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Fechar Avaliação: CCT0172_AV_201101111356 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201101111356 LUCIANO BARBOSA LIMA Professor: ANTONIO MARIA CARNEIRO NETO Turma: 9001/AA Nota da Prova: 2,0 Nota de Partic.: 1,5 Data: 06/06/2014 14:11:39 1a Questão (Ref.: 201101284858) Pontos: 0,5 / 1,5 Os problemas de usabilidade configuramse em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Eles são classificados em três tipos. Quais são eles? Expliqueos. Resposta: Barreiras, obstáculos e ruídos. As barreiras são problemas mais simples como por exemplo, uma má formatação de mensagens e textos. O obstáculo é um problema que obriga o usuário a perder um pouco mais de tempo. Como por exemplo, um botão de confirmação desnecessário. E finalmente o ruído é um problema que afeta o aplicativo causando até mesmo uma falha na funcionalidade. Na qual o usuário pode ter que ter um retrabalho. Gabarito: Barreiras: são problemas com os quais o usuário se depara com frequência e que não consegue superar sem a ajuda, impedindo que os usuários executem suas tarefas; Obstáculos são problemas com os quais os usuários se deparam e que, depois de algumas tentativas, conseguem ultrapassar sem a necessidade de ajuda de terceiros; Ruídos são problemas mais brandos e que não chegam a configurar uma barreira ou um obstáculo. 2a Questão (Ref.: 201101284882) Pontos: 0,0 / 1,5 O teste de usabilidade é uma técnica usada na avaliação de um produto através de testes com usuários reais ou representativos do grupo de usuários para o qual a aplicação está sendo desenvolvida. Existem oito dicas para a realização de um bom teste de usabilidade. Explique essas oito dicas detalhadamente. Resposta: Gabarito: Dica 1: Escolha com cuidado os participantes; Dica 2: Crie uma atmosfera agradável antes do teste; Dica 3: Permita que os participantes se familiarizem com o ambiente; Dica 4: Teste as tarefas principais; Dica 5: Defina cenários para execução das tarefas; Dica 6: Tenha cuidado com o volume de tarefas; Dica 7: Atente para seu comportamento durante o teste; Dica 8: Peça a opinião dos participantes ao final do teste. 3a Questão (Ref.: 201101155040) Pontos: 0,0 / 0,5 A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador. técnicas, métodos ferramentas, processos processos, métodos ferramentas, documentos documentos, ferramentas javascript:parent.window.close(); javascript:alert('Ref. da quest%C3%A3o: 201101284858\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('Nota aferida por em 09/06/2014.'); javascript:alert('Ref. da quest%C3%A3o: 201101284882\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('Nota aferida por em 19/06/2014.'); javascript:alert('Ref. da quest%C3%A3o: 201101155040\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); 4a Questão (Ref.: 201101155046) Pontos: 0,0 / 1,0 A estratégia da empresa "X" é trazer o usuário para junto da equipe de engenharia de usabilidade, permitindo que ele tenha participação direta nos experimentos e testes realizados. Podemos afirmar que a empresa "X" está adotando a técnica _______________. pesquisa de opinião empírica estocástica analítica de avaliação de usabilidade por inspeção analítica de avaliação heurística 5a Questão (Ref.: 201101179980) Pontos: 0,0 / 0,5 As afirmativas abaixo estão relacionadas à classificação de problemas de usabilidade. I Uma barreira se refere a uma falha de interpretação na interação com a interface, onde o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema. II Ao analisar um problema de usabilidade, podemos classificálo de duas formas: quanto ao tipo de usuário afetado e quanto ao grau de dificuldade de uso da interface. III Um ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantálo. São corretas: Somente I II e III Somente II I e II I, II e III 6a Questão (Ref.: 201101244577) Pontos: 0,5 / 0,5 O termo "migalhas de pão" referese a um recurso de navegação utilizado nas interfaces para permitir que os usuários saibam sua localização atual na aplicação. Ao fazer uso desse recurso, o projetista de interfaces está respeitando qual heurística? Crie um sistema de ajuda e documente a aplicação. Mantenha o usuário no controle da aplicação. Exiba mensagens de erro claras. Previna a ocorrência de erros e/ou trateos quando ocorrerem. Reduza a carga de memória do usuário. 7a Questão (Ref.: 201101244571) Pontos: 0,5 / 0,5 A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação. Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. Preenchimento de formulário, copiarcolar, teclas de função e menus. Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta. javascript:alert('Ref. da quest%C3%A3o: 201101155046\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('Ref. da quest%C3%A3o: 201101179980\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('Ref. da quest%C3%A3o: 201101244577\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('Ref. da quest%C3%A3o: 201101244571\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); 8a Questão (Ref.: 201101244569) Pontos: 0,5 / 0,5 Os problemas de usabilidade configuramse em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), eles são classificados, respectivamente, como: Bugs, barreiras e obstáculos. Barreiras, empecilhos e bugs. Obstáculos, barreiras e ruídos. Barreiras, obstáculos e ruídos. Ruídos, bugs e barreiras. 9a Questão (Ref.: 201101224520) Pontos: 0,0 / 0,5 É uma representação das interações entre os usuários e o sistema em seu ambiente de trabalho. Ela corresponde ao detalhamento de um cenário de uso especificado para o sistema, consistindo em uma sequência de desenhos representando não só os esboços de telas, mas também os elementos do contexto (usuários, equipamentos, móveis, telefones, colegas, etc.). Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Card sorting Diagramas de afinidade Storyboard (narrativa gráfica) The bridge Brainstorming 10a Questão (Ref.: 201101155071) Pontos: 0,0 / 1,0 Os procedimentos de avaliação compreendem os protocolos que definem o _______________ das avaliações, uma caracterização dos _______________ participantes e avaliadores e os _______________ de tarefas a serem executadas durante a realização da avaliação. formato, usuários, roteiros modelo, usuários, diagramas modelo, analistas, roteiros formato, anallistas, roteiros formato, analistas, diagramas Observação: Eu, LUCIANO BARBOSA LIMA, estou ciente de que ainda existe(m) 1 questão(ões) não respondida(s) ou salva(s) no sistema, e que mesmo assim desejo finalizar DEFINITIVAMENTE a avaliação. Data: 06/06/2014 14:37:14 Período de não visualização da prova: desde 30/05/2014 até 16/06/2014. javascript:alert('Ref. da quest%C3%A3o: 201101244569\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('Ref. da quest%C3%A3o: 201101224520\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('Ref. da quest%C3%A3o: 201101155071\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');