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Progamação Para dispositivos - PRAZO FINAL_ 31_07_2024

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Julio Cesar

em

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmacoes abaixo.
I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em HTML5.
II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também compartilhar seus próprios dados.
III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de interatividade.
Assinale a alternativa correta:

a. Apenas II.
b. Apenas I.
c. Apenas I e III.
d. Apenas I, II e III.
e. Apenas III.

Sobre o Android, é correto afirmar que uma Activity

a. define em sua estrutura XML o layout da aplicação.
b. realiza operações na tela, representando a interface gráfica com o usuário.
c. representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.
d. executa funcionalidades em background sem interação com a interface do usuário.
e. define em sua estrutura XML informações essenciais da aplicação.

Em relação a uma empresa, qual dos seguintes aspectos é fundamental para o seu bom funcionamento?

a. Atualização das informações.
b. Criação da Estrutura organizacional.
c. Ter segurança nas informações.
d. O relacionamento entre os colaboradores.
e. Produtividade dos colaboradores.

Existem diversas alternativas para as organizações aproveitarem as tecnologias móveis, com o intuito de alavancar seus negócios. Especialmente devido a popularização do acesso à essas tecnologias e, consequentemente, as pessoas cada vez mais conectadas, as empresas devem estar atentas a tal cenário para manter seu posicionamento de mercado.
Considerando o texto acima, analise os casos abaixo.
I - Luciano é proprietário do restaurante Sabor Supinpa. Por meio de estratégias em sua comunicação, ele dispara, um pouco antes do horário de almoço, mensagens instantâneas para clientes que estejam próximos de seu endereço. A partir dessa ação, seu movimento aumentou, em média, 20%.
II - Juliane é sócia de um Pet Shop. Percebendo uma necessidade dos seus clientes, desenvolveu um aplicativo para smartphones no qual é possível realizar a compra dos produtos disponíveis em sua loja. Além disso, por meio do histórico dos clientes, ela consegue prever a demanda por determin

a. Continuação do texto não disponível.
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Questões resolvidas

Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmacoes abaixo.
I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em HTML5.
II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também compartilhar seus próprios dados.
III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de interatividade.
Assinale a alternativa correta:

a. Apenas II.
b. Apenas I.
c. Apenas I e III.
d. Apenas I, II e III.
e. Apenas III.

Sobre o Android, é correto afirmar que uma Activity

a. define em sua estrutura XML o layout da aplicação.
b. realiza operações na tela, representando a interface gráfica com o usuário.
c. representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.
d. executa funcionalidades em background sem interação com a interface do usuário.
e. define em sua estrutura XML informações essenciais da aplicação.

Em relação a uma empresa, qual dos seguintes aspectos é fundamental para o seu bom funcionamento?

a. Atualização das informações.
b. Criação da Estrutura organizacional.
c. Ter segurança nas informações.
d. O relacionamento entre os colaboradores.
e. Produtividade dos colaboradores.

Existem diversas alternativas para as organizações aproveitarem as tecnologias móveis, com o intuito de alavancar seus negócios. Especialmente devido a popularização do acesso à essas tecnologias e, consequentemente, as pessoas cada vez mais conectadas, as empresas devem estar atentas a tal cenário para manter seu posicionamento de mercado.
Considerando o texto acima, analise os casos abaixo.
I - Luciano é proprietário do restaurante Sabor Supinpa. Por meio de estratégias em sua comunicação, ele dispara, um pouco antes do horário de almoço, mensagens instantâneas para clientes que estejam próximos de seu endereço. A partir dessa ação, seu movimento aumentou, em média, 20%.
II - Juliane é sócia de um Pet Shop. Percebendo uma necessidade dos seus clientes, desenvolveu um aplicativo para smartphones no qual é possível realizar a compra dos produtos disponíveis em sua loja. Além disso, por meio do histórico dos clientes, ela consegue prever a demanda por determin

a. Continuação do texto não disponível.
b. Continuação do texto não disponível.
c. Continuação do texto não disponível.
d. Continuação do texto não disponível.
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Prévia do material em texto

Iniciado em terça, 30 jul 2024, 18:59
Estado Finalizada
Concluída em terça, 30 jul 2024, 19:25
Tempo
empregado
26 minutos 7 segundos
Avaliar 0,35 de um máximo de 0,50(70%)
Questão 1
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Ao longo dos anos, os celulares evoluíram de ferramentas simples, que te mantêm em contato com amigos e familiares, para se
tornarem centros de gerenciamento de tarefas diárias. Grande parte do sucesso que tem sido alcançado por aplicativos móveis
é, em parte, por causa da usabilidade oferecida por smartphones e tablets.
Assinale a alternativa que mostra os quatro tipos de aplicativos existentes atualmente:
a. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.
b. Aplicativos para Exposição, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Recreação.
c. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Impressão, Aplicativos para Entretenimento.
d. Aplicativos Empresariais, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.
e. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Mover Dados, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para
Entretenimento.
Sua resposta está correta.
Painel / Minhas Disciplinas / LICENCIATURA EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO-disc. 34- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44690
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44690
https://www.eadunifatecie.com.br/my/
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44690
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44690#section-4
https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1464177
Questão 2
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Questão 3
Completo
Atingiu 0,00 de 0,05
Uma IDE poderosa ajuda o desenvolvedor de software na confecção do aplicativo, gerenciando-o, organizando a estrutura do
projeto e automatizando processos nos quais o usuário, sem a ajuda dela, teria de realizar manualmente. Dentre as plataformas
a seguir, qual é a plataforma indicada pela Android para desenvolver aplicativos?
a. Android Studio.
b. Eclipse.
c. Visual Studio.
d. NetBeans.
e. RAD Studio.
Sua resposta está correta.
Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmações abaixo.
I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em HTML5.
II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também compartilhar
seus próprios dados.
III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de interatividade.
Assinale a alternativa correta:
a. Apenas II.
b. Apenas I.
c. Apenas I e III.
d. Apenas I, II e III.
e. Apenas III.
Sua resposta está incorreta.
Questão 4
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Questão 5
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Nos últimos três anos, a Unesco está aconselhando e guiando os Governos de muitos países ao redor do mundo, assim como
outros patrocinadores, para utilizarem cada vez mais o m-Learning no ensino. A Unesco é um dos órgãos mais respeitados
mundialmente e conduz sempre uma série de pesquisas em áreas educacionais como leitura, técnicas de aprendizagem e
promoção de equivalência entre raças e gêneros com tecnologia Mobile.
Analise as afirmações a seguir:
I – O m-Learning proporciona flexibilidade na aprendizagem.
II – O processo de aprendizagem do m-Learning ocorre somente em locais fixos permitindo apenas o aprendizado em
dispositivos desktops.
III – O m-Learning permite apenas a interação entre professores, não sendo possível a interação com alunos.
IV – O m-Learning é praticado por meio de dispositivos móveis permitindo assim um acesso maior a recursos pedagógicos.
É correto o que se afirma em:
a. I, III e IV, apenas.
b. I e IV, apenas.
c. II, III e IV, apenas.
d. I e II, apenas.
e. I, apenas.
Sua resposta está correta.
Sobre o Android, é correto afirmar que uma Activity
a. define em sua estrutura XML o layout da aplicação.
b. realiza operações na tela, representando a interface gráfica com o usuário.
c. representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.
d. executa funcionalidades em background sem interação com a interface do usuário.
e. define em sua estrutura XML informações essenciais da aplicação.
Sua resposta está correta.
Questão 6
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Questão 7
Completo
Atingiu 0,00 de 0,05
Os componentes presentes em um aplicativo Android são capazes de realizar diversas funções diferentes, como acessar dados,
propagar informações para o sistema e também exibir leiautes. Com relação aos componentes Android, qual deles possui a
funcionalidade de enviar dados ao sistema Android, solicitando que ele execute um determinado aplicativo enviando-o um
conjunto de dados? 
a. Service.
b. Content provider.
c. Intent.
d. Activity.
e. Broadcast receiver.
Sua resposta está correta.
Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os
padrões mais comuns do guia. 
Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:
a. Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar
os padrões mais comuns do guia.
 
Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:
b. Trabalhar com layout mínimo sem focar em outros requisitos.
c. Trabalhar com bibliotecas e padrões do fabricante do sistema operativo.
d. Aproveitar os recursos de APIs disponibilizadas na comunidade
e. Reaproveitar o código, facilitando a manutenção posterior.
Sua resposta está incorreta.
Questão 8
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
O conceito do BYOD surge com a explosão do mundo mobile: a ideia é dar liberdade ao funcionário para que ele possa usar
seus próprios aparelhos e dispositivos para acessar e modificar informações da empresa.
Com a comodidade de lidar com computadores ou smartphones que lhe convêm, o funcionário consegue cuidar de questões
importantes de qualquer lugar.
A partir do contexto exposto acima, assinale a alternativa que contemple umas das maiores dificuldades encontradas no uso de
BYOD em uma empresa:
a. Atualização das informações.
b. Criação da Estrutura organizacional.
c. Ter segurança nas informações.
d. O relacionamento entre os colaboradores.
e. Produtividade dos colaboradores.
Sua resposta está correta.
Questão 9
Completo
Atingiu 0,00 de 0,05
Quando se trata de tecnologia, logo vêm à mente os celulares/smartphones de última geração. Muitos
desses aparelhos que são disponibilizados permitem conexões de alta velocidade. Com isso, suas
funcionalidades fazem com que as pessoas procurem o que há de melhor para aproveitar todo esse aparato.
Entretanto, com as limitações encontradas no país, é fácil perceber o quanto é difícil aproveitar o que há de
melhor. Conforme as tecnologias avançaram, surgiram várias gerações.
Sobre esse assunto, analise as asserções a seguir:
I. O sinal digital de telefonia móvel, que une voz e dados e começou a ser disponibilizado com a inserção da
terceira geração (3G), proporcionou uma evolução no sistema de comunicação.
PORQUE
II. Sabe-se que tecnologia 3G veio com o auxílio de satisfazer uma necessidade global para se comunicar de
forma móvel. Um exemplo disso é a utilização de aplicativos de mensagens instantâneas.
A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:
a. A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa.
b. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.
c. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa da primeira.
d. As duas asserções são proposições falsas.e. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda não é uma justificativa da primeira.
Sua resposta está incorreta.
Questão 10
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Existem diversas alternativas para as organizações aproveitarem as tecnologias móveis, com o intuito de alavancar seus
negócios. Especialmente devido a popularização do acesso à essas tecnologias e, consequentemente, as pessoas cada vez mais
conectadas, as empresas devem estar atentas a tal cenário
para manter seu posicionamento de mercado.
Considerando o texto acima, analise os casos abaixo.
I - Luciano é proprietário do restaurante Sabor Supinpa. Por meio de estratégias em sua comunicação, ele dispara, um pouco
antes do horário de almoço, mensagens instantâneas para clientes que estejam próximos de seu endereço. A partir dessa ação,
seu movimento aumentou, em média, 20%.
II - Juliane é sócia de um Pet Shop. Percebendo uma necessidade dos seus clientes, desenvolveu um aplicativo para
smartphones no qual é possível realizar a compra dos produtos disponíveis em sua loja. Além disso, por meio do histórico dos
clientes, ela consegue prever a demanda por determinados produtos e, até
mesmo, realizar uma comunicação mais eficaz com os proprietários dos animais.
A respeito dos casos acima, podemos dizer que as tecnologias utilizadas nos casos apresentados são:
a. O caso I utilizou apenas estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, além das estratégias de marketing
digital, também utilizou serviços de mobile commerce.
b. O caso I utilizou serviços de geolocalização e estratégias de marketing digital. Já, o caso II, utilizou apenas serviços de
marketing digital.
c. O caso I utilizou apenas serviços de geolocalização. Já, o caso II, utilizou serviços de geolocalização somados ao mobile
commerce.
d. O caso I utilizou serviços de mobile commerce unido à estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, utilizou
apenas serviços de geolocalização.
e. O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços de
mobile commerce juntamente com marketing digital.
Sua resposta está correta.
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