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AA4 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - DIA 30_08_2024 A 01_09_2024 - VALOR 6,0 PONTOS - 1 OPORTUNIDADE_ Revisão da tentativa

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Questões resolvidas

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<p>Iniciado em sexta, 30 ago 2024, 17:54</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sexta, 30 ago 2024, 18:14</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>20 minutos 17 segundos</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / BACHARELADO EM SISTEMA DE INFORMAÇÃO EAD-disc. 17- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ PROVA CURRICULAR - REALIZAÇÃO DIA 30/08/2024 A 01/09/2024 - VALOR 6,0 PONTOS</p><p>/ AA4 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - DIA 30/08/2024 A 01/09/2024 - VALOR 6,0 PONTOS - 1ª OPORTUNIDADE</p><p></p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43466</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43466</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43466</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43466#section-11</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1423210</p><p>Questão 1</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60</p><p>ponto(s).</p><p>Existem normas e regras que regulamentam a publicação de aplicativos na Apple App Store e na Google Play Store. Sobre</p><p>essas normas, é correto afirmar que:</p><p>a. as normas não são influenciadas por leis locais ou de qualquer país, sendo determinadas pelas empresas.</p><p>b. as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da legislação local de onde o aplicativo</p><p>será distribuído.</p><p>c. as normas são baseadas nas leis norte-americanas, mesmo que o aplicativo seja utilizado em outros países.</p><p>d. as normas aplicadas são as leis e regras dos países onde o aplicativo será disponibilizado e utilizado.</p><p>e. as normas são determinadas por princípios de direitos humanos e são bastante semelhantes entre as app stores.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p></p><p>Questão 2</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60</p><p>ponto(s).</p><p>Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmações abaixo.</p><p>I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em</p><p>HTML5.</p><p>II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também</p><p>compartilhar seus próprios dados.</p><p>III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de</p><p>interatividade.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. Apenas II.</p><p>b. Apenas III.</p><p>c. Apenas I, II e III.</p><p>d. Apenas I.</p><p>e. Apenas I e III.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p></p><p>Questão 3</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60</p><p>ponto(s).</p><p>Sobre o Android, é correto afirmar que uma Activity</p><p>a. define em sua estrutura XML o layout da aplicação.</p><p>b. executa funcionalidades em background sem interação com a interface do usuário.</p><p>c. realiza operações na tela, representando a interface gráfica com o usuário.</p><p>d. define em sua estrutura XML informações essenciais da aplicação.</p><p>e. representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p></p><p>Questão 4</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60</p><p>ponto(s).</p><p>“Jovem é preso após invadir casa e acordar casal para pedir a senha do WiFi”. Poderia ser apenas mais uma invenção da</p><p>internet, mas pasmem, tal notícia é verdadeira. A partir disto podemos ver a crescente dependência das pessoas em</p><p>estarem conectados na internet a todo momento.</p><p>A partir do contexto exposto acima, e baseando-se nas patologias tecnológicas analise as afirmações abaixo:</p><p>I – Na tecnofilia o usuário manifesta a idolatria pela tecnologia.</p><p>II – Na tecnofobia a familiarização com novos avanços é algo ruim.</p><p>III – Na tecnofilia o usuário diz que é impossível ter sucesso sem usar tecnologia.</p><p>IV – Na tecnofobia o usuário não acha importante a utilização de novas tecnologias.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, II, III e IV.</p><p>b. I, apenas.</p><p>c. II e III, apenas.</p><p>d. IV, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p></p><p>Questão 5</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60</p><p>ponto(s).</p><p>Ao navegar em uma das lojas de aplicativos, em seu smartphone, você se depara com uma infinidade de opções de áreas</p><p>que tais softwares são ofertados. Desde simples joguinhos para seu entretenimento, até aplicações mais sofisticadas para</p><p>controle das finanças ou planejamento financeiro. Além disso, temos, à nossa disposição, tanto aplicativos pagos como</p><p>gratuitos.</p><p>Considerando esta temática, analise as afirmações a seguir:</p><p>I - O fornecimento de informações rápidas e simplificadas, como a consulta da temperatura na sua localização, faz parte</p><p>dos Aplicativos para Informações.</p><p>II - Os Aplicativos para Comunicação são aqueles que proporcionam a possibilidade das pessoas interagirem de alguma</p><p>maneira, como aqueles de envios de mensagens instantâneas.</p><p>III - Criados para proporcionar momentos de lazer para os internautas, os Aplicativos para Entretenimento movimentam</p><p>uma potencial indústria de tecnologia.</p><p>IV - Ao realizar a consulta de produtos por meio de uma aplicação no celular, com o intuito de comparar preços, uma</p><p>pessoa faz uso de um Aplicativo de Informações.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. II, III e IV, apenas.</p><p>b. II e III, apenas.</p><p>c. I, II e III, apenas.</p><p>d. I e IV, apenas.</p><p>e. I, III e IV, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p></p><p>Questão 6</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60</p><p>ponto(s).</p><p>Ao desenvolver um aplicativo para o Android, é fundamental conhecer os recursos que estão disponíveis e saber como</p><p>utilizá-los na aplicação. Também é possível desenvolver recursos próprios que serão utilizados por outros aplicativos.</p><p>Sobre o conceito de recursos, é correto afirmar:</p><p>a. São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface.</p><p>b. Os recursos originais somente podem ser utilizados sem possibilidades de estender suas funcionalidades.</p><p>c. Na verdade, no Android não existem recursos originais disponíveis.</p><p>d. Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento do Android.</p><p>e. Para utilizar recursos no Android, é preciso instalar bibliotecas adicionais.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p></p><p>Questão 7</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60</p><p>ponto(s).</p><p>Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento do Android.</p><p>a. definir o layout de strings, por exempo, fonte.</p><p>b. criar mensagens de texto padronizadas.</p><p>c. criar recursos de strings reutilizáveis para aplicação.</p><p>d. definir o layout de strings, por exempo, fonte.</p><p>e. criar as varáveis utilizadas no aplicativo.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p></p><p>Questão 8</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60</p><p>ponto(s).</p><p>Quando se trata de tecnologia, logo vêm à mente os celulares/smartphones de última geração. Muitos</p><p>desses aparelhos que são disponibilizados permitem conexões de alta velocidade. Com isso, suas</p><p>funcionalidades fazem com que as pessoas procurem o que há de melhor para aproveitar todo esse aparato.</p><p>Entretanto, com as limitações encontradas no país, é fácil perceber o quanto é difícil aproveitar o que há de</p><p>melhor. Conforme as tecnologias avançaram, surgiram várias gerações.</p><p>Sobre esse assunto, analise as asserções a seguir:</p><p>I. O sinal digital de telefonia móvel, que une voz e dados e começou a ser disponibilizado com a inserção da</p><p>terceira geração (3G), proporcionou uma evolução no sistema de comunicação.</p><p>PORQUE</p><p>II. Sabe-se que tecnologia 3G veio com o auxílio de satisfazer uma necessidade global para se comunicar de</p><p>forma móvel. Um exemplo disso é a utilização de aplicativos de mensagens instantâneas.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:</p><p>a. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda não é uma justificativa da primeira.</p><p>b. As duas asserções são proposições falsas.</p><p>c. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.</p><p>d. A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa.</p><p>e. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa da primeira.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p></p><p>Questão 9</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60</p><p>ponto(s).</p><p>A ideia deste recurso é que você consiga criar evidências do que está acontecendo no código fonte e de alguma maneira</p><p>os logs poderão te ajudar a entender resultados dos cálculos realizados. Estamos falando de:</p><p>a. Logcat.</p><p>b. Activitys.</p><p>c. Imagens.</p><p>d. Android Manifest.</p><p>e. Classe R.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p></p><p>Questão</p><p>10</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60</p><p>ponto(s).</p><p>Desenvolver aplicativos para dispositivos mobile trazem novos desafios antes não vivenciados por pessoas</p><p>desenvolvedoras de softwares desktop. Assinale a resposta que NÃO representa um novo desafio:</p><p>a. Preocupação em desenvolver layouts que se adaptem a diversos tamanhos de ecrã/telas.</p><p>b. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>c. Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.</p><p>d. Uso eficaz de processador.</p><p>e. Disponibilidade de conexão com a internet.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>◄ ENQUETE DE SATISFAÇÃO - EAD</p><p>UNIFATECIE</p><p>Seguir para...</p><p>AA5 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA</p><p>CURRICULAR - DIA 09/09/2024 - VALOR 6,0</p><p>PONTOS - 2ª OPORTUNIDADE ►</p><p></p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/feedback/view.php?id=1423209&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1423211&forceview=1</p>

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