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Q02 - Questionário 02 Entrega 5 de set de 2023 em 23:59 Pontos 0,4 Perguntas 4 Disponível 10 de jul de 2023 em 19:00 - 5 de set de 2023 em 23:59 Limite de tempo Nenhum Tentativas permitidas 2 Instruções Este teste foi travado 5 de set de 2023 em 23:59. Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MANTIDO Tentativa 2 Menos de 1 minuto 0,4 de 0,4 MAIS RECENTE Tentativa 2 Menos de 1 minuto 0,4 de 0,4 Tentativa 1 22 minutos 0,3 de 0,4 Pontuação desta tentativa: 0,4 de 0,4 Enviado 11 de jul de 2023 em 12:20 Instruções do Questionário! Antes de responder ao Questionário, assista as videoaulas e leia os capítulos correspondentes do livro. Abra o questionário somente quando for respondê-lo. Ao abrir o questionário você terá 4 questões para responder. Leia com calma todas as questões e entenda o que pede cada uma: se pede a incorreta, a correta e qual o tema da questão. Lembre de clicar no botão "Enviar Teste". Você tem duas tentativas para fazer o teste, a segunda tentativa é opcional. Lembre-se que as respostas mudam de lugar em cada tentativa. As respostas corretas só aparecem após o envio da segunda tentativa. O sistema considera a maior nota entre as duas tentativas. Lembre-se que a segunda tentativa vai zerar TODAS as questões, inclusive as que você acertou na primeira tentativa. Caso queira ter o questionário para arquivo pessoal, basta selecionar a impressão do questionário e escolher a opção de "salvar em PDF". Bons estudos! https://ucaead.instructure.com/courses/63405/quizzes/193909/history?version=2 https://ucaead.instructure.com/courses/63405/quizzes/193909/history?version=2 https://ucaead.instructure.com/courses/63405/quizzes/193909/history?version=1 Esta tentativa levou Menos de 1 minuto. Pergunta 1 0,1 / 0,1 pts Correto! Todas as alternativas estão corretas. Testar o algoritmo através de simulações é uma das importantes etapas ao construir algoritmos. Um programa de computador não tem conhecimento prévio e não adquire experiência própria na solução de problemas, o que ocasiona que devemos determinar em detalhes todas as ações que ele deve executar, prevendo as dificuldades e as maneiras de superá-las para que se consiga a solução do problema. Um algoritmo tem por finalidade fazer a representação mais fiel do raciocínio envolvido na Lógica de Programação, e desse modo, nos permite absorver uma sequência de detalhes computacionais. Uma das importâncias da construção de algoritmos é que uma vez compreendida uma solução algorítmica para um determinado problema, esta pode ser traduzida para qualquer linguagem de programação. Pergunta 2 0,1 / 0,1 pts Definir os dados de saída. Testar o algoritmo através de simulações. Definir os dados de entrada. Destacar os pontos mais importantes e os objetos que o compõem. Correto! Compreender parcialmente o problema a ser resolvido. Pergunta 3 0,1 / 0,1 pts Linguagem natural. Lógica de Programação. Correto! Assinale a afirmativa correta em relação à construção de algoritmos. Assinale a alternativa correta que não define um dos passos para a construção de algoritmos. Esse tipo de algoritmo consiste em interpretar o enunciado do problema e escrever os passos a serem seguidos para a sua resolução através de regras predefinidas. Assinale a alternativa que mais se adequa com as características desse tipo de algoritmo. ASCENCIO. Fundamentos da programação de computadores: algoritmos, Pascal, C/C++ (padrão ANSI) e Java. 3ª Edição. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2012. Pseudocódigo. Linguagem de programação. Fluxograma. Pergunta 4 0,1 / 0,1 pts Correto! II, IV, V, III, I. I, II, III, IV, V. II, III, V, IV, II. I, III, IV, V, II. I, IV, V, III, II. Pontuação do teste: 0,4 de 0,4 O principal objetivo do estudo da Lógica de Programação é a construção de algoritmos válidos e compreensivos e os três tipos de algoritmos mais utilizados são: linguagem natural, fluxograma e pseudocódigo. Assim, considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados, analise as técnicas a seguir e associe-as com suas respectivas características. I. Lógica de Programação. II. Algoritmo. III. Pseudocódigo. IV. Fluxograma. V. Linguagem natural ( ) Tem por finalidade fazer a representação mais fiel do raciocínio envolvido na Lógica de Programação, e desse modo, nos permite absorver uma sequência de detalhes computacionais. ( ) Consiste em interpretar o enunciado do problema e escrever os passos a serem seguidos para a solução do problema utilizando símbolos gráficos predefinidos. ( ) Consiste em analisar o problema e escrever, utilizando uma descrição narrativa, por exemplo a língua portuguesa, os passos para a sua resolução. ( ) Consiste em interpretar o enunciado do problema e escrever os passos a serem seguidos para a sua resolução através de regras predefinidas. ( ) Utiliza-se do uso correto das leis do pensamento e dos processos de raciocínio na programação de computadores. A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que representa a sequência correta: