Prévia do material em texto
Iniciado em domingo, 16 jun 2024, 23:54 Estado Finalizada Concluída em domingo, 16 jun 2024, 23:59 Tempo empregado 4 minutos 1 segundo Avaliar 3,60 de um máximo de 6,00(60%) Questão 1 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 A construção de roteiros para jogos é realizada em etapas e em paralelo com outros processos, e todo roteiro pode conter diversos tipos de elementos que em conjunto, oferecem aos envolvidos com o projeto de desenvolvimento, meios de construir tudo que deve ser desenvolvido. Em geral, um roteiro é escrito de forma fracionada e cada parte também pode conter partes distintas que compõem o que pode ocorrer numa cena. Com base neste contexto, observe as afirmativas. I – Um roteiro é normalmente composto por um conjunto ordenado de cenas; II – Cada cena pode ser composta por elementos relativos ao gameplay do jogo e também elementos para o desenvolvimento de cutscenes para a cena; III – Um gameplay pode representar vídeos que são exibidos ao longo das fases para contar a história e geralmente são gerados via computação gráfica; IV – Um componente de uma cena é chamado de cutscene e contém os elementos jogáveis e interativos de um jogo, onde o jogador controla seu personagem. Assinale a alternativa correta: a. Apenas II, III e IV estão corretas. b. Apenas II e III estão corretas. c. Apenas I e II estão corretas. d. Todas as alternativas estão corretas. e. Apenas I está correta. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas I e II estão corretas. Painel / Cursos / TECNOLÓGICO EM PRODUÇÃO PUBLICITÁRIA-disc. 8- ROTEIROS / PROVA CURRICULAR - REALIZAÇÃO ATÉ 16/06/2024- VALOR 6,0 PONTOS / CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - ATÉ 16/06/2024 - VALOR 6,0 PONTOS - 1ª OPORTUNIDADE https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=36389 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=36389 https://www.eadunifatecie.com.br/my/ https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=36389 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=36389#section-12 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1200988 Questão 2 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Quando jogos são desenvolvidos, assim como quaisquer outros tipos de produtos, se busca o sucesso e a recuperação de investimentos realizados. Um jogo de sucesso gera a expectativa por sequências e estas podem manter o que foi realizado anteriormente ou agregar novas ideias dentro de riscos calculados. Dentre as alternativas a seguir, assinale a correta em relação a algo que possa contribuir com o sucesso de uma sequência para um jogo de sucesso conforme estudado na disciplina. a. É certo que se uma primeira versão de um jogo é um sucesso e gera bons lucros, a possibilidade de maior investimento em uma nova versão já é uma garantia de sucesso. b. Uma sequência de um jogo de sucesso tende a manter os principais elementos do gameplay da versão anterior, ajustando algo, mas sem que se perca a essência da experiência da versão anterior. c. Jamais deve ser feito qualquer tipo de vínculo de uma nova versão com a versão anterior em relação à história ou seus personagens, pois deve ficar claro ser uma nova história. d. Jogos não podem gerar sequências dentro de uma mesma premissa ou contando partes de uma única história, pois isso reduz a fidelização do jogador ao jogo e suas versões. e. As cutscenes de um jogo de sucesso tendem a serem todas reutilizadas numa nova versão de um jogo de sucesso, pois garantem que a mesma história seja recontada de uma nova forma. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Uma sequência de um jogo de sucesso tende a manter os principais elementos do gameplay da versão anterior, ajustando algo, mas sem que se perca a essência da experiência da versão anterior. Questão 3 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,60 As premissas tendem a ser responsáveis pela escolha de um produto a ser desenvolvido após análise e aprovação da mesma, sendo que os critérios de avaliação e decisão variam de acordo com a proposta de cada empresa e equipes responsáveis pelas decisões. No material de estudos, foram apresentadas as seguintes propostas de premissas no estudo de caso da unidade. “Como primeira ideia, foi proposta a situação onde uma grave pandemia assolou o planeta e num lugar mais especificamente, filhos perderam os pais. Outra ideia foi a de um homem que perde a família em um acidente causado por assaltantes de banco, e após se recuperar, parte em busca de levar os assaltantes à justiça. Por fim, uma terceira ideia que foi proposta foi a de um jovem que acorda um dia e percebe que uma aparente gripe foi apenas um estado transitório para que ele desenvolvesse grandes poderes.” O autor. Partindo da avaliação destas premissas apresentadas, observe as afirmativas a seguir que interpretam aspectos da produção de roteiros relativos a estas premissas. I – As premissas apresentadas possuem ideias bastante distintas, dificultando a escolha, e o mais adequado é que sejam mais similares para que seja facilitada a escolha dentre elas. II – As três premissas trazem ideias bastante distintas e um fator que pode ser decisivo na escolha de uma delas sobre as demais é o momento vivido mundialmente. III – Os chamados clichês estão presentes normalmente nas produções, e a elaboração de premissas já pode apontar o uso desse recurso desde a concepção inicial de um projeto. IV – As premissas não necessitam indicar personagens de nenhum tipo, pois já entra num maior detalhamento que deve ocorrer nas etapas posteriores à aprovação de uma premissa. Assinale a alternativa correta: a. Apenas I está correta. b. Apenas II e III estão corretas. c. Todas as alternativas estão corretas. d. Apenas I e II estão corretas. e. Apenas II, III e IV estão corretas. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Apenas II, III e IV estão corretas. Questão 4 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Roteiros são escritas com indicação de tempo e espaço muitas vezes e a adequação dos locais em que devem ocorrer as cenas de uma história é algo que influencia diretamente a qualidade do resultado como um todo e jogos muitas vezes são lembrados pela qualidade de seus cenários, ou pelo menos pela imersão que eles oferecem. As afirmativas a seguir contém conteúdo relativo ao que foi estudado sobre cenários. I – O detalhamento de cenários causa confusão no desenvolvimento de um jogo, pois irá conflitar com o que é definido por outras equipes de desenvolvimento, pois seus trabalhos não se misturam. II – Muitas vezes, os cenários são réplicas completas ou reduzidas de locais reais, trazendo uma maior imersão do jogador, ainda mais se conhecer pessoalmente tais locais. III – Cenários bem construídos podem permitir um bom gameplay, pois labirintos, espaços reduzidos ou outros tipos contribuem com o clima de uma cena. IV – Os cenários somente podem conter elementos interativos se estes não forem importantes para um jogo, pois jogadores podem não saber que existe essa interatividade. Assinale a alternativa correta: a. Apenas II e III estão corretas. b. Apenas I e II estão corretas. c. Todas as alternativas estão corretas. d. Apenas I está correta. e. Apenas II, III e IV estão corretas. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas II e III estão corretas. Questão 5 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,60 O processo de desenvolvimento de um jogo pode ser simples em certos casos, mas os jogos mais complexos necessitam da elaboração de um projeto bem estruturado de forma a aumentar suas chances de concretização de forma aceitável em prazo e custos. Além disso, projetos mais complexos necessitam de maior organização e por isso, esses projetos acabam tendo amis etapas e materiais utilizados na produção. Observe as afirmativas a seguir sobre alguns destes componentes utilizáveis na produção de jogos. I – A premissa representa a ideia inicial de um jogo de forma bastante direta e resumida, sendo o ponto de partida para todo o processode produção. II – O enredo de um jogo pode conter regras de interação entre personagens entre si, e com cenários, além de poderem conter aspectos como temas para serem utilizados pelos designers na produção. III – Desde o ponto de partida de uma história, até seu final são adicionados em um roteiro, mas não de forma detalhada, pois apenas no roteiro o detalhamento é realizado. IV – Um enredo pode apresentar todos os principais eventos a ocorrerem ao longo da história de forma resumida, incluindo personagens e o que pode ocorrer com eles, sem a parte dos diálogos, por exemplo. Assinale a alternativa correta: a. Apenas II, III e IV estão corretas. b. Apenas II e III estão corretas. c. Apenas I e II estão corretas. d. Todas as alternativas estão corretas. e. Apenas I está correta. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Todas as alternativas estão corretas. Questão 6 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,60 Quando cenários são elaborados para a composição de cenas, vários aspectos podem ser observados para que a construção dos espaços adequados para cada cena seja pensada. Desde simples imagens estáticas de fundo a amplos espaços em 3D para que se possa mover um PC livremente. No material de estudos existe a ideia das chamadas estruturas vivas que são definidas em propriedades que auxiliam na elaboração de cenários. Observe as afirmativas sobre este contexto. I – Limites são importantes na elaboração de cenários, pois definem o espaço pelo qual um PC pode se deslocar durante o gameplay. II – O contraste é uma característica que está ligado à aparência gráfica, mas também pode representar outras características não gráficas como diferenças entre habilidades entre personagens. III – A chamada repetição alternada é um recurso essencial onde um jogo permite alternar seu nível de dificuldade durante o gameplay. IV – O dito espaço positivo se refere a locais em um cenário onde o piso esteja em plano elevado, ao passo que espaços negativos estão em locais baixos de um cenário. Assinale a alternativa correta: a. Todas as alternativas estão corretas. b. Apenas II e III estão corretas. c. Apenas I e II estão corretas. d. Apenas I está correta. e. Apenas II, III e IV estão corretas. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Apenas I e II estão corretas. Questão 7 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Cenários são importantes na composição de roteiros e tendem a ser um diferencial em bons jogos, sendo que para cada estilo de jogo, os cenários são criados de diferentes formas. Os jogos possuem propósitos diferentes como de propor desafios em simulações de combates, partidas esportivas, guerras, etc. Assinale a alternativa que contenha uma correta indicação sobre o uso de cenários em jogos. a. Cenários construídos em 2D são superiores em interatividade e complexidade em relação a cenários em 3D geralmente, pois são muito mais difíceis de serem criados. b. Imagens estáticas de fundo não podem ser considerados cenários, pois cenários devem ser sempre animados e interativos. c. Jogos em 3D tendem a ter muito menos problemas com defeitos no gameplay que jogos em 2D, pois a implementação de cenários em 3D é muito mais simples. d. Cenários podem ser criados de acordo com a dinâmica do jogo, e alguns podem permitir interação de jogadores e NPCs com o mesmo de forma a aumentar a experiência do jogador. e. Cenários de jogos concebidos inicialmente em 2D não podem ser convertidos em 3D em futuras versões de jogos em função da não possibilidade de adaptação. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Cenários podem ser criados de acordo com a dinâmica do jogo, e alguns podem permitir interação de jogadores e NPCs com o mesmo de forma a aumentar a experiência do jogador. Questão 8 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Os roteiros servem de base para muitos pontos relativos à produção de um jogo, sendo que o que deve ser escrito em um roteiro depende de padrões estabelecidos pela produtora e do tipo de jogo sendo produzido, pois há casos em que pode ser necessário um roteiro mais completo, ou um mais simples, com menor quantidade de elementos textuais. Com base neste contexto, observe as alternativas sobre elementos de um roteiro e sua utilização, e assinale a correta: a. Músicas e sons que podem ser adicionados em jogos não são incluídos em roteiros, pois são de responsabilidade de equipes de sonorização. b. Roteiros de jogos são como em filmes, indicam uma história do começo ao fim sem desvios na narrativa, pois os eventos da história são únicos e em uma sequência fixa como nos filmes. c. Quando se utilizam gravações com atores em filmes, por exemplo se incluem diálogos em roteiros, mas em jogos com computação gráfica não. d. Por mais que exista a interatividade em jogos, os roteiros não possuem indicação de que isto possa ocorrer, pois existe apenas uma história a ser contada em jogos. e. Diálogos podem ser incluídos, mesmo em jogos sem o uso de gravações de vídeos com atores reais, pois pessoas geralmente dublam falas em jogos. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Diálogos podem ser incluídos, mesmo em jogos sem o uso de gravações de vídeos com atores reais, pois pessoas geralmente dublam falas em jogos. Questão 9 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 O texto que pode ser incluso em um roteiro pode se basear em padrões de escrita para seus diversos componentes possíveis, e durante os estudos é possível conhecer alguns mais comuns utilizados. Existe alguns tipos textuais que servem de base para a elaboração de roteiros, assim como existem para outras formas de escrita de textos. Sobre este contexto, observe as afirmativas e assinale a correta: a. Em roteiros são utilizados como padrão os textos dissertativos por permitirem a inclusão do detalhamento de eventos e diálogos entre personagens. b. O texto descritivo tem por função básica, o detalhamento de elementos de um texto como pessoas, objetos, situações, etc. c. Quando se utilizam textos dissertativos, é buscada a escrita de conversas entre pessoas e detalhes de comportamento nas conversas como gestos ou expressões faciais. d. Quando se pensa na escrita de roteiros, não se pode incluir diálogos, mas apenas textos que expliquem eventos, e assim, o indicado é o uso de texto narrativo. e. Texto narrativo é utilizado para textos de caráter mais técnico e seguindo normas para sua escrita, servindo como material com viés mais científico. Sua resposta está correta. A resposta correta é: O texto descritivo tem por função básica, o detalhamento de elementos de um texto como pessoas, objetos, situações, etc. Questão 10 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,60 Roteiros de jogos podem se assemelhar muito a roteiros de filmes, pois podem possuir diversos elementos em comum como descrição de eventos que ocorrem e falas de personagens. A história central de um jogo, assim como em filmes, pode seguir um padrão de atos bem definidos para indicar diferentes pontos da história que acabam sendo separados por sua relevância e propósito. Em relação a este contexto e ao conteúdo estudado, observe as afirmativas a seguir: I – Uma história pode ser dividida em atos, sendo geralmente 3, de início, meio e fim da história a ser contada; II – Existem quatro pontos de virada normalmente, antes do primeiro ato, entre o primeiro e o segundo, entre o segundo e o terceiro, e depois do terceiro; III – O terceiro ato tem o propósito geral de apresentar personagem protagonista utilizando cerca de 40% do tempo da história; IV – O quinto ato geralmente é o mais importante, pois contém o fechamento da história depois de todos os fatos ocorridos ao longo dos outros quatro atos. Assinale a alternativa correta: a. Apenas I e II estão corretas. b. Todas as alternativas estão corretas. c. Apenas II e III estão corretas. d. Apenas II, III e IV estão corretas. e. Apenas I está correta. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Apenas I está correta. ◄ ENQUETE DE SATISFAÇÃO - EAD UNIFATECIE Seguirpara... CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - ATÉ 23/06/2024 - VALOR 6,0 PONTOS - 2ª OPORTUNIDADE ► https://www.eadunifatecie.com.br/mod/feedback/view.php?id=1200987&forceview=1 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1200989&forceview=1