importante em Shadow Fall. 
Apesar de o seu personagem 
ser forte, ele vai para o chão 
rápido se não tomar cuidado. 
Mas o contrário parece injusto 
também. Com mínimo planejamento, 
os inimigos tornam-se meras 
vítimas do seu poder exagerado. 
Você pode rastreá-los através 
de paredes e atravessá-las à 
bala, ou mandar seu Owl à caça. 
Owl é uma pequena máquina 
voadora de apoio. Ela pode matar 
inimigos escondidos, quebrar 
escudos, criar escudos e soltar 
um cabo que serve de rapel 
para lugares distantes. Tudo 
isso dá uma certa impressão 
de que sua aventura, apesar de 
variada e com cenários abertos 
e enormes, talvez torne-se um 
passeio tranquilo – ou o jogo 
estava na dificuldade mais baixa 
nessa demonstração, quem 
sabe. De qualquer maneira, 
a campanha parece sobre 
escolhas, com vários caminhos 
que levam ao mesmo objetivo. 
Já o multiplayer não durava 
muito (o que era bom para quem 
esperava na fila), mas divertia e 
lembrava bastante os episódios 
anteriores. A movimentação 
parece um pouco menos 
“pesada” que antes, mas ainda 
há a sensação característica 
da série ao andar e mirar — 
parte disso talvez seja pela 
taxa de frames por segundo 
ser maior do que antes, sem 
muitas quedas (segundo o 
produtor, Sebastian Downie, a 
intenção é deixar o multiplayer 
sempre nos desejados 60 fps 
o tempo todo). O mapa não tinha 
nada de mais, e também não 
era muito maior do que os 
dos outros jogos. A explicação 
de Downie é que mapas muito 
grandes começam a se tornar 
um problema, a não ser que 
seja aumentado o número 
de jogadores. Como a ideia da 
Guerrila Games é de combates 
entre 24 pessoas, mapas muito 
expandidos não sãouma grande 
ideia, mesmo que o PS4 tenha 
poder para isso. Dos grandes 
títulos de lançamento do PS4, 
Killzone: Shadow Fall parece o 
mais bem-feito.
GaMeS Da bGS 2013
 Ainda queremos ver mais unidades militares 
móveis nos combates da nova geração
Surpreender o 
cara enquanto ele 
amarrava o cadarço 
é muita sacanagem!
agenda
16
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tudO O que acOntece 
de melhOR e maiS cuRiOSO 
nO univeRSO PlayStatiOn 
bRaSil game ShOw 2013
na e3, ouvimos dizer 
que The Witcher 3 
era “tipo um Skyrim 
em terceira pessoa.” 
ao ver a demonstração na bgS 
(que era a mesma da e3 e ainda 
não foi revelada ao público), 
concordamos que essa frase 
é quase correta, mas tira um 
pouco do mérito do jogo. 
Quer dizer, a ideia de algo 
semelhante a Skyrim no PS4 já 
é tão empolgante quanto parece, 
mas Wild Hunt tem estilo próprio 
e, como muito jogo por aí, parece 
ter bem mais personalidade que o 
sucesso de 2011. A apresentação 
de 40 minutos abordava quests, 
diálogos e alguns sistemas de 
luta em uma demo pré-alpha, ou 
seja, muita coisa vai mudar – tanto 
que recebemos papel e caneta 
para apontar o que gostamos 
e o que não gostamos na demo.
Não é preciso ter jogado os 
primeiros jogos para entender 
a história de The Witcher 3. Os 
eventos de Witcher 2 mudaram 
muita coisa no mundo, e a trama 
The Witcher 3: Wild Hunt
O jeito europeu de fazer um bom RPG
 acredite quando dizem que o mundo de Wild Hunt é muito selvagem
agora é mais pessoal para Geralt, 
o protagonista – o que é uma boa 
notícia, já que esse é o episódio de 
estreia da séria no PlayStation. 
A maior mudança, na verdade, 
é a estrutura do jogo: Wild Hunt é 
um jogo de mundo aberto, e essa 
talvez seja a única comparação 
justa com Skyrim: o tamanho do 
continente é "só" trinta e cinco 
vezes maior que o de Witcher 2, 
façanha que só esperaríamos de 
títulos como The Elder Scrolls. 
A diferença é que a CDProjekt 
Red diz estar se preocupando 
bastante com a qualidade e 
densidade desse mundo, para 
não ser apenas um amontoado 
de vales e montanhas. Mesmo em 
estágio prematuro de produção, 
o jogo já é muito bonito e agora 
há um sistema de clima que 
influencia até os inimigos, o que 
faz alguns ficarem mais fortes 
durante a chuva, por exemplo.
A quest mostrada envolvia 
matar um bicho que aterrorizava 
uma vila, algo bem básico e que 
existe em qualquer jogo. Porém, 
havia uma ou outra decisão para 
tomar, e elas influenciarão partes 
do jogo bem lá para frente. Uma 
pequena narração ao final da 
demo dizia o que teria acontecido 
no decorrer do jogo com aquela 
cidade, devido a sua escolha – o 
que parece um pouco de spoiler 
então deixaremos isso de fora 
do texto. Em meio a tantas 
apresentações na BGS, ficava 
fácil perceber quais produtores 
estão realmente empenhados 
em seus produtos. O time da 
CDProjekt Red é um destes. 
Fique de olho em The Witcher 3.
gameS da bgS 2013
 não será preciso conhecer os episódios 
anteriores da série para jogar o novo capítulo
Se é para comparar, que seja 
para dizer que os monstros 
de Witcher 3 são mais legais 
do que os de Skyrim
a fuga cOntinua
a segunda temporada do 
jogo de The Walking Dead 
vai chegar até o fim do 
ano na PSn. e agora vamos 
guiar a jovem clementine.
O quê é iSSO, batman?
Se você teve problemas com 
Arkham Origins, é normal: o 
jogo está cheio de bugs. a 
warner anunciou que está 
trabalhando para consertá-los.
acOnteceu fORa da bgS
17
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
Multi-uSO
Sabia que o controle do 
PS4 também vai funcionar 
no Pc? basta espetá-lo via 
uSb e pronto. Sem precisar 
de drivers estranhos! 1
núMeROS
boA trocA. com o AtrASo dE DrIVeCLuB, muitoS 
SE PErguNtArAm o quE viriA NA PS PluS PArA 
comPENSAr NA EStrEiA do PS4. A rESPoStA é 
COnTrAST, um jogo mENor, mAS iNtErESSANtE, 
E outro título AiNdA Não divulgAdo.
mesmo após ser 
adiado para 2014, 
Watch Dogs deu as 
caras na bgS 2013. 
o jogo estava disponível em uma 
apresentação a portas fechadas, 
onde o conteúdo não podia ser 
gravado ou fotografado. colin 
graham, diretor de animação, 
jogou uma missão inédita.
O produtor começou guiando 
Aiden Pierce à uma loja de armas. 
No local havia uma televisão 
Watch Dogs
Mais distante, mas ainda interessante
 Aiden Pierce curte usar o porrete, mas não dispensa armas de fogo
transmitindo comerciais e um 
rádio tocava a música ambiente. 
Pierce sacou o seu smartphone 
(com diversos apps instalados) 
e baixou a música para o seu 
aparelho. Após deixar a loja e 
entrar no carro, era possível 
selecionar a canção para tocar.
Ao entrar no veículo, Pierce 
também adquire o que estiver 
no porta-luvas. Pode ser dinheiro, 
moedas raras ou outros itens. 
Com alguns deles é possível criar 
novos objetos, como iscas para 
distrair os inimigos. 
Enquanto anda pela cidade, 
diversos pontos de interação 
aparecem no mapa. São os 
lugares onde é possível usar 
o celular do protagonista para 
mudar a cidade ao seu redor: 
ativar bloqueadores de rua, 
abrir portas de garagem, mudar 
a sinalização de semáforos 
ou fazer uma ponte levantar e 
realizar um grande salto, como 
fez Graham na demonstração. 
É como ter um superpoder, 
mas com a verossimilhança da 
realidade. Não há limite quanto 
ao número de interações. Elas 
gastam uma quantidade variável 
de bateria do smartphone, mas 
essa é recarregada com o tempo. 
Com o tempo, dá para conseguir 
upgrades que melhoram o 
tempo de duração, por exemplo.
Graham leva Pierce para o 
apartamento de um contato que 
ficará de franco-atirador na 
missão. Em vez de subir do jeito 
tradicional, ele escala as paredes 
ao melhor estilo Assassin’s Creed. 
Há mais semelhanças de design 
com AC, como áreas vermelhas 
no mapa indicando locais 
restritos e a necessidade de 
escapar de uma região circular 
para acabar com a notoriedade. 
Na área com os inimigos, 
é possível chegar atirando e 
chamar a atenção de todos ou 
tentar uma aproximação furtiva. 
Pierce pode usar as câmeras 
para marcas a localização de 
inimigos e mexer em outros 
aparelhos para distraí-los. Na 
hora de fugir, Pierce força um 
apagão na cidade para facilitar 
sua fuga. Depois ainda rola uma 
tradicional perseguição de carros, 
quando a interação com a cidade 
se faz necessária para escapar. 
O lançamento de Watch Dogs 
foi adiado para algum ponto entre 
abril e junho de 2014. Na BGS, 
apesar de estar rodando em um 
PlayStation 4, os gráficos ainda 
tinham cara da geração atual. 
Algo que, esperamos, será 
aprimorado até o lançamento.
GaMeS Da bGS 2013
 Entre as novidades, a capacidade de 
roubar objetos do porta-luva dos carros 
usar celular no 
trânsito nunca 
foi tão perigoso
agenda
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tudO O que acOntece 
de melhOR e maiS cuRiOSO 
nO univeRSO PlayStatiOn 
bRaSil game ShOw 2013
você não 
verá o meSmo 
tiPo de área 
Se rePetir
david bull 
SUCkER PUNCH
embora não tenha 
mostrado conteúdo 
novo, Infamous: 
Second Son foi 
exibido para jornalistas a 
portas fechadas na bgS 2013. 
o produtor david bull jogou uma 
fase para reforçar aspectos 
já conhecidos do game, como 
o poder da fumaça de delsin 
rowe, que permite atirar bolas 
de fogo, “voar” e passar por 
grades e túneis de ventilação. 
Bull falou das construções 
do cenário. É possível escalá-
las, aumentando verticalmente 
o grau de exploração das fases; 
e destruí-las, transformando o 
ambiente ao redor. O produtor 
destacou a criatividade de 
Infamous: Second Son
Visual bonito, super-poderes e destruição de cenários
 delsin enfrenta inimigos que também possuem diferentes poderes
design, “sem que a mesma área 
se repita diversas vezes”. O 
jogo se passa em Seattle, casa 
da produtora Sucker Punch, o 
que facilitou o trabalho de 
tornar o mundo real em um 
ambiente reconhecível. Segundo 
o produtor, quem conhece a 
cidade deve conseguir 
identificar certos lugares.
Perguntado sobre algumas 
diferenças entre Delsin Rowe e 
Cole Macgrath (protagonista dos 
outrosjogos), Bull respondeu que, 
como estavam dispostos a criar 
um personagem, perceberam que 
não havia motivo para se limitar 
apenas a um único poder. 
Quanto ao combate corpo a 
corpo, Rowe possui correntes 
que são “turbinadas” com o 
poder que ele estiver carregando 
no momento. Os novos poderes 
surgem conforme o avanço no 
jogo. O que chama a atenção 
é que os inimigos também 
possuem forças sobrenaturais. 
Na demonstração, os oponentes 
deixam rastros de pedras no 
ar para voar, mudar de posição 
rapidamente e se fixar em locais 
improváveis, como na lateral de 
uma estrutura. 
O fato de ter diversos poderes 
não significa que Second Son 
tenha pitadas de RPG: não é 
possível criar combos entre os 
poderes ou ganhar experiência 
com eles, por exemplo. Os 
poderes também não são 
“guardados”. Em vez disso, 
Delsin pode absorvê-los quando 
estiverem disponíveis no cenário. 
No entanto, Bull afirma que 
Infamous: Second Son será um 
jogo de escolhas e consequências. 
Se você se preocupar em matar 
civis, a população não verá Delsin 
como um herói, e sim como 
alguém a ser temido.
Infamous: Second Son 
é exclusivo de PS4 e chega 
em fevereiro de 2014.
gameS da bgS 2013
 delsin rowe parece ser um jovem que 
não se preocupa muito com consequências
a mudança de personagem 
foi necessária devido ao 
desfecho do jogo anterior
nada glObalizadO
Blazblue Chronophantasma 
foi lançado para PS3 no 
japão e já está traduzido. 
ainda assim, só será lançado 
no ocidente em março.
aPP de RádiO
o tunein, a app de rádio 
conhecido no ioS e android, 
chegou ao PS3 e vita. Útil 
para ouvir o futebol quando 
você estiver fora de casa.
acOnteceu fORa da bgS
19
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de tudo que 
vimos na bgS, 
entre jogos 
grandes e 
pequenos, talvez resogun 
tenha sido o que mais 
empolgou. Estivemos entre 
os primeiros do mundo a 
jogar a versão completa 
do jogo, que será lançado 
no mesmo dia do PS4 via 
download. dos criadores 
de Super Stardust HD – 
que inaugurou a PSN no 
PS3 – resogun leva as 
explosões para um nível 
muito maior. 
Você controla uma nave 
que vaga por um cenário 
circular. O objetivo é atirar 
em todos os inimigos 
e salvar os pequenos 
humanos quando possível. 
É muito parecido com 
o clássico dos arcades 
dos anos 80, Tempest, só 
que aqui tudo é feito de 
pequenos quadradinhos, 
que voam por toda parte 
quando alguma coisa 
explode. O efeito que isso 
causa é quase hipnótico, 
com todos os blocos se 
espalhando pela tela com 
uma música empolgante 
e as luzes coloridas que 
inundiam a TV. E enquanto 
isso acontece, seus 
sentidos estão super 
aguçados, reagindo a 
qualquer movimento na tela 
– algo obrigatório, já que os 
inimigos vêm por todos os 
lados ao mesmo tempo e 
o obriga a controlar seu 
espaço em uma velocidade 
bem frenética. Tudo isso se 
junta em uma sensação que 
só pode ser descrita como 
pura empolgação – aquela 
concentração enorme que 
faz você não querer perder.
O jogador escolhe entre 
naves com diferentes 
características e luta 
contra ondas não aleatórias 
de inimigos (para poder 
entendê-las e treiná-las). 
Há power-ups, como 
bombas especiais que 
limpam todo o cenário, 
que ajudam a chegar até 
o chefe no final da fase, 
como todo grande jogo de 
navinha exige. Tudo explode 
em, literalmente, milhões de 
cubos quando a fase acaba. 
Imagine isso em 1080p a 
60 quadros por segundo. 
Em tempos de incerteza 
sobre a qualidade dos 
primeiros jogos da geração, 
Resogun já é um fato: esse 
jogo é, no mínimo, ótimo.
kristofer labedzki 
foi o produtor da 
Avalanche Studios 
responsável pela 
demonstração do jogo Mad 
Max, baseada no universo 
da conhecida série de filmes, 
mas com uma história original.
O produtor mostrou duas 
missões de mesmo tipo, que 
consistiam em roubar carros 
de fortalezas inimigas e trocar 
por peças em oficinas. 
Max estava acompanhado de 
seu companheiro Black Finger. 
No carro, as posições podiam 
ser alternadas: se Max está 
na caçamba, usa a sniper para 
marcar e matar inimigos. Se 
o ataque fica por conta de 
Black Finger, é possível usar 
um gancho para abrir portões 
ou derrubar torres.
No território inimigo, Max 
pode tentar uma aproximação 
cautelosa com ataques furtivos 
ou partir para a pancadaria. 
Armas e munições não são 
abundantes, então muitas 
vezes o combate fica por 
conta de seus próprios punhos. 
É possível criar correntes 
de golpes e fazer combos, 
que geram experiência para 
Mad Max
Simples, mas um dos grandes 
jogos de lançamento do PS4
Precisamos de outro herói?
 Ao melhor estilo arcade, a tela logo se torna um caos
 Poupe a munição, max. boa parte do combate é no corpo-a-corpo
aprimorar o personagem.
O veículo de Max também 
recebe melhorias. Elas podem 
ser cosméticas, como mudar a 
cor, ou de performance, como 
colocar rodas com espinhos, 
grade de demolição ou trocar o 
motor para aguentar o tranco.
Os cenários de deserto são 
amplos e vazios. Faz sentido no 
contexto, mas ainda precisamos 
nos convencer deque não será 
monótono atravessar distâncias 
nesse mundo-aberto. Comboios 
de inimigos aparecem, mas o 
combate de veículos possui 
uma certa mira automática 
com diminuição da velocidade 
do tempo para acertar barris 
explosivos. Não pareceu lá 
muito desafiador.
Sem data definida, o jogo 
chega em 2014 para a atual e 
próxima geração.
GaMeS Da bGS 2013
coNhEcEr 
oS filmES é um 
bôNuS. Não é 
PrEciSo ASSiStir 
PArA jogAr
kRiStOfeR laDbezki
ReSOGun
SÓ nO PlayStatiOn
Aquelas horas exclusivas de 
jogo em Assassin’s Creed IV 
e Watch Dogs no PS3 e PS4 
serão exclusivas para sempre, 
segundo o site Eurogamer. 290
núMeROS
gigAbytES. SEriA o tAmANho dE KILLzOne 
SHADOW FALL SE A guErrillA tivESSE 
uSAdo AS mESmAS técNicAS dE criAção 
doS KILLzOne dE PS3. com AjudA dA SoNy, 
tudo AcAbou com uNS 40gb.
agenda
20
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
tudO O que acOntece 
de melhOR e maiS cuRiOSO 
nO univeRSO PlayStatiOn 
bRaSil game ShOw 2013
há maiS 
PerSonagenS 
do que qualquer 
outro jogo de 
CAVALeIrOS
JaSOn enOS NAMCO BANDAI
nós somos fãs 
de Cavaleiros do 
zodíaco, mas nunca 
pegamos leve com 
os jogos da série – inclusive 
descemos a lenha em A Batalha 
do Santuário. justamente por 
causa do jogo do ano passado, 
Bravos Soldados nos deixou com 
um pé atrás. mas depois de ver 
as seguidas demonstrações na 
bgS, dá para puxar aquele velho 
clichê e dizer que o título deve 
agradar os fãs do anime.
Bravos Soldados pega as 
lutas contra chefe de A Batalha 
do Santuário (o que certamente 
era a melhor coisa daquele jogo) 
e acrescenta um pouco dos jogos 
de Naruto e de outros jogos de 
anime da Namco. Perguntado 
sobre a experiência prévia do 
time de produção, Jason Enos, 
gerente de marcas da Namco 
Bandai, responde: “Acho que 
eles trabalharam naquele Saint 
Seiya de luta do PS2. É o mesmo 
estúdio, mas sei que eles foram 
os responsáveis pelos três 
Zodíaco: Bravos Soldados
A promessa de ser melhor que o antecessor
 a movimentação livre é rápida e exige habilidade do jogador
primeiros jogos da série Dragon 
Ball Z Budokai para PS2” – que 
eram jogos ótimos na época. Não 
espere batalhas ou cenas iguais 
às de Ultimate Ninja Storm, mas 
saiba que elas são bem melhores 
do que pareciam. Os personagens 
ainda são um pouco duros e os 
combos lineares nunca são o 
ideal, mas a movimentação livre é 
rápida e parece haver uma certa 
exigência de habilidade para usar 
os golpes mais poderosos dos 
cavaleiros – usar o golpe especial 
de alguém exige três barras de 
um total de quatro. Algumas 
técnicas, como a ativação do 
sétimo sentido (que deixa seu 
personagem mais forte quando 
está perto de ser derrotado), 
deixam as lutas até que bem 
equilibradas, por mais que você 
insista que o Ichi de Hydra jamais 
venceria um cavaleiro de ouro.
O jogo tem mais de 50 
“personagens”, o que é um 
número meio enfeitado – há três 
ou quatro versões dos cavaleiros 
de bronze e cada uma é contada 
como um lutador diferente.Porém, todos os Generais 
Marinas e os caras principais 
do inferno estão presentes 
(parece haver mais espaços 
entre os personagens de Hades, 
mas não queremos arriscar 
nomes). Só não espere por algum 
guerreiro de Odin, pois o jogo 
só cobre a história do mangá.
O jogo será lançado em 
26 de novembro no Brasil, 
com textos em português, 
mas nada de dublagens ainda.
gameS da bgS 2013
 o 1º lote do jogo traz um código para baixar uma 
versão de Shion com a armadura de ouro de áries
Cavaleiros do
a equipe de 
produção trabalhou 
em bons jogos de 
anime no PS2
nOvO nOme
Se você curte golfe e 
tiger woods, saiba que 
a ea não vai mais usar o 
nome do campeão nos seus 
jogos da próxima geração. 
nenhuma SuRPReSa
Kingdom Hearts II.5 remix 
finalmente foi anunciado 
de forma oficial. a coleção 
trará KH2, Birth by Sleep e 
re:Coded para o PS3.
acOnteceu fORa da bgS
21
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
Driveclub foi recentemente adiado pela 
Evolution Studios e não vai chegar a tempo 
do lançamento do PS4. mesmo assim, foi 
meio decepcionante ver uma demo antiga, 
alpha, de quando o título ainda tinha muito para evoluir. 
Era uma experiência bem curta, com três voltas de um 
minuto e meio para tentar quebrar o recorde de melhor 
tempo dos jogadores que testaram o jogo. Deveriam 
ter trazido uma demo um pouco mais recente, pois os 
gráficos ainda não estavam grande coisa (são da época 
em que ainda diziam que GT6 era tão bonito quanto ele, 
no PS3) e só havia dois carros para escolher.
Os controles pelo menos são bons, misturando 
bem acessibilidade com um pouco de simulação – frear 
antes das curvas e virá-las corretamente é essencial, 
mas seu carro é estável em quase todos os momentos. 
Driveclub continua parecendo interessante, mas agora 
precisamos ver mais do que isso, Evolution.
você, esse belo ser 
humano que está 
lendo a revista, 
é um personagem 
central de Tearaway. A quebra 
da quarta parede acontece logo 
no começo do jogo, quando os 
narradores o convidam a entrar 
no mundo de papel. 
O jogador é como um deus do 
“mundo de fora” que deve ajudar 
os mensageiros Iota ou Atoi 
(versão masculina e feminina) a 
entregar uma carta para... vossa 
divindade. A mensagem é diferente 
para cada um e o produtor Rex 
Crowle não quis estragar a 
surpresa revelando-as, pois 
elas estão ligadas à história. 
A ajuda do jogador para o 
mensageiro é feita de diversas 
formas utilizando as funções do 
PS Vita, como você já bem sabe.
Apenas o fato de mexer o Vita faz 
todos os papercrafts balançarem 
no ambiente virtual, o que ajuda 
na imersão de acreditar que tudo 
aquilo realmente existe.
O mundo é colorido e criativo. 
Apesar de ser uma história linear 
com fases, existem áreas mais 
abertas onde é possível explorar 
e fazer pequenas atividades. Nas 
missões secundárias, bacana é 
Tearaway
Nos boxes: o jogo de corrida 
do PS4 chegou atrasadoUm mundo de papel para se divertir
 os gráficos melhoraram ao longo do tempo da produção
 Nossa vontade de fazer papercrafts é maior do que admitimos
usar a máquina fotográfica para 
tirar fotos e desbloquer papercrafts 
no site de Tearaway, que podem 
ser impressos e construídos.
É possível pegar confetes 
durante a jornada, que servem 
para comprar decorações. 
Tearaway dá a liberdade de 
usar formas geométricas 
(que podem ser aumentadas, 
diminuídas e giradas) para criar 
variados tipos de personalização. 
Questionado se Tearaway 
poderia virar uma franquia, 
Crowle afirmou que o jogo 
funciona por si mesmo, mas 
que há o potencial para isso.
Apesar de ter um estilo que 
remete ao infantil, Crowle também 
afirmou que o jogo possui um 
apelo amplo, com significados 
diferentes para públicos variados. 
A mensagem a ser entregue 
depende do receptor.
GaMeS Da bGS 2013
o jogo focA 
Em criAtividAdE, 
Não APENAS Em 
mEcâNicAS
Rex cROWle 
MEDIA MOLECULE
DRiveclub
Driveclub até agora 
mostra um bom equilíbrio 
entre acessibilidade e 
simulação de corrida
baka kaiJin
os japoneses da Square 
Enix andam pensando sobre 
deixar um estúdio da Eidos 
fazer um Final Fantasy. tem 
muito fã que não vai gostar. 900
núMeROS
P. é A rESolução iNtErNA dE BATTLeFIeLD 4 
No PS4, coNtrA 720P No xbox oNE. já CALL 
OF DuTy: GHOSTS rodA A 1080P, ENquANto 
rElAtoS APoNtAm 720P No xbox oNE. 
o coNSolE dA SoNy é muito fortE!
agenda
22
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
tudO O que acOntece 
de melhOR e maiS cuRiOSO 
nO univeRSO PlayStatiOn 
bRaSil game ShOw 2013
tudO JuntO
quer mais um motivo para 
jogar Dragon’s Crown? o 
game ganhou cross-Play, 
permitindo que jogadores 
de vita e PS3 joguem juntos.
deStRuidOR
mais números de GTA V: 
a take-two disse que já 
mandou para as lojas mais 
de 29 milhões de cópias 
do jogo. é um fenômeno!
acOnteceu fORa da bgS
Hotline Miami 2 estava em um estande pequeno 
do estúdio devolver na bgS, e é uma pena que 
muita gente não tenha percebido isso. até 
porque ninguém vai acreditar quando dissermos 
que a trilha sonora de Hotline Miami 2 consegue ser melhor 
que a do primeiro. é sério! e o estande tinha bons fones 
no último volume, que é exatamente o jeito certo de jogar. 
Jogar HM2 é um processo igual ao primeiro. Mate todos 
os inimigos, volte para o carro e vá para outra fase. A 
história é mais intrigante que a anterior e tão louca quanto, 
com assassinos mascarados e alucinações constantes.
Falando em matadores mascarados, as máscaras que 
dão poderes para seu personagem sofreram mudanças: 
Tony, a máscara de tigre, está de volta e deixa-o grande 
para matar com um único soco, mas você não pode equipar 
armas. As fases são mais difíceis, se você considerar que 
o número de inimigos é bem maior que antes (andares com 
uma dúzia de rivais não eram muito comuns anteriormente). 
Ao completar as três fases disponíveis, só ficou a vontade 
de ter o jogo inteiro ali, na hora, e jogar até o evento acabar. 
Quem curtiu o primeiro vai adorar a sequência.
na Sony japão é 
assim: quando os 
produtores terminam 
um projeto, eles 
escolhem o que querem trabalhar 
a seguir e novos times internos 
são formados. a equipe de Knack, 
encabeçado por mark cerny, 
nasceu assim. na demo da bgS, 
knack estava com um corpo 
de gelo que crescia conforme 
adquiria mais partes congeladas 
do cenário e diminuía quando 
levava golpes. havia também 
cristais amarelos que preenchem 
barras de power-up para criar 
ataques mais fortes e poderosos. 
knack precisa usar seu pulo 
duplo a todo instante, sendo que 
o segundo aperto no botão cria 
um rolamento no ar. Essa técnica 
serve para matar inimigos e 
destruir armaduras - no entanto, 
o uso parece exagerado em 
alguns momentos: mesmo em 
algumas plataformas baixas, é 
necessário pular duas vezes para 
subir. knack ainda possui uma 
esquiva que pode ser feita com 
o analógico direito: em alguns 
ataques, a velocidade do tempo 
diminui e possibilita o desvio.
Apesar de serem jogos com 
propostas totalmente 
knack Essa é minha trilha sonora. Esse é meu jogo.
God of War para as crianças
 Hotline Miami possui perspectiva aérea e muita violência
 knack pode virar um bicho gigante ou uma criatura pequenina
diferentes, há semelhanças 
entre Knack e God of War. 
Fatores como posição da 
câmera, armadilhas de cenário 
e diversas salas secretas 
com baús ajudam apensar 
assim. Os baús guardam itens 
que podem ser combinados 
para melhorar o personagem e 
possuem um aspecto social — 
é possível realizar trocas com 
outros jogadores. 
Knack possui um modo co-op 
local para dois jogadores, onde 
amigos podem jogar juntos pela 
campanha de cerca de 12 horas.
O jogo chega totalmente em 
português no lançamento do PS4. 
A dublagem é boa tecnicamente, 
mas a voz de knack não combina 
muito com seu estilo. Apesar de 
ser um jogo casual “para toda 
a família”, parece difícil Knack 
encontrar um público-alvo que 
não seja o infantil.
hOtline miami 2
máscaras, russos e sangue 
- Hotline Miami 2 mantém o 
visual do primeiro jogo
com o corPo de 
gelo, éPreciSo 
Ser ráPido Para 
não derreter 
no calor do Sol 
gameS da bgS 2013
23
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
PRePaRe a inteRnet
o PS4 terá um update que 
destravará funções só no 
dia do lançamento, desde 
a gravação de vídeos até 
o player do blu-ray. 2
núMeROS
miNutoS. é o tEmPo máximo quE você ficA 
SEm ENcoNtrAr Algo PArA fAzEr ENquANto 
NAvEgA PEloS mArES dE ASSASSIn’S CreeD 
IV: BLACK FLAG, SEguNdo oS ProdutorES. 
vAmoS tEStAr iSSo, ubiSoft.
Ninguém aguenta 
mais zumbis... até 
aparecer um novo 
jogo que promete 
elevar o gênero para um novo 
nível. A tarefa cabe novamente 
à produtora polonesa techland, 
que desenvolveu os dois jogos 
da série Dead Island. A franquia 
teve lá os seus fãs, mas ficou 
abaixo da alta expectativa criada 
em torno dos jogos. Dying Light 
quer consertar isso.
Disponível para testes na 
BGS, o que impressionou logo de 
cara no jogo foi a liberdade de 
Dying Light
Não há sentido em lutar. Fuja!
movimentação, onde é impossível 
não se lembrar de Mirror’s Edge, 
game da DICE lançado em 2007. 
É preciso usar o parkour para 
passar por cima de barreiras e 
escalar telhados, o que sempre 
ajuda na fuga contra zumbis 
esfomeados. O cenário urbano 
se assemelha a uma favela, com 
construções sem padrão, de 
diferentes formas e tamanhos, 
e é perfeito para essa mecânica.
O combate é feito com armas 
brancas, como tacos de beisebol 
e machados, mas com a enorme 
quantidade de zumbis espalhadas 
GaMeS Da bGS 2013
 Ninguém vai ficar contente com um pôr-do-sol em Dying Light
pelo mundo-aberto, é preferível 
correr e escapar a se envolver 
em muitas lutas – principalmente 
se for à noite. O ciclo de tempo 
é parte importante: se de dia os 
zumbis são alvos relativamente 
fáceis, durante o período noturno 
eles se tornam mais velozes e 
ferozes. Os conceitos de caça 
e caçador se misturam a todo 
instante. Mesmo em versão inicial 
do desenvolvimento, o visual já é 
incrível. O jogo sai em 2014 para 
PS3 e PS4. 
agenda
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de melhOR e maiS cuRiOSO 
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bRaSil game ShOw 2013
que RaPidez!
o primeiro dlc de Battlefield 
4, China rising, sai dia 3 de 
dezembro para os usuários 
Premium, 14 dias antes do 
lançamento normal.
nOvO aPlicativO
a Sony vai lançar em 
novembro, pouco antes do 
PS4, o aplicativo de celular 
que permitirá interagir 
com a PSn do novo console.
acOnteceu fORa da bgS
é um jogo 
muito difícil, 
uma metafÓra 
da hiStÓria
eStefanO PalaciOS 
FREAkY CREATIONS
“To Leave é um jogo 
sobre os momentos 
difíceis de nossas 
vidas, onde nada dá 
certo e não vemos outra escolha 
a não ser deixar tudo para trás”, 
conta estefano Palacios, diretor 
criativo da freaky creations. o 
estúdio, com 12 funcionários, é 
do equador e foi descoberto pela 
Sony ao criar um laboratório de 
desenvolvimento de jogos por lá.
Em produção há um ano, 
To Leave é o jogo de estreia da 
Freaky Creations. Pode-se até 
dizer que este é o primeiro jogo 
equatoriano a existir. Segundo 
Palacios, a indústria de games é 
praticamente inexistente no país, 
To Leave
Do Equador para o mundo, com um sentimento universal
 você controla a porta para guiar harm até o final da fase
e o máximo que criam lá são 
advertising games (jogos criados 
para promover empresas). 
To Leave é do gênero de 
plataforma em 2D, com pitadas 
de puzzles e muitas metáforas. 
É preciso se movimentar com 
habilidade, mas também é 
necessário pensar em alguns 
momentos para progredir. Em 
determinada parte de uma fase, 
parece não haver forma de 
avançar. Isso porque o jogador 
deve morrer no local (em vez de 
voltar) para prosseguir. Aceitar 
(nesse caso, o próprio “erro”) é 
a única forma de seguir adiante.
O enredo é sobre Harm, um 
garoto que passou por problemas 
amorosos com Wendy e decide 
deixar tudo para trás. Palacios 
teve a inspiração com uma 
história pessoal, mas a ideia se 
desenvolveu para tudo o que a 
equipe entende sobre o que 
“deixar para trás” significa.
Harm usa a porta de seu 
quarto para voar pelas fases. É 
preciso ser ágil para controlá-lo 
– caso bata em algum obstáculo, 
ele volta para o checkpoint 
anterior. Conforme avança, 
deve-se pegar bolhas que dão 
mais segundos no relógio. Caso 
o tempo acabe, o jogo recomeça 
da primeira fase! Essa dificuldade 
alta é uma representação da 
própria ideia do jogo: não é fácil 
mudar como pessoa e seguir em 
frente. Quando o tempo acaba, 
a história termina com Harm 
percebendo o quanto é difícil é 
escapar de si mesmo – existem 
diversas mensagens diferentes 
para esse “game over”. A saída 
é começar de novo e levar Harm 
até o fim de sua jornada, que 
significa se libertar do passado. 
Estão sendo trabalhadas 
versões para PS3, Vita e PS4. 
O lançamento está previsto para 
o segundo trimestre de 2014. 
Estamos ansiosos!
gameS da bgS 2013 indePendenteS
 as bolhas de fogo geram mais segundos no 
relógio. caso o tempo acabe, o jogo recomeça
a história começa a 
partir da "segunda 
maior ressaca" 
da vida de harm
agenda
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tudO O que acOntece 
de melhOR e maiS cuRiOSO 
nO univeRSO PlayStatiOn 
bRaSil game ShOw 2013
com clima noir da 
década de 1920 
européia, Contrast 
mistura dois gêneros 
de jogos. o primeiro são os 
puzzles, como fazer um 
carrossel desativado voltar a 
funcionar coletando fontes de 
energia pelo cenário. 
O segundo envolve a 
habilidade especial da 
personagem Dawn, uma mulher 
misteriosa de que pouco se 
conhece. Ela pode se tornar 
uma sombra e “entrar” nas 
paredes, mudando entre os dois 
tipos de mundo com um botão. 
Contrast
Sombra e luz dividem dois mundos
 dawn entra e sai do mundo das sombras com naturalidade
Nesses momentos, o jogo se 
torna de plataforma em 2D. Com 
o carrossel ativado, é preciso ir 
pulando sobre as sombras dos 
cavalos para conseguir avançar, 
por exemplo. Sendo um jogo que 
brinca com as sombras, a 
iluminação é muito bem 
trabalhada, como não poderia 
deixar de ser.
O ponto negativo ficou pela 
falta de headsets na estação 
dos jogos indies, então não foi 
possível ouvir o áudio. A 
sensação era de que o jogo 
possui um clima envolvente, o 
que a trilha sonora deve ajudar. 
gameS da bgS 2013
hOhOkum Com um mundo colorido e 
quase abstrato, Hohokum é um jogo para 
aliviar a mente após um dia cansativo no 
trabalho. Não há pontos e não há tempo, 
para esquecer a competitividade e a 
correria do dia a dia e apenas relaxar. 
Você controla uma serpente em diferentes 
fases. Há sempre um objetivo principal, 
mas são as tarefas secundárias, a livre 
exploração de cenário e a trilha sonora que 
buscam envolver o jogador no clima lúdico. 
O jogo sai em 2014 no PS3, PS4 e PS Vita.
também acOnteceu na bgS
um polvo que luta para não ser descoberto do 
seu papel como pai de família humana. a 
premissa é tão bizarra que é impossível não 
sorrir diante no decorrer da aventura. a 
movimentação desajeitada, que dificulta a realização das 
ações, é a principal mecânica do jogo. 
Para se manter incógnito à sociedade, a rotina deve ser 
feita sem levantar suspeitas, já que todos estão sempre de 
olho em você. Imagine entrar no corredor da igreja para se 
casar e ter todos os convidados olhando fixamente para o 
polvo. É preciso andar o mais “normal” possível, sem 
derrubar objetos para não chamar a atenção. Vai que eles 
percebem que você é um cefalópode! Produzido pela Young 
Horses, será lançado em 2014 para o PS4.
E o troféu de pai do ano vai 
para... um polvo.
 você já tentou se fingir de polvo? então, é por aí ao contrário
OctOdad: dadlieSt catch
a mecânica 
é difícil e o 
resultado é 
graciosamente 
bizarro.
indePendenteS
 didi e dawn são as personagens principais de Contrast
VIVA A EXPERIÊNCIA 
MAIS REAL DE CORRIDAS.
PRÉ-VENDA
© 2013 Sony Computer Entertainment America LLC. “PlayStation” e os logos da família “PS” 
são marcas registradas. “PS3” é uma marca registrada da Sony Computer EntertainmentInc. “SONY” é uma marca registrada da Sony Corporation. Imagens meramente ilustrativas.
 sony.com.br/gt6
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especial
28
ASSASSiN'S crEEd: blAck flAg
29
P o r t E r r A
E m A r E S
TRêS PORTOS PRINCIPAIS, DEZENAS DE ILHAS, 
OCEANOS ATÉ ONDE OS OLHOS CONSEGUEM VER... 
NOSSAS HORAS DE JOGO EM ASSASSIN’S CREED IV: 
BLACK FLAG NO PS4 CONFIRMAM QUE O JOGO É TãO 
CAPAZ EM TERRA FIRME QUANTO EM ALTO-MAR
j 
á vimos muito sobre a versão de PlayStation 3 do 
novo episódio da série Assassin's Creed. Após um 
breve teste da versão de PS4 do game durante a 
E3, já estava na hora de testar com mais atenção 
(e menos correria) as qualidades da aventura do 
pirata Edward kenway no novo console. jogamos 
algumas boas horas de Black Flag de PS4, e você vai conhecer 
as nossas impressões nas próximas páginas. Não estranhe se 
não encontrar comentários sobre a qualidade gráfica do game, 
afinal, o mínimo que se espera de qualquer jogo de nova geração 
é que seja muito mais incrível do que os games da era anterior 
– e, sim, Black Flag é o episódio mais bonito da série. Porém, 
melhor do que os seus olhos podem ver é o que sua alma de 
aventureiro vai sentir com a vida de pirata em alto-mar. 
30
especial
kINGSTON, NASSAU E HAVANA 
REPRESENTAM TRêS LUGARES 
DISTINTOS, CADA QUAL COM 
AMBIENTAçãO BEM PARTICULAR
UM 
CONTO 
DE TRêS 
CIDADES
H
á quem se decepcione 
pelo fato de que, 
embora se situe no 
século do romance 
"um Conto de Duas 
Cidades", de charles 
dickens, Black Flag 
não envolve visitas a londres ou a 
paris. isso talvez é boa coisa, afinal 
seriam jornadas longas demais até 
para o episódio com mais viagens 
de barco da série Assassin's Creed. 
Para confortá-lo, ao menos há 
três cidades principais para conhecer: 
kingstom (na Jamaica), Nassau 
(em Bahamas) e Havana (em Cuba). 
Cada local tem mais personalidade 
e charme do que qualquer uma das 
cidades de Assassin’s Creed III – todas 
destravadas bem cedo na aventura. 
Isso é garantido pelo diretor criativo 
Jean-Sebastien Decant: “A aventura 
começa assim que o jogador apertar 
Start. Vamos disponibilizar o mundo 
o mais rápido possível”. Então, nada 
de esperar muito até que a grande 
ponte para Havana fique disponível, 
ou até que kingston seja liberada de 
uma suspeita de atentado a bomba.
O nosso teste começou com a 
parte terrestre da aventura e foi 
feito na versão de PlayStation 4 do 
game. O ponto de partida foi Nassau, 
um refúgio de piratas. Essa área é 
quase como um equivalente caribenho 
do Velho-Oeste, com casebres de 
madeira, ruas de areia e bêbados 
inconvenientes arremessados porta 
afora por fazer bagunça na taverna 
local. Há aquele charme decadente 
nesse lugar, onde começa a primeira 
missão. Depois de ter conseguido 
o seu navio, o Jackdaw, Edward 
kenway, o protagonista e assassino 
da vez, precisa de uma tripulação. 
É hora de recrutar. Mas, em vez de 
analisar currículos e fazer dinâmicas 
de grupo com os pinguços locais, 
o pirata precisa botar a mão na 
massa para garantir o alistamento 
de alguns talentos locais. 
MontanDo o tiMe
Há muita gente interessada – ou, 
pelo menos, que estaria interessada 
se não tivesse sido capturada pelos 
soldados. Alguns estão algemados e 
bem vigiados, outros estão em pleno 
combate, enquanto alguns caminham 
rumo à forca em execuções públicas. 
Na maior parte do tempo, ser furtivo 
é a ordem: chame atenção em certas 
circunstâncias e o candidato a marujo 
pode levar chumbo. 
Para começar, escolhemos a tática 
clássica: escalar uma construção pela 
lateral e matar dois inimigos ao mesmo 
tempo. Isso salvou a primeira dupla 
de candidatos. E é possível dar uma 
de Robin Hood e acertar uma flecha 
na corda da forca em cima da hora. 
Mas nem tudo dá certo: um grupo de 
soldados sente que é hora da injustiça, 
e ken, sem querer, entra no campo 
de visão deles. O ataque à fortaleza 
dá errado e caímos de uma altura de 
30 metros de altura direto no mar.
É uma introdução satisfatória, 
tanto para o novo tema quanto para 
a ênfase maior em furtividade. “Até 
agora, sempre foi fácil atravessar 
a cidade e fazer o que quisesse. 
A meta não era fazer um jogo 
Investigue as outras mesas dentro da 
Abstergo para achar quebra-cabeças 
que revelam informações secretas.
Você pode ir até o lobby da empresa, mas 
não além de lá. Empregados da Abstergo 
nunca vão para casa, pelo visto.
O código de vestuário é bem casual, o que 
é uma surpresa, considerando o tipo de 
trabalho que acontece aqui.
Já que [CUIDADO! SPOILER] um certo alguém morreu em AC III, os momentos fora do Animus serão diferentes em Black Flag. 
Desta vez, quando sair das aventuras de kenway, você vai controlar um pesquisador da Abstergo e poderá explorar o seu 
escritório em primeira-pessoa para solucionar quebra-cabeças e descobrir mais sobre a história de fundo.
SEJA BEM-VINDO à ABSTERGO
palavRa 
do diretor
“Vamos contar como é ser 
um pesquisador da Abstergo, 
mostrar suas habilidades de 
hacker e outras coisas”, explica 
o diretor criativo Jean-
Sebastien Decant.
ASSASSiN'S crEEd: blAck flAg
31
PARA MONTAR SUA 
TRIPULAçãO, O PRIMEIRO 
PASSO É SALVAR OS 
ENCRENQUEIROS LOCAIS
32
especial
hardcore, mas sim trazer 
mais desafio”, diz Decant. “Um 
dos nossos objetivos era colocar 
um pouco mais de ‘peso’ em seus 
passos. Mas como fazer isso? Com 
inimigos mais fortes e muito mais 
certeiros. Eles vão forçar o jogador 
a se esconder e será preciso ser 
mais furtivo para matá-los.” Essa 
troca certamente funcionou. Mais do 
que nunca na série, seu personagem 
terá de fugir se perder o controle 
do combate ou vai acabar morto. 
Longe de ser frustrante, parece 
ser o jeito que uma franquia com 
história baseada em assassinos 
furtivos sempre devia ter sido.
 
velHos Hábitos
Navegando até kingston, a vibe da 
cidade é totalmente diferente. Ela é 
mais moderna, com construções de 
tijolo, muito verde e ruas de verdade. 
O único ponto negativo é que dá para 
perceber o quanto ela foi baseada 
nos locais de Assassin’s Creed III 
em termos de arquitetura e layout, 
mas as novas fachadas disfarçam 
tudo de um jeito inteligente. Decant 
diz que o lugar é “misturado com 
a vegetação – um hábitat que 
quase parece uma cidade-pirata”. 
Pense na diferença entre a cidade 
de Armadillo e a mais sofisticada 
Blackwater no jogo Red Dead 
Redemption, para ter a ideia da 
mudança entre Nassau e kingston.
Na cidade, ao encontrar um 
colega da Ordem dos Assassinos, 
decidimos ajudar a causa ao aceitar 
caçar um alvo local, em uma das 
missões de “caça aos templários”. 
Infelizmente, aqui o desafio desceu 
para um território frustrante 
e que já vimos muitas vezes 
nos episódios anteriores. Há duas 
missões seguidas entediantes que 
exigem espionar um alvo do ponto 
 INFELIZMENTE, AINDA Há 
AS ENTEDIANTES MISSõES 
QUE ExIGEM ESPIONAR ALVOS 
POR LONGOS TRAJETOS 
 você consegue 
acertar a corda da 
forca nessa distância? 
o pescoço do seu novo 
recruta depende disso.
 kenway se torna 
um pirata, um "black 
flag" (bandeira negra), 
logo no início da trama. 
 as mecânicas 
furtivas estão bem 
melhores, e o jogo 
incentiva o uso 
dessa aproximação.
 dardos podem 
deixar os inimigos 
confusos, o que 
faz com que eles 
ataquem os aliados.
ASSASSiN'S crEEd: blAck flAg
33
de partida ao ponto determinado. 
Isso mostra que, mesmo entre 
todas as mudanças empolgantes, 
ainda existem certas ideias antigas 
que precisam ser abandonadas. 
Coisas como espiar uma conversa, 
seguir alguém de longe pelas ruas, 
e as intermináveis conversas que 
rolam enquanto você anda, precisam 
ser jogadas na lata de reciclagem 
das missões de mundo aberto, de 
uma vez por todas – é o tipo 
de estrutura antiga que GTA V 
conseguiu se desviar tão bem.
 
cuba libre
“Piratas, cuidado!” é o aviso que 
dá as boas-vindas a kenway assim 
que ele chega em Havana, só que 
os piratas não parecem ser do tipo 
que têm medo de placas de aviso. 
Decant descreveo local: “Essa é 
a cidade mais tradicional, parecida 
com outras cidades dos episódios 
anteriores”. E é possível ver de novo 
as similaridades na estrutura dela 
com os cenários principais de ACIII 
e Revelations. A chuva torrencial não 
ajuda muito, mas Havana certamente 
parece menos evoluída que kingston, 
com tinta descascando nas paredes 
e telhados tortos feitos de argila.
Nesse local, fizemos uma simples 
missão de assassinato (facilmente 
completada com um tiro de pistola 
direto de um telhado) e uma clássica 
perseguição no estilo “pegue o 
mensageiro”. Também há piratas 
para libertar aqui, jogos no bar (nos 
demos muito bem jogando damas) 
e uma novidade: falamos com o 
barman até convencê-lo a revelar 
informações sobre o paradeiro de 
uma armada, que apareceu no mapa 
como um alvo para ser saqueado.
Black Flag pode não ser a melhor 
tampouco a pior fase da série, mas 
certamente são tempos promissores 
para a fatia de Assassin’s Creed 
em terra firme. E ainda existe muito 
mais para ver além do litoral...
palavRa 
do dirEtor
“Tivemos que cortar o ‘mundo 
compartilhado’. As partes nos 
dias atuais seriam assim: o 
Animus ao lado do seu seria 
o de um amigo da PSN”, 
conta Decant.
 é isso o que 
acontece quando 
uma partida de 
tabuleiro sai do 
controle.
 caçar animais 
aumenta a energia 
e dá matéria-prima 
para confecionar 
bolsos para itens.
 o tiro-rápido 
de pistola é uma boa 
alternativa para evitar 
ataques pelas costas
34
especial
CAUSAR 
O CAOS NO 
MAR INFLUI NO 
SEU "NíVEL DE 
PROCURADO" 
ENTRE OS 
BARCOS
ASSASSiN'S crEEd: blAck flAg
35
A ExPLORAçãO DO OCEANO É 
VITAL PARA PROGREDIR NA TRAMA 
E NAS MISSõES PARALELAS. O 
JACkDAW É O SEU SEGUNDO LAR
TRêS 
VELAS 
AO 
VENTO
A
té onde sabemos, 
em Black Flag não 
dá para chamar 
“amigas” para uma 
festinha na cabine 
do capitão, e temos 
certeza de que 
não veremos o Pé grande nas ilhas 
desertas, mas a influência de GTA 
é evidente em Black Flag no mar. 
quanto mais navios você atacar, 
mais recursos vai saquear. E quanto 
mais baderna causar, maior será o 
seu nível de procurado. Embora não 
existam helicópteros do da vinci 
para persegui-lo, sua fama dita o 
quão agressivos serão os barcos 
que cruzarem o seu caminho, e 
chega um ponto em que militares 
serão mandados para caçá-lo. mas 
isso não vai impedir Edward.
Então, no comando do leme do 
Jackdaw, decidimos que nossa nau 
precisava de melhorias. Ela é bem 
bonita, mas os canhões de nível 1 
e a proteção básica do casco não 
vão dar para o gasto para onde 
estamos indo. Assim como é 
possível caçar animais para aumentar 
sua energia permanentemente ou 
para ganhar novos bolsos, seu barco 
também pode ser melhorado com 
recursos encontrados no oceano. 
Alguns deles são simples pacotes 
flutuando sem atenção no mar, mas 
conseguir as coisas boas de verdade 
dá mais trabalho. Diz aí, Decant: 
“Basicamente, temos três sistemas. 
É possível escolher armas e roupas 
nas lojas; melhorar seu personagem 
(a barra de energia e o número de 
poções ou armas que ele carrega) 
por meio da caça; e tem o roubo 
de carga, para fazer seu navio ir 
para qualquer parte do mundo”.
Essa foi mais uma oportunidade 
de testar o sistema de navegação 
melhorado do jogo, bem como a 
velocidade “viagem”, que permite 
percorrer longas distâncias bem 
mais rápido. Virar seu barco em 
lugares apertados não dá mais a 
sensação de lutar contra um urso 
coberto de vaselina. O combate 
também parece muito mais fluído: 
antes só havia os canhões laterais 
e os canhões móveis, ou seja, 
qualquer ataque tinha que estar 
perfeitamente alinhado ao alvo. 
Agora há também um canhão 
na frente do barco, para atacar 
diretamente, bem como barris 
explosivos para jogar pela popa 
para cuidar dos perseguidores. 
Os controles são mais fáceis de 
usar e muito mais precisos, e você 
gasta menos tempo ajudando sua 
tripulação contra ataques inimigos. 
Isso significa que essas partes do 
jogo devem ser tão boas quanto 
Assassin’s Creed III prometeu que 
elas seriam, e também que é bem 
mais fácil enfrentar mais de um 
navio ao mesmo tempo. E isso, 
pelo que parece, é essencial.
trabalHo naval
Depois de eliminar uma oposição 
relativamente fraca e melhorar 
o casco do Jackdaw, é hora de 
enfrentar o poderio do exército. 
Eles têm o metal do qual precisamos 
para colocar canhões melhores nas 
laterais de barco, mas também têm 
navios grandes o bastante para nos 
deixarem com inveja. Como sempre, 
o processo é enfraquecê-los com 
disparos de canhão – e, desta vez, 
desviar dos morteiros de longa 
distância – e então invadir o navio 
e eliminar o que falta. Você pode 
deixar sua tripulação fazer isso, ou 
pode controlar um canhão móvel 
para ajudar de longe, mas o nosso 
Acima tempestades não perdoam quando você está em alto-mar, e as mais fortes podem até afundar navios inimigos. que bom que mergulhar é mais tranquilo
palavRa 
do dirEtor
Black Flag é um jogo muito 
grande. “Se você navegar 
sem parar, de ponta a ponta, o 
tamanho do mapa é de uns 15 
ou 20 minutos”, diz Decant. 
“É grande mesmo!”
36
especial
multiplayeR
indo de “ninguém pediu por isso!” para um excelente 
complemento para AC, o multiplayer chegou para ficar. 
A versão deste ano mudou um pouco, pois agora os 
jogadores podem criar seus próprios modos de jogo. 
você decide os mapas, objetivos e parâmetros, 
e compartilha suas criações com amigos e a 
comunidade. o modo matilha foi ampliado e 
terá até uma história própria.
kenway gosta de ação (quanto 
mais dramática, melhor), então ele 
chega ao navio pulando do mastro. 
Depois de destruir as embarcações, 
conseguimos suprimentos suficientes 
para melhorar as armas. É hora de 
ir às compras! Felizmente, a “loja” 
ficava próxima a um cara legal que 
pode fazer seu nível de procurado 
desaparecer, se for pago para isso.
Alguns dos objetivos navais, como 
esses, estão inclusos nas missões 
principais. Mas há uma quantidade 
enorme de outras coisas para fazer 
no mar, e o jogo em si é tão imenso 
que apenas o pirata mais dedicado vai 
conseguir ver tudo. “Nós colocamos 
tanto conteúdo nesse jogo... É uma 
loucura!”, garante Decant. “A história 
principal leva pelo menos 20 horas. 
No mundo aberto, você tem coisas 
para fazer por mais umas 50 ou 60 
horas. Há também os supernavios nos 
cantos do mapa, que são embarcações 
que você não conseguirá destruir a 
menos que esteja com tudo no máximo. 
E também é preciso se entender com 
os capitães, que funcionam como os 
chefões do jogo. Estamos tentando 
mesmo juntar a parte principal e o 
resto.” A fusão dos objetivos de terra 
e mar fica claramente evidente na 
próxima missão, que envolve navegar 
até uma pequena ilha para pegar 
informações sobre um agricultor local 
meio safado. É preciso segui-lo até 
o navio dele, que por sua vez deve 
ser vigiado em águas restritas. Isso 
requer navegar entre vários cones 
de visão dos barcos inimigos, sem 
se aproximar muito do alvo. Quando 
o nosso amigo que curte escravos 
desce, é hora de continuar a pé. 
Aqui as mecânicas melhoradas de 
furtividade aparecem, e podemos 
passar de um arbusto para outro 
com um simples comando. A 
fase é estruturada de tal 
maneira que é possível 
completar o objetivo 
(encontrar uma chave 
e roubar o estoque 
do homem) sem ser 
visto até o fim.
HuMilDe 
resiDência
kenway também tem uma 
base de operações em Black Flag, 
similar a Monteriggioni e a Fazenda 
dos jogos anteriores. “Dá para 
melhorar o lugar, e tudo que você 
consegue durante sua jornada vai 
ficar em sua mansão. E também 
há um monte de túneis secretos 
e coisas do tipo”, Decant revela. 
Melhorar o seu QG é uma parte 
recompensadora da série, ficamos 
até empolgados com isso. E se você 
não prestou atenção: túneis secretos. 
Black Flag é uma maravilha no 
aspecto técnico, sem dúvida. É um 
dos jogos mais bonitos que já vimos. 
O que é mais impressionante é que 
os detalhes gráficos com o mundo 
tão vasto e povoado de atividades. 
Não há como negar

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