Prévia do material em texto
Plano de Ensino 1 Código e nome da disciplina EEL0008 ARTES, MOVIMENTO E EDUCAÇÃO 2 Carga horária semestral 3 Carga horária semanal 4 Perfil docente O perfil docente precisa ter mestrado em Educação A arte, neste contexto, seria uma das formas de estimular que este movimento aconteça. Sua relação com os processos educacionais parece necessária em disciplinas que tenham como objetivo fazer um resgate histórico e técnico das mais variadas artes, em suas especificidades 5 Ementa ARTES VISUAIS E PESQUISA PROFESSORPESQUISADOR EM ARTES ESTÉTICAS TECNOLÓGICAS CORPOREIDADE E MOTRICIDADE FUNDAMENTAÇÃO CONCEITUAL E INTERDISCIPLINAR DO JOGO A RECREAÇÃO E O LÚDICO HISTÓRICO E CARACTERÍSTICAS 6 Objetivos Compreender a pesquisa em Artes Visuais na academia e os modelos de projetos para entender a prática de produção de conhecimento sobre os objetos artísticoculturais e históricos, assim como para ofertar a plena dimensão de não separar a docência e a pesquisa. Compreender a prática de pesquisa do professor em artes visuais para fins de conhecimento dos conceitos e das teorias da arteeducação no processo de ensino e aprendizagem facilita a atuação docente em sala de aula. Estudar e compreender as estéticas tecnológicas contribui para identificar as inúmeras possibilidades e realizações que a inovação tecnológica trouxe às artes em geral. Compreender o conceito de corporeidade, sua relação com a motricidade segundo as teorias e fenomenologia de Merleau Ponty. Discutir o olhar da motricidade humana e sua influência para a Educação Física sob a perspectiva de Manoel Sérgio. Identificar o prazer da liberdade de expressão cultural, da fantasia e do "faz de conta" na ação de jogar, bem como a importância do uso dessa ferramenta para futura intervenção profissional, na realização de ações positivas para a formação do cidadão e na inclusão sociocultural. Incorporar a base histórica e as características da recreação e do lúdico como área de conhecimento no contexto sociocultural para o âmbito escolar, institucional e comunitário contribui para a formação acadêmica e atuação profissional. O reconhecimento dessas expressões do valor da cultura popular propicia a crítica e a reflexão sobre essas práticas para a formação da sociedade. 7 Procedimentos de ensinoaprendizagem Aulas interativas em ambiente virtual de aprendizagem, didaticamente planejadas para o desenvolvimento de competências, tornando o processo de aprendizado mais significativo para os alunos. Na sala de aula virtual, a metodologia de ensino contempla diversas estratégias capazes de alcançar os objetivos da disciplina. Os temas das aulas são discutidos e apresentados em diversos formatos como leitura de textos, vídeos, hipertextos, links orientados para pesquisa, estudos de caso, podcasts, atividades animadas de aplicação do conhecimento, simuladores virtuais, quiz interativo, simulados, biblioteca virtual e Explore + para que o aluno possa explorar conteúdos complementares e aprofundar seu conhecimento sobre as temáticas propostas. 8 Temas de aprendizagem 1. ARTES VISUAIS E PESQUISA 1.1 O HISTÓRICO E O STATUS QUO DA PESQUISA EM ARTE NAS UNIVERSIDADES DO BRASIL 1.2 A ESTRUTURAÇÃO DE UM PROJETO DE PESQUISA EM ARTES VISUAIS 1.3 NOVAS FORMAS DE ESCRITA EM PROJETOS DE PESQUISA EM ARTE 2. PROFESSORPESQUISADOR EM ARTES 2.1 ELEMENTOS DE UM ROTEIRO BÁSICO PARA PROJETOS ESCOLARES EM ARTES 2.2 BASE NACIONAL COMUM CURRICULAR (BNCC), CONCEITOS TÉCNICOS E OPERACIONAIS PARA O DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS ESCOLARES EM ARTES 2.3 A PRÁTICA DA PESQUISA, COM NOVAS METODOLOGIAS, NOS PROCESSOS DE ENSINO EM ARTES VISUAIS 3. ESTÉTICAS TECNOLÓGICAS 3.1 IDENTIFICAR O CONCEITO E AS MANIFESTAÇÕES DA CIBERARTE 3.2 IMAGENS ARTÍSTICAS TECNOLÓGICAS 3.3 ARTE SONORA, MÚSICA ELETRÔNICA E ELETROACÚSTICA 4. CORPOREIDADE E MOTRICIDADE 4.1 CORPOREIDADE E SUAS CARACTERÍSTICAS 4.2 CORPOREIDADE E MOTRICIDADE 4.3 ASPECTOS DA CORPOREIDADE E DA MOTRICIDADE HUMANA QUE CONTRIBUEM PARA A FORMAÇÃO E INTERVENÇÃO DO PROFISSIONAL DE EDUCAÇÃO FÍSICA 5. FUNDAMENTAÇÃO CONCEITUAL E INTERDISCIPLINAR DO JOGO 5.1 A FUNDAMENTAÇÃO CONCEITUAL E HISTÓRICA DO JOGO E OS TIPOS RELACIONADOS À FINALIDADE E ADEQUAÇÃO CONFORME A FAIXA ETÁRIA 5.2 O VALOR EDUCACIONAL DO JOGO NO CONTEXTO INTERDISCIPLINAR E CULTURAL 5.3 AÇÃO DO JOGAR 6. A RECREAÇÃO E O LÚDICO HISTÓRICO E CARACTERÍSTICAS 6.1 IDENTIFICAR O PROCESSO HISTÓRICO DA RECREAÇÃO E DO LÚDICO NAS SOCIEDADES 6.2 A ORIGEM, OBJETIVOS E CARACTERÍSTICAS DIDÁTICOPEDAGÓGICAS DA RECREAÇÃO E DO LÚDICO 9 Procedimentos de avaliação Nesta disciplina, o aluno será avaliado pelo seu desempenho nas avaliações (AV ou AVS), sendo a cada uma delas atribuído o grau de 0,0 (zero) a 10,0 (dez). O discente conta ainda com uma atividade sob a forma de simulado, que busca aprofundar seus conhecimentos acerca dos conteúdos apreendidos, realizada online, na qual é atribuído grau de 0,0 (zero) a 2,0 (dois). Esta nota poderá ser somada à nota de AV e/ou AVS, caso o aluno obtenha nestas avaliações nota mínima igual ou maior do que 4,0 (quatro). Os instrumentos para avaliação da aprendizagem constituemse em diferentes níveis de complexidade e cognição, efetuandose a partir de questões que compõem o banco da disciplina. O aluno realiza uma prova (AV), com todo o conteúdo estudado e discutido nos diversos materiais que compõem a disciplina. Será considerado aprovado o aluno que obtiver nota igual ou superior a 6,0 (seis). Caso o aluno não alcance o grau 6,0 na AV, ele poderá fazer uma nova avaliação (AVS), que abrangerá todo o conteúdo e cuja nota mínima necessária deverá ser 6,0 (seis). As avaliações serão realizadas de acordo com o calendário acadêmico institucional. 10 Bibliografia básica ESCOSTEGUY, Cléa Coitinho; CORRÊA. ROMUALDO. Metodologia do ensino de artes. Porto Alegre: SER SAGAH Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788595021136 OCVIRK, Otto G. et al. Fundamentos de arte: teoria e prática. Porto Alegre: AMGH Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788580553765 PORTO, H. G.M. Arte e educação. São Paulo: Pearson Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/22162 11 Bibliografia complementar CARVALHO, Cristiene Adriana da Silva; MARTINS, Aracy Alves. Práticas artísticas do campo. São Paulo: Autêntica Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788551301791 FIGUEIREDO, Lenita Miranda de. História da arte para crianças. São Paulo: Cengage Learning Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788522126507 IAVELBERG, Rosa. Para gostar de aprender arte: sala de aula e formação de professores. Porto Alegre: ArtMed Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788536321981 ZAGONEL, B. Arte na educação escolar. Curitiba: Intersaberes Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/6459 ZAGONEL, B. Metodologia do ensino de arte. Curitiba: Intersaberes Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/6394 Plano de Ensino 1 Código e nome da disciplina EEL0008 ARTES, MOVIMENTO E EDUCAÇÃO 2 Carga horária semestral 3 Carga horária semanal 4 Perfil docente O perfil docente precisa ter mestrado em Educação A arte, neste contexto, seria uma das formas de estimular que este movimento aconteça. Sua relação com os processos educacionais parece necessária em disciplinas que tenham como objetivo fazer um resgate histórico e técnico das mais variadas artes, em suas especificidades 5 Ementa ARTES VISUAIS E PESQUISA PROFESSORPESQUISADOR EM ARTES ESTÉTICAS TECNOLÓGICAS CORPOREIDADE E MOTRICIDADE FUNDAMENTAÇÃO CONCEITUAL E INTERDISCIPLINAR DO JOGO A RECREAÇÃO E O LÚDICO HISTÓRICO E CARACTERÍSTICAS 6 Objetivos Compreender a pesquisa em Artes Visuais na academia e os modelos de projetos para entender a prática de produção de conhecimento sobre os objetos artísticoculturais e históricos, assim como para ofertar a plena dimensão de não separar a docência e a pesquisa. Compreender a práticade pesquisa do professor em artes visuais para fins de conhecimento dos conceitos e das teorias da arteeducação no processo de ensino e aprendizagem facilita a atuação docente em sala de aula. Estudar e compreender as estéticas tecnológicas contribui para identificar as inúmeras possibilidades e realizações que a inovação tecnológica trouxe às artes em geral. Compreender o conceito de corporeidade, sua relação com a motricidade segundo as teorias e fenomenologia de Merleau Ponty. Discutir o olhar da motricidade humana e sua influência para a Educação Física sob a perspectiva de Manoel Sérgio. Identificar o prazer da liberdade de expressão cultural, da fantasia e do "faz de conta" na ação de jogar, bem como a importância do uso dessa ferramenta para futura intervenção profissional, na realização de ações positivas para a formação do cidadão e na inclusão sociocultural. Incorporar a base histórica e as características da recreação e do lúdico como área de conhecimento no contexto sociocultural para o âmbito escolar, institucional e comunitário contribui para a formação acadêmica e atuação profissional. O reconhecimento dessas expressões do valor da cultura popular propicia a crítica e a reflexão sobre essas práticas para a formação da sociedade. 7 Procedimentos de ensinoaprendizagem Aulas interativas em ambiente virtual de aprendizagem, didaticamente planejadas para o desenvolvimento de competências, tornando o processo de aprendizado mais significativo para os alunos. Na sala de aula virtual, a metodologia de ensino contempla diversas estratégias capazes de alcançar os objetivos da disciplina. Os temas das aulas são discutidos e apresentados em diversos formatos como leitura de textos, vídeos, hipertextos, links orientados para pesquisa, estudos de caso, podcasts, atividades animadas de aplicação do conhecimento, simuladores virtuais, quiz interativo, simulados, biblioteca virtual e Explore + para que o aluno possa explorar conteúdos complementares e aprofundar seu conhecimento sobre as temáticas propostas. 8 Temas de aprendizagem 1. ARTES VISUAIS E PESQUISA 1.1 O HISTÓRICO E O STATUS QUO DA PESQUISA EM ARTE NAS UNIVERSIDADES DO BRASIL 1.2 A ESTRUTURAÇÃO DE UM PROJETO DE PESQUISA EM ARTES VISUAIS 1.3 NOVAS FORMAS DE ESCRITA EM PROJETOS DE PESQUISA EM ARTE 2. PROFESSORPESQUISADOR EM ARTES 2.1 ELEMENTOS DE UM ROTEIRO BÁSICO PARA PROJETOS ESCOLARES EM ARTES 2.2 BASE NACIONAL COMUM CURRICULAR (BNCC), CONCEITOS TÉCNICOS E OPERACIONAIS PARA O DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS ESCOLARES EM ARTES 2.3 A PRÁTICA DA PESQUISA, COM NOVAS METODOLOGIAS, NOS PROCESSOS DE ENSINO EM ARTES VISUAIS 3. ESTÉTICAS TECNOLÓGICAS 3.1 IDENTIFICAR O CONCEITO E AS MANIFESTAÇÕES DA CIBERARTE 3.2 IMAGENS ARTÍSTICAS TECNOLÓGICAS 3.3 ARTE SONORA, MÚSICA ELETRÔNICA E ELETROACÚSTICA 4. CORPOREIDADE E MOTRICIDADE 4.1 CORPOREIDADE E SUAS CARACTERÍSTICAS 4.2 CORPOREIDADE E MOTRICIDADE 4.3 ASPECTOS DA CORPOREIDADE E DA MOTRICIDADE HUMANA QUE CONTRIBUEM PARA A FORMAÇÃO E INTERVENÇÃO DO PROFISSIONAL DE EDUCAÇÃO FÍSICA 5. FUNDAMENTAÇÃO CONCEITUAL E INTERDISCIPLINAR DO JOGO 5.1 A FUNDAMENTAÇÃO CONCEITUAL E HISTÓRICA DO JOGO E OS TIPOS RELACIONADOS À FINALIDADE E ADEQUAÇÃO CONFORME A FAIXA ETÁRIA 5.2 O VALOR EDUCACIONAL DO JOGO NO CONTEXTO INTERDISCIPLINAR E CULTURAL 5.3 AÇÃO DO JOGAR 6. A RECREAÇÃO E O LÚDICO HISTÓRICO E CARACTERÍSTICAS 6.1 IDENTIFICAR O PROCESSO HISTÓRICO DA RECREAÇÃO E DO LÚDICO NAS SOCIEDADES 6.2 A ORIGEM, OBJETIVOS E CARACTERÍSTICAS DIDÁTICOPEDAGÓGICAS DA RECREAÇÃO E DO LÚDICO 9 Procedimentos de avaliação Nesta disciplina, o aluno será avaliado pelo seu desempenho nas avaliações (AV ou AVS), sendo a cada uma delas atribuído o grau de 0,0 (zero) a 10,0 (dez). O discente conta ainda com uma atividade sob a forma de simulado, que busca aprofundar seus conhecimentos acerca dos conteúdos apreendidos, realizada online, na qual é atribuído grau de 0,0 (zero) a 2,0 (dois). Esta nota poderá ser somada à nota de AV e/ou AVS, caso o aluno obtenha nestas avaliações nota mínima igual ou maior do que 4,0 (quatro). Os instrumentos para avaliação da aprendizagem constituemse em diferentes níveis de complexidade e cognição, efetuandose a partir de questões que compõem o banco da disciplina. O aluno realiza uma prova (AV), com todo o conteúdo estudado e discutido nos diversos materiais que compõem a disciplina. Será considerado aprovado o aluno que obtiver nota igual ou superior a 6,0 (seis). Caso o aluno não alcance o grau 6,0 na AV, ele poderá fazer uma nova avaliação (AVS), que abrangerá todo o conteúdo e cuja nota mínima necessária deverá ser 6,0 (seis). As avaliações serão realizadas de acordo com o calendário acadêmico institucional. 10 Bibliografia básica ESCOSTEGUY, Cléa Coitinho; CORRÊA. ROMUALDO. Metodologia do ensino de artes. Porto Alegre: SER SAGAH Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788595021136 OCVIRK, Otto G. et al. Fundamentos de arte: teoria e prática. Porto Alegre: AMGH Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788580553765 PORTO, H. G.M. Arte e educação. São Paulo: Pearson Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/22162 11 Bibliografia complementar CARVALHO, Cristiene Adriana da Silva; MARTINS, Aracy Alves. Práticas artísticas do campo. São Paulo: Autêntica Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788551301791 FIGUEIREDO, Lenita Miranda de. História da arte para crianças. São Paulo: Cengage Learning Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788522126507 IAVELBERG, Rosa. Para gostar de aprender arte: sala de aula e formação de professores. Porto Alegre: ArtMed Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788536321981 ZAGONEL, B. Arte na educação escolar. Curitiba: Intersaberes Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/6459 ZAGONEL, B. Metodologia do ensino de arte. Curitiba: Intersaberes Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/6394 Plano de Ensino 1 Código e nome da disciplina EEL0008 ARTES, MOVIMENTO E EDUCAÇÃO 2 Carga horária semestral 3 Carga horária semanal 4 Perfil docente O perfil docente precisa ter mestrado em Educação A arte, neste contexto, seria uma das formas de estimular que este movimento aconteça. Sua relação com os processos educacionais parece necessária em disciplinas que tenham como objetivo fazer um resgate histórico e técnico das mais variadas artes, em suas especificidades 5 Ementa ARTES VISUAIS E PESQUISA PROFESSORPESQUISADOR EM ARTES ESTÉTICAS TECNOLÓGICAS CORPOREIDADE E MOTRICIDADE FUNDAMENTAÇÃO CONCEITUAL E INTERDISCIPLINAR DO JOGO A RECREAÇÃO E O LÚDICO HISTÓRICO E CARACTERÍSTICAS 6 Objetivos Compreender a pesquisa em Artes Visuais na academia e os modelos de projetos para entender a prática de produção de conhecimento sobre os objetos artísticoculturais e históricos, assim como para ofertar a plena dimensão de não separar a docência e a pesquisa. Compreender a prática de pesquisa do professor em artes visuais para fins de conhecimento dos conceitos e das teorias da arteeducação no processo de ensino e aprendizagem facilita a atuação docente em sala de aula. Estudar e compreender as estéticas tecnológicas contribui para identificar as inúmeras possibilidades e realizações que a inovação tecnológica trouxe às artes em geral. Compreender o conceito de corporeidade, sua relação com a motricidade segundo as teorias e fenomenologia de Merleau Ponty. Discutir o olhar da motricidade humana e sua influência para a Educação Física sob a perspectiva de Manoel Sérgio. Identificar o prazer da liberdade de expressão cultural, da fantasia e do "faz de conta" na ação de jogar, bem como a importância do uso dessa ferramenta para futura intervenção profissional, na realização de ações positivas para a formação do cidadão e na inclusão sociocultural. Incorporar a base histórica e as características da recreação e do lúdico como área de conhecimento no contextosociocultural para o âmbito escolar, institucional e comunitário contribui para a formação acadêmica e atuação profissional. O reconhecimento dessas expressões do valor da cultura popular propicia a crítica e a reflexão sobre essas práticas para a formação da sociedade. 7 Procedimentos de ensinoaprendizagem Aulas interativas em ambiente virtual de aprendizagem, didaticamente planejadas para o desenvolvimento de competências, tornando o processo de aprendizado mais significativo para os alunos. Na sala de aula virtual, a metodologia de ensino contempla diversas estratégias capazes de alcançar os objetivos da disciplina. Os temas das aulas são discutidos e apresentados em diversos formatos como leitura de textos, vídeos, hipertextos, links orientados para pesquisa, estudos de caso, podcasts, atividades animadas de aplicação do conhecimento, simuladores virtuais, quiz interativo, simulados, biblioteca virtual e Explore + para que o aluno possa explorar conteúdos complementares e aprofundar seu conhecimento sobre as temáticas propostas. 8 Temas de aprendizagem 1. ARTES VISUAIS E PESQUISA 1.1 O HISTÓRICO E O STATUS QUO DA PESQUISA EM ARTE NAS UNIVERSIDADES DO BRASIL 1.2 A ESTRUTURAÇÃO DE UM PROJETO DE PESQUISA EM ARTES VISUAIS 1.3 NOVAS FORMAS DE ESCRITA EM PROJETOS DE PESQUISA EM ARTE 2. PROFESSORPESQUISADOR EM ARTES 2.1 ELEMENTOS DE UM ROTEIRO BÁSICO PARA PROJETOS ESCOLARES EM ARTES 2.2 BASE NACIONAL COMUM CURRICULAR (BNCC), CONCEITOS TÉCNICOS E OPERACIONAIS PARA O DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS ESCOLARES EM ARTES 2.3 A PRÁTICA DA PESQUISA, COM NOVAS METODOLOGIAS, NOS PROCESSOS DE ENSINO EM ARTES VISUAIS 3. ESTÉTICAS TECNOLÓGICAS 3.1 IDENTIFICAR O CONCEITO E AS MANIFESTAÇÕES DA CIBERARTE 3.2 IMAGENS ARTÍSTICAS TECNOLÓGICAS 3.3 ARTE SONORA, MÚSICA ELETRÔNICA E ELETROACÚSTICA 4. CORPOREIDADE E MOTRICIDADE 4.1 CORPOREIDADE E SUAS CARACTERÍSTICAS 4.2 CORPOREIDADE E MOTRICIDADE 4.3 ASPECTOS DA CORPOREIDADE E DA MOTRICIDADE HUMANA QUE CONTRIBUEM PARA A FORMAÇÃO E INTERVENÇÃO DO PROFISSIONAL DE EDUCAÇÃO FÍSICA 5. FUNDAMENTAÇÃO CONCEITUAL E INTERDISCIPLINAR DO JOGO 5.1 A FUNDAMENTAÇÃO CONCEITUAL E HISTÓRICA DO JOGO E OS TIPOS RELACIONADOS À FINALIDADE E ADEQUAÇÃO CONFORME A FAIXA ETÁRIA 5.2 O VALOR EDUCACIONAL DO JOGO NO CONTEXTO INTERDISCIPLINAR E CULTURAL 5.3 AÇÃO DO JOGAR 6. A RECREAÇÃO E O LÚDICO HISTÓRICO E CARACTERÍSTICAS 6.1 IDENTIFICAR O PROCESSO HISTÓRICO DA RECREAÇÃO E DO LÚDICO NAS SOCIEDADES 6.2 A ORIGEM, OBJETIVOS E CARACTERÍSTICAS DIDÁTICOPEDAGÓGICAS DA RECREAÇÃO E DO LÚDICO 9 Procedimentos de avaliação Nesta disciplina, o aluno será avaliado pelo seu desempenho nas avaliações (AV ou AVS), sendo a cada uma delas atribuído o grau de 0,0 (zero) a 10,0 (dez). O discente conta ainda com uma atividade sob a forma de simulado, que busca aprofundar seus conhecimentos acerca dos conteúdos apreendidos, realizada online, na qual é atribuído grau de 0,0 (zero) a 2,0 (dois). Esta nota poderá ser somada à nota de AV e/ou AVS, caso o aluno obtenha nestas avaliações nota mínima igual ou maior do que 4,0 (quatro). Os instrumentos para avaliação da aprendizagem constituemse em diferentes níveis de complexidade e cognição, efetuandose a partir de questões que compõem o banco da disciplina. O aluno realiza uma prova (AV), com todo o conteúdo estudado e discutido nos diversos materiais que compõem a disciplina. Será considerado aprovado o aluno que obtiver nota igual ou superior a 6,0 (seis). Caso o aluno não alcance o grau 6,0 na AV, ele poderá fazer uma nova avaliação (AVS), que abrangerá todo o conteúdo e cuja nota mínima necessária deverá ser 6,0 (seis). As avaliações serão realizadas de acordo com o calendário acadêmico institucional. 10 Bibliografia básica ESCOSTEGUY, Cléa Coitinho; CORRÊA. ROMUALDO. Metodologia do ensino de artes. Porto Alegre: SER SAGAH Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788595021136 OCVIRK, Otto G. et al. Fundamentos de arte: teoria e prática. Porto Alegre: AMGH Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788580553765 PORTO, H. G.M. Arte e educação. São Paulo: Pearson Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/22162 11 Bibliografia complementar CARVALHO, Cristiene Adriana da Silva; MARTINS, Aracy Alves. Práticas artísticas do campo. São Paulo: Autêntica Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788551301791 FIGUEIREDO, Lenita Miranda de. História da arte para crianças. São Paulo: Cengage Learning Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788522126507 IAVELBERG, Rosa. Para gostar de aprender arte: sala de aula e formação de professores. Porto Alegre: ArtMed Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788536321981 ZAGONEL, B. Arte na educação escolar. Curitiba: Intersaberes Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/6459 ZAGONEL, B. Metodologia do ensino de arte. Curitiba: Intersaberes Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/6394 Plano de Ensino 1 Código e nome da disciplina EEL0008 ARTES, MOVIMENTO E EDUCAÇÃO 2 Carga horária semestral 3 Carga horária semanal 4 Perfil docente O perfil docente precisa ter mestrado em Educação A arte, neste contexto, seria uma das formas de estimular que este movimento aconteça. Sua relação com os processos educacionais parece necessária em disciplinas que tenham como objetivo fazer um resgate histórico e técnico das mais variadas artes, em suas especificidades 5 Ementa ARTES VISUAIS E PESQUISA PROFESSORPESQUISADOR EM ARTES ESTÉTICAS TECNOLÓGICAS CORPOREIDADE E MOTRICIDADE FUNDAMENTAÇÃO CONCEITUAL E INTERDISCIPLINAR DO JOGO A RECREAÇÃO E O LÚDICO HISTÓRICO E CARACTERÍSTICAS 6 Objetivos Compreender a pesquisa em Artes Visuais na academia e os modelos de projetos para entender a prática de produção de conhecimento sobre os objetos artísticoculturais e históricos, assim como para ofertar a plena dimensão de não separar a docência e a pesquisa. Compreender a prática de pesquisa do professor em artes visuais para fins de conhecimento dos conceitos e das teorias da arteeducação no processo de ensino e aprendizagem facilita a atuação docente em sala de aula. Estudar e compreender as estéticas tecnológicas contribui para identificar as inúmeras possibilidades e realizações que a inovação tecnológica trouxe às artes em geral. Compreender o conceito de corporeidade, sua relação com a motricidade segundo as teorias e fenomenologia de Merleau Ponty. Discutir o olhar da motricidade humana e sua influência para a Educação Física sob a perspectiva de Manoel Sérgio. Identificar o prazer da liberdade de expressão cultural, da fantasia e do "faz de conta" na ação de jogar, bem como a importância do uso dessa ferramenta para futura intervenção profissional, na realização de ações positivas para a formação do cidadão e na inclusão sociocultural. Incorporar a base histórica e as características da recreação e do lúdico como área de conhecimento no contexto sociocultural para o âmbito escolar, institucional e comunitário contribui para a formação acadêmica e atuação profissional. O reconhecimento dessas expressões do valor da cultura popular propicia a crítica e a reflexão sobre essas práticas para a formação da sociedade. 7 Procedimentos de ensinoaprendizagem Aulas interativas em ambiente virtual de aprendizagem, didaticamente planejadas para o desenvolvimento de competências, tornando o processo de aprendizado mais significativo para os alunos. Na sala de aula virtual, a metodologia de ensino contempla diversas estratégias capazes de alcançar os objetivos da disciplina. Os temas das aulas são discutidos e apresentados em diversos formatos como leitura de textos, vídeos, hipertextos, links orientados para pesquisa, estudos de caso, podcasts, atividades animadas de aplicação do conhecimento, simuladores virtuais, quiz interativo, simulados, biblioteca virtual e Explore + para que o aluno possa explorar conteúdos complementarese aprofundar seu conhecimento sobre as temáticas propostas. 8 Temas de aprendizagem 1. ARTES VISUAIS E PESQUISA 1.1 O HISTÓRICO E O STATUS QUO DA PESQUISA EM ARTE NAS UNIVERSIDADES DO BRASIL 1.2 A ESTRUTURAÇÃO DE UM PROJETO DE PESQUISA EM ARTES VISUAIS 1.3 NOVAS FORMAS DE ESCRITA EM PROJETOS DE PESQUISA EM ARTE 2. PROFESSORPESQUISADOR EM ARTES 2.1 ELEMENTOS DE UM ROTEIRO BÁSICO PARA PROJETOS ESCOLARES EM ARTES 2.2 BASE NACIONAL COMUM CURRICULAR (BNCC), CONCEITOS TÉCNICOS E OPERACIONAIS PARA O DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS ESCOLARES EM ARTES 2.3 A PRÁTICA DA PESQUISA, COM NOVAS METODOLOGIAS, NOS PROCESSOS DE ENSINO EM ARTES VISUAIS 3. ESTÉTICAS TECNOLÓGICAS 3.1 IDENTIFICAR O CONCEITO E AS MANIFESTAÇÕES DA CIBERARTE 3.2 IMAGENS ARTÍSTICAS TECNOLÓGICAS 3.3 ARTE SONORA, MÚSICA ELETRÔNICA E ELETROACÚSTICA 4. CORPOREIDADE E MOTRICIDADE 4.1 CORPOREIDADE E SUAS CARACTERÍSTICAS 4.2 CORPOREIDADE E MOTRICIDADE 4.3 ASPECTOS DA CORPOREIDADE E DA MOTRICIDADE HUMANA QUE CONTRIBUEM PARA A FORMAÇÃO E INTERVENÇÃO DO PROFISSIONAL DE EDUCAÇÃO FÍSICA 5. FUNDAMENTAÇÃO CONCEITUAL E INTERDISCIPLINAR DO JOGO 5.1 A FUNDAMENTAÇÃO CONCEITUAL E HISTÓRICA DO JOGO E OS TIPOS RELACIONADOS À FINALIDADE E ADEQUAÇÃO CONFORME A FAIXA ETÁRIA 5.2 O VALOR EDUCACIONAL DO JOGO NO CONTEXTO INTERDISCIPLINAR E CULTURAL 5.3 AÇÃO DO JOGAR 6. A RECREAÇÃO E O LÚDICO HISTÓRICO E CARACTERÍSTICAS 6.1 IDENTIFICAR O PROCESSO HISTÓRICO DA RECREAÇÃO E DO LÚDICO NAS SOCIEDADES 6.2 A ORIGEM, OBJETIVOS E CARACTERÍSTICAS DIDÁTICOPEDAGÓGICAS DA RECREAÇÃO E DO LÚDICO 9 Procedimentos de avaliação Nesta disciplina, o aluno será avaliado pelo seu desempenho nas avaliações (AV ou AVS), sendo a cada uma delas atribuído o grau de 0,0 (zero) a 10,0 (dez). O discente conta ainda com uma atividade sob a forma de simulado, que busca aprofundar seus conhecimentos acerca dos conteúdos apreendidos, realizada online, na qual é atribuído grau de 0,0 (zero) a 2,0 (dois). Esta nota poderá ser somada à nota de AV e/ou AVS, caso o aluno obtenha nestas avaliações nota mínima igual ou maior do que 4,0 (quatro). Os instrumentos para avaliação da aprendizagem constituemse em diferentes níveis de complexidade e cognição, efetuandose a partir de questões que compõem o banco da disciplina. O aluno realiza uma prova (AV), com todo o conteúdo estudado e discutido nos diversos materiais que compõem a disciplina. Será considerado aprovado o aluno que obtiver nota igual ou superior a 6,0 (seis). Caso o aluno não alcance o grau 6,0 na AV, ele poderá fazer uma nova avaliação (AVS), que abrangerá todo o conteúdo e cuja nota mínima necessária deverá ser 6,0 (seis). As avaliações serão realizadas de acordo com o calendário acadêmico institucional. 10 Bibliografia básica ESCOSTEGUY, Cléa Coitinho; CORRÊA. ROMUALDO. Metodologia do ensino de artes. Porto Alegre: SER SAGAH Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788595021136 OCVIRK, Otto G. et al. Fundamentos de arte: teoria e prática. Porto Alegre: AMGH Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788580553765 PORTO, H. G.M. Arte e educação. São Paulo: Pearson Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/22162 11 Bibliografia complementar CARVALHO, Cristiene Adriana da Silva; MARTINS, Aracy Alves. Práticas artísticas do campo. São Paulo: Autêntica Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788551301791 FIGUEIREDO, Lenita Miranda de. História da arte para crianças. São Paulo: Cengage Learning Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788522126507 IAVELBERG, Rosa. Para gostar de aprender arte: sala de aula e formação de professores. Porto Alegre: ArtMed Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788536321981 ZAGONEL, B. Arte na educação escolar. Curitiba: Intersaberes Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/6459 ZAGONEL, B. Metodologia do ensino de arte. Curitiba: Intersaberes Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/6394