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<p>Conheça as personagens</p><p>Aula 1</p><p>Listas: criando o seu jogo de</p><p>cartas com listas e padrões</p><p>Unidade</p><p>2</p><p>Utilizar atores externos no Scratch.</p><p>Programar mudanças de</p><p>fantasias aleatórias.</p><p>Usar o recurso Mochila</p><p>do Scratch.</p><p>O que vamos aprender?</p><p>ACOMPANHE O VÍDEO DA AULA</p><p>https://cursos.alura.com.br/course/scratch-criando-jogo-cartas-listas-padroes/task/134366</p><p>3</p><p>Organizando atores</p><p>Neste curso, utilizaremos o Scratch para desenvolver um jogo inspirado no</p><p>jogo de cartas Super Trunfo, que consiste na apresentação de duas cartas</p><p>aleatórias: a nossa, virada para cima, e a do oponente, virada para baixo.</p><p>Ao escolhermos um dos atributos da nossa carta, venceremos a rodada se o</p><p>valor do atributo for maior que o do oponente. Para fazer isso, utilizaremos</p><p>atores e fantasias que não se encontram na biblioteca do Scratch.</p><p>Assim, iniciaremos a programação com a ajuda do recurso Mochila.</p><p>4</p><p>Primeiro, vamos preparar o ambiente do Scratch com atores e fantasias</p><p>que não se encontram em sua biblioteca. Assim, faça o download dos</p><p>atores e fantasias na atividade Preparando o ambiente: fantasia dos</p><p>atores acessando um dos seguintes links ou</p><p>https://cursos.alura.com.br/course/scratch-criando-jogo-cartas-listas-padroes/task/134395</p><p>https://cursos.alura.com.br/course/scratch-criando-jogo-cartas-listas-padroes/task/134395</p><p>https://caelum-online-public.s3.amazonaws.com/3258-scratch/Super-trunfo-atores.zip</p><p>https://caelum-online-public.s3.amazonaws.com/3258-scratch/Super-trunfo-atores.zip</p><p>5</p><p>Após realizar o download, teremos a pasta compactada Super-trunfo-</p><p>-atores. Vamos extrair os arquivos baixados para uma pasta qualquer</p><p>de fácil localização ou para a mesma pasta onde está o arquivo de</p><p>extensão .zip, clicando com o botão direito em cima dele e, depois, em</p><p>Extrair aqui.</p><p>6</p><p>Verifique se dentro da pasta extraída se encontram os arquivos de</p><p>extensão .sprite3. Caso contrário, os arquivos não funcionarão no Scratch.</p><p>7</p><p>Agora, vamos iniciar a programação no Scratch criando um novo projeto</p><p>e excluindo Ator1. Para isso, clique no ícone de lixeira em cima do ator,</p><p>que se encontra no canto inferior esquerdo da tela.</p><p>8</p><p>Em seguida, vamos adicionar os arquivos baixados no Scratch. Para isso,</p><p>localizamos o ícone de gatinho no canto inferior esquerdo e, em seguida,</p><p>clicaremos em Enviar Ator.</p><p>9</p><p>Vamos encontrar a pasta e selecionar os arquivos minha-carta.sprite3,</p><p>cabeça.sprite3, corpo.sprite3 e pé.sprite3. Após selecionar os quatro</p><p>arquivos, clicaremos em Abrir.</p><p>10</p><p>Observe que os arquivos adicionados aparecerão no canto inferior direito</p><p>da tela, destinado aos atores do projeto:</p><p>11</p><p>Ao selecionarmos cada um dos atores cabeça, corpo e pé, podemos</p><p>conferir, na aba Fantasia, no canto superior direito, que cada ator possui</p><p>quatro opções de fantasias (jacaré, capivara, pássaro e sapo). Sinta-se</p><p>à vontade para mudar as cores das fantasias e, caso não goste do</p><p>resultado, basta excluí-la e adicioná-la novamente. Observe abaixo as</p><p>opções de fantasia para cada uma dos atores.</p><p>12</p><p>Feito isso, vamos voltar para a aba Código.</p><p>Começaremos clicando no ator minha carta, no canto inferior esquerdo</p><p>da tela.</p><p>13</p><p>Agora, vamos arrastar para a área de código o bloco , da</p><p>seção Eventos, e definir a posição inicial da nossa carta utilizando o</p><p>bloco , da seção Movimento. Vamos mudar o valor de x</p><p>para -150 e o valor de y para -20. Afinal, caso a gente arraste sem querer</p><p>nossa carta enquanto jogamos, ao clicar na bandeira verde, ela voltará à</p><p>posição inicial. Os blocos devem ficar assim:</p><p>14</p><p>Agora que nossa carta está posicionada, vamos transmitir uma</p><p>mensagem aos outros atores para identificar o início da rodada.</p><p>Da seção Eventos, arrastaremos o bloco e personalizaremos</p><p>o texto da mensagem. Para fazer isso, clicamos no espaço mensagem 1 e</p><p>selecionamos Nova mensagem;</p><p>Uma caixa de diálogo se abrirá,</p><p>permitindo a edição do texto.</p><p>Assim, digitaremos “iniciar rodada” e</p><p>clicaremos em “OK” para confirmar.</p><p>15</p><p>Ao concluir a edição do texto, nosso conjunto de blocos ficará assim:</p><p>Deixe esse conjunto de blocos separado na tela de programação do ator</p><p>minha carta.</p><p>Quando a rodada começar, queremos que os atores pé, corpo e</p><p>cabeça apareçam na carta e mostrem uma fantasia aleatória. Então,</p><p>selecionaremos, por hora, o ator pé no canto inferior esquerdo.</p><p>16</p><p>Da seção Eventos, arrastamos o bloco e, da seção</p><p>Movimento, o bloco . Em seguida, trocaremos</p><p>mensagem 1 por iniciar rodada no bloco de Eventos e posição aleatória</p><p>por minha carta no bloco de Movimento, selecionando a opção desejada</p><p>em cada menu.</p><p>17</p><p>Este será o resultado:</p><p>Feito isso, vamos para a seção Aparência</p><p>e arrastaremos o bloco .</p><p>Em seguida, na seção Operadores,</p><p>arrastaremos o bloco</p><p>para dentro do bloco mude para a</p><p>fantasia, colocando-o sobre o menu</p><p>. Este será o resultado:</p><p>Por fim, mudaremos o valor 10 para 4</p><p>no bloco número aleatório entre 1 e 10,</p><p>pois essa é a quantidade de fantasias</p><p>que temos para cada ator.</p><p>18</p><p>Agora, teremos que fazer o mesmo processo para os outros atores (corpo</p><p>e cabeça). Para isso, utilizaremos o recurso Mochila, que permite guardar</p><p>códigos e utilizá-los para outros atores. Para abrir esse recurso, clicamos</p><p>em Mochila, no rodapé na parte inferior da tela.</p><p>Ao abrir a Mochila, arrastaremos o conjunto de blocos que acabamos de</p><p>criar para dentro desse espaço. Quando ele ficar azul, podemos soltar e</p><p>nosso código estará salvo.</p><p>19</p><p>Agora, podemos utilizar esse mesmo conjunto de blocos para outros</p><p>atores. Basta clicarmos no novo ator e arrastarmos o bloco da Mochila.</p><p>Quando a área de códigos ficar azul, podemos soltar os blocos e nosso</p><p>código estará lá.</p><p>Vamos repetir o mesmo procedimento para o ator cabeça.</p><p>20</p><p>Agora, vamos supor que desejamos mudar a carta de posição.</p><p>Ao clicarmos na carta na tela de exibição, isso fará com que ela vá para</p><p>a camada da frente. Assim, quando clicarmos na bandeira verde, as</p><p>personagens não aparecerão mais, pois estarão escondidas atrás da carta.</p><p>Resolveremos isso selecionando o ator minha carta e, na seção</p><p>Aparência, arrastaremos o bloco e o posicionaremos</p><p>entre os blocos e . Em seguida, mude a</p><p>opção da frente para de trás.</p><p>21</p><p>Ao final da aula, teremos uma carta posicionada com atores que mudam</p><p>para fantasias aleatórias com os seguintes scripts:</p><p>Ator minha carta: Atores cabeça, corpo e pé:</p><p>Desafio</p><p>22</p><p>Nesta aula, aprendemos a adicionar atores que não estão na</p><p>biblioteca inicial do Scratch, definimos uma posição inicial para a</p><p>carta e programamos para que a personagem da carta seja aleatória.</p><p>Assim, seu desafio será editar as fantasias dos atores pé, corpo e</p><p>cabeça, mudando suas cores.</p><p>CLIQUE AQUI PARA AVALIAR ESTE MATERIAL</p><p>https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdj6D4ophEVDczMqZKzLL0_9vCK5C2UoSKSxaMr-1os8-B8-A/viewform</p>

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