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4.1 Experiência do usuário (UX) Prof. Rafael Moreira Guimarães 4.1 Experiência do usuário (UX) Que tal conhecermos mais um novo conceito que incorpora a letrinha “X” de experiência? . 4.1 Experiência do usuário (UX) User Experience: Vídeos para reflexão - Parte 1 Disney, Google e Southwest Airlines: Experiência e "uaus“(legenda em pt disponível) O vídeo ao lado nos mostra a importância de se prover uma experiência superior aos clientes. E, ao que parece, os “uaus” mencionados, de fato, fazem diferença, sobretudo se pensarmos nas empresas citadas. https://www.youtube.com/watch?v=8OfFij4jw3c 4.1 Experiência do usuário (UX) User Experience: Vídeos para reflexão - Parte 2 UX por Don Norman (legenda em pt disponível) Don Norman, autor que cunhou o termo UX e, talvez, a principal referência sobre o tema, discorre sobre a experiência do usuário, antes, durante e após o uso / consumo efetivo do produto. https://www.youtube.com/watch?v=9BdtGjoIN4E 4.1 Experiência do usuário (UX) Refletindo sobre os vídeos, em conjunto A partir da análise dos vídeos, nota-se oferecer uma experiência superior ao usuário / consumidor, não somente durante o uso / consumo, é tarefa essencial para empresas obterem vantagens competitivas, sobretudo na chamada Economia da Experiência. E, claro, espera-se que empresas que adotam uma perspectiva e cultura CX lancem mão de iniciativas organizacionais que privilegiem os pontos de contato e etapas da jornada em que há a interação (prévia e posterior) dos usuários / consumidores com suas ofertas, sobretudo projetos digitais. No slide seguinte, veremos algumas definições. 4.1 Experiência do usuário (UX) UX – Algumas definições ISO 9241-210: Conjunto de percepções e respostas dos usuários resultantes do uso ou antecipação do uso de um produto, sistema ou serviço. Interaction Design Foundation (2017): UX abrange um conjunto de elementos e fatores relacionados à interação do usuário com determinado produto, sistema ou serviço, que gera uma percepção que pode ser tanto positiva quanto negativa, fornecendo experiências significativas e relevantes aos seus usuários. “(...) como uma pessoa se sente usando determinado produto” (Viana, 2019). 4.1 Experiência do usuário (UX) UX – Implicações As definições anteriores trazem em comum o conceito de percepções dos usuários. E, claro, que se deseja que tais percepções sejam positivas e que resultem em satisfação dos clientes, tal como já vêm fazendo com sucesso algumas marcas, dentre as quais: Em comum entre elas, também nota-se o que podemos denominar como uma cultura centrada no cliente, que, frente à ampla concorrência, consegue impor vantagens competitivas sustentáveis. Isto é, a UX está impregnada nos respetivos projetos. 4.1 Experiência do usuário (UX) UX versus CX UX = CX??? 4.1 Experiência do usuário (UX) UX versus CX Dada a proliferação de novos termos, após o surgimento de abordagens mais recentes sobre a chamada Economia da Experiência e do chamado Marketing Digital, é natural que ocorram dúvidas acerca de alguns con- ceitos. Especificamente sobre CX e UX, cum- pre salientar que CX associa-se à uma aborda- gem mais ampla, usualmente associada à mis- são e cultura das empresas que têm o consu- midor no centro de suas ações. Já UX é asso- ciado à relação dos clientes com os produtos, notadamente aqueles de natureza digital. 4.1 Experiência do usuário (UX) Referências bibliográficas adicionais: INTERNATIONAL STANDARD ORGANIZATION – ISO. ISO 9241. Ergonomics requirements for office work with visual displays terminals (VDTs) – Part 1: General introduction. International Standard, Suécia, 2001. NORMAN, D. 1988. The design of everyday things. New York, Basic Books. VIANA, L. G.. UX: USER EXPERIENCE E PLATAFORMAS DIGITAIS. 2019.