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AE3 - Atividade de Estudo 3_ desenvolvimento de aplicativos moveis nas engenharias

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Baseado na regra de nomenclatura para nome de telas, assinale a opção que tem o nome correto de uma tela:


a. Activity_Nome.xml
b. nome_activity.xml
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d. Nenhuma das alternativas anteriores
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Terminar revisão
Iniciado em sábado, 26 Out 2024, 11:06
Estado Finalizada
Concluída em sábado, 26 Out 2024, 11:10
Tempo
empregado
4 minutos 9 segundos
Avaliar 4,00 de um máximo de 5,00(80%)
Painel / Meus cursos / M4.24 | Desenvolvimento de Aplicativos Móveis nas Engenharias / Atividade de Estudo 3 / AE3 - Atividade de Estudo 3
M4.24 | Desenvolvimento de Aplicativos Móveis nas Engenharias
Ao longo dos anos, os celulares evoluíram de ferramentas simples, que te mantêm em
contato com amigos e familiares, para se tornarem centros de gerenciamento de tarefas
diárias. Grande parte do sucesso que tem sido alcançado por aplicativos móveis é, em parte,
por causa da usabilidade oferecida por smartphones e tablets.
Assinale a alternativa que mostra os quatro tipos de aplicativos existentes atualmente:
Escolha uma opção:
a. Aplicativos para Exposição, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Recreação.
b. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Mover Dados, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.
c. Aplicativos Empresariais, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.
d. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento. 
e. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Impressão, Aplicativos para Entretenimento.
Sua resposta está correta.
Os recursos de string fornecem strings de texto para o aplicativo com estilo e formatação de texto opcional. A utilização do recurso de strings permite:
Escolha uma opção:
a. criar recursos de strings reutilizáveis para aplicação. 
b. padronizar nomes de telas da aplicação.
c. definir o layout de strings, por exempo, fonte.
d. criar as varáveis utilizadas no aplicativo.
e. criar mensagens de texto padronizadas.
Sua resposta está correta.
Em um ecossistema de dispositivos muito variados (variação está relacionada aos recursos ou até mesmo as suas características físicas, como tamanho e formas de interação), é complexo prever
em que tipo de dispositivo um determinado aplicativo será executado. Ter diversos dispositivos reais para realização de testes pode não ser uma opção viável, logo a emulação é uma opção
muito utilizada. O Android disponibiliza em seu SDK um emulador oficial. Selecione a opção que representa essa ferramenta:
Escolha uma opção:
a. GenyMotion
b. BlueStacks
c. Android X84
d. Android Emulator 
e. Virtual Box
Sua resposta está correta.
Desenvolver aplicativos para dispositivos mobile trazem novos desafios antes não vivenciados por pessoas desenvolvedoras de softwares desktop. Assinale a resposta que NÃO representa um
novo desafio:
Escolha uma opção:
a. Nenhuma das alternativas anteriores. 
b. Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.
c. Disponibilidade de conexão com a internet.
d. Preocupação em desenvolver layouts que se adaptem a diversos tamanhos de ecrã/telas.
e. Uso eficaz de processador.
Sua resposta está incorreta.
Baseado na regra de nomenclatura para nome de telas, assinale a opção que tem o nome correto de uma tela:
Escolha uma opção:
a. activity_nome.xml 
b. Activity_nome.xml
c. Nenhuma das alternativas anteriores
d. nome_activity.xml
e. Activity_Nome.xml
Sua resposta está correta.
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