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<p>CAMPEONATO DIVERTIDA MENTE</p><p>SUGESTÃO DE METODOLOGIA</p><p>CAMPEONATO DIVERTIDA MENTE</p><p>SUGESTÃO DE METODOLOGIA</p><p>@GAMIFICaporTUGUES</p><p>Esse campeonato consiste em um material gamificado, com questões elaboradas com base em</p><p>alguns descritores da disciplina. No material, as questões não são numeradas, como de</p><p>costume. Elas são identificadas pelas emoções dos filmes Divertida Mente.</p><p>No arquivo, você perceberá que há:</p><p>Primeiramente uma sequência com cinco questões (cinco emoções do primeiro filme) - Essa é</p><p>a primeira fase do campeonato;</p><p>Depois vem uma sequência com mais quatro questões (quatro novas emoções que aparecem</p><p>no filme) - Essa é a segunda fase;</p><p>E por último, vem mais nove questões (todas as emoções), totalizando 18 questões no jogo.</p><p>Em cada fase, o professor deverá registrar as pontuações, à medida que acertam as questões.</p><p>Para a realização do campeonato, você pode dividir os alunos em duas ou quatro equipes, a</p><p>depender do número de alunos de sua turma. Cada equipe pode escolher o estudante que o</p><p>representará, para se direcionar ao computador e clicar, conforme a sua equipe for</p><p>respondendo ou levantando a plaquinha. (Poderão mudar o representante, toda vez que a</p><p>equipe for responder. Fica a seu critério.)</p><p>Alguns professores, optam por apresentar as questões e pedir que os alunos apenas registrem</p><p>as respostas no cartão da página 3 deste arquivo. Neste caso, não dá para realizar o</p><p>campeonato.</p><p>A expressão campeonato é apenas para motivar a</p><p>participação.</p><p>O arquivo do jogo é enviado para você no formato</p><p>de apresentação, para que eu consiga garantir que</p><p>os efeitos de sons e botões clicáveis funcionem</p><p>com você, assim como apresento no vídeo. Quando o</p><p>estudante acerta ou erra uma questão, o arquivo</p><p>direciona o estudante para outra página que</p><p>apresenta o resultado do item. Todos esses detalhes,</p><p>tornam o material bem interativo.</p><p>Normalmente, o arquivo do jogo abre</p><p>desconfigurado pelo celular, mas pelo computador,</p><p>após o download, abre direitinho.</p><p>CAMPEONATO DIVERTIDA MENTE CAMPEONATO DIVERTIDA MENTE@GAMIFICaporTUGUES</p><p>IDENTIFICAR E CLASSIFICAR FIGURAS PLANAS: QUADRADO,</p><p>RETÂNGULO, TRIÂNGULO E CÍRCULO, DESTACANDO ALGUMAS DE</p><p>SUAS CARACTERÍSTICAS (NÚMERO DE LADOS E TIPO DE</p><p>ÂNGULOS).</p><p>RESOLVER PROBLEMA ENVOLVENDO INFORMAÇÕES</p><p>APRESENTADAS EM TABELAS OU GRÁFICOS.</p><p>RESOLVER PROBLEMA COM NÚMEROS INTEIROS ENVOLVENDO</p><p>SUAS OPERAÇÕES.</p><p>RESOLVER SITUAÇÃO-PROBLEMA QUE ENVOLVA EQUAÇÕES DE 1º</p><p>GRAU.</p><p>RESOLVER PROBLEMA COM NÚMEROS RACIONAIS ENVOLVENDO</p><p>SUAS OPERAÇÕES.</p><p>RESOLVER PROBLEMAS USANDO A MÉDIA ARITMÉTICA.</p><p>RESOLVER SITUAÇÃO PROBLEMA UTILIZANDO PORCENTAGEM.</p><p>RESOLVER PROBLEMA ENVOLVENDO O CÁLCULO DE ÁREA DE</p><p>FIGURAS PLANAS.</p><p>GABARITO - 8º E 9º ANOGABARITO - 8º E 9º ANO</p><p>RESOLVER SITUAÇÃO-</p><p>PROBLEMA ENVOLVENDO</p><p>EQUAÇÃO DO 2º GRAU.</p><p>RESOLVER PROBLEMA</p><p>ENVOLVENDO JUROS SIMPLES.</p><p>RESOLVER PROBLEMAS</p><p>ENVOLVENDO NOÇÕES DE</p><p>VOLUME.</p><p>CAMPEONATO DIVERTIDA MENTE CAMPEONATO DIVERTIDA MENTE@GAMIFICaporTUGUES</p><p>FASE 1 - DIVERTIDA MENTE 1</p><p>ALEGRIA - D</p><p>RAIVA - C</p><p>MEDO - A</p><p>NOJINHO - B</p><p>TRISTEZA - B</p><p>FASE 2 - DIVERTIDA MENTE 2</p><p>INVEJA - C</p><p>ANSIEDADE - C</p><p>VERGONHA - B</p><p>TÉDIO - C</p><p>HABILIDADES CONTEMPLADAS - 8º E 9º ANOHABILIDADES CONTEMPLADAS - 8º E 9º ANO</p><p>ALEGRIA - D</p><p>RAIVA - C</p><p>MEDO - A</p><p>NOJINHO - D</p><p>TRISTEZA - C</p><p>INVEJA - D</p><p>ANSIEDADE - D</p><p>VERGONHA - B</p><p>TÉDIO - A</p><p>FASE 3 - DIVERTIDA MENTE DOS</p><p>DESCRITORES</p>