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Plano semanal 08/08/24 Local: Estudio Alvo Professores: F. Ewerton Tema da aula: Aperfeiçoamento da respiração cardiopulmonar Duração: 55 minutos Objetivo da aula: 1. Soltar ar pela boca e nariz dentro d’água 2. Desenvolver propulsão de braços de uma plataforma a outra 3. Deslizar de uma plataforma a outra alternando a posição dos baços (flecha, ao lado do corpo, estrela...) Parte inicial: Levar os alunos a por em prática os fundamentos e princípios básicos · Desenvolver a resistência de segurar a respiração Auxilio do professor · Conter os alunos na borda, orientar na execução. Levar os alunos ao determinado objetivo(lugar). Explicar a forma correta da execução CONTEÚDOS PARTES PRINCIPAL MATERIAL TEMPO ALONGAMENTO Alongamento fora da piscina Realização de polis-chinelos, alongamentos de braços e perna. Aquecimento dinâmico. PC 5`` ATIVIDADE DE AQUECIEMNTO Na borda da piscina, trabalhar pernada lateral com respiração bi- lateral 10`` Cadeirabol MATERIAL: Duas Cadeiras Brancas e uma bola qualquer. Jogo similar ao Polo Aquático, porém o jogo consiste em uma cadeira em cada extremidade da piscina (sem goleiro, mas sim com defesa), onde os times devem defender e ao mesmo tempo atacar a cadeira adversária. o ponto só é válido se: a bola passar pelas mãos de todos os integrantes do time, e se ficar parada no assento da cadeira, ou seja, entrar e sair não vale. se a bola for interceptada durante a contagem e recuperada logo após, REINICIA a contagem de passes antes do gol. Cadeira 15`` Pesca Submarina Alguns objetos que afundam são espalhados pela piscina, dentro de um tempo pré determinado os participantes pescam esses objetos afundados, depois de terminar o tempo cada objeto tem seu valor. MATERIAL: muitos materiais pesados (quanto mais, melhor) e lista de valores que somem e subtraiam. Sugestão: utilizar materiais flutuantes, limitar material, colocar um baú com cadeado e fazer a corrida. Objetos que afundam 10`` Rio de piranhas O que as crianças mais gostam do jogo de futebol é poder chutar a bola. Neste rio de piranhas o que elas não poderão fazer é encostar na bola! As crianças darão as mãos e formarão um círculo com a boa flutuando ao meio. Se a bola encostar em alguém, significa que essa pessoa foi mordida pela piranha e tem que sair do jogo. Cada vez que um jogador sai o círculo se fecha mais e mais, fazendo com que se esquivar da bola fique mais difícil. Você pode criar regras para que o jogo se torne ainda mais excitante, por exemplo, os jogadores podem criar ondas com os movimentos do corpo para empurrar a bola para o outro lado, mas mergulhar não é uma esquiva permitida. Bolas 10`` Mímica aquática Vamos separar a turma em duplas. A organização desta atividade deverá ser 2 a 2. Será pedido aos alunos para imitar um animal, música, filme, pessoa, os colegas tentarão adivinhar qual é o animal imitado. Tudo isso debaixo d´água, para ficar mais divertido e trabalhar a respiração sub aquática PC 15``