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Q02 - Questionário 02_ Valdeci Maiorico

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Q02 - Questionário 02
Entrega 5 de set de 2023 em 23:59
Pontos 0,4
Perguntas 4
Disponível 10 de jul de 2023 em 19:00 - 5 de set de 2023 em 23:59
Limite de tempo Nenhum
Tentativas permitidas 2
Instruções
Este teste foi travado 5 de set de 2023 em 23:59.
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MANTIDO Tentativa 2 Menos de 1 minuto 0,4 de 0,4
MAIS RECENTE Tentativa 2 Menos de 1 minuto 0,4 de 0,4
Tentativa 1 22 minutos 0,3 de 0,4
Pontuação desta tentativa: 0,4 de 0,4
Enviado 11 de jul de 2023 em 12:20
Instruções do Questionário!
 
Antes de responder ao Questionário, assista as videoaulas e leia os capítulos correspondentes
do livro.
Abra o questionário somente quando for respondê-lo.
Ao abrir o questionário você terá 4 questões para responder.
Leia com calma todas as questões e entenda o que pede cada uma: se pede a incorreta, a
correta e qual o tema da questão.
Lembre de clicar no botão "Enviar Teste".
Você tem duas tentativas para fazer o teste, a segunda tentativa é opcional.
Lembre-se que as respostas mudam de lugar em cada tentativa.
As respostas corretas só aparecem após o envio da segunda tentativa.
O sistema considera a maior nota entre as duas tentativas.
Lembre-se que a segunda tentativa vai zerar TODAS as questões, inclusive as que você acertou
na primeira tentativa.
Caso queira ter o questionário para arquivo pessoal, basta selecionar a impressão do
questionário e escolher a opção de "salvar em PDF".
 
Bons estudos!
https://ucaead.instructure.com/courses/63405/quizzes/193909/history?version=2
https://ucaead.instructure.com/courses/63405/quizzes/193909/history?version=2
https://ucaead.instructure.com/courses/63405/quizzes/193909/history?version=1
Esta tentativa levou Menos de 1 minuto.

Pergunta 1
0,1 / 0,1 pts
Correto!
 Todas as alternativas estão corretas.
 Testar o algoritmo através de simulações é uma das importantes etapas ao construir algoritmos.
 
Um programa de computador não tem conhecimento prévio e não adquire experiência própria na solução de
problemas, o que ocasiona que devemos determinar em detalhes todas as ações que ele deve executar, prevendo
as dificuldades e as maneiras de superá-las para que se consiga a solução do problema.
 
Um algoritmo tem por finalidade fazer a representação mais fiel do raciocínio envolvido na Lógica de Programação,
e desse modo, nos permite absorver uma sequência de detalhes computacionais.
 
Uma das importâncias da construção de algoritmos é que uma vez compreendida uma solução algorítmica para um
determinado problema, esta pode ser traduzida para qualquer linguagem de programação.

Pergunta 2
0,1 / 0,1 pts
 Definir os dados de saída.
 Testar o algoritmo através de simulações.
 Definir os dados de entrada.
 Destacar os pontos mais importantes e os objetos que o compõem.
Correto!
 Compreender parcialmente o problema a ser resolvido.

Pergunta 3
0,1 / 0,1 pts
 Linguagem natural.
 Lógica de Programação.
Correto!
Assinale a afirmativa correta em relação à construção de algoritmos.
Assinale a alternativa correta que não define um dos passos para a construção de algoritmos.
Esse tipo de algoritmo consiste em interpretar o enunciado do problema e escrever os passos a
serem seguidos para a sua resolução através de regras predefinidas. Assinale a alternativa que mais
se adequa com as características desse tipo de algoritmo.
ASCENCIO. Fundamentos da programação de computadores: algoritmos, Pascal, C/C++ (padrão
ANSI) e Java. 3ª Edição. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2012.
 Pseudocódigo.
 Linguagem de programação.
 Fluxograma.

Pergunta 4
0,1 / 0,1 pts
Correto!
 II, IV, V, III, I.
 I, II, III, IV, V.
 II, III, V, IV, II.
 I, III, IV, V, II.
 I, IV, V, III, II.
Pontuação do teste: 0,4 de 0,4
O principal objetivo do estudo da Lógica de Programação é a construção de algoritmos válidos e
compreensivos e os três tipos de algoritmos mais utilizados são: linguagem natural, fluxograma e
pseudocódigo.
Assim, considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados, analise as técnicas 
a seguir e associe-as com suas respectivas características.
I. Lógica de Programação.
II. Algoritmo.
III. Pseudocódigo.
IV. Fluxograma.
V. Linguagem natural 
 
( ) Tem por finalidade fazer a representação mais fiel do raciocínio envolvido na Lógica de
Programação, e desse modo, nos permite absorver uma sequência de detalhes computacionais.
( ) Consiste em interpretar o enunciado do problema e escrever os passos a serem seguidos para a
solução do problema utilizando símbolos gráficos predefinidos.
( ) Consiste em analisar o problema e escrever, utilizando uma descrição narrativa, por exemplo a
língua portuguesa, os passos para a sua resolução.
( ) Consiste em interpretar o enunciado do problema e escrever os passos a serem seguidos para a
sua resolução através de regras predefinidas.
( ) Utiliza-se do uso correto das leis do pensamento e dos processos de raciocínio na programação
de computadores.
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que representa a sequência correta:

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