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ATIVIDADE TELEAULA IV TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

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Questões resolvidas

Assinale a alternativa correta.
a. O uso de recursos de String no lugar de Strings literais ajuda a criar uma interface gráfica responsiva.
b. Uma interface gráfica é responsiva se ela consegue se adequar automaticamente ao idioma do sistema operacional do dispositivo em que estiver sendo executada.
c. Recursos de String são uma característica introduzida pela arquitetura Android.
d. O uso de recursos de String indiscriminadamente pode tornar o aplicativo grande e lento.
e. Recursos de String são usados para tornar o aplicativo multilíngue.

Assinale a alternativa incorreta.
O uso de Padrões de Projeto (design patterns) não é recomendado para aplicativos móveis, seu uso só faz sentido em sistemas de grande porte.
É uma boa prática aplicar os estereótipos de classes entity, boundary e control ao se desenvolver um aplicativo móvel.
Devemos importar uma classe apenas quando esta estiver definida em um pacote diferente.
É recomendado utilizar a arquitetura MVC ao se desenvolver um aplicativo móvel.
a.
b.
c.
d.

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Questões resolvidas

Assinale a alternativa correta.
a. O uso de recursos de String no lugar de Strings literais ajuda a criar uma interface gráfica responsiva.
b. Uma interface gráfica é responsiva se ela consegue se adequar automaticamente ao idioma do sistema operacional do dispositivo em que estiver sendo executada.
c. Recursos de String são uma característica introduzida pela arquitetura Android.
d. O uso de recursos de String indiscriminadamente pode tornar o aplicativo grande e lento.
e. Recursos de String são usados para tornar o aplicativo multilíngue.

Assinale a alternativa incorreta.
O uso de Padrões de Projeto (design patterns) não é recomendado para aplicativos móveis, seu uso só faz sentido em sistemas de grande porte.
É uma boa prática aplicar os estereótipos de classes entity, boundary e control ao se desenvolver um aplicativo móvel.
Devemos importar uma classe apenas quando esta estiver definida em um pacote diferente.
É recomendado utilizar a arquitetura MVC ao se desenvolver um aplicativo móvel.
a.
b.
c.
d.

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Revisar envio do teste: ATIVIDADE TELEAULA IV
TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 6861-60_57501_R_E1_20242 CONTEÚDO
Usuário SABRINA GUIMARAES DA SILVA
Curso TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
Teste ATIVIDADE TELEAULA IV
Iniciado 21/10/24 09:32
Enviado 21/10/24 09:34
Status Completada
Resultado da
tentativa
0 em 0 pontos  
Tempo decorrido 2 minutos
Autoteste O aluno responde e o resultado do aluno não é visível ao professor.
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Comentário da resposta:
Assinale a alternativa correta. 
Recursos de String são usados para tornar o aplicativo multilíngue. 
O uso de recursos de String no lugar de Strings literais ajuda a criar uma
interface grá�ca responsiva. 
Uma interface grá�ca é responsiva se ela consegue se adequar
automaticamente ao idioma do sistema operacional do dispositivo em
que estiver sendo executada.
Recursos de String são uma característica introduzida pela arquitetura
Android.
O uso de recursos de String indiscriminadamente pode tornar o
aplicativo grande e lento. 
Recursos de String são usados para tornar o aplicativo multilíngue. 
Resposta: e)
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0 em 0 pontos
21/10/2024, 09:35 Revisar envio do teste: ATIVIDADE TELEAULA IV – TÓPICOS ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_108638876_1&course_id=_375289_1&content_id=_4279513_1&retu… 1/3
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_375289_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_375289_1&content_id=_4279493_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a. 
b.
c. 
d. 
e.
Comentário da resposta:
Assinale a alternativa correta com relação a unidades de medida em tela de aplicativos
Android. 
As unidades sp e dp (entre outras) ajudam o desenvolvedor a manter a
aparência do aplicativo uniforme entre os diversos dispositivos
Android. 
Não é possível utilizar pixels absolutos como unidade de medida. 
As unidades sp são apropriadas para de�nir tamanhos de imagens. 
As unidades dp são apropriadas para de�nir tamanhos de fontes.
Só existem as unidades sp, dp e pixels absolutos. 
As unidades sp e dp (entre outras) ajudam o desenvolvedor a manter a
aparência do aplicativo uniforme entre os diversos dispositivos
Android. 
Resposta: e)
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
d.
Respostas: a.
b.
c.
d.
Assinale a alternativa incorreta. 
O uso de Padrões de Projeto (design patterns) não é recomendado para
aplicativos móveis, seu uso só faz sentido em sistemas de grande
porte. 
É uma boa prática aplicar os estereótipos de classes entity, boundary e
control ao se desenvolver um aplicativo móvel. 
Devemos importar uma classe apenas quando esta estiver de�nida em
um pacote diferente. 
É recomendado utilizar a arquitetura MVC ao se desenvolver um
aplicativo móvel. 
O uso de Padrões de Projeto (design patterns) não é recomendado para
aplicativos móveis, seu uso só faz sentido em sistemas de grande
porte. 
0 em 0 pontos
0 em 0 pontos
21/10/2024, 09:35 Revisar envio do teste: ATIVIDADE TELEAULA IV – TÓPICOS ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_108638876_1&course_id=_375289_1&content_id=_4279513_1&retu… 2/3
Segunda-feira, 21 de Outubro de 2024 09h34min56s GMT-03:00
e.
Comentário da resposta:
É possível utilizar todos os recursos da orientação a objetos em
Android, como a herança, o polimor�smo, as classes abstratas, as
interfaces, entre outros. 
Resposta: d)
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Comentário da resposta:
Assinale a alternativa correta. 
Os dispositivos virtuais são uma maneira rápida e barata de se testar um
aplicativo em uma grande variedade de con�gurações de dispositivos. 
Os dispositivos virtuais são uma maneira rápida e barata de se testar um
aplicativo em uma grande variedade de con�gurações de dispositivos. 
Os dispositivos reais sempre terão um desempenho melhor do que um
dispositivo virtual, seja ele emulado ou virtualizado. 
A grande disponibilidade de emuladores de dispositivos Android no
mercado torna o uso de dispositivos reais para teste de aplicativos
praticamente desnecessária. 
Sempre devemos testar nosso aplicativo em mais dispositivos reais do
que virtuais.
Como qualquer combinação de sistema operacional com o hardware
emulado é possível, temos um número praticamente in�nito de
combinações, tornando os testes de aplicativos Android uma tarefa
particularmente difícil. 
Resposta: a)
← OK
0 em 0 pontos
21/10/2024, 09:35 Revisar envio do teste: ATIVIDADE TELEAULA IV – TÓPICOS ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_108638876_1&course_id=_375289_1&content_id=_4279513_1&retu… 3/3

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