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Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 1 Traço e Meio Tom Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 2 Traço e Meio Tom Percebemos o limite dos elementos visuais através de variação tonal, ou seja, meios-tons sejam eles abruptos ou graduais. Traço e Meio Tom É dessa maneira que percebemos o mundo ao nosso redor através dos meios-tons e não através de cores chapadas e traços. O meio-tom que nos dá percepção de sombras, texturas, nuance, e a noção de profundidade. Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 3 Traço e Meio Tom Meio-Tom: luz e sombra, textura, profundidade. Uma fotografia é uma imagem em meio-tom. Traço: cor chapada, uma única tinta, uma única cor física. Um desenho é uma imagem a traço. Retícula Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 4 Retícula Para reproduzir os meios-tons num impresso, utilizamos a retícula. Retícula é uma rede de pontos que irá simular os meios-tons através da mistura ótica Retícula A maioria dos processos gráficos faz o uso de retículas, como por exemplo, o offset, a rotogravura, a serigrafia, a flexografia e a impressão digital. Nas impressões a traço não é utilizada a retícula. Todo impresso a traço é formado por uma única tinta sem variação tonal. Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 5 Em um jornal, por exemplo: os textos estão em traço e as fotos em meio- tom. Porque utilizamos a retícula? São utilizadas para viabilizar o processo de reprodução, aspecto fundamental na produção gráfica, de imagens com variações de tonalidades de cor Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 6 Retículas Áreas preenchidas com diferentes percentuais de retícula. Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 7 Retículas Nas fotos coloridas são usadas outras cores, que através ta ilusão de ótica causada pelas retículas simulando assim todas as cores que são percebidas pelo olho humano. A cor na Quadricromia • O uso do recurso de reticulagem permite reproduzir nuances de cores por meio de uma ilusão ótica. • Variando de tamanho e forma os pontos podem criar variações tonais. Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 8 Variando de tamanho e forma os pontos podem criar variações tonais. Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 9 Linguagem Postscript Traduzindo • As informações digitais são enviadas para um RIP (RasterImageProcessor) que converte as informações em pixels para pontos de retículas • Depois de “ripado”, o arquivo é enviado para uma impressora, ou imagesetter Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 10 Reticulagem • Ao lado a transformação de uma imagem digital (composta por pixels) em uma imagem gráfica (reticulada). Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 11 Linguagem PostScript • Todas estas informações digitais processadas pelos computadores imagens e textos são processadas pelo RIP (Processador de Imagens por Rasterização) que se encarrega de organizar todas as informações na forma de mapas de Bits. Rip • Esta é a função do RIP: ler , interpretar e transformar toda uma página PostScript em uma imagem de altíssima resolução. • O PostScript transforma tudo (textos, fotos, ilustrações) em pontos (brancos ou pretos) a serem lidos pela impressora laser. Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 12 Retículas Podem ainda ser classificadas em: • Am (convencional) • FM (estocástica) • Híbrida Retícula AM • Para formar as tonalidades , os pontos variam de tamanho. • Nas áreas escuras, os pontos são de dimensões maiores e, nas áreas claras, menores. Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 13 Retícula AM Os pontos da retícula AM são alinhados regularmente formando uma estrutura uniforme. A distância entre os pontos de centro a centro é constante para qualquer área da imagem. d1 d2 d1 = d2 Lineatura • Para reproduzir cores utilizando a escala CMYK, as linhas de pontos formadas por cada tinta da quadricromia devem estar dispostas em um ângulo específico. • Denomina-se lineatura o número de linhas de pontos existentes em 1 centímetro linear ou em 1 polegada que formam as retículas. Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 14 Lineatura • Essas linhas são posicionadas de modo que os pontos formem um padrão simétrico, chamado de roseta, que o olho funde em uma cor de tons contínuos. Erros de Registro Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 15 Lineatura • Em tese, quanto mais linhas tiver uma reprodução, melhor será a definição da impressão. Existem lineaturas de retículas diferentes para cada tipo de trabalho gráfico, de papel e de processo de impressão. Moiré (“Moarê”) Se forem utilizadas inclinações incorretas ou se ocorrer desalinhamento dos ângulos por problemas mecânicos das máquinas, a roseta será distorcida formando um efeito indesejado, chamado Moiré Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 16 Pode ser obtido também ao digitalizar uma imagem já reticulada. Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 17 Ciano15º ou 105º / Magenta75º Amarelo 0º ou 90º / Preto 45º Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 18 Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 19 Reticulado com moire Reticulado sem moire Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 20 Retícula FM (estocástica) Os pontos são distribuídos de forma aparentemente aleatória, sem nenhum tipo de alinhamento e são basicamente pontos do mesmo tamanho. Retícula FM VANTAGENS: Elimina totalmente o efeito moiré Melhora a reprodução dos detalhes DESVANTAGENS: Dificuldade de reproduzir sobre as matrizes de impressão. Dificuldade de imprimir em limites aceitáveis de Dot Gain (Ganho de ponto). Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 21 Retícula Híbrida Reune as melhores características das retículas AM/FM. Aplica retícula FM (estocástica) para áreas de sombra e altas luzes, mas usa a estrutura de pontos AM (convencional) para os meios tons. Retícula Híbrida • Elimina o moiré. • Melhora a qualidade da impressão. Retícula AM Retícula Híbrida •Melhores resultados em áreas de meio tom. •Reprodução Superior de detalhes. Produção Gráfica – Samara Filus de Albuquerque 22 Atividade Ler as páginas de 11 à 16 do livro Produção Gráfica para Designes de Marina Oliveira da Editora 2AB. Ler o capítulo 5 do livro Produção Gráfica de Lorenzo Baer da Editora SENAC.
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