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EDU609 - Designing Effective Multimedia Instruction QUIZ Semana 2

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Griot Nawas

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Questões resolvidas

Acerca do conceito de texto editável e texto gráfico, é correto afirmar: I. Texto editável é o texto produzido por editores de texto básicos e processadores de texto. II. Texto editável não pode ser facilmente revisto, verificado ortograficamente e reformatado. III. Texto gráficos são, essencialmente, uma imagem. Como outras imagens, o texto na forma de um gráfico pode ser manipulado para produzir uma ampla gama de efeitos artísticos. IV. As palavras que compõem o texto gráfico são codificadas apenas como um teste padrão de formas, e não como as letras identificáveis representados por ASCII ou Unicode. Assinale a alternativa correta:

a. As afirmativas II e IV estão corretas.
b. As afirmativas II, III e IV estão corretas.
c. As afirmativas I, II e III estão corretas.
d. As afirmativas I, III e IV estão corretas.

O texto gráfico permite que os desenvolvedores demonstrem seus talentos artísticos com as palavras. O resultado é, muitas vezes, uma figura de linguagem original, envolvente. Acerca dos textos gráficos, avalie as assertivas a seguir e a relação proposta entre elas: I. É importante destacar que um dos desafios do texto digital é garantir que os usuários tenham as fontes apropriadas instaladas em seus computadores. Se o texto for apresentado como um gráfico, esse problema desaparece. PORQUE II. O texto gráfico é simplesmente uma imagem, praticamente qualquer computador será capaz de exibi-lo, e ele vai aparecer exatamente como o designer pretendia. Por essa razão, os desenvolvedores, às vezes, convertem o texto editável em suas aplicações para um formato de texto gráfico. Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta:

a. A asserção I é uma proposição falsa e a II, uma proposição verdadeira.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa da I.
c. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa da I.
d. A asserção II é uma proposição falsa e a I, uma proposição verdadeira.

Sobre o texto como elemento para produções multimídia, é correto afirmar que: I. O poder e a utilidade do texto derivam, em parte, de sua universalidade. II. A alfabetização é uma exigência da vida social moderna. Em grande parte do mundo, é uma condição social formal para o cidadão. III. Desenvolvedores multimídia muitas vezes tiram proveito da universalidade da leitura. Isso é comum para marcar novos ícones, para tornar claro o seu significado. IV. Os desenvolvedores multimídia desvalorizam o texto por considerarem uma forma arcaica de comunicação. Assinale a alternativa correta:

a. As afirmativas I, III e IV estão corretas.
b. As afirmativas II, III e IV estão corretas.
c. As afirmativas II e IV estão corretas.
d. As afirmativas I, II e III estão corretas.

Sobre a animação, é correto afirmar que: I. O software de animação é usado para criar e editar sequências animadas. II. A animação é a técnica de usar uma série de imagens estáticas rapidamente exibidas para produzir a aparência de movimento. III. O software de animação dificultou muito o trabalho tradicional de animadores. IV. Projetos multimídia incluem uma ampla variedade de animações que vão de logotipos animados simples até filmes completos, tais como Toy Story ou Madagascar. Assinale a alternativa correta:

a. As afirmativas II, III e IV estão corretas.
b. As afirmativas II e IV estão corretas.
c. As afirmativas I, III e IV estão corretas.
d. As afirmativas I, II e IV estão corretas.

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Questões resolvidas

Acerca do conceito de texto editável e texto gráfico, é correto afirmar: I. Texto editável é o texto produzido por editores de texto básicos e processadores de texto. II. Texto editável não pode ser facilmente revisto, verificado ortograficamente e reformatado. III. Texto gráficos são, essencialmente, uma imagem. Como outras imagens, o texto na forma de um gráfico pode ser manipulado para produzir uma ampla gama de efeitos artísticos. IV. As palavras que compõem o texto gráfico são codificadas apenas como um teste padrão de formas, e não como as letras identificáveis representados por ASCII ou Unicode. Assinale a alternativa correta:

a. As afirmativas II e IV estão corretas.
b. As afirmativas II, III e IV estão corretas.
c. As afirmativas I, II e III estão corretas.
d. As afirmativas I, III e IV estão corretas.

O texto gráfico permite que os desenvolvedores demonstrem seus talentos artísticos com as palavras. O resultado é, muitas vezes, uma figura de linguagem original, envolvente. Acerca dos textos gráficos, avalie as assertivas a seguir e a relação proposta entre elas: I. É importante destacar que um dos desafios do texto digital é garantir que os usuários tenham as fontes apropriadas instaladas em seus computadores. Se o texto for apresentado como um gráfico, esse problema desaparece. PORQUE II. O texto gráfico é simplesmente uma imagem, praticamente qualquer computador será capaz de exibi-lo, e ele vai aparecer exatamente como o designer pretendia. Por essa razão, os desenvolvedores, às vezes, convertem o texto editável em suas aplicações para um formato de texto gráfico. Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta:

a. A asserção I é uma proposição falsa e a II, uma proposição verdadeira.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa da I.
c. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa da I.
d. A asserção II é uma proposição falsa e a I, uma proposição verdadeira.

Sobre o texto como elemento para produções multimídia, é correto afirmar que: I. O poder e a utilidade do texto derivam, em parte, de sua universalidade. II. A alfabetização é uma exigência da vida social moderna. Em grande parte do mundo, é uma condição social formal para o cidadão. III. Desenvolvedores multimídia muitas vezes tiram proveito da universalidade da leitura. Isso é comum para marcar novos ícones, para tornar claro o seu significado. IV. Os desenvolvedores multimídia desvalorizam o texto por considerarem uma forma arcaica de comunicação. Assinale a alternativa correta:

a. As afirmativas I, III e IV estão corretas.
b. As afirmativas II, III e IV estão corretas.
c. As afirmativas II e IV estão corretas.
d. As afirmativas I, II e III estão corretas.

Sobre a animação, é correto afirmar que: I. O software de animação é usado para criar e editar sequências animadas. II. A animação é a técnica de usar uma série de imagens estáticas rapidamente exibidas para produzir a aparência de movimento. III. O software de animação dificultou muito o trabalho tradicional de animadores. IV. Projetos multimídia incluem uma ampla variedade de animações que vão de logotipos animados simples até filmes completos, tais como Toy Story ou Madagascar. Assinale a alternativa correta:

a. As afirmativas II, III e IV estão corretas.
b. As afirmativas II e IV estão corretas.
c. As afirmativas I, III e IV estão corretas.
d. As afirmativas I, II e IV estão corretas.

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<p>EDU609 - Designing Effective Multimedia Instruction – QUIZ</p><p>Semana 2</p><p>Iniciado em sábado, 12 out 2024, 14:28</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sábado, 12 out 2024, 14:35</p><p>Tempo empregado 7 minutos 13 segundos</p><p>Avaliar 100,00 de um máximo de 100,00</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 10,00 de 10,00</p><p>Marcar questão</p><p>Texto da questão</p><p>Acerca do conceito de texto editável e texto gráfico, é correto afirmar:</p><p>I. Texto editável é o texto produzido por editores de texto básicos e processadores de</p><p>texto.</p><p>II. Texto editável não pode ser facilmente revisto, verificado ortograficamente e</p><p>reformatado.</p><p>III. Texto gráficos são, essencialmente, uma imagem. Como outras imagens, o texto na</p><p>forma de um gráfico pode ser manipulado para produzir uma ampla gama de efeitos</p><p>artísticos.</p><p>IV. As palavras que compõem o texto gráfico são codificadas apenas como um teste</p><p>padrão de formas, e não como as letras identificáveis representados por ASCII ou</p><p>Unicode.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>Questão 1 Escolha uma opção:</p><p>a.</p><p>As afirmativas II e IV estão corretas.</p><p>b.</p><p>As afirmativas II, III e IV estão corretas.</p><p>c.</p><p>As afirmativas I, II e III estão corretas.</p><p>d.</p><p>As afirmativas I, III e IV estão corretas.</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 10,00 de 10,00</p><p>Marcar questão</p><p>Texto da questão</p><p>O vídeo é uma importante forma de multimídia utilizada diariamente. Crianças, jovens e</p><p>adultos já utilizam esse recurso de formas diferenciadas. Sobre o vídeo, é correto</p><p>afirmar que:</p><p>I. Um projeto de vídeo começa pela montagem de clipes de um filme em uma janela de</p><p>projeto. Os clipes podem ser imagens estáticas, animações, sons ou arquivos de vídeo</p><p>digital.</p><p>II. As aplicações de vídeo fornecem ferramentas para mover e inserir clipes em uma</p><p>linha do tempo, definir pontos de entrada e pontos de saída, cortar o clipe e definir</p><p>transições entre faixas.</p><p>III. Faixas de som, campos de título e efeitos especiais, como sobreposição,</p><p>transparência e alargamento de lente, adicionam a composição ao vídeo.</p><p>IV. Os aplicativos de edição de vídeo também definem o tamanho da reprodução e a</p><p>taxa de quadros. Quando o projeto de vídeo estiver completo, o aplicativo fornece</p><p>configurações para salvá-lo em formatos de arquivos específicos e esquemas de</p><p>compressão.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>Questão 2 Escolha uma opção:</p><p>a.</p><p>As afirmativas II e IV estão corretas.</p><p>b.</p><p>As afirmativas II, III e IV estão corretas.</p><p>c.</p><p>As afirmativas I, II, III e IV estão corretas.</p><p>d.</p><p>As afirmativas I, III e IV estão corretas.</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 10,00 de 10,00</p><p>Marcar questão</p><p>Texto da questão</p><p>Durante a maior parte do século XX, a criação de "filmes", seja filme ou vídeo, era uma</p><p>especialidade restrita, exigindo equipes de profissionais qualificados e equipamentos</p><p>caros. Com base no texto, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:</p><p>I. No início, câmeras de cinema caseiras ofereciam aos amadores pouco mais do que</p><p>uma entrada tentadora para o mundo do vídeo. Com certeza eles poderiam capturar</p><p>imagens em movimento, mas o vídeo bruto é exatamente isso: apenas com a revisão e o</p><p>refinamento da edição que um rascunho de vídeo se torna uma mensagem memorável.</p><p>PORQUE</p><p>II. A edição analógica era cara e complexa. Poucos profissionais tiveram habilidades ou</p><p>recursos para criar um vídeo analógico efetivo.</p><p>Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta:</p><p>Questão 3 Escolha uma opção:</p><p>a.</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa da I.</p><p>b.</p><p>A asserção II é uma proposição falsa e a I, uma proposição verdadeira.</p><p>c.</p><p>A asserção I é uma proposição falsa e a II, uma proposição verdadeira.</p><p>d.</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa da I.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 10,00 de 10,00</p><p>Marcar questão</p><p>Texto da questão</p><p>O texto gráfico permite que os desenvolvedores demonstrem seus talentos artísticos</p><p>com as palavras. O resultado é, muitas vezes, uma figura de linguagem original,</p><p>envolvente. Acerca dos textos gráficos, avalie as assertivas a seguir e a relação proposta</p><p>entre elas:</p><p>I. É importante destacar que um dos desafios do texto digital é garantir que os usuários</p><p>tenham as fontes apropriadas instaladas em seus computadores. Se o texto for</p><p>apresentado como um gráfico, esse problema desaparece.</p><p>PORQUE</p><p>II. O texto gráfico é simplesmente uma imagem, praticamente qualquer computador será</p><p>capaz de exibi-lo, e ele vai aparecer exatamente como o designer pretendia. Por essa</p><p>razão, os desenvolvedores, às vezes, convertem o texto editável em suas aplicações para</p><p>um formato de texto gráfico.</p><p>Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta:</p><p>Questão 4 Escolha uma opção:</p><p>a.</p><p>A asserção I é uma proposição falsa e a II, uma proposição verdadeira.</p><p>b.</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa da I.</p><p>c.</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa da I.</p><p>d.</p><p>A asserção II é uma proposição falsa e a I, uma proposição verdadeira.</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 10,00 de 10,00</p><p>Marcar questão</p><p>Texto da questão</p><p>Estudos sobre sistemas de voz foram fundamentais para o desenvolvimento de</p><p>softwares leitores de telas. O leitor de telas é um programa que, interagindo com o</p><p>sistema operacional do computador, captura toda e qualquer informação apresentada em</p><p>forma de texto e a transforma em áudio utilizando um sintetizador de voz. Atualmente,</p><p>são quatro os leitores mais usados pelas pessoas com deficiência visual. Acerca desses</p><p>leitores, é correto afirmar que:</p><p>I. O NVDA (NonVisual Desktop Access) é um leitor de telas livre e gratuito, criado no</p><p>ano de 2006. Entre as características mais importantes do NVDA está a utilização de</p><p>síntese de voz em mais de quarenta idiomas, incluindo o português.</p><p>II. O Virtual Vision é considerado um dos principais softwares brasileiros utilizado por</p><p>pessoas cegas. Foi desenvolvido pela Micropower, em São Paulo, com o objetivo de</p><p>propiciar ao usuário acesso às ferramentas do ambiente Windows.</p><p>III. O Jaws é um software gratuito, desenvolvido no Brasil e mundialmente conhecido</p><p>como o leitor de tela mais completo e avançado. Possui uma ampla gama de recursos e</p><p>ferramentas com tradução para diversos idiomas, inclusive para o português.</p><p>IV. O F123 é um software desenvolvido no Brasil que possibilita o acesso à informação</p><p>e à educação, favorecendo oportunidades de trabalho e a utilização de tecnologias por</p><p>pessoas com deficiência visual.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>Questão 5 Escolha uma opção:</p><p>a.</p><p>As afirmativas II e IV estão corretas.</p><p>b.</p><p>As afirmativas II, III e IV estão corretas.</p><p>c.</p><p>As afirmativas I, II e IV estão corretas.</p><p>d.</p><p>As afirmativas I, II e III estão corretas.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 10,00 de 10,00</p><p>Marcar questão</p><p>Texto da questão</p><p>A interconexão de texto e som leva duas formas principais: reconhecimento de fala e</p><p>síntese de voz. Acerca dessas duas formas, avalie as afirmativas e classifique-as em (V)</p><p>verdadeiro e (F) falso:</p><p>( ) No reconhecimento de fala, o software especializado analisa os padrões de som da</p><p>fala humana para identificar palavras individuais.</p><p>( ) Diferentes programas permitem aos usuários falarem o texto que eles gostariam de</p><p>escrever em um microfone conectado ao computador. O sucesso desses programas</p><p>depende de técnicas desenvolvidas em outra área da informática, a inteligência</p><p>artificial.</p><p>( ) Na síntese de voz o texto recebe voz (áudio). O software especializado é usado para</p><p>analisar o texto para elementos distintivos de sons que compõem a linguagem falada.</p><p>( ) A síntese da fala tem sido amplamente desenvolvida. Os textos digitais são "lidos"</p><p>para os cegos, e esse se tornou um grande recurso de acessibilidade.</p><p>Assinale a alternativa que apresenta a</p><p>sequência correta:</p><p>Questão 6 Escolha uma opção:</p><p>a.</p><p>V; V; V; F.</p><p>b.</p><p>F; V; F; V.</p><p>c.</p><p>F; F; F; V.</p><p>d.</p><p>V; V; V; V.</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 10,00 de 10,00</p><p>Marcar questão</p><p>Texto da questão</p><p>A visão de _______________ de melhorar a pesquisa científica através de uma rede de</p><p>_______________ facilmente compartilhados é uma realidade. Apresentações de palco,</p><p>tutoriais, textos interativos e simulações estão entre as aplicações educacionais da</p><p>_______________. Publicidade, compras, política campanhas e as muitas facetas do</p><p>entretenimento (de videogames a livros, filmes, rádio e televisão) também foram</p><p>afetadas pela hipermídia.</p><p>Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas:</p><p>Questão 7 Escolha uma opção:</p><p>a.</p><p>Tim Berners-Lee; recursos multimídia; hipermídia.</p><p>b.</p><p>Steve Jobs; recursos de som; hipertexto.</p><p>c.</p><p>Alan Turing; animação; hipermídia.</p><p>d.</p><p>Douglas Engelbart; recursos de vídeo; hipertexto.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 10,00 de 10,00</p><p>Marcar questão</p><p>Texto da questão</p><p>Sobre o texto como elemento para produções multimídia, é correto afirmar que:</p><p>I. O poder e a utilidade do texto derivam, em parte, de sua universalidade.</p><p>II. A alfabetização é uma exigência da vida social moderna. Em grande parte do mundo,</p><p>é uma condição social formal para o cidadão.</p><p>III. Desenvolvedores multimídia muitas vezes tiram proveito da universalidade da</p><p>leitura. Isso é comum para marcar novos ícones, para tornar claro o seu significado.</p><p>IV. Os desenvolvedores multimídia desvalorizam o texto por considerarem uma forma</p><p>arcaica de comunicação.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>Questão 8 Escolha uma opção:</p><p>a.</p><p>As afirmativas I, III e IV estão corretas.</p><p>b.</p><p>As afirmativas II, III e IV estão corretas.</p><p>c.</p><p>As afirmativas II e IV estão corretas.</p><p>d.</p><p>As afirmativas I, II e III estão corretas.</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 10,00 de 10,00</p><p>Marcar questão</p><p>Texto da questão</p><p>Sobre a animação, é correto afirmar que:</p><p>I. O software de animação é usado para criar e editar sequências animadas.</p><p>II. A animação é a técnica de usar uma série de imagens estáticas rapidamente exibidas</p><p>para produzir a aparência de movimento.</p><p>III. O software de animação dificultou muito o trabalho tradicional de animadores.</p><p>IV. Projetos multimídia incluem uma ampla variedade de animações que vão de</p><p>logotipos animados simples até filmes completos, tais como Toy Story ou Madagascar.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>Questão 9 Escolha uma opção:</p><p>a.</p><p>As afirmativas II, III e IV estão corretas.</p><p>b.</p><p>As afirmativas II e IV estão corretas.</p><p>c.</p><p>As afirmativas I, III e IV estão corretas.</p><p>d.</p><p>As afirmativas I, II e IV estão corretas.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 10,00 de 10,00</p><p>Marcar questão</p><p>Texto da questão</p><p>Para a realização de uma animação deve existir um planejamento de etapas sequenciais.</p><p>Avalie as afirmações a seguir e relacione cada uma dessas etapas:</p><p>1. Os objetos são desenhados ou importados para o software onde são manipulados em</p><p>uma série de quadros fixos.</p><p>2. Os objetos são colocados em uma linha do tempo na qual os efeitos podem ser</p><p>aplicados para desaparecer, transformar, girar, inverter ou alterar o ritmo.</p><p>3. Ferramentas de animação típicas controlam o caminho de um objeto, a forma do</p><p>objeto e alterações de cor ao longo da sequência de quadros.</p><p>4. Os quadros são reproduzidos em sequência para criar uma ilusão de movimento.</p><p>5. Múltiplos objetos podem ser organizados em camadas para interagirem uns com os</p><p>outros e criar animações mais complexas.</p><p>6. Cada quadro representa uma única instância da sequência de animação.</p><p>A sequência correta neste projeto de animação é:</p><p>Questão 10 Escolha uma opção:</p><p>a.</p><p>2; 4; 6; 1; 3; 5.</p><p>b.</p><p>1; 5; 6; 2; 3; 4.</p><p>c.</p><p>1; 2; 3; 6; 5; 4.</p><p>d.</p><p>1; 4; 6; 3; 2; 5.</p>

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