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<p>16:46 83 VOLTAR Questão 9 "Quando envelhecimento é patológico, ou seja, está acompanhado pela presença de doenças, ainda que não tenham potencial de causar diretamente O óbito, são de grande impacto para a família e para idoso. Diversos profissionais podem intervir sob essas condições, entre eles O terapeuta ocupacional. [...] É crescente O uso da Realidade Virtual como recurso em diversas áreas, sobretudo na saúde, no campo da reabilitação física. É um recurso que incentiva O paciente, fazendo com que O mesmo dê O máximo de si durante a realização das atividades" (Nascimento; Araújo de Carvalho, 2022, p. 73). Fonte: NASCIMENTO, C. O. do; ARAÚJO DE CARVALHO, C. R. Terapia ocupacional y el uso de juegos de realidad virtual en el tratamiento con personas mayores. Revista Chilena de Terapia Ocupacional, [S. V. 23, n. 2, 2022. Disponível em: https://revistaterapiaocupacional.uchile.cl/index.php/RTO/article view/66857. Acesso em: 23 jul. 2024. Com base nas informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. A utilização do videogame nas áreas de geriatria e gerontologia permite que O idoso exercite suas funções cognitivas de maneira mais lúdica e dinâmica, desviando foco da atenção direcionada para a sua condição de velhice, doença ou incapacidade, para metas específicas do processo de realização da atividade. PORQUE II. Supõe-se que a utilização da realidade virtual possa ser bastante eficaz na reabilitação de pacientes com incapacidade cognitiva, propiciando um ambiente motivador para a aprendizagem e facilitando O estudo das características das habilidades e capacidades perceptuais e motoras do usuário. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p>