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AULA 1 TEMA 1 – DESIGN DE PRODUTOS E/OU SISTEMAS − O design é uma área que abrange a criação de produtos, sistemas, serviços e experiências, tanto físicos quanto digitais. − No nosso cotidiano, estamos cercados por elementos projetados por designers, desde móveis até aplicativos de celular. − O design engloba o desenvolvimento de produtos seriados/industriais, únicos ou exclusivos, como roupas, móveis e ambientes. − Além disso, os designers também consideram o sistema de produção e utilização dos produtos, incluindo a extração de matérias-primas, fabricação, interação do usuário e descarte. − Portanto, quando falamos de "produto" no contexto do design, referimo-nos a uma ampla gama de artefatos, serviços, sistemas e experiências. − O método de design envolve etapas metodológicas comuns a diferentes áreas do design, permitindo uma abordagem abrangente que pode ser adaptada às necessidades específicas de cada projeto. TEMA 2 – FUNÇÃO DOS PRODUTOS: PRÁTICA, ESTÉTICA, SIMBÓLICA − As funções dos produtos podem ser divididas em três tipos: práticas, estéticas e simbólicas. − As funções práticas referem-se ao uso físico do produto, como escrever com uma caneta ou vestir uma camisa. − Já as funções estéticas estão relacionadas à percepção sensorial, como formas, cores e texturas, que influenciam a escolha do produto. − Por fim, as funções simbólicas são determinadas por aspectos culturais e emocionais, transmitindo significados e sensações além da sua utilidade básica. − Por exemplo, ao escolher um sapato, além de considerar o conforto para caminhar (função prática), as pessoas também levam em conta o estilo e a ocasião de uso (função estética), assim como os significados culturais associados a determinados modelos (função simbólica). − Entender essas três funções é essencial para o designer criar produtos que atendam às necessidades e desejos dos usuários de forma eficaz e significativa. TEMA 3 – IDENTIFICAÇÃO DA OPORTUNIDADE − O planejamento de um produto começa com a identificação de oportunidades, que podem surgir a partir de problemas, desafios ou necessidades não atendidas. − Essas oportunidades podem ser encontradas através de pesquisa de mercado ou análise de produtos concorrentes. − Por exemplo, uma cadeira desconfortável, um jogo eletrônico com problemas de travamento ou uma bula de remédio com letras muito pequenas são oportunidades de intervenção do design. − Existem diferentes tipos de inovação que podem ser aplicados para lidar com essas oportunidades. A inovação radical envolve alterações significativas no produto, como novas características físicas ou conceituais. − Um exemplo disso são as câmeras fotográficas, que passaram por grandes mudanças desde o seu surgimento até os modelos digitais atuais. − O redesign, por sua vez, modifica características físicas ou digitais de produtos ou serviços existentes sem alterar a função principal, como as mudanças no logo da Pepsi ao longo dos anos. − O reposicionamento envolve mudar o mercado-alvo do produto, atraindo novos usuários através de alterações estéticas ou simbólicas, como fez a Melissa ao expandir sua linha de calçados. − Por fim, o projeto conceitual exige saltos tecnológicos e comportamentais para ser implementado, como o conceito de um novo dispositivo de comunicação na Figura 10. − Em resumo, o planejamento de um produto envolve identificar oportunidades de intervenção do design e aplicar diferentes tipos de inovação para criar soluções eficazes e inovadoras. TEMA 4 – METODOLOGIA PROJETUAL − O método é essencial em diversas atividades, incluindo o design, pois proporciona uma abordagem organizada e lógica para a realização de tarefas. − Na preparação de um bolo, por exemplo, a receita é o método que orienta os ingredientes e procedimentos necessários. − Da mesma forma, ao montar um móvel, o manual de instruções fornece o método para a correta montagem das peças. − Na Metodologia do Design, ou Metodologia Projetual, estudamos os métodos específicos para o desenvolvimento de projetos de design, desde a identificação de problemas ou oportunidades até a entrega do produto final. − Esses métodos não garantem o sucesso total do projeto, mas ajudam a compreender os procedimentos necessários e a estabelecer os melhores caminhos para alcançar os objetivos. − Além disso, na gestão de um projeto de design, é importante compreender e gerenciar diferentes aspectos, como integração, escopo, tempo, custos, qualidade, recursos humanos, comunicações, riscos e aquisições. − Por exemplo, a gestão do tempo envolve a definição de prazos para cada etapa do processo, enquanto a gestão da qualidade verifica os resultados em cada etapa em busca de falhas. Essas práticas de gestão visam minimizar problemas e maximizar as chances de sucesso do projeto. TEMA 5 – AS ETAPAS DO PROJETO DE DESIGN − A Metodologia do Design abrange uma variedade de áreas e requer métodos e ferramentas específicas, dependendo da complexidade de cada projeto. − Embora a preparação de um projeto de design possa seguir um método estruturado, na prática, o processo muitas vezes envolve constantes verificações e ajustes em um ciclo de feedback contínuo. − O método proposto por Löbach (2001) oferece uma estrutura abrangente para o desenvolvimento de projetos de design, dividindo-o em quatro etapas principais: Preparação, Geração, Avaliação e Realização. − Na etapa de Preparação, o foco está na compreensão do problema ou oportunidade e na coleta de informações relevantes. Isso inclui a análise do problema, a definição do conceito, a criação de painéis visuais e a elaboração do briefing. − Na etapa de Geração, as informações coletadas são utilizadas como base para o desenvolvimento de diferentes soluções. Ferramentas como brainstorming e modelagem tridimensional podem ajudar a explorar diversas alternativas. - Na etapa de Avaliação, as alternativas geradas são analisadas e comparadas com os requisitos definidos na etapa de Preparação. Ferramentas como matriz de seleção são úteis para selecionar a melhor solução. - Finalmente, na etapa de Realização, a solução escolhida é refinada e detalhada para sua produção ou implementação. O designer pode também considerar aspectos como o impacto ambiental do produto ao longo de sua vida útil. - Ao longo do processo projetual, é essencial realizar uma gestão eficaz do projeto, considerando aspectos como integração, escopo, tempo, custos, qualidade, recursos humanos, comunicações, riscos e aquisições. Isso ajuda a minimizar problemas e maximizar as chances de sucesso do projeto.