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11/12/2023, 09:59 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/4 CAIQUE SILVA DOS SANTOS 202302882651 POLO CENTRO - SUZANO - SP 1 ponto A usabilidade é muito importante porque in�uencia diretamente a experiência do usuário com um sistema ou produto. Se um sistema não é fácil de usar, o usuário pode �car frustrado, desistir de usá-lo e procurar outras opções. Qual é o objetivo do critério de gestão de erros na usabilidade de interfaces de sistemas? (Ref.: 202310785060) 1 ponto Acerca dos conceitos de ergonomia e IHC, a Caixa de Mensagem é um elemento destinado a informar o usuário sobre etapas da sua interação com o software. Indique a alternativa que apresenta um possível uso para Caixas de Mensagens. (Ref.: 202310665834) ALERTA DE CONEXÃO Foi identi�cada uma queda de conexão, da sua estação de trabalho, comprometendo a realização desta avaliação online. Por favor, feche o navegador SEM FINALIZAR A PROVA e entre novamente. Disc.: DGT0297 - ENGENHARIA DE USAB Período: 2023.3 EAD (GT) Aluno: CAIQUE SILVA DOS SANTOS Matr.: 202302882651 Prof.: ELIANA SGARBI DE CARVALHO POTASCHEFF Turma: 9001 Lupa VERIFICAR E ENCAMINHAR Prezado(a) Aluno(a), Responda a todas as questões com atenção. Somente clique no botão FINALIZAR PROVA ao ter certeza de que respondeu a todas as questões e que não precisará mais alterá-las. A prova será SEM consulta. O aluno poderá fazer uso, durante a prova, de uma folha em branco, para rascunho. Nesta folha não será permitido qualquer tipo de anotação prévia, cabendo ao aplicador, nestes casos, recolher a folha de rascunho do aluno. Valor da prova: 10 pontos. Prevenir ou reduzir a ocorrência de erros, entendendo como e quando ocorrem. Garantir a padronização dos elementos da interface. Garantir a capacidade do sistema de se adaptar ao contexto e às preferências do usuário. Garantir que o vocabulário utilizado esteja compatível com as �guras e ícones. Garantir a compatibilidade da interface com as características do usuário. Apresentação detalhada do bugs do sistema. Baixado por Dayene Aguiar (dayenne.aguiar.cristina@gmail.com) lOMoARcPSD|30707823 Mobile User 11/12/2023, 09:59 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/4 1 ponto Existem diversos tipos de processo de design de interface. Qual das alternativas abaixo apresenta um deles? (Ref.: 202307009226) 1 ponto (FGV/2021) Considere que a empresa XPTO, uma desenvolvedora brasileira de jogos de videogame, esteja planejando realizar o lançamento de um novo jogo no �nal do ano. Pondera-se, entretanto, que a XPTO ainda não decidiu o tema principal do jogo, tendo estabelecido somente uma estimativa inicial de orçamento. Visando à escolha do tema do jogo, os diretores da XPTO se reuniram em um hotel fazenda para discutir o projeto. Em um momento de descontração, realizaram uma dinâmica na qual cada um falava rapidamente qualquer ideia que tivesse, sem qualquer tipo de crítica ou julgamento do grupo. Essas ideias eram anotadas e, posteriormente, analisadas e debatidas, até a escolha da melhor alternativa. Ao �m do encontro, o tema do jogo estava decidido. Assinale a opção que indica a técnica de decisão utilizada pelos diretores da empresa XPTO. (Ref.: 202310786962) 1 ponto No processo de desenvolvimento de software existe uma fase inicial chamada de levantamento de Requisitos. Assinale a alternativa que indica o que é feito nesta fase: (Ref.: 202307006248) 1 ponto (ESAF/2015 - Adaptada) Segundo Jakob Nielsen, um pesquisador reconhecido e precursor na área de usabilidade, a engenharia de usabilidade visa ao desenvolvimento de interfaces com determinados atributos. Em relação a esses atributos, marque a alternativa correta: Apresentação dos atalhos do sistema. Apresentação de um erro do sistema. Apresentação de ícones personalizados. Apresentação do menu do sistema. Prototipagem Engenharia de Requisitos Usabilidade de sistemas Cenários de Uso Ciclo de vida em estrela Árvore de decisões. Análise do ponto de equilíbrio. Brainstorming. Análise do campo de forças. Benchmarking. Testes do design da interface. Identi�cação das necessidades do usuário. Modelagem do �uxo de informações. De�nição da arquitetura do software. Levantamento das entradas e saídas do sistema. Baixado por Dayene Aguiar (dayenne.aguiar.cristina@gmail.com) lOMoARcPSD|30707823 Mobile User 11/12/2023, 09:59 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/4 (Ref.: 202310784998) 1 ponto A inspeção por lista de veri�cação (checklist) é uma técnica de avaliação de interface humano-computador baseado na veri�cação da usabilidade do sistema com base em uma lista pré-de�nida, a qual deverá ser percorrida por todos os avaliadores. A elaboração das questões da lista de veri�cação deve ser fundamentada na aplicação de critérios ergonômicos. Qual destes itens fazem parte dos critérios de�nidos por BASTIEN e SCAPIN (1993): I. Feedback imediato e Legibilidade. II. Concisão e Densidade informacional. III. Proteção contra erros e Flexibilidade. IV. Ordem de grandeza e Materialização. Assinale a alternativa correta. (Ref.: 202310667072) 1 ponto (CESGRANRIO/2013 - Adaptada) A acessibilidade na Web signi�ca que pessoas com de�ciência podem perceber, entender, navegar, interagir e contribuir para a Web. O conceito de acessibilidade na web implica considerar (Ref.: 202310786444) 1 ponto prevenção de erros do usuário signi�ca que o sistema deve prevenir erros cometidos pelo usuário quando o utiliza em suas atividades. retenção do aprendizado com uso intermitente signi�ca que o software deve permitir que o usuário consiga lembrar os conteúdos ensinados mesmo quando �ca sem usá-lo por um período relativamente longo de tempo. produtividade na realização de atividades está relacionada diretamente com o desempenho do aplicativo de software. facilidade de aprendizado signi�ca que deve ser fácil para o usuário aprender os conteúdos ensinados no aplicativo de software. todos os atributos devem ter o mesmo peso e relevância, independentemente do tipo de sistema. Apenas III e IV. Apenas I, II e III. Apenas I, III e IV. Apenas I e IV. Apenas II e III. A necessidade de ajuda técnica (software e hardware) em função das limitações orgânicas e/ou cognitivas que o usuário possua, independente da forma como a informação é apresentada, estando, portanto, relacionada com estratégias de inclusão digital. A aplicação de princípios de design ao conteúdo digital, os quais permitam que pessoas com diferentes graus de familiaridade tecnológica e diferentes limitações sejam bene�ciadas. A acessibilidade de um conteúdo digital em função das necessidades de usuários especí�cos. O fato de determinado conteúdo digital apresentar-se como acessível quando se trabalha com determinada versão de um leitor de telas e com um navegador de Internet especí�co. As restrições de direito autoral na publicação de conteúdos digitais, com o intuito de liberar informação gratuita ao maior número possível de usuários. Baixado por Dayene Aguiar (dayenne.aguiar.cristina@gmail.com) lOMoARcPSD|30707823 Mobile User 11/12/2023, 09:59 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/4 De acordo com as Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web (WCAG 2.1), os quatro princípios que fundamentam a acessibilidade estabelecem que todos os sites acessíveis devem possuir conteúdo que seja (Ref.: 202306994265) 1 ponto Quando as ruas não são devidamente mantidas, podem apresentar buracos, rachaduras e outros tipos de obstáculos, o que pode representar um grande perigo para pessoas com de�ciência, especialmente aquelas com de�ciências físicas ou visuais. O cenário descrito representa uma barreira do tipo (Ref.: 202310786440) Ágil, estático, ajustável e interativo. Legível, objetivo, conciso e simples. Perceptível, operável, compreensível e robusto. Dinâmico, manipulável, atualizado e ergonômico. Inteligível, simpli�cado, adaptável e claro. Atitudinais. Lógica. Urbanística.Tecnológica. Mental. VERIFICAR E ENCAMINHAR Não respondida Não gravada Gravada Baixado por Dayene Aguiar (dayenne.aguiar.cristina@gmail.com) lOMoARcPSD|30707823 Mobile User