Logo Passei Direto
Buscar
Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

Fases e implementação 
do projeto de software
 
SST
Fases e implementação do projeto de software
Ano: 2021
nº de p.: 11
Copyright © 2021. Delinea Tecnologia Educacional. Todos os direitos reservados.
Fases e implementação do 
projeto de software
3
Apresentação
Caro(a) aluno(a), bem-vindo(a) à Unidade de Fundamentos de Processo 
de Software. Esta unidade abrange a fundamentação do processo de 
desenvolvimento de software, o gerenciamento do projeto e o processo de 
qualidade de desenvolvimento.
4
1. Fase de projeto e implementação 
de desenvolvimento de software
Após a etapa de elicitação e análise de requisitos efetuada por meio de um diagrama 
caso de uso (UML – Linguagem de Modelagem Unificada) e validações, a fase 
de projeto de desenvolvimento de software é a ligação entre a codificação e seus 
requisitos, visando estabelecer uma arquitetura de software.
Transformando o modelo de requisitos no modelo de projeto
Fonte: Pressman e Maxim (2016, p. 226).
A fase de projeto pode ser constituída em duas atividades principais: 
1. projeto de arquitetura;
2. projeto detalhado. 
Na atividade de projeto de arquitetura, são desenvolvidos os diagramas de 
implementação.
5
Organização
Fonte: Deduca (2021).
#PraCEgoVer: Na imagem objetos de trabalho como: um teclado, um lápis, uma 
pasta, etc. 
Pressman e Maxim (2016, p. 225-226) afirmam que o projeto de software está 
no núcleo técnico da engenharia de software e é aplicado seja qual for o modelo 
de processo de software utilizado. Iniciando assim que os requisitos de software 
tiverem sido analisados e modelados, o projeto de software é a última ação de 
engenharia de software na atividade de modelagem e prepara o cenário para a 
construção (geração de código e testes).
6
2. Projeto de Arquitetura
Para Pressman e Maxim (2016, p. 226), o projeto de arquitetura define as relações 
entre os principais elementos estruturais de software, os estilos arquiteturais e 
padrões de projeto. Já para Sommerville (2018, p. 25), no projeto de arquitetura 
é possível identificar a estrutura geral do sistema, os componentes principais 
(algumas vezes chamados subsistemas ou módulos), seus relacionamentos e como 
eles são distribuídos.
Pacote no UML
Os elementos de um diagrama podem ser agrupados em pacotes, seguindo 
um critério qualquer de agrupamento.
Os casos de uso podem ser agrupados em pacotes, segundo critérios 
funcionais de negócio. Os componentes de sistema também podem ser 
agrupados em pacotes e cada pacote poderia ser entregue a uma equipe ou a 
um programador diferente.
Diagrama de pacotes
Frequentemente usado para ilustrar a arquitetura lógica de um sistema, como 
as camadas, os subsistemas, os pacotes etc.
Uma camada pode ser modelada como um pacote UML, sendo que um 
diagrama de pacote fornece um modo de agrupar elementos. Um pacote UML 
pode agrupar qualquer coisa: classes, outros pacotes, casos de uso etc.
O Quadro 2.1 apresenta um exemplo de camadas utilizadas no projeto de arquitetura. 
Essas camadas são usadas em diversos diagramas de arquitetura em camadas, 
representando a comunicação entre os componentes por meio de interfaces 
padronizadas. Cada pacote é independente e pode ser organizado internamente em 
n camadas.
7
Camadas utilizadas no projeto de arquitetura
Camadas Componentes
Middleware (serviços de software e de 
sistema operacional)
Applets (pequenos programas que executam 
atividades específicas)
Camada de interface com o usuário Pacotes de telas
Camada de regra de negócio Pacotes de regras de negócios
Camada de persistência JDBC (conjunto de classe e interfaces)
ODBC (interfaces de conexão de banco de dados)
Dados Tabelas e Stored procedures
Fonte: Elaborada pelo autor (2019).
Sommerville (2018, p. 25) comenta que no projeto de interface são definidas as 
interfaces entre os componentes do sistema. Pressman e Maxim (2016, p. 226) 
explicam que o projeto de interfaces se comunica com sistemas, que operam em 
conjunto, e com as pessoas que o utilizam. Uma interface implica em fluxo de 
informações (por exemplo, dados e/ou controle) e em um tipo de comportamento 
específico. Modelos comportamentais e de cenários de uso são usados nesse 
modelo. Diagramas de sequência da UML são utilizados nesse modelo.
8
3. Projeto de componentes
Segundo a UML, o componente é uma parte modularizada, física, possível de ser 
implantada e substituída por meio de encapsulamento e implementação em um 
sistema e, ainda, exibe um conjunto de interfaces. Pode ser conceituado também 
como uma realização de interfaces, em outras palavras, componentes ou blocos 
compõem a arquitetura do software e se comunicam entre si com outros sistemas 
e entidades.
Figura 4.1: Processo de projeto
Fonte: Sommerville (2018, p. 26).
Exemplos de componentes: executáveis, bibliotecas, tabelas, documentos etc. 
Já os tipos de componentes seriam: base de dados, arquivo ou fonte de dados, 
documentos, biblioteca estática ou dinâmica e componente executável em um nó.
9
Projeto de software
Fonte: Deduca (2021).
#PraCEgoVer: Na imagem um computador de mesa, um notebook, um tablet e 
um celular.
Para Pressman e Maxim (2016, p. 247), o projeto de componentes para software 
descreve completamente os detalhes internos de cada componente de software. 
Para tanto, o projeto no nível de componente define estruturas de dados para todos 
os objetos de dados locais e detalhes algorítmicos. Os possíveis diagramas da UML 
que poderiam atender ao projeto de componentes no modelo de projeto seriam: 
diagramas de componentes e de classes de projeto, diagramas de atividade e 
diagramas de sequência.
10
Fechamento
Para o desenvolvimento de uma interface com uma usabilidade eficaz e eficiente, 
são utilizados vários diagramas em um projeto de interface. Um exemplo de 
representação de interface é feito por meio de operações públicas visíveis 
externamente a uma classe, como mostra a Figura 2.7. Pressman e Maxim (2016, 
p. 246) afirmam que a interface, chamada teclado, é apresentada como estereótipo 
<<interface>>. A interface é definida sem nenhum atributo e conjunto de operações 
necessárias para obter o comportamento de um teclado.
11
Referências
ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. ABNT NBR ISO/IEC 9126: 
engenharia de software: qualidade de produto. Rio de Janeiro: ABNT. 2003.
______. ABNT NBR ISO/IEC 12207: engenharia de sistemas e software: processos de 
ciclo de vida de software. Rio de Janeiro: ABNT. 2009.
______. ABNT NBR ISO/IEC 15504: processo de desenvolvimento de software. Rio de 
Janeiro: ABNT. 2008.
______. ABNT NBR ISO/IEC 20000: gestão de serviço de TI. Rio de Janeiro: ABNT. 
2011
PRESSMAN, R. S.; MAXIM, B. R. Engenharia de software: uma abordagem 
profissional. 8. ed. Porto Alegre: AMGH, 2016. 
SOMMERVILLE, I. Engenharia de software. Tradução de Kalinka Oliveira e Ivan 
Bosnic. 10. ed. São Paulo: Pearson, 2018.
VAZQUEZ C. E.; SIMÕES G. S.; ALBERT R. M. Análise de pontos de função: medição, 
estimativas e gerenciamento e projetos de Software. 13. ed. São Paulo: Érica, 2013.

Mais conteúdos dessa disciplina