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Itens e Substâncias Químicas

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Novos Itens:
Seringa: Uma ferramenta muito utilizada por médicos para 
injetar ou extrair uma substância em um alvo. O jogador 
pode injetar este item no alvo como uma ação de ataque 
corpo-a-corpo, o alvo não pode usar a reação bloquear para 
este ataque. Ao utilizar este item como ataque e acertar o 
alvo, o mesmo sofre 1d4 de dano de perfuração e os efeitos 
inseridos na seringa. Utilizar este item em aliados não causa 
dano.
Este item ocupa espaço 1 e é de categoria 0. Está vazia, mas 
pode ser acrescida de qualquer veneno ou substância 
química (Segue tabela abaixo). Apenas sendo necessário que 
o jogador possua o mesmo em seu inventário, mecanica-
mente, implicando que o frasco do veneno ou substância,
estaria substituindo a categoria deste item. Após seu uso, a
seringa deve ser descartada.
Todo e qualquer contato com a seringa após seu descarte,
implica em um teste de reflexo DT 15 para o alvo sofrer o
efeito de Lixo Químico.
Nova Mecânica: Substâncias Químicas
Um personagem pode adquirir substâncias químicas, cada 
substância tem apenas um uso. O alvo de seus efeitos deve 
realizar um teste de fortitude para reduzir seus contra-efeito, 
com DT baseada na tabela de cada substância química. 
Contra-efeitos reduzidos que duravam cena, passam a ter 
duração de 2 rodadas; e os após a cena, são anulados.
Todos as substâncias ocupam 1 de espaço.
*Para fins de sistema, os contra-efeitos são considerados
condições.
Viscosidade diluída.
Este composto é a mistura de materiais ritualísticos de mor-
te para potencializar os efeitos de outras substâncias. Os 
efeitos passam a durar 2 cenas. Os contra-efeitos que dura-
vam cena, agora duram 2 cenas; e os que duravam 2 roda-
das, agora duram cena. 
Estes contra-efeitos não podem ser reduzidos e o alvo deve 
rolar 1d20, com resultados 12 ou menor, o alvo torna-se 
viciado naquela substância. Ele deve ter contato com aquela 
substância a cada 4 cenas, ou sofrerá 1d6 de sanidade. Após 
enlouquecer ou ser tratado, a condição do vício é removida.
Descrições das Substâncias Químicas:
Ácido sulfúrico.
Esta substância possui valores altamente elevados de corrosão e 
desidratação. O alvo em contato com esta substância sofre 2d6 
de dano ácido por rodada e recebe a condição asfixiado quando 
exposto ao ataque em vias respiratórias. O efeito dura uma cena 
(teste de medicina, reduz para 2 rodadas).
*Se potencializado, o teste de medicina, reduz para cena.
Adrenalina.
Esta substância provoca uma grande aceleração temporária no 
alvo. O alvo recebe 20 PV temporários e +5 na Esquiva. O efei-
to dura cena.
Seu contra-efeito é que após a cena, o alvo fica exausto por 2 
rodadas.
Alucinógeno.
Esta substância provoca alucinações no alvo, tornando-o menos 
perceptível ao seu redor. O alvo retarda efeitos de condições 
ativas para seu nível menor, seguindo a lista abaixo. O efeito 
dura cena. 
Condições e suas reduções:
- Apavorado, reduz para abalado.
- Confuso, reduz para desprevenido.
- Debilitado, reduz para fraco.
- Esmorecido, reduz para frustrado.
- Exausto, reduz para fatigado.
*Outras condições permanecem inalteradas.
Seu contra-efeito é que durante a cena, o alvo tem redução nos 
atributos de Agilidade, Presença e Intelecto em -1 ponto e todas 
as perícias baseadas nesses atributos são reduzidos a 0. Após a 
cena, o alvo fica com fome e sede.
Diferencial energético.
Esta substância pode ser obtida através da conversão irracional 
de energia, encontrada nas criaturas de energia quando estas 
ainda com sua forma de áurea espectral, em estado gasoso. O 
alvo recebe +1d6 de dano de eletricidade para rolamentos de 
dano com ataques corpo-a-corpo, +3m de deslocamento e 
Resistência a energia 5. O efeito dura cena.
Seu contra-efeito é o alvo sofrer 2d4 pontos de sanidade. Após a 
cena, o alvo sofre 1d6 de dano de eletricidade e 2d6 de dano de 
energia.
Fusão acelerada.
Esta substância pode ser obtida derretendo materiais ritualísticos 
de conhecimento. O alvo recebe cura acelerada 5 e pode remo-
ver uma condição ativa. O efeito dura cena.
Seu contra-efeito é o alvo sofrer 2d4 pontos de sanidade. Após a 
cena, o alvo fica atordoado por 2 rodadas.
Morfina.
Esta substância provoca relaxamento no corpo, diminuindo as 
dores nervosas do alvo. O alvo recebe +1 rodada na condição 
morrendo, 10 PV temporários e remove a condição machucado 
 ativa pelo restante da cena. O efeito dura cena.
 Seu contra-efeito é que durante a cena, o alvo recebe 
 as condições desprevenido e lento.
 Potencialização sanguínea.
 Esta substância pode ser obtida coletando o sangue
 das criaturas de sangue. O alvo recebe +1 ponto de
 Atributo de Força e Vigor e +5 em perícias basea-
 das nesses atributos. O efeito dura cena.
 Seu contra-efeito é o alvo sofrer 2d4 pontos de 
 sanidade. Após a cena, o alvo fica esmorecido e 
 fatigado por 2 rodadas.
Substância Química 
Ácido sulfúrico 
Adrenalina 
Alucinógeno 
Diferencial energético
Fusão acelerada 
Morfina
Potencialização sanguínea 
Viscosidade diluída
DTEfeito
Dano ácido
PV temporário e Esquiva 
Retardo de Condição
Dano elétrico e outros buff
Cura acelerada 
+Rodadas no morrendo
+1 em Força e Vigor
Categoria
 
Amplifica outras substâncias
35
25
30
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-
30
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-
III
II
III
III
IV
II
I
II

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