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<p>m DS Questão 1/10 Programação Orientada a Objetos Certos problemas dentro da programação de tão clássicos e recorrentes possuem soluções que se tornam referência e são usadas de forma padrão em projetos soluções padronizadas de problemas recorrentes são chamadas de design pattern. Sobre tópico em questão considere as afirmações a seguir: Singleton é um design pattern II- Singleton consiste em uma solução para problema de coordenador múltiplos processadores executando instruções que acessam uma mesma III- Sua implementação é semelhante a de uma classe no entanto escrevemos 'singleton' no lugar de 'class' na hora de sua criação. É correto apenas que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas Você assinalou essa alternativa (A) Você (CORRETO) Singleton é um dos 23 design pattern principais que possuem diversas variações. (FALSO) Singleton é uma solução para o problema de garantirmos a existência de uma única instância de uma classe. (FALSO) III. o singleton é uma classe que será implementada com um construtor privado e um método público que instancia uma única vez e retorna a Conteúdo abordado na Aula 6 Tema 5 B II apenas (CORRETO) Singleton é um dos 23 design pattern principais que possuem diversas variações.</p>

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