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ATIVIDADE N2 - Tentativa 2

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ATIVIDADE N2 – PROJETO DE EXPERIENCIA
Tentativa 2:
Ao concluir todas as etapas do Projeto de Experiência, o estudante deve elaborar uma apresentação, de forma a comunicar os resultados obtidos ao longo do projeto. Nesse momento, o estudante deve cativar e encantar as pessoas, contemplando aspectos da coleta de informações, desafios, problema, solução e validação.
 
Nesse sentido, analise as afirmativas a seguir:
 
I. Ao final do projeto de experiência, a ferramenta Dream Shaper produz um vídeo com o PITCH e os resultados do projeto.
II. A apresentação do projeto deve ser realizada pela construção de um PITCH que envolve as vivências, dados obtidos, problema, solução e o MVP.
III. A apresentação deve comunicar de forma detalhada, em formato de artigo, todas as etapas construídas durante a sua aplicação do Design Thinking.
IV. A finalização do projeto de experiência deve contemplar somente o problema envolvido e a solução proposta.
 
Está correto o que se afirma em:
A alternativa está correta, pois a apresentação do projeto de experiência deve contemplar os principais pontos construídos durante a aplicação de todo o processo do Design Thinking: problema, comunidade, pesquisa, pessoas, entrevistas, soluções, modelo de negócio e protótipo. Por fim, a comunicação deve ocorrer por meio de um PITCH.
· I, II e III, apenas.
· I, II e IV, apenas.
· IV, apenas.
· I, II, III e IV.
· Resposta correta
II, apenas.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Leia o excerto a seguir.
“O DT é composto de um processo, uma mentalidade, métodos e estratégias que visam a colocar as pessoas e suas necessidades no centro do desenvolvimento de um projeto, usando a criatividade para gerar soluções, a empatia para entender as reais necessidades das pessoas e o raciocínio para analisá-las e adaptá-las ao contexto real investigado [..].”
 
BOSCHI, M. T. O design thinking como abordagem para gerar inovação: uma reflexão.2012. 100 f. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Anhembi Morumbi, São Paulo, 2012.p.50.
 
A partir do excerto apresentado sobre os princípios do Design Thinking sobre a importância da empatia, assinale a alternativa correta sobre o uso do Mapa de Empatia:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Mapa de Empatia é uma ferramenta utilizada na aplicação do processo de Design Thinking que possibilita identificar motivações, necessidades e aspirações das pessoas envolvidas, identificando suas dores, seus sentimentos, seus desejos e pensamentos, suas falas e ações. É preciso considerar o ser humano como centro das referências na busca das soluções que devem ser desenvolvidas.
· Para reconhecer o modo prático a solução e os objetivos de solução a serem validados é utilizada a ferramenta Mapa de Empatia, pois oferece aos envolvidos a compreensão das necessidades e do contexto do projeto.
· No intuito de promover uma chuva de ideias, o Mapa de Empatia deve ser utilizado pela equipe envolvida na solução do problema, para que estabeleçam a sequência de atividades e ações para a construção do protótipo do projeto.
· O Mapa da Empatia é utilizado na fase de Imersão do Design Thinking, pois auxilia na identificação de causas, problemas, oportunidades de melhorias, e comparação e dos processos decorrentes do projeto.
· A ferramenta denominada Mapa de Empatia é utilizada durante a fase inicial do planejamento do plano de trabalho para determinar as atividades, datas, responsáveis e as fases do Design Thinking que devem ser consideradas durante o projeto.
· Resposta correta
Uma das ferramentas utilizadas no Design Thinking é o Mapa de Empatia, que tem como objetivo identificar dores, sentimentos, desejos e pensamentos, falas e ações para conhecer a comunidade envolvida em seu projeto.
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Leia o excerto a seguir:
“[...] O protótipo pode variar em termos de tom e complexidade, mas o elemento comum será a capacidade de testar as soluções de serviço propostas em um ambiente próximo da vida real. O protótipo costuma ser desenvolvido de maneira iterativa [...] O princípio de “aprender fazendo” é dominante durante todo o processo, e o foco na experiência do usuário significa que o protótipo também consegue gerar evidências tangíveis que podem servir de base para soluções”.
 
 STICKDORN, Marc. Isto é design thinking de serviços [recurso eletrônico]. Porto Alegre: Bookman, 2014. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788582602188/  . Acesso em: 01 Abril 2021. P.194
 
Considerando o excerto apresentado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. ( ) A validação do protótipo deve ser realizada por pessoas que diversas e públicos variados, sem que conheçam o problema, garantindo maior confiabilidade.
II. ( ) Ao testar o protótipo é preciso estabelecer os indicadores que ajudem a refletir sobre os pontos positivos, pontos negativos, os pontos a serem melhorados, sugestões e críticas.
III. ( ) Na etapa de validação deve ser construído o protótipo e sua implementação na prática, assim todos os problemas são eliminados, não sendo necessário melhorias e alterações.
IV. ( ) Na fase de validação é preciso avaliar as soluções apresentadas em comparação com as propostas de soluções iniciais do projeto, fornecendo dados para aperfeiçoar as soluções.
 
 Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois na fase de Validação o protótipo é apresentado às pessoas envolvidas no problema, com a finalidade de se obter feedback quanto à adequação da solução prototipada. O Design Thinking oferece uma estratégia específica para organizar comentários, sugestões e dúvidas das partes interessadas em relação ao protótipo: pontos positivos, pontos negativos, pontos a serem melhorados, sugestões e críticas.
· V, V, F, V.
· V, V, V, V.
· F, V, V, V.
· F, F, F, F.
· Resposta correta
F, V, F, V.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
“O processo de design passa por períodos nebulosos de experimentação aparentemente desestruturada e lampejos de clareza, em que a Grande Ideia se recusa a tomar forma, e longos períodos em que a atenção se volta aos detalhes. Essas fases são diferentes, e é importante — no mínimo, para o moral da equipe — reconhecer que elas têm sensações específicas e demandam estratégias específicas. [...]”
 
BROWN. Tim. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/ . Acesso em: 01 Abril 2021.p.70.
 
Considerando a afirmação sobre o Design Thinking, analise as afirmativas a seguir.
 
I. É centrado no ser humano, cliente, pessoa ou público-alvo do processo: inicia-se com um mergulho no entendimento das necessidades, desejos e motivações pessoais do contexto e do problema em questão, pela empatia.
II. É negativista: O ambiente criativo é favorecido pela negação dos fatos pelos participantes, contradizendo o entendimento dos contextos. As criações são entendidas nos seus aspectos negativos, esquecendo-se de ver o bem do ser humano.
III. É colaborativo: várias pessoas e mentes colaboram para pensarem nas múltiplas perspectivas e usam a criatividade para enfrentar e resolver desafios, sendo um diferencial, a união de um trabalho em equipe.
IV. É experimental: fornece a possibilidade de testar e validar as ideias iniciais por meio de um protótipo e usar novas ideias, com o feedback de outras pessoas para que aprimorá-las.
 
Está correto o que se afirma em:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Design Thinking resulta de uma cultura organizacional que valoriza a empatia, a colaboração, a experimentação e o otimismo. Assim, o Design Thinking considera o ser humano como centro das referências, de modo que as soluções sejam desenvolvidas por grupos, favorecendo observações e diálogoscontínuos no ambiente em que se realiza a ação, necessitando do envolvimento de todos os indivíduos de um grupo, permitindo a vivência das soluções e a identificação de melhorias. Por fim, as criações são entendidas nos seus aspectos positivos, para o bem do ser humano.
· I, II, III e IV.
· I, II e III, apenas.
· I e III, apenas.
· II e III, apenas.
· Resposta correta
I, III e IV, apenas.
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Leia o excerto a seguir: “Um dos principais aspectos que diferenciam o Design Thinking de outras abordagens para gerar inovação é a capacidade de descobrir o que as pessoas desejam e satisfazer estas necessidades, ou seja, achar soluções para os problemas colocando as pessoas em primeiro lugar.”
Fonte: BOSCHI, M. T. O design thinking como abordagem para gerar inovação: uma reflexão. 2012. 100 f. Dissertação de Mestrado em Design. Universidade Anhembi Morumbi, São Paulo, 2012. p.51
 
A partir do excerto apresentado e a prática aplicada em seu projeto de experiência, assinale a alternativa correta:
A alternativa está correta, pois a fase do Design Thinking que auxiliará na solução do problema é a Imersão, que tem o objetivo de estabelecer um contato com outras pessoas na busca de informações, para compreender melhor os envolvidos, suas necessidades, motivações, aspirações e o contexto em que estão inseridos.
· Ao se aplicar a fase de Validação do Design Thinking é possível compreender e identificar as necessidades do público-alvo, por meio de observações e ferramentas que promovam a exploração do problema, sem a necessidade de aplicação de testes ou elaboração de protótipos, uma vez que é nessa fase que se busca as soluções dos problemas.
· Na fase de Imersão é elaborado o protótipo visual contemplando as necessidades dos participantes envolvidos no desafio, os dados obtidos no roteiro de entrevista e ideias inovadoras e criativas na solução do problema, de modo que garanta o foco no trabalho em equipe, praticidade, empatia e aprendizado.
 
· A primeira fase do Design Thinking é a Ideação, no qual deve ser realizada a compreensão das necessidades das pessoas envolvidas, a partir de dados primários e secundários do público-alvo obtidos com a aplicação de mapas e entrevistas que resultam na criação de ideias que atendam a demanda.
· Com o propósito de identificar as necessidades dos participantes e compreender o problema é necessário aplicar a fase do Design Thinking denominada como Prototipação, pois é nesse momento que se identifica o perfil da comunidade envolvida, aplicando um roteiro de entrevistas com perguntas padronizadas.
· Resposta correta
Uma das fases do Design Thinking chamada de Imersão tem como objetivo a compreensão das necessidades das pessoas envolvidas, para isso é fundamental aplicar ferramentas de pesquisa para obter mais informações sobre suas necessidades, motivações, aspirações e entender o contexto que está inserido.
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Leia o excerto a seguir:
“Protótipos são usados para testar a viabilidade técnica de uma ideia e ver se ela funciona como objeto físico. Ideias para embalagens e apresentações inovadoras, por exemplo, normalmente precisam de um protótipo. Os protótipos também podem testar os aspectos visuais de um projeto ao apresentá-los da maneira como seriam produzidos, o que também oferece a oportunidade de verificar [...].”
 
AMBROSE, G., et al. Design thinking: ação ou prática de pensar o design [recursos eletrônico]. Porto Alegre: Bookman, 2011. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788577808267/  . Acesso em: 01 Abril 2021.p.22.
A partir do excerto apresentado e a prática aplicada em seu projeto de experiência, assinale a alternativa correta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois, na fase de Validação, a equipe do projeto deve testar o protótipo com o objetivo de garantir que as soluções geradas são viáveis e atendem ao escopo do problema, por meio do registro de observações do Protótipo (gostos, críticas, perguntas e ideias), bem como os apontamentos de melhorias e ajustes necessários. Essa atividade deve ser conduzida pelos responsáveis identificados no Plano de Trabalho, na etapa 1, e em consonância com a equipe de trabalho.
· Durante a validação do protótipo deve ser descrita a comunidade envolvida, suas características, as pessoas impactadas, pesquisas e ferramentas por meio de dados primários e secundários, e identificar os obstáculos, recursos e alternativas de solução.
· A equipe envolvida no projeto deve testar o protótipo, por meio do brainstorming, para a geração de ideias, buscar soluções das situações problema, definir os critérios de escolha na tomada de decisão para avaliar e comparar as ideias preliminares.
· A equipe deve testar o protótipo com o objetivo de garantir a construção do MVP indicando os objetivos da testagem e os participantes envolvidos na validação. Em seguida, construir o MVP por meio de uma mini versão, por meio representação visual.
· Para testar o protótipo, a equipe deve apresentar ao grupo do projeto a solução proposta com os seus devidos fundamentos pesquisados por meios de fontes primárias e/ou secundárias.
· Resposta correta
A equipe do projeto deve testar o protótipo com o objetivo de garantir que as soluções geradas são viáveis e atendem ao escopo do problema, por meio do registro de observações do Protótipo (gostos, críticas, perguntas e ideias) e os apontamentos de melhorias e ajustes.
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Durante a construção do projeto de experiência, você conheceu todas as fases do Design Thinking na prática, mas na fase de detalhamento de solução, especificamente, aplicou-se o Modelo de Negócio Canvas, uma das ferramentas que fornece uma visão clara e objetiva das ideias de solução do problema, de forma estratégica.
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indique as características que compõem o modelo Canvas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Modelo de Negócio Canvas é uma ferramenta que procura entender melhor seu cliente e certificar-se de que o produto ou serviço que a startup busca ofertar está alinhado com seus desejos ou resolve seus problemas, o que reduz riscos de fracasso futuro e aumenta as chances de sucesso. Para isso, é necessário contemplar 9 segmentos: proposta de valor com os benefícios do projeto, identificação das pessoas que integram a comunidade, formas de comunicação, formas de relacionamento, receitas, despesas, parceiros, recursos e atividade para implementação.
· O detalhamento do Modelo de Negócio Canvas deve conter informações a partir dos objetivos do projeto, o plano de trabalho, o brainstorming, o mapa de empatia, roteiro de entrevistas, análise dos participantes, plano financeiro, plano de marketing, plano de vendas e investimentos.
· O modelo de negócio Canvas deve subsidiar a prototipação e a validação, por isso deve apresentar os fatores positivos, fatores negativos, fatores internos, fatores externos, pesquisa de mercado, controle financeiro, comunicação e marketing, ferramentas, métodos, processos, entrevistas e evidências.
· O detalhamento da solução por meio do Canvas deve contemplar os componentes como: ficha técnica, riscos do negócio, identificação das pessoas que integram a comunidade, estratégias de comunicação, formas de relacionamento e marketing, receitas, despesas, recursos e atividade para implementação.
· O Canvas é um mapa que apresenta as informações coletadas do projeto, por meio das oportunidades de negócio do projeto, identificação das pessoas que integram a comunidade, formas de comunicação, formas de relacionamento, estimativas financeiras, propostas de investimento, parceiros, organograma e recursos.
· Resposta correta
A descrição do projeto pelo Canvas deve ser feita contemplando a proposta de valor com os benefícios do projeto, identificação das pessoas que integram a comunidade, formas de comunicação,formas de relacionamento, receitas, despesas, parceiros, recursos e atividade para implementação.
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Leia o excerto a seguir.
“ [..] Design Thinking tem duas funções. Primeira, expandir o conceito do design para abarcar os desafios enfrentados pelos negócios e pela sociedade; mostrar como uma abordagem criativa e focada na resolução de problemas e no ser humano propicia a descoberta de soluções novas e mais eficazes. Segunda, o design thinking extrapola as grandes habilidades do designer profissional treinado, sendo disponível para qualquer um que deseja dominar sua mentalidade e seus métodos. [..].”
BROWN. Tim. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/ . Acesso em: 01 Abril 2021.p.1
 
A partir do excerto apresentado sobre os princípios do Design Thinking, assinale a alternativa correta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Design Thinking reside em encontrar melhores respostas para os desafios que todos nós enfrentamos, envolvendo a sensibilidade para elaborar as melhores perguntas na busca da compreensão do problema, do contexto e da comunidade envolvida.
· O Design Thinking reporta os desafios enfrentados de um determinado contexto, mostrando de forma criativa as soluções encontradas por meio da metodologia de problematização, no qual o Designer deve resolver problemas imediatos por meio de perguntas padronizados sustentadas em tentativa e erro.
· O Design Thinking considera as tomadas de decisões para promover a melhoria contínua dos processos, métodos e ferramentas de uma determinada instituição ou organização, visando garantir a valorização dos profissionais envolvidos, fazendo com que os Designer estabeleçam a ordem, o controle e a eliminação de qualquer problema.
 
· O Design Thinking refere-se a um processo sistemático e metódico que tem como finalidade utilizar a metodologia da padronização dos processos, métodos e processos, de forma que os designers utilizem ferramentas que identifiquem as não conformidades existem em um determinado contexto a ser solucionado.
· O Design Thinking envolve o desenho das dimensões estratégicas e diagnósticas dos erros e falhas de um determinado problema e contexto, sendo necessário que os Designers desconsiderem as necessidades específicas das pessoas envolvidas, uma vez que basta aplicar atividades pré-estabelecidas pelo modelo.
· Resposta correta
O Design Thinking trata-se de um processo criativo e crítico da forma como os designers pensam e como utilizam um tipo de raciocínio nada convencional, pois formulam indagações a serem respondidas com base nas informações coletadas durante observações do contexto e da comunidade envolvida no problema a ser solucionado.
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Leia o excerto a seguir:
“Não existe uma tradução para língua portuguesa que atenda efetivamente o seu significado. Design significa projeto e Thinking, pensamento. Ficaria estranho dizer Pensamento do Projeto ou o Pensamento em formato de Projeto, então usaremos design thinking, sem a preocupação de uma tradução para a língua portuguesa. O importante é entender o que o termo propõe. O design Thinking também é conhecido apenas como DT.”
 
TAJRA. S. F. Inovação na prática: Design Thinking e Ferramentas Aplicadas a Startups. Rio de Janeiro: Alta Books, 2020. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555201574/ . Acesso em: 01 Abril 2021.p.127.
 
Considerando o excerto apresentado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. ( )  A etapa de imersão é a parte inicial do processo de Design Thinking, se busca informações e aproximação das pessoas interessadas e o contexto no qual existe o problema.
II. ( )  A etapa de reflexão é o momento de construir a ideia de maneira física, que pode ser desde um protótipo Mínimo Produto Viável (MVP).
III. ( )  A ideação é quando inicia-se a fase de criação de ideias que resulta no desenvolvimento de uma solução.
IV. ( )  Já a prototipação é prática objetiva, no sentido de verificar se as informações coletadas estão de acordo com o contexto e o problema em questão.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a fase de Imersão é a parte inicial do processo de Design Thinking, na qual buscam-se informações e a aproximação das pessoas interessadas, bem como o contexto no qual existe o problema, por meio da empatia. A etapa de Reflexão é o entendimento do problema e do contexto, ampliando a perspectiva sobre eles. A Ideação é quando se inicia a fase de criação de ideias, que resulta no desenvolvimento de uma solução. Por fim, a prototipação é prática e objetiva, no sentido de construir a ideia de maneira física, podendo ser desde um protótipo Mínimo Produto Viável (MPV). 
· 
F, F, F, F.
· V, V, F, V.
· F, V, F, V.
· V, V, F, F.
· Resposta correta
V, F, V, F.
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Entrevistas contextuais são conduzidas no ambiente, ou contexto, em que ocorre o processo do serviço em questão. [...] Essas entrevistas podem ser conduzidas com usuários, funcionários e outros stakeholders relevantes. O entrevistador visita os usuários no ambiente no qual eles interagem com o serviço que está sendo analisado, e utiliza uma série de perguntas e observações para gerar os insights desejados [...]”.
 
STICKDORN, Marc. Isto é design thinking de serviços [recurso eletrônico]. Porto Alegre : Bookman, 2014. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788582602188/   . Acesso em: 01 Abril 2021.p.164.
 
Considerando a afirmação sobre as entrevistas que devem ocorrer no processo de Design Thinking, analise as afirmativas a seguir.
 
I. Na fase de reflexão é fundamental realizar uma entrevista com os envolvidos para entender e explorar os problemas em questão.
II. As entrevistas podem ser realizadas com diferentes públicos e que não conheçam o problema, pois é preciso considerar diferentes visões sobre o problema.
III. O roteiro de entrevista precisa conter somente dez perguntas para a busca de possíveis soluções para o problema.
IV. As perguntas na entrevista devem explorar os hábitos, comportamentos e valores das pessoas, para entender os problemas e as necessidades delas.
 
Está correto o que se afirma em:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois na fase de Reflexão é fundamental realizar uma entrevista com os envolvidos para entender e explorar os problemas em questão, por meio de perguntas que explorem os hábitos, comportamentos e valores das pessoas, para entender os problemas e as necessidades delas.
· I, II e III, apenas.
· I, II e IV, apenas.
· I e III, apenas.
· I, II, III e IV.
· Resposta correta
I e IV, apenas.
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