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No contexto do Android Studio e do desenvolvimento de aplicativos Android, uma 'Activity' é um dos principais componentes de um aplicativo Android. Sendo assim, Activity no Android Studio uma Activity pode ser definida como:
A Representação de uma única tela com uma interface do usuário (UI) que os usuários podem interagir.
B Representação de um editor de texto que os usuários podem codificar.
C Representação de um botão gráfico que os usuários podem codificar.
D Representação de um método do sistema operacional Windows.
E Representação exclusiva de um hardware a partir de um formulário.
a) A é correta.
b) B é correta.
c) C é correta.
d) D é correta.
e) E é correta.
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Tópicos de Análise e Desenvolvimento de Sistemas

há 2 anos

Respostas

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ano passado

No contexto do desenvolvimento de aplicativos Android, uma "Activity" realmente representa uma única tela com uma interface do usuário (UI) que os usuários podem interagir. Vamos analisar as alternativas: a) A Representação de uma única tela com uma interface do usuário (UI) que os usuários podem interagir. - Esta definição está correta e é a descrição exata de uma Activity no Android. b) Representação de um editor de texto que os usuários podem codificar. - Isso não é uma definição correta de uma Activity. c) Representação de um botão gráfico que os usuários podem codificar. - Também não é uma definição correta de uma Activity. d) Representação de um método do sistema operacional Windows. - Isso não tem relação com o conceito de Activity no Android. e) Representação exclusiva de um hardware a partir de um formulário. - Esta definição não se aplica a uma Activity. Portanto, a alternativa correta é: a) A é correta.

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há 2 anos

Analisando as opções apresentadas: a) Representação de uma única tela com uma interface do usuário (UI) que os usuários podem interagir - Esta é a definição correta de uma Activity no contexto do Android Studio e do desenvolvimento de aplicativos Android. b) Representação de um editor de texto que os usuários podem codificar - Esta descrição não corresponde à definição de uma Activity. c) Representação de um botão gráfico que os usuários podem codificar - Esta descrição também não corresponde à definição de uma Activity. d) Representação de um método do sistema operacional Windows - Esta opção não está relacionada à definição de uma Activity no Android Studio. e) Representação exclusiva de um hardware a partir de um formulário - Esta opção também não está correta em relação à definição de uma Activity. Portanto, a opção correta é: a) A é correta.

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Relacione corretamente a descrição de cada uma dessas partes: I. Pallete II. Preview III. Atributes ( ) Apresenta o atributo do componente que estiver selecionado na área central. ( ) Apresenta os componentes que podem ser arrastados para a área central. ( ) Visão da Activity em um dispositivo móvel.

A 1-2-3
B 1-3-2
C 2-1-3
D 3-2-1
E 3-1-2

No contexto do Android Studio e do desenvolvimento de aplicativos Android, uma 'Activity' é um dos principais componentes de um aplicativo Android. Sendo assim, Activity no Android Studio uma Activity pode ser definida como:

A Representação de uma única tela com uma interface do usuário (UI) que os usuários podem interagir.
B Representação de um editor de texto que os usuários podem codificar.
C Representação de um botão gráfico que os usuários podem codificar.
D Representação de um método do sistema operacional Windows.
E Representação exclusiva de um hardware a partir de um formulário.

No Android Studio, qual componente é comumente usado para exibir o resultado de uma operação ou de uma atividade específica?

A TextView
B ImageView
C EditText
D Button
E CheckBox

Assinale a alternativa correta quanto a definição de sensor de luminosidade:

A É um sensor utilizado para determinar a orientação de um dispositivo.
B É um sensor de acelerômetro ou giroscópio que tem o hardware como base.
C É um sensor projetado para medir os níveis de luz ambiente ao redor do dispositivo.
D É um sensor que mede movimento e o posicionamento tridimensional do dispositivo.
E É um sensor de campo geomagnético que permite identificar a proximidade da face de um dispositivo em relação a um objeto.

Com a proliferação dos dispositivos móveis e a demanda por aplicativos inovadores, a programação mobile desempenha um papel fundamental na forma como interagimos com a tecnologia no dia a dia, proporcionando soluções criativas para uma variedade de necessidades e interesses dos usuários. Nesse sentido há diversas possibilidades de programar para esses devices. Considerando o que você estudou sobre low code, assinale a alternativa que identifica esse tipo de programação:
A Requer conhecimento avançado de linguagens de programação.
B Não permite personalização ou extensão das aplicações criadas.
C É uma abordagem que envolve a criação de aplicativos usando uma interface gráfica intuitiva, com pouco ou nenhum código manual.
D É exclusivamente utilizado para desenvolvimento de software de alta complexidade.
E É uma técnica que utiliza apenas código de alto nível, sem envolvimento do desenvolvedor.
a) C é correta.
b) A é correta.
c) B é correta.
d) D é correta.
e) E é correta.

O Scratch é uma linguagem de programação criada em 2007, pelo Media Lab do MIT – Instituto de Tecnologia e Massachusetts. A respeito do Scratch, analise as questões abaixo e assinale a alternativa CORRETA:
A Requer conhecimento avançado de linguagens de programação.
B Não permite a criação de jogos interativos.
C Auxilia no aprendizado de conceitos matemáticos, lógicos e computacionais.
D É limitado apenas ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis.
E Não suporta animações e interações visuais
a) C é correta.
b) A é correta.
c) B é correta.
d) D é correta.
e) E é correta.

O MIT APP Inventor é uma aplicação de código aberto criada pela Google e mantida pelo Massachussets Institute of Technology (MIT). A respeito do MIT APP Inventor, analise as questões abaixo e assinale a alternativa CORRETA:
A É uma linguagem de programação baseada em texto utilizada para desenvolver aplicativos móveis.
B Requer conhecimento avançado de programação para criar aplicativos.
C É um ferramenta de criação de aplicativos, que pode ser integrada ao Android e ao IOS, para testagem em tempo real.
D Pode ser usado apenas para criar aplicativos para dispositivos iOS.
E Não permite a inclusão de elementos interativos nos aplicativos criados.
a) C é correta.
b) A é correta.
c) B é correta.
d) D é correta.
e) E é correta.

Um sensor de luminosidade no contexto do Android Studio refere-se a um sensor embutido em muitos dispositivos Android. Assinale a alternativa correta quanto a definição de sensor de luminosidade:
A É um sensor utilizado para determinar a orientação de um dispositivo.
B É um sensor de acelerômetro ou giroscópio que tem o hardware como base.
C É um sensor projetado para medir os níveis de luz ambiente ao redor do dispositivo.
D É um sensor que mede movimento e o posicionamento tridimensional do dispositivo.
E É um sensor de campo geomagnético que permite identificar a proximidade da face de um dispositivo em relação a um objeto.
a) C é correta.
b) A é correta.
c) B é correta.
d) D é correta.
e) E é correta.

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