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Relacione corretamente a descrição de cada uma dessas partes: I. Pallete II. Preview III. Atributes ( ) Apresenta o atributo do componente que estiver selecionado na área central. ( ) Apresenta os componentes que podem ser arrastados para a área central. ( ) Visão da Activity em um dispositivo móvel.

A 1-2-3
B 1-3-2
C 2-1-3
D 3-2-1
E 3-1-2

No contexto do Android Studio e do desenvolvimento de aplicativos Android, uma 'Activity' é um dos principais componentes de um aplicativo Android. Sendo assim, Activity no Android Studio uma Activity pode ser definida como:

A Representação de uma única tela com uma interface do usuário (UI) que os usuários podem interagir.
B Representação de um editor de texto que os usuários podem codificar.
C Representação de um botão gráfico que os usuários podem codificar.
D Representação de um método do sistema operacional Windows.
E Representação exclusiva de um hardware a partir de um formulário.

No Android Studio, qual componente é comumente usado para exibir o resultado de uma operação ou de uma atividade específica?

A TextView
B ImageView
C EditText
D Button
E CheckBox

Assinale a alternativa correta quanto a definição de sensor de luminosidade:

A É um sensor utilizado para determinar a orientação de um dispositivo.
B É um sensor de acelerômetro ou giroscópio que tem o hardware como base.
C É um sensor projetado para medir os níveis de luz ambiente ao redor do dispositivo.
D É um sensor que mede movimento e o posicionamento tridimensional do dispositivo.
E É um sensor de campo geomagnético que permite identificar a proximidade da face de um dispositivo em relação a um objeto.

Com a proliferação dos dispositivos móveis e a demanda por aplicativos inovadores, a programação mobile desempenha um papel fundamental na forma como interagimos com a tecnologia no dia a dia, proporcionando soluções criativas para uma variedade de necessidades e interesses dos usuários. Nesse sentido há diversas possibilidades de programar para esses devices. Considerando o que você estudou sobre low code, assinale a alternativa que identifica esse tipo de programação:
A Requer conhecimento avançado de linguagens de programação.
B Não permite personalização ou extensão das aplicações criadas.
C É uma abordagem que envolve a criação de aplicativos usando uma interface gráfica intuitiva, com pouco ou nenhum código manual.
D É exclusivamente utilizado para desenvolvimento de software de alta complexidade.
E É uma técnica que utiliza apenas código de alto nível, sem envolvimento do desenvolvedor.
a) C é correta.
b) A é correta.
c) B é correta.
d) D é correta.
e) E é correta.

O Scratch é uma linguagem de programação criada em 2007, pelo Media Lab do MIT – Instituto de Tecnologia e Massachusetts. A respeito do Scratch, analise as questões abaixo e assinale a alternativa CORRETA:
A Requer conhecimento avançado de linguagens de programação.
B Não permite a criação de jogos interativos.
C Auxilia no aprendizado de conceitos matemáticos, lógicos e computacionais.
D É limitado apenas ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis.
E Não suporta animações e interações visuais
a) C é correta.
b) A é correta.
c) B é correta.
d) D é correta.
e) E é correta.

O MIT APP Inventor é uma aplicação de código aberto criada pela Google e mantida pelo Massachussets Institute of Technology (MIT). A respeito do MIT APP Inventor, analise as questões abaixo e assinale a alternativa CORRETA:
A É uma linguagem de programação baseada em texto utilizada para desenvolver aplicativos móveis.
B Requer conhecimento avançado de programação para criar aplicativos.
C É um ferramenta de criação de aplicativos, que pode ser integrada ao Android e ao IOS, para testagem em tempo real.
D Pode ser usado apenas para criar aplicativos para dispositivos iOS.
E Não permite a inclusão de elementos interativos nos aplicativos criados.
a) C é correta.
b) A é correta.
c) B é correta.
d) D é correta.
e) E é correta.

Um sensor de luminosidade no contexto do Android Studio refere-se a um sensor embutido em muitos dispositivos Android. Assinale a alternativa correta quanto a definição de sensor de luminosidade:
A É um sensor utilizado para determinar a orientação de um dispositivo.
B É um sensor de acelerômetro ou giroscópio que tem o hardware como base.
C É um sensor projetado para medir os níveis de luz ambiente ao redor do dispositivo.
D É um sensor que mede movimento e o posicionamento tridimensional do dispositivo.
E É um sensor de campo geomagnético que permite identificar a proximidade da face de um dispositivo em relação a um objeto.
a) C é correta.
b) A é correta.
c) B é correta.
d) D é correta.
e) E é correta.

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Questões resolvidas

Relacione corretamente a descrição de cada uma dessas partes: I. Pallete II. Preview III. Atributes ( ) Apresenta o atributo do componente que estiver selecionado na área central. ( ) Apresenta os componentes que podem ser arrastados para a área central. ( ) Visão da Activity em um dispositivo móvel.

A 1-2-3
B 1-3-2
C 2-1-3
D 3-2-1
E 3-1-2

No contexto do Android Studio e do desenvolvimento de aplicativos Android, uma 'Activity' é um dos principais componentes de um aplicativo Android. Sendo assim, Activity no Android Studio uma Activity pode ser definida como:

A Representação de uma única tela com uma interface do usuário (UI) que os usuários podem interagir.
B Representação de um editor de texto que os usuários podem codificar.
C Representação de um botão gráfico que os usuários podem codificar.
D Representação de um método do sistema operacional Windows.
E Representação exclusiva de um hardware a partir de um formulário.

No Android Studio, qual componente é comumente usado para exibir o resultado de uma operação ou de uma atividade específica?

A TextView
B ImageView
C EditText
D Button
E CheckBox

Assinale a alternativa correta quanto a definição de sensor de luminosidade:

A É um sensor utilizado para determinar a orientação de um dispositivo.
B É um sensor de acelerômetro ou giroscópio que tem o hardware como base.
C É um sensor projetado para medir os níveis de luz ambiente ao redor do dispositivo.
D É um sensor que mede movimento e o posicionamento tridimensional do dispositivo.
E É um sensor de campo geomagnético que permite identificar a proximidade da face de um dispositivo em relação a um objeto.

Com a proliferação dos dispositivos móveis e a demanda por aplicativos inovadores, a programação mobile desempenha um papel fundamental na forma como interagimos com a tecnologia no dia a dia, proporcionando soluções criativas para uma variedade de necessidades e interesses dos usuários. Nesse sentido há diversas possibilidades de programar para esses devices. Considerando o que você estudou sobre low code, assinale a alternativa que identifica esse tipo de programação:
A Requer conhecimento avançado de linguagens de programação.
B Não permite personalização ou extensão das aplicações criadas.
C É uma abordagem que envolve a criação de aplicativos usando uma interface gráfica intuitiva, com pouco ou nenhum código manual.
D É exclusivamente utilizado para desenvolvimento de software de alta complexidade.
E É uma técnica que utiliza apenas código de alto nível, sem envolvimento do desenvolvedor.
a) C é correta.
b) A é correta.
c) B é correta.
d) D é correta.
e) E é correta.

O Scratch é uma linguagem de programação criada em 2007, pelo Media Lab do MIT – Instituto de Tecnologia e Massachusetts. A respeito do Scratch, analise as questões abaixo e assinale a alternativa CORRETA:
A Requer conhecimento avançado de linguagens de programação.
B Não permite a criação de jogos interativos.
C Auxilia no aprendizado de conceitos matemáticos, lógicos e computacionais.
D É limitado apenas ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis.
E Não suporta animações e interações visuais
a) C é correta.
b) A é correta.
c) B é correta.
d) D é correta.
e) E é correta.

O MIT APP Inventor é uma aplicação de código aberto criada pela Google e mantida pelo Massachussets Institute of Technology (MIT). A respeito do MIT APP Inventor, analise as questões abaixo e assinale a alternativa CORRETA:
A É uma linguagem de programação baseada em texto utilizada para desenvolver aplicativos móveis.
B Requer conhecimento avançado de programação para criar aplicativos.
C É um ferramenta de criação de aplicativos, que pode ser integrada ao Android e ao IOS, para testagem em tempo real.
D Pode ser usado apenas para criar aplicativos para dispositivos iOS.
E Não permite a inclusão de elementos interativos nos aplicativos criados.
a) C é correta.
b) A é correta.
c) B é correta.
d) D é correta.
e) E é correta.

Um sensor de luminosidade no contexto do Android Studio refere-se a um sensor embutido em muitos dispositivos Android. Assinale a alternativa correta quanto a definição de sensor de luminosidade:
A É um sensor utilizado para determinar a orientação de um dispositivo.
B É um sensor de acelerômetro ou giroscópio que tem o hardware como base.
C É um sensor projetado para medir os níveis de luz ambiente ao redor do dispositivo.
D É um sensor que mede movimento e o posicionamento tridimensional do dispositivo.
E É um sensor de campo geomagnético que permite identificar a proximidade da face de um dispositivo em relação a um objeto.
a) C é correta.
b) A é correta.
c) B é correta.
d) D é correta.
e) E é correta.

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Questão 1/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile 
Com a proliferação dos dispositivos móveis e a demanda por aplicativos inovadores, a 
programação mobile desempenha um papel fundamental na forma como interagimos 
com a tecnologia no dia a dia, proporcionando soluções criativas para uma variedade 
de necessidades e interesses dos usuários. Nesse sentido há diversas possibilidades 
de programar para esses devices. 
Considerando o que você estudou sobre low code, assinale a alternativa que 
identifica esse tipo de programação: 
 
A Requer conhecimento avançado de linguagens de programação. 
 
B Não permite personalização ou extensão das aplicações criadas. 
 
C É uma abordagem que envolve a criação de aplicativos usando uma interface gráfica intuitiva, com pouco ou nenhum código manual. 
Você assinalou essa alternativa (C) 
 
D É exclusivamente utilizado para desenvolvimento de software de alta complexidade. 
 
E É uma técnica que utiliza apenas código de alto nível, sem envolvimento do desenvolvedor. 
 
Questão 2/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile 
O Android Studio apresenta uma visão de design dividida em 3 partes: 
Pallete, Preview e Attributes. Relacione corretamente a descrição de cada uma dessas 
partes: 
 I. Pallete 
II. Preview 
III. Atributes 
( ) Apresenta o atributo do componente que estiver selecionado na área central. 
( ) Apresenta os componentes que podem ser arrastados para a área central. 
( ) Visão da Activity em um dispositivo móvel. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
A 1-2-3 
 
B 1-3-2 
 
C 2-1-3 
 
D 3-2-1 
 
E 3-1-2 
Você assinalou essa alternativa (E) 
 
Questão 3/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile 
Observe o código abaixo desenvolvido no Scratch: 
 
 
A respeito do código acima, leia as afirmativas abaixo e assinale as afirmações 
corretas: 
 
I. O objeto ficará andando para a direita infinitamente. 
II. O objeto irá trocar de fantasia automaticamente 
III. O objeto irá voltar ao tocar na tela. 
IV. O objeto ficará animado por 3 segundos, depois irá parar. 
V. O objeto será animado ao clicar nele. 
 
Agora, selecione a alternativa que apresenta a resposta correta: 
 
A I e II 
 
B II e III 
Você assinalou essa alternativa (B) 
 
C III e IV 
 
D I e V 
 
E III e V 
 
Questão 4/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile 
O Scratch é uma linguagem de programação criada em 2007, pelo Media Lab do MIT 
– Instituto de Tecnologia e Massachusetts. A respeito do Scratch, analise as questões 
abaixo e assinale a alternativa CORRETA: 
 
A Requer conhecimento avançado de linguagens de programação. 
 
B Não permite a criação de jogos interativos. 
 
C Auxilia no aprendizado de conceitos matemáticos, lógicos e computacionais. 
Você assinalou essa alternativa (C) 
 
D É limitado apenas ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis. 
 
E Não suporta animações e interações visuais 
 
Questão 5/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile 
No contexto do Android Studio e do desenvolvimento de aplicativos Android, uma 
"Activity" é um dos principais componentes de um aplicativo Android 
Sendo assim, Activity no Android Studio uma Activity pode ser definida como: 
 
A Representação de uma única tela com uma interface do usuário (UI) que os usuários podem interagir. 
Você assinalou essa alternativa (A) 
 
B Representação de um editor de texto que os usuários podem codificar. 
 
C Representação de um botão gráfico que os usuários podem codificar. 
 
D Representação de um método do sistema operacional Windows. 
 
E Representação exclusiva de um hardware a partir de um formulário. 
 
Questão 6/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile 
Qual alternativa corresponde ao nome correto do método da 
classe AppCompatActivity que identifica uma view específica com base no ID 
fornecido no arquivo de layout XML: 
 
A searchViewById 
 
B getViewById 
 
C findElementById 
 
D findViewByID 
 
E findViewById 
Você assinalou essa alternativa (E) 
 
Questão 7/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile 
No Android Studio, qual componente é comumente usado para exibir o resultado 
de uma operação ou de uma atividade específica? 
 
A TextView 
Você assinalou essa alternativa (A) 
 
B ImageView 
 
C EditText 
 
D Button 
 
E CheckBox 
 
Questão 8/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile 
O MIT APP Inventor é uma aplicação de código aberto criada pela Google e mantida 
pelo Massachussets Institute of Technology (MIT). A respeito do MIT APP Inventor, 
analise as questões abaixo e assinale a alternativa CORRETA: 
 
A É uma linguagem de programação baseada em texto utilizada para desenvolver aplicativos móveis. 
 
B Requer conhecimento avançado de programação para criar aplicativos. 
 
C É um ferramenta de criação de aplicativos, que pode ser integrada ao Android e ao IOS, para testagem em tempo real. 
Você assinalou essa alternativa (C) 
 
D Pode ser usado apenas para criar aplicativos para dispositivos iOS. 
 
E Não permite a inclusão de elementos interativos nos aplicativos criados. 
 
Questão 9/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile 
Um sensor de luminosidade no contexto do Android Studio refere-se a um sensor 
embutido em muitos dispositivos Android. 
 
Assinale a alternativa correta quanto a definição de sensor de luminosidade: 
 
A É um sensor utilizado para determinar a orientação de um dispositivo. 
 
B É um sensor de acelerômetro ou giroscópio que tem o hardware como base. 
 
C É um sensor projetado para medir os níveis de luz ambiente ao redor do dispositivo. 
Você assinalou essa alternativa (C) 
 
D É um sensor que mede movimento e o posicionamento tridimensional do dispositivo. 
 
E É um sensor de campo geomagnético que permite identificar a proximidade da face de um dispositivo em relação a um objeto. 
 
Questão 10/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile 
O Android Studio é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) popular utilizado 
por desenvolvedores para criar aplicativos Android de forma eficiente. Desenvolvido 
pela Google, o Android Studio oferece uma variedade de recursos poderosos para 
facilitar o processo de desenvolvimento de aplicativos móveis. Ele inclui um editor de 
código avançado, ferramentas de depuração e teste, além de emuladores de 
dispositivos Android para testar aplicativos em diferentes dispositivos virtualmente. 
Além disso, o Android Studio possui um sistema de layout intuitivo que permite aos 
desenvolvedores criar interfaces de usuário atraentes e responsivas, simplificando a 
organização e visualização dos elementos na tela. Com suporte a várias linguagens de 
programação, incluindo Java e Kotlin, o Android Studio se tornou a escolha preferida 
para muitos desenvolvedores que desejam criar aplicativos Android inovadores e 
funcionais. A respeito do Android Studio, leia as questões abaixo e assinale qual dos 
seguintes arquivos XML é usado para definir a aparência visual e organização dos 
elementos de interface do usuário em um aplicativo Android? 
 
A AndroidManifest.xml 
 
B strings.xml 
 
C colors.xml 
 
D activity_main.xml 
Você assinalou essa alternativa (D) 
 
E layout.xml

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