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<p>Faculdade Anhanguera</p><p>Sistema de Informação</p><p>Disciplina: Algoritmos e Estrutura de Dados</p><p>Discente:</p><p>INTRODUÇÃO</p><p>Nesta atividade, foi-se criado um algoritmo para registrar os resultados de partidas de futebol entre o Time A e o Time B, mostrando uma mensagem sobre o resultado da partida sendo ele “Empate”, “Partida Normal”, “ Goleada” ou “ Erro”.</p><p>RESULTADOS</p><p>O código seguinte foi o utilizado por mim para chegar nos resultados que foram solicitados:</p><p>Algoritmo "Futebol"</p><p>// Disciplina : [Algoritmos e Estrutura de Dados]</p><p>// Professor :</p><p>// Descrição : Neste programa, é possível visualizar o resultado de uma partida de futebol, sendo ela empate, vitória ou derrota de time A ou B (função)</p><p>// Autor(a) :</p><p>// Data atual : 24/10/2023</p><p>Var</p><p>timeA, timeB, difGols: Inteiro</p><p>vitoria, derrota, mensagem: Caractere</p><p>Inicio</p><p>Escreva("Digite a quantidade de gols do Time A: ")</p><p>Leia(timeA)</p><p>Escreva("Digite a quantidade de gols do Time B: ")</p><p>Leia(timeB)</p><p>difGols timeB Entao</p><p>vitoria timeA Entao</p><p>vitoria</p>

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