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1.2 Sugestão de jogos Como conversamos até aqui, os jogos são de extrema importância para o indivíduo. Independentemente de sua classificação, cada um tem objetivo específico a fim de contribuir muitas vezes com a socialização do indivíduo. Guedes (2005) apresenta alguns modelos de jogos que podemos utilizar na nossa prática profissional, ou mesmo social. Jogos sensoriais Estou vendo uma coisa: Peça para uma pessoa do grupo escolher um objeto qualquer, mas sem contar a ninguém. Essa pessoa será considerada a líder e deve dar pistas ao grupo, como por exemplo: “estou vendo uma coisa verde”. O grupo deverá citar tudo que há de verde no local, até que acerte qual é o objeto que o líder está vendo. Quem acertar passará a ser o líder. Bom dia: Neste jogo você deve organizar todas as pessoas de mãos dadas em círculo, exceto uma que ficará dentro dele com os olhos vendados. Na sequência, peça que o grupo rode dizendo “o macaco da dona Maria só sabe dizer bom-dia”. Quando a pessoa do centro apontar para frente, o círculo para e quem estiver à sua frente deverá lhe dizer “bom dia”, normalmente, ou fazendo outra voz. Então, a pessoa do centro deverá descobrir quem está falando com ela. Se adivinhar, irá para a roda e outro ficará no centro em seu lugar. Meu pai tem uma loja: Para realizar este jogo, peça que todos sentem à vontade. Escolha um líder que dirá: “meu pai tem uma loja que vende B” (ele terá em mente alguma coisa com a letra B). Todos tentarão adivinhar o que é o B que o líder está pensando. Quem conseguir trocará de lugar com ele. O que está mudado: Deixe o grupo à vontade, mas retire um dos integrantes, o qual deverá observar todo o local e, em seguida, sair do ambiente. Nesse momento os demais farão algumas mudanças em seu entorno. A pessoa que saiu deve então retornar e descobrir o que está mudado. O meu amigo é: Para este jogo escolha um líder que deverá pedir que cada um do grupo escolha uma qualidade diferente para o seu amigo, e diga em voz alta: “o meu amigo é legal”, por exemplo. Instrua os participantes para que evitem repetir a qualidade que já foi dita. Jogos motores: Contando as bolinhas Para realizar este jogo é necessário: Formação: organize duas fileiras com números iguais de participantes, cada uma numa extremidade da quadra ou ambiente em que você esteja; Materiais: duas caixas grandes com bolinhas coloridas dentro; Desenvolvimento: dado um sinal (você combina antes como será esse sinal) cada fileira deverá correr para sua caixa e pegar quantas bolinhas conseguir, durante um tempo determinado. Ao tocar novamente o sinal os participantes devem retornar para seus lugares; Resultado: conte, em voz alta, o número de bolinhas com cada participante; Vencedor: vence aquele grupo que conseguir pegar o maior número de bolinhas no tempo determinado. Apanhar as bolas Para realizar este jogo é necessário: Formação: delimite uma linha de partida e organize uma fileira, atrás dessa linha, deixando no centro quatro pegadores; Materiais: várias bolas de tamanho médio, atrás da linha final; Desenvolvimento: ao sinal, todos atravessarão o pátio (ambiente pré- delimitado) com objetivo de pegar as bolas do outro lado. Os pegadores tentarão impedir tanto na ida como na volta. Depois todos voltarão até a linha de partida com o maior número de bolas que conseguirem pegar, sendo que quem for tocado por um dos pegadores, se estiver indo ou voltando, voltará para a linha de partida e, se estiver com bolas nas mãos, devolverá e só depois retornará à linha de partida; Vencedor: as bolas que forem apanhadas ficarão em poder do grupo. Ao final serão contadas quantas bolas o grupo conseguiu pegar. E ganha quem pegou maior número. Quem tem menos Para realizar este jogo é necessário: Formação: organizar duas equipes em números iguais de participantes; Materiais: será necessária uma bola para cada pessoa (de tênis, de jornal ou de soprar), uma corda ou rede para dividir o local do jogo, com altura de aproximadamente 1,50 m a 1,80 m, do chão; Desenvolvimento: ao sinal todos deverão arremessar suas bolas de um lado para o outro, inclusive as que vierem do adversário, porém todas deverão passar por cima da corda ou rede; Vencedor: dado um segundo sinal, o jogo para e serão contadas quantas bolas há em cada lado. Vencerá a equipe que tiver menos bolas em seu campo. Passeando de barco Neste jogo é necessário: Formação: organize a equipe em círculo; Desenvolvimento: escolha um líder e peça que todos os outros integrantes fiquem de mãos dadas. O líder dirá: passeando de barco o mar ficou muito agitado, o barco está balançando (peça que todos façam movimentos ondulantes com os braços), e para não afundar será necessário formar grupos de X pessoas. Neste momento todos se agrupam de acordo com o número pedido; quem sobrar ficará afogado, até que se formem novos grupos, nos quais ele poderá tentar entrar, retornando para o jogo. Tecelagem Para realizar este jogo é necessário: Formação: organize o grupo em duas colunas; Desenvolvimento: o primeiro da fila passa pela sua coluna entre os colegas como se estivesse costurando até o final e retorna por fora, toca no segundo, que deverá ir à frente e começar a costurar entre sua coluna, e assim sucessivamente até o último; Vitória: vencerá a equipe que terminar primeiro e executar corretamente o jogo. Colmeia Para realizá-lo é necessário: Materiais: duas bandeiras; Formação: duas colunas; Desenvolvimento: ao sinal, o último jogador da fila sairá correndo pela direita em direção ao começo da coluna, com a bandeira na mão. Ao retornar ao seu lugar, entregará a bandeira para o penúltimo; este passará por trás do último e irá até a frente contornando a coluna, voltará para o seu lugar e passará a bandeira para o jogador localizado à sua frente, até que todos façam esse mesmo percurso; Faltas: será considerada falta sempre que o participante não completar a volta, receber ou entregar a bandeira fora do lugar, ou passá-la a um jogador que não esteja imediatamente à frente; Vitória: ganhará o jogo a equipe que terminar primeiro e com menos faltas. Corrida em círculo Para organizar este jogo é necessário: Formação: organize duas equipes e peça que todos sentem em círculos; Desenvolvimento: dado o sinal, um jogador de cada equipe levantará, correrá em volta do círculo e, logo que sentar, o jogador à sua direita levantará e fará o mesmo, até que todos façam o percurso; Faltas: será considerada falta sempre que alguém levantar antes que o jogador que correu se sente, passe por dentro do círculo, ou que alguém entre no lugar errado; Vitória: vencerá o jogo a equipe que terminar primeiro e não tenha cometido nenhuma falta. Desde os primeiros momentos de nossas vidas temos a necessidade de brincar. Crescemos e essa brincadeira muitas vezes é uma competição, um jogo. Dos diferentes objetivos que o jogo permite, muitos estão relacionados à prática recreativa, que contribui por sua vez para a socialização do indivíduo. Portanto, é muito importante para você, realizar estas atividades com o grupo que estiver convivendo. Referência: GUEDES, Maria Hermínia de Sousa. Continuando a brincadeira. Rio de Janeiro: Sprint, 2005. Este material foi baseado em: GUEDES, Maria Hermínia de Sousa. Jogos, brinquedos e brincadeiras. Pinheiral: Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro/Rede e-Tec Brasil, 2011.