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Por IDEO HCD / Usabilidade / UniversalidadeProfe. Me Francisco Santos O HCD - Human-Centered Design (em português, Design Centrado no Ser Humano), um processo usado por décadas para criar novas soluções para empresas e comunidades. O uso do HCD permitiu a criação de soluções como o computador de baixo custo para o grupo Positivo, a estratégia de crescimento das Havaianas e o Sistema Para Doação de Sangue da Cruz Vermelha – inovações que colaboraram para melhorar a vida de milhões de pessoas. O HCD o irá ajudar a OUVIR de um jeito novo as necessidades dos usuários, CRIAR ideias inovadoras para atender a essas necessidades e IMPLEMENTAR soluções levando em conta a sustentabilidade financeira das mesmas. o HCD ajudará sua organização ou projeto a se relacionar melhor com as pessoas às quais serve, transformando dados em ideias implementáveis; facilitando na identificação de novas oportunidades; aumentando a velocidade e eficácia na criação de novas soluções. AS TRÊS LENTES DO HCD (HUMAN-CENTERED DESIGN) O processo do HCD começa por examinar as necessidades, desejos e comportamentos das pessoas cujas vidas queremos influenciar com nossas soluções. Procuramos ouvir e entender o que querem, a chamada “Lente do Desejo”. Enxergamos o mundo através desta lente durante as várias etapas do processo de design. Uma vez identificado qual é o desejo do usuário, começamos a examinar nossas soluções através das lentes da Praticabilidade e da Viabilidade. USABILIDADE E UNIVERSILIDADE UNIVERSAL "Os artefatos não existem fora do envolvimento humano. Eles são construídos, compreendidos e reconhecidos quando usados pelas pessoas, que têm objetivos próprios." Klaus Krippendorff (Professor de Cibernética, Linguagem e Cultura na Annenberg School for Communication, University of Pennsylvania, Philadelphia, EUA) UNIVERSAL Projetar uma interface é construir do processo de comunicação entre uma pessoa e uma máquina e, para isso, é necessário considerar aspectos cognitivos, emocionais e culturais do usuário, além de permitir uma maior facilidade de uso. UNIVERSAL CONCEITO DE USABILIDADE Usabilidade refere-se à capacidade de um software ser compreendido, aprendido, utilizado e ser atraente para o usuário, em condições específicas de uso. Usabilidade é a efetividade, eficiência e satisfação com que um produto permite atender aos objetivos específicos de usuários específicos em um contexto de uso específico. Organização Internacional para a Padronização (ISO) ISO 9241 UNIVERSAL 10 heurísticas de Nielsen: projetando interfaces e interações Facilite comunicações e melhore experiências https://medium.com/@giovanaarmidoro/10-heurísticas-de-nielsen-projetando-interfaces-e-interações-dc0baa7e64fd O Design Universal sugere que o “designer" baseie-se em 7 princípios que norteiam a criação de um produto ou serviço: 1.Uso equitativo; 2.Uso flexível; 3.Uso simples e intuitivo; 4.Informação perceptível; 5.Tolerância ao erro; 6.Baixo esforço físico; 7.Tamanho e espaço para aproximação e uso. Em 1997, o CUD The Center for Universal Design lançou uma publicação na qual foram definidos os 7 princípios do Design Universal, organizados da seguinte forma: •Nome e número do princípio. Isso serve pra ajudar na assimilação; •Definição do princípio. É uma breve descrição das diretivas básicas; •Recomendações. E uma lista de elementos-chave que devem estar presentes no design de um produto ou serviço. Portas automáticas são convenientes para todos os clientes, especialmente, aqueles com as mãos ocupadas. Definição: O design deve ser útil e comercializável às pessoas com habilidades diversas. Recomendações: 1.1.Fornecer os mesmos meios de utilização para todos os usuários: idêntico sempre que possível ou equivalente quando não. 2.2.Evitar segregar ou estigmatizar quaisquer usuários. 3.3.Promover igualmente a todos os usuários privacidade, segurança e proteção. 4.4.Oferecer um design atraente para todos os usuários. Tesouras com encaixes maiores proporcionam o uso com as duas mãos, permitindo que possamos alterná-las durante as tarefas muito repetitivas. Definição: O design deve acomodar uma ampla gama de habilidades e preferências individuais. Recomendações: 1.1.Oferecer a possibilidade de escolha de métodos de utilização. 2.2.Oferecer a possibilidade do uso por pessoas destras ou canhotas. 3.3.Possibilitar a precisão e acurácia do usuário. 4.4.Oferecer a capacidade de adaptação ao ritmo do usuário. Em estações de emergência, o uso de cores e símbolos altamente conhecidos permite aos transeuntes facilmente reconhecer os controles disponíveis. Definição: O uso do produto deve ser fácil de entender, independentemente da experiência, conhecimento, competências linguísticas ou nível de concentração atual do usuário. Recomendações: 1.1.Eliminar a complexidade desnecessária. 2.2.Oferecer consistência com a intuição e as expectativas dos usuários. 3.3.Acomodar uma ampla gama de competências linguísticas e alfabetização. 4.4.Organizar as informações em consistência com a sua importância. 5.5.Fornecer mensagens eficazes de aviso e de informação, durante e após a conclusão da tarefa. Pequenas ranhuras em um teclado revelam onde estão as funções mais importantes, sem que o usuário tenha que olhar para as teclas. Definição: O produto deve comunicar ao usuário todas as informações necessárias de forma efetiva, independentemente das suas condições ambientais ou habilidades sensoriais. Recomendações: 1.1.Usar diferentes modos (pictórica, verbal, tátil) para apresentação redundante de informações essenciais. 2.2.Fornecer uma diferenciação adequada entre informações essenciais e acessórias. 3.3.Maximizar a legibilidade de informações essenciais. 4.4.Diferenciar elementos de maneira que possam ser facilmente assimilados. 5.5.Fornecer compatibilidade com uma variedade de técnicas ou dispositivos utilizados por pessoas com limitações sensoriais. Em uma pistola de pregos, uma sequência de segurança requer que o usuário a) pressione a trava de segurança para só então b) puxar o gatilho. Isso minimiza a chance do usuário atirar em alguém ou em algum objeto por acidente. Definição: O design deve minimizar os riscos e as consequências adversas de ações acidentais ou não intencionais. Recomendações: 1.1.Organizar elementos para minimizar erros e riscos: os elementos mais usados, mais acessíveis; elementos perigosos eliminados, isolados ou blindados. 2.2.Fornecer avisos quanto aos erros e aos riscos. 3.3.Fornecer recursos à prova de erros. 4.4.Evitar ações inconscientes em tarefas que exigem maior atenção e vigilância. A maçaneta não requer um que o usuário segure-a totalmente para ser aberta. Neste exemplo, ela ainda pode ser usada com a mão fechada ou mesmo com o cotovelo. Definição: O produto pode ser usado eficiente e confortavelmente, com um mínimo de fadiga. Recomendações: 1.1.Permitir que o usuário mantenha uma posição corporal neutra. 2.2.Racionalizar a força necessária para sua operação. 3.3.Minimizar ações repetitivas. 4.4.Minimizar o esforço físico permanente. Portas largas nas estações de metrô podem acomodar cadeirantes, bem como trabalhadores com pacotes ou bagagem. Definição: Oferecer espaço e tamanho apropriados para aproximação, alcance, manipulação e uso independentemente do tamanho do corpo, postura ou mobilidade do usuário. Recomendações: 1.1.Oferecer uma linha clara de visão dos elementos mais importantes para qualquer usuário, esteja ele sentado ou de pé. 2.2.Oferecer o alcance a todos os elementos de maneira confortável para qualquer usuário, esteja ele sentado ou em pé. 3.3.Acomodar variações de mão e punho. 4.4.Fornecer espaço adequado para o uso de dispositivos de auxílio ou assistência pessoal. Slide 1Slide 2 Slide 3 Slide 4 Slide 5 Slide 6 Slide 7 Slide 8 Slide 9 Slide 10 Slide 11 Slide 12 Slide 13 Slide 14 Slide 15 Slide 16 Slide 17 Slide 18 Slide 19 Slide 20 Slide 21 Slide 22 Slide 23 Slide 24 Slide 25 Slide 26 Slide 27 Slide 28 Slide 29