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Tecnologia e Inovação – Robótica
3o bimestre – Aulas 75 e 76
Ensino Fundamental: Anos Finais
Remix Code
Reutilizando códigos usando ciclo de aprendizagem
2024_AF_B1_V1
Cultura remix;
Linguagem natural (algoritmo);
Ciclo de aprendizagem “descrição-execução-reflexão-depuração”.
Entender como a linguagem natural se relaciona com a construção do algoritmo;
Modificar códigos de projetos já utilizados (remix) para solucionar desafios;
Vivenciar o ciclo de aprendizagem “descrição-execução-reflexão-depuração”.
Conteúdo
Objetivos
2024_AF_B1_V1
Missão do dia
Vamos criar um dado digital remixando códigos de aulas anteriores.
Para começar
2024_AF_B1_V1
https://microbit.org/pt-br/
Caro professor, 
Com o objetivo de trabalhar a habilidade de explorar informações explícitas e implícitas em textos ou em imagens, solicitamos que você primeiro mostre aos estudantes o slide 6, que contém somente uma imagem.
Para levantar conhecimentos prévios, pergunte a eles quais elementos da figura eles conseguem identificar. 
Por exemplo: eles reconhecem a Mona Lisa?
Em um segundo momento, investigue o que eles compreenderam da imagem. Depois, mostre o slide 7, que, além da imagem, traz uma pergunta.
Dica do professor
Conteúdo
Objetivos
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Imagens utilizadas para fazer o remix
Bilheteria do metrô
Autorretrato – Norman Rockwell
Mona Lisa – Leonardo da Vinci
Dica do professor
Conteúdo
Objetivos
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https://passageirodeprimeira.com/governo-de-sao-paulo-fechara-todas-as-bilheterias-do-metro-e-da-cptm-ate-dezembro/
https://www.amazon.com.br/Norman-Rockwell-autorretrato-triplo-impress%C3%A3o/dp/B07YFTS5KW
https://www.rawpixel.com/image/7726890/image-mona-lisa-art-public-domain
O senhor vai demorar muito para terminar essa “selfie”? O pessoal da fila já está reclamando.
10 MINUTOS
Para começar
2024_AF_B1_V1
Criado por Roberto Edgar
Por que as pessoas misturam, recortam e editam imagens e vídeos, criando novos conteúdos? 
O senhor vai demorar muito para terminar essa “selfie”? O pessoal da fila já está reclamando.
5 MINUTOS
Para começar
2024_AF_B1_V1
Criado por Roberto Edgar
Remixar significa misturar, combinar ou editar um material já existente para produzir algo novo. A expressão “remix” tem origem nos anos 1970 e foi utilizada quando DJs descobriram que era possível modificar a música depois de gravá-la.
Chamamos isso de cultura remix
Foco no conteúdo
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https://giphy.com/gifs/beer-tequila-desperados-xTiTnoSCeKCRQrlzji
Hoje, qualquer um pode ser remixador, transformando não somente a música, mas também fotos e vídeos em diversas outras plataformas de mídia e manifestações artísticas. 
Apesar de esse termo ter nascido bem antes do surgimento da internet, foi com a ascensão da web que o remix ganhou força para se espalhar globalmente, dando origem a muitos dos memes que vemos atualmente.
Foco no conteúdo
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https://giphy.com/gifs/galantis-pharmacy-louder-harder-better-Z4ITmGFsXV19C
https://giphy.com/clips/SpiderVerseMovie-spider-man-spiderverse-movie-spicer-man-across-the-spider-verse-YVe2AAjAjmzpJLfpyf
O conceito de remixagem também é perfeitamente aplicável à robótica e à programação. Seja qual for a placa microcontroladora usada no seu projeto de robótica, podemos fazer, por exemplo, um trabalho de compreensão e de adaptação (remix) de codificações disponíveis na internet. Seja para fazer melhorias ou simplesmente para fazer o projeto funcionar.
Cultura remix aplicada à robótica
Foco no conteúdo
2024_AF_B1_V1
https://giphy.com/gifs/JlxFcvNuzlPYA
A estratégia mais utilizada para remixar programas envolve os conceitos contidos no ciclo espiral de aprendizagem em programação*: descrição -> execução -> reflexão -> depuração.
Quando usamos um código que tiramos da internet, via de regra, temos: 
1 – Descrição: tentamos entender o algoritmo construído. Para isso, descrevemos para nós mesmos as instruções de forma ordenada. Com isso, procuramos compreender a lógica utilizada pelo autor para construir os comandos e as funções que ele usou para obter determinado resultado;
Estratégia para remixar programas
* espiral de aprendizagem (VALENTE, 2005)
Foco no conteúdo
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https://giphy.com/gifs/idea-think-brain-ZMQpwaa37PXbsPYRoe
(cont.) Sabe aqueles textos que aparecem nos slides da seção “Na prática”? Estes que ficam ao lado das animações e ilustram como montar os blocos? 
Ali, as instruções estão descritas como em uma conversa com você, estudante. Essa maneira de mostrar como fazer a codificação usa o recurso conhecido como linguagem natural. 
Estratégia para remixar programas
Foco no conteúdo
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3 – Reflexão: geralmente, o código não funciona de primeira. Neste caso, tentamos entender o motivo. Usualmente, voltamos à descrição para ver o que deixamos passar.
4 – Depuração: ocorre na medida em que fazemos o ajuste fino no código. Muitas vezes, depois de retomar várias vezes as etapas de descrição, execução e reflexão.   
2 – Execução: construímos o código, tentando aplicar os blocos do outro algoritmo para testar e ver se ele funciona;
Foco no conteúdo
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Gif produzido pelo autor usando a ferramenta Canva
Vamos construir o nosso código e/ou protótipo?
60 MINUTOS
FAÇA AGORA
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Na prática
Distribuição do micro:bit e componentes no início da aula
Verifique se está faltando algum componente antes de começar a distribuição do material;
Entregue sempre o mesmo kit para o mesmo grupo de estudantes. Organize com a escola para que os kits estejam numerados;
Evite distribuir componentes que não serão utilizados na atividade proposta para a aula;
Identifique, nas equipes, alunos que possam ser nomeados monitores e que ficarão responsáveis por auxiliar na distribuição e no recolhimento do kit e de seus itens;
Informe aos alunos que os materiais não podem ser manuseados com mãos molhadas ou sujas, e que é terminantemente proibido arremessar as placas e seus componentes. Tal atitude poderá danificar ou inutilizar o equipamento;
Lembre-se de desmontar os protótipos e de recolher os componentes antes dos 10 minutos finais da aula.
10 MINUTOS
Dica do professor
Foco no conteúdo
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https://pixabay.com/pt/vectors/escrivaninha-computador-surfar-1389979/
Micro:bit       Pilhas 1.5v AAA       Case para pilhas       Cabo USB
Materiais/componentes que serão utilizados nesta aula:
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Na prática
1. Acesse o CMSP e clique no card correspondente ao micro:bit;
Repita sempre (toda a aula) esse procedimento para garantir que você esteja trabalhando no seu login. 
Quando você faz o login, você garante que seus projetos ficarão salvos para o acesso futuro seu e do seu professor. Isso será fundamental para o envio do link do projeto de programação realizado nessa aula, se esse for o caso. 
2. Assim que você entrar no MakeCode,
use o e-mail institucional @aluno.educacao para fazer o login. 
Agora, vamos à programação. Siga o passo a passo abaixo:
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Na prática
Se você fosse descrever para alguém a montagem desse algoritmo (como se estivesse passando uma receita), usando a linguagem natural, como ficaria o texto? 
Eu começo: 1- Arraste o bloco “no agitar” para área de programação e... 
Agora é com você. Escreva a explicação no caderno e compartilhe-a com o professor.
Exercícios de fixação – linguagem natural
10 MINUTOS
FAÇA AGORA
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Na prática
Sobre a atividade:
Somente mostre o próximo slide depois que todos os alunos executarem essa atividade individualmente. Tente não passar de 10 minutos.
Além de estimular a articulação de ideias e a reflexão ao escrever o texto explicativo, queremos que eles comparem o que produziram com a sequência criada para a aula.
Dica do professor
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Na prática
Arraste o bloco “no agitar” para a área de programação;
Crie uma variável para armazenar valores;
Use o bloco "definir variável" dentro do bloco “no agitar” para instruir o programa a guardaro resultado do sorteio dos números entre 0 e 2 dentro dele;
Na sequência, insira o bloco que cria a estrutura de condições (se, então, senão) embaixo do bloco que define o valor que a variável vai receber, e estabeleça que, se o número sorteado for 0, ele mostre pedra      ; se for 1, mostre papel      ; se não, mostre tesoura      .
Exemplo de resposta
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Na prática
Professor, 
Para fazer nosso “Na prática” de hoje, solicitaremos aos estudantes que montem o código em um tempo predeterminado, após receberem as instruções em linguagem natural. 
Procure observar ao longo da atividade em sala de aula quantos alunos apresentam dificuldade nesta nova maneira de fazer a tarefa.
Os próximos desafios virão acompanhados das respostas. Você decidirá mostrá-las ou não para os alunos, de acordo com o que achar melhor.
Dica do professor
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Na prática
https://giphy.com/gifs/laguarimba-sport-guarimba-stress-out-Yr5Y0VWpLC6aHyK8KI
Exercícios de fixação – linguagem natural
Agora, faremos o contrário. Nos próximos slides, descreveremos as instruções de codificação em linguagem natural e você terá um tempo definido para montar a codificação em cada uma das etapas da atividade. Vamos lá!
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Na prática
Iniciando nosso desafio
Abra o MakeCode, remova “no iniciar” e “sempre”;
Dentro da seção de blocos “Input”, selecione o bloco “em agitar” e arraste-o para a área de programação;
Dentro da seção de blocos “Básico”, selecione o bloco “limpar a tela” e arraste-o para dentro do bloco “em agitar”.
5 MINUTOS
FAÇA AGORA
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Na prática
Iniciando nosso desafio
Dica do professor
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Na prática
Trabalhando com a variável
4.   Dentro da seção de blocos “Variáveis”, selecione “Fazer uma variável...”  e crie a variável com o nome contador; 
5.  Aparecerão dois blocos acima da variável. Arraste o bloco: “definir contador para 0” para baixo do bloco “limpar a tela”, que está dentro do bloco “em agitar”;
6. Dentro da seção de blocos “Matemática”, selecione “escolher aleatório 0 até 10", arraste-o e encaixe-o dentro do bloco “definir contador para 0” no lugar do número 0;
5 MINUTOS
FAÇA AGORA
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Na prática
Trabalhando com a variável 
Dica do professor
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Na prática
Iniciando a parte lógica
7. Mude o conteúdo do bloco “escolher aleatório de 0 até 10” para “0 até 6”;
8. Dentro da seção de blocos “Lógica”, você deverá selecionar o bloco que contém “se verdadeiro, então, senão”, e arrastá-lo para baixo do bloco “definir contador para...” 
8 MINUTOS
FAÇA AGORA
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Na prática
Iniciando a parte lógica 
Dica do professor
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Na prática
DESAFIO REMIX
A  partir da lógica utilizada dentro do bloco de condicionais (se verdadeiro, então, senão), do código de papel, pedra e tesoura, você e sua equipe deverão construir a sequência de condicionais que exibam como resultado as faces gráficas de um dado em vez de números. 
​Apliquem a estratégia do ciclo de aprendizagem durante a execução da tarefa.
25 MINUTOS
FAÇA AGORA
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Na prática
Atividade “Na Prática” de robótica
Como registrar a realização da atividade prevista para a aula?
Caro professor,
Seguem orientações para a postagem da atividade de aula para seus estudantes. Orientamos que a postagem seja feita antes ou durante a aula, para que, no momento de trabalhar a seção “Na prática”, o estudante possa registrar a entrega da atividade durante a aula.
A atividade proposta na seção “Na prática” é obrigatória, e a da seção “Para ir além” é opcional. 
O objetivo deste envio é que o estudante registre no CMSP a atividade feita em sala de aula, para que possamos acompanhar o acesso e o engajamento dele na atividade. E para que você consiga verificar a aprendizagem. 
Caso esteja com dificuldades de acessar o CMSP ou a internet no dia, o estudante poderá compartilhar o link do seu projeto no MakeCode até a data final do prazo estabelecido por você, no momento de envio da atividade.
Dica do professor
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Na prática
https://pixabay.com/pt/vectors/escrivaninha-computador-surfar-1389979/
Localizador: efrob8e9 (Ensino Fundamental, Robótica, 8o e 9o anos) 
Acesse o link http://tarefas.cmsp.educacao.sp.gov.br;
Clique em “atividades” e, em seguida, em “modelos”;
Na sequência, clique em “Buscar por” e selecione a opção “localizador”.
Copie o localizador acima e cole-o no campo de busca;
Clique em “procurar”. Uma lista de tarefas do componente aparecerá. Ela estará organizada pelos títulos das aulas;
Selecione a tarefa que corresponda à aula do dia para envio à turma, clicando na seta verde que aparece na frente da atividade;
Defina qual ou quais turmas receberão a atividade. Selecione a data de envio e o prazo de resposta e clique em “publicar”;
Informe a data de agendamento e o prazo da atividade à turma.
Pronto! A atividade foi enviada com sucesso!
Atividade “Na Prática” de Robótica
Como registrar a realização da atividade prevista para a aula?
Dica do professor
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Na prática
https://pixabay.com/pt/vectors/escrivaninha-computador-surfar-1389979/
Professor,
Caso ache interessante mostrar ao estudantes a codificação pronta, para efeito de comparação, colocamos nos próximos slides o código pronto.
Dica do professor
Foco no conteúdo
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Gabarito
Dica do professor
Conteúdo
Objetivos
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Dica do professor
Conteúdo
Objetivos
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O ciclo de aprendizagem (descrição-execução-reflexão-depuração) ficou claro pra você durante a execução da atividade?
Como você pode ver, nós remixamos o código da aula "pedra, papel e tesoura" do 1o bimestre, usando a mesma lógica. E, com isso, construímos um dado digital. Quais benefícios você vê no uso da remixagem de códigos? 
Para refletir
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Na prática
https://jetstax.com/zh/game-servers/minecraft-server-hosting
Vídeo tutorial
Criamos vídeos tutoriais para apoiar a realização das atividades propostas em aula para uso, caso ainda estejam com dificuldades. 
Nestes vídeos, disponibilizamos o passo a passo de como fazer a codificação das aulas, o download da programação na placa e de como montar os protótipos em aula. 
Os links para os vídeos estão disponíveis no repositório (CMSP) e no YouTube.
 Caros docentes e estudantes,
Caso vocês não consigam localizá-los usando os filtros de busca do CMSP, rolem a página até o vídeo com o nome da atividade relacionada à aula e cliquem nele. Seguem os links:
Vídeos tutoriais no CMSP: https://bit.ly/432I0Kx
Vídeo no YouTube com o passo a passo das aulas: https://x.gd/ZcP96
Vídeo no YouTube com orientações adicionais: https://x.gd/ORfWQ
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Na prática
O que é cultura remix;
Como aplicar esse conceito as aulas de robótica;
Quais são as fases do ciclo de aprendizagem em programação;
Como a linguagem natural vem sendo utilizada nas descrições das aulas.
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O que aprendemos hoje?
Atenção!
Para fazer a atividade da próxima aula, é fundamental que os estudantes tragam consigo os seguintes materiais:
dois clips de papel metálicos;
dois potinhos plásticos (1 pequeno do tamanho de um copo de iogurte, e 1 grande do tamanho do copo de requeijão de 420 g); 
um pouco de terra em um saquinho plástico em quantidade suficiente para preencher um dos potinhos.
Materiais necessários para a próxima aula
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https://x.gd/Ug5qa 
Coleta do micro:bit e componentes no fim da aula
Solicitar aos estudantes que desmontem os protótipos 10 minutos antes do término da aula e organizem os componentes para a coleta;
Solicitar aos monitores ou aos líderes de sala (PEI) que auxiliem na coleta dos componentes, e que verifiquem se estão recolhendo os mesmos componentes que foram entregues no começo da aula;
Certifique-se de guardar os componentes na caixa do kit respectivo ao grupo, conferindo a quantidade de componentes.
Dica do professor
Conteúdo
Objetivos
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https://pixabay.com/pt/vectors/escrivaninha-computador-surfar-1389979/CULTURA remix: criatividade na disseminação de conteúdo: GESTÃO DO CONHECIMENTO. [S. l.], 20 set. 2012. Disponível em: https://www.oconhecimento.com.br/cultura-remix-criatividade-na-disseminacao-de-conteudo/
LEMOV, D. Aula nota 10: 49 técnicas para ser um professor campeão de audiência. Trad. Leda Beck; consultoria e revisão técnica Guiomar N. de Mello e Paula Louzano. São Paulo: Da Prosa: Fundação Lemann, 2011.
MICROSOFT. MakeCode. Disponível em: https://makecode.microbit.org/.
SÃO PAULO (Estado). Secretaria da Educação. Currículo Paulista, 2019. 
VALENTE, J. A. A Espiral da aprendizagem e as tecnologias da informação e comunicação: Repensando contos. In: Joly M. C. (Ed.) Tecnologia no Ensino: Implicações para a aprendizagem. São Paulo: Casa do Psicólogo Editora, 2002.
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Referências
Lista de imagens e vídeos:
Slide 4 – Imagem produzida pelo time de robótica – Acervo Roberto Edgar.
Slide 5 – Giphy. Disponível em: https://giphy.com/gifs/beer-tequila-desperados-xTiTnoSCeKCRQrlzji.
Slide 6 –   Giphy. Disponível em https://giphy.com/clips/SpiderVerseMovie-spider-man-spiderverse-movie-spicer-man-across-the-spider-verse-YVe2AAjAjmzpJLfpyf.
Slide 7 –  Giphy. Disponível em https://giphy.com/gifs/JlxFcvNuzlPYA.
Slide 8 – Giphy. Disponível emhttps://giphy.com/gifs/idea-think-brain-ZMQpwaa37PXbsPYRoe.
Slide 9 – Giphy. Disponível em https://giphy.com/gifs/animation-conversation-elifdemir-MeQ0kQLyqWL5XOsNf7.
Slide 10 – Imagem produzida pelo time de robótica – Acervo Roberto Edgar.
Slide 16 – Imagem produzida pelo time de robótica – Acervo Roberto Edgar.
Slide 20 – Giphy. Disponível emhttps://giphy.com/gifs/laguarimba-sport-guarimba-stress-out-Yr5Y0VWpLC6aHyK8KI.
Slide 21 – Giphy. Disponível em https://giphy.com/gifs/infinite-lego-zoom-l0JMrPWRQkTeg3jjO.
Slide 33  – Jetstax. Disponível em https://jetstax.com/zh/game-servers/minecraft-server-hosting.
Slide 36  – Freepik. Disponível em: https://x.gd/Ug5qa.
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Referências
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