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1 
 
 
 
UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP EaD 
Projeto integrado multidisciplinar VI 
 
 
 
Curso Superior de Tecnologia em 
Análise e Desenvolvimento de Sistemas 
 
 
 
NATHALIA BALDIBIA MATHEUS – 2364760 
 
 
 
 
PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR VI 
Sistema em c para cadastrar pacientes diagnosticados com Covid-19 
 
 
 
 
 
 
SÃO PAULO 
2023 
 
 
 2 
 
 
 
 
 
NATHALIA BALDIBIA MATHEUS – 2364760 
 
 
 
 
PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR VI 
SISTEMA EM C PARA CADASTRAR PACIENTES DIAGNOSTICADOS COM 
COVID-19 
Projeto Integrado Multidisciplinar em Análise e Desenvolvimento de Projetos 
 
 
 
Projeto integrado Multidisciplinar para obtenção do 
Título de tecnólogo em Análise e Desenvolvimento 
De Sistemas, apresentado á Universidade Paulista 
Unip EaD. 
Orientador: Profa. Ma. Sirley Vitorio 
 
 
 
 
SÃO PAULO 
2023 
 
 
 3 
 
 
SUMÁRIO 
 
1. INTRODUÇÃO................................................................................................................................. 6 
2. ENGENHARIA DE SOFTWARE....................................................................................................... 7 
2.1 Metodologia.................................................................................................................................... 7 
2.1.1 Metodologia Cascata................................................................................................................... 7 
2.2 Requisitos....................................................................................................................................... 9 
2.2.1 Requisitos Funcionais..................................................................................................................9 
2.2.2 Requisito não funcional............................................................................................................. 10 
3. DESENVOLVIMENTO.................................................................................................................... 11 
3.1 Linguagem C................................................................................................................................ 12 
3.2 Funcionamento do sistema.......................................................................................................... 12 
3.3 Arquivos.........................................................................................................................................17 
3.4 Execução do sistema.....................................................................................................................18 
3.5 Fluxograma....................................................................................................................................20 
4. CONCLUSÃO..................................................................................................................................21 
REFERÊNCIAS....................................................................................................................................22 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 4 
 
 
RESUMO 
 
O principal objetivo deste projeto é criar um sistema em linguagem C que será implementado 
em hospitais durante uma pandemia. Esse sistema terá a finalidade de registrar informações de 
pacientes diagnosticados com a COVID-19 que serão entrevistados por cuidados médicos durante sua 
internação. 
Devido à pandemia global da COVID-19, surgiu uma demanda crescente por inovação 
tecnológica em ambientes hospitalares ao redor do mundo. É crucial acompanhar o uso da tecnologia 
com a situação global para identificar e rastrear pessoas infectadas pelo vírus. Muitos governos em 
todo o mundo estão recorrendo à tecnologia para coletar informações sobre a propagação do vírus e 
apoiar os profissionais de saúde no combate a essa doença que afeta o mundo. 
Para resolver esse desafio e desenvolver o sistema, serão aplicados conhecimentos das 
disciplinas atuais do bimestre, incluindo Linguagem e Técnicas de Programação, bem como 
Engenharia de Software I. 
 
 
Palavras-chaves: Linguagem C, Sistema, Covid-19, Monitoramento, Profissionais de Saúde, 
Pandemia. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 5 
 
 
ABSTRACT 
 
The main objective of this project is to create a system in C language that will be implemented 
in hospitals during a pandemic. This system will have the purpose of recording information from patients 
diagnosed with COVID-19 who will be interviewed for medical care during their hospitalization. 
 
 Due to the global COVID-19 pandemic, there has been a growing demand for technological 
innovation in hospital environments around the world. It is crucial to keep up with the use of technology 
with the global situation to identify and track people infected with the virus. Many governments around 
the world are turning to technology to collect information about the spread of the virus and support 
healthcare professionals in combating this disease that affects the world. 
 
 To solve this challenge and develop the system, knowledge from current two-month disciplines 
will be applied, including Language and Programming Techniques, as well as Software Engineering I. 
 
 
 
Keywords: Language C, System, Covid-19, Monitoring, Health Professionals, Pandemic. 
 
 
 
 
 6 
 
 
 
1. INTRODUÇÃO 
 
 Devido à pandemia global da COVID-19 e ao aumento das taxas de infecção, surgiu a 
necessidade premente de criar um sistema operacional com a finalidade de registrar pacientes 
apresentados com a COVID-19 que exigem supervisão médica. Além disso, o sistema terá a 
responsabilidade de transmitir dados e informações desses pacientes para a Secretaria de Saúde, 
constituindo assim o desafio central deste projeto. 
Dado o conhecimento limitado sobre a COVID-19, muitos órgãos de saúde em todo o mundo 
estão adotando a tecnologia como uma ferramenta crucial na coleta de dados, a fim de combater e 
prevenir a propagação do vírus, dada a rápida propagação da doença. Os primeiros casos registrados 
datam de dezembro de 2019, na província de Wuhan, na China. Em homenagem a esse marco 
temporal, o sistema desenvolvido neste projeto foi apelidado de "CAD 19", que combina "CAD" de 
cadastro com "19" da COVID-19, em referência ao ano de 2019, quando os primeiros casos surgiram 
em Wuhan , China. 
Ao longo do desenvolvimento deste projeto, serão apresentadas soluções para abordar a 
questão em pauta, empregando os princípios da disciplina de Linguagem e Técnicas de Programação. 
Utilizaremos a linguagem C como base para o desenvolvimento, destacando as características e 
funções essenciais aplicadas na construção do sistema. Além disso, com o auxílio da disciplina de 
Engenharia de Software I, estabelecemos uma base sólida para a implementação de uma metodologia 
na criação deste sistema. 
O objetivo principal deste projeto é criar um sistema que permita o cadastro, a coleta de dados 
e o compartilhamento de informações com a central da Secretaria de Saúde, a fim de facilitar o 
acompanhamento médico de pacientes afetados pela COVID-19 e apoiar os profissionais de saúde no 
desafio de enfrentar essa pandemia. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 7 
 
 
 
2. ENGENHARIA DE SOFTWARE 
 
A Engenharia de Software é uma disciplina da ciência da computação que se concentra na 
concepção, desenvolvimento, manutenção e criação de software. Ela envolve a aplicação de 
tecnologias e práticas de gerenciamento de projetos, bem como a integração de diversas disciplinas, 
com o objetivo de garantir organização, produtividade e qualidade no ciclo de vida do software. Essas 
tecnologias e práticas abrangem uma variedade de áreas, como linguagens de programação, bancos 
de dados, ferramentas, plataformas, bibliotecas, padrões de design de software,processos de 
desenvolvimento de software e garantia de qualidade. 
Além disso, a Engenharia de Software desempenha um papel fundamental na capacidade de 
planejar e gerenciar o processo de desenvolvimento de sistemas computacionais de alta qualidade 
que atendem às necessidades dos clientes e requisitos de software. Ela ajuda a garantir que os 
projetos de software sejam entregues no prazo, dentro do orçamento e com os recursos adequados. 
Em resumo, a Engenharia de Software é essencial para a criação e manutenção de software 
de qualidade, oferecendo um conjunto de métodos e práticas que tornam o desenvolvimento de 
software mais eficiente e confiável. 
 
2.1 Metodologia 
 
As abordagens para o desenvolvimento de software compreendem o conjunto de métodos 
disponíveis para a criação de sistemas de processamento de dados. 
O sucesso de qualquer empreendimento voltado para a produção de software está 
intimamente ligado à seleção da metodologia mais detalhada. Para garantir maior eficiência em todo o 
processo de desenvolvimento, é incumbência do líder da equipe familiarizar-se com as diversas 
metodologias disponíveis e optar porque melhor se adapte ao seu caso. 
É claro que cada método possui seus pontos positivos e negativos, por isso é crucial 
compreender as metas, objetivos, prazos e recursos financeiros envolvidos no projeto, a fim de 
determinar a abordagem mais alinhada. 
 
 
 
 
 
 8 
 
 
 
2.1.1 Metodologia cascata 
Neste projeto, optamos por adotar a Metodologia em Cascata. Desenvolvido por Winston 
Walker Royce em 1970, o Modelo em Cascata, também conhecido como Modelo Sequencial Linear, é 
o mais antigo entre todos os processos, e seu nome deriva da sequencialidade em cascata que ocorre 
de uma fase para a próxima. 
É considerado o "modelo clássico de desenvolvimento" e é mais indicado para projetos de 
menor porte. Sua abordagem preconiza que, para que uma fase tenha início, a fase anterior deve estar 
completamente finalizada. Além disso, em cada etapa, a aprovação de um ou mais documentos é 
necessária, muitas vezes marcada por "assinaturas" para avançar no processo (ENGHOLM, 2010) 
(SOMMERVILLE, 2011). 
 
IMAGEM 01 – O modelo em Cascata 
 
Fonte: https://medium.com/contexto-delimitado/o-modelo-em-cascata-f2418addaf36 
Essencialmente, o processo de desenvolvimento é dividido em cinco etapas, que se sucedem 
à medida que a anterior é concluída: 
1. Especificação: Nesta fase, realizamos uma análise das necessidades do cliente e 
estabelecemos os "requisitos do sistema" junto com suas funcionalidades. 
https://medium.com/contexto-delimitado/o-modelo-em-cascata-f2418addaf36
 
 
 9 
 
 
2. Projeto do software: Aqui, é criado o esboço da arquitetura global do sistema com base nas 
informações coletadas na etapa anterior. Tudo é desmembrado em componentes chamados "unidades 
de programa" para agilizar o desenvolvimento, e cada unidade possui seus próprios "requisitos de 
unidade". 
3. Implementação: Durante essa etapa, com o projeto definido, cada "unidade de programa" é 
renovada, muitas vezes com a capacidade de alocar vários programadores simultaneamente. 
4. Teste unitário: Após a implementação, realizamos os "testes de unidade" para garantir que 
as implementações contenham de acordo com os "requisitos de unidade". 
5 Integração: Com as unidades testadas, a próxima etapa envolve a integração de todas elas 
para formar um sistema completo. 
6. Teste de Sistema: Após a integração, é conduzido um teste abrangente para garantir que 
os "requisitos do sistema" tenham sido cumpridos. Por fim, o software é entregue ao cliente. 
7 Operação e manutenção: Durante a operação do sistema, o cliente pode identificar erros ou 
necessidades que não foram previamente detectadas. Esta fase é responsável por corrigir esses erros 
e implementar melhorias no sistema (evolução). 
 
2.2 Requisitos 
Conforme o Dicionário Aurélio, a palavra "requisito" tem como significados as condições 
necessárias, geralmente obrigatórias, para alcançar um propósito ou obter algo. 
Com base nesse significado, os requisitos em um software estabelecem as condições 
essenciais e obrigatórias para que o resultado do software atenda às características solicitadas. É 
crucial realizar uma análise completa para verificar se o requisito está sendo devidamente cumprido 
ou respeitado. 
Os requisitos podem ser classificados em dois tipos: os funcionais e os não funcionais: 
 
2.2.1 Requisito funcional 
O termo “Requisito Funcional” refere-se à demanda por uma função que um software deve ser 
capaz de realizar. Em outras palavras, é uma exigência, solicitação, desejo ou necessidade que o 
software deve concretizar. 
Na engenharia de software, mais especificamente na área de engenharia de requisitos, 
comumente chamada de "Análise de Requisitos" ou "Levantamento de Requisitos", essa disciplina 
desempenha o papel de identificar as necessidades do cliente, diagnosticar sua origem e propor uma 
solução terapêutica para satisfazê-lo. 
 
 
 10 
 
 
 
TABELA 01 – Requisito funcional 
 
Fonte: Autoria própria 
 
 2.1.2 Requisito não funcional 
Requisitos não funcionais são aqueles que se referem ao uso da aplicação em termos de 
desempenho, usabilidade, confiabilidade, segurança, disponibilidade, manutenção e tecnologias 
envolvidas. Enquanto os requisitos funcionais definem "O QUE" o sistema deve fazer, os requisitos 
não funcionais especificam "COMO" o sistema deve realizar essas funções, abordando aspectos 
críticos relacionados à qualidade e ao comportamento do software. 
 
 
Fonte: Autoria própria 
 
 
 11 
 
 
 
Neste projeto, abordamos os requisitos de forma superficial, incluindo apenas o identificador, 
nome do requisito e descrição. É importante destacar que a concepção de software geralmente ocorre 
de maneira mais abrangente, incluindo informações detalhadas como o nome do autor, dados de 
criação, versão e categorias, entre outros elementos que fornecem uma visão mais completa e 
organizada dos requisitos do software. 
 
 
3. DESENVOLVIMENTO 
 
No processo de programação e execução do sistema, utilizamos o IDE Code::Blocks, que 
emprega a linguagem de programação C. O Code::Blocks, ou C:B, é um ambiente de desenvolvimento 
integrado de código aberto e multiplataforma. Ele foi desenvolvido em C++, utilizando a biblioteca 
wxWidgets. A arquitetura do Code::Blocks é orientada para plugins, o que significa que suas 
funcionalidades são definidas pelos plugins que são incorporados a ele. 
O Code::Blocks é especialmente voltado para o desenvolvimento em C/C++ e Fortran, mas 
também pode ser utilizado na criação de programas ou aplicativos em diversas outras linguagens e 
tecnologias, como ARM, AVR, D (linguagem de programação), DirectX , FLTK, GLFW, GLUT, GTK+, 
Irrlicht, Lightfeather, MATLAB, OGRE, OpenGL, Qt, SDL, SFML, STL, SmartWin e programas ou 
aplicativos que fazem uso da biblioteca wx, entre outros. 
 IMAGEM 02 – Interface inicial Code Blocks 
 
Fonte: Autoria própria 
 
 
 
 12 
 
 
 
3.1 Linguagem C 
A linguagem de programação C é uma linguagem compilada de propósito geral, criada em 
1972 por Dennis Ritchie na empresa AT&T Bell Labs para o desenvolvimento do sistema operacional 
UNIX. É uma linguagem imperativa e processual projetada para ser de alto nível, permitindo um 
maior reaproveitamento de código. 
No contexto da linguagem C, é necessário gerenciar explicitamente a memória alocada, 
manipular diretamente direcionado de memória e compreender conceitos como passagem de 
parâmetros por valor e por referência, além do uso de variáveis de ponteiro, entre outros. Essa base 
de conhecimento adquirida possibilita a criação de programas corretos e eficientes. Esse 
conhecimento se torna especialmente importante quando é necessário projetar novas estruturas de 
dados para atender a requisitos específicos. 
Embora linguagens de programaçãomais abstratas possam fornecer suporte nativo para 
estruturas de dados comuns, na linguagem C, é necessário implementá-las manualmente. No entanto, 
essa abordagem ensina aos desenvolvedores a melhor compreender quando e como utilizar estruturas 
de dados em uma aplicação específica, a adaptar estruturas existentes conforme necessário e a avaliar 
a eficiência dos algoritmos que utilizam essas estruturas. Isso confere aos programadores uma 
compreensão sólida dos aspectos internos da computação e os capacita a criar soluções otimizadas 
para desafios de programação. 
 
3.2 Funcionamento do sistema 
O sistema é composto por diversas telas nas quais informações e opções são exibidas. O 
usuário pode selecionar as opções selecionando a tecla correspondente ao número da opção 
desejada. Além disso, para avançar para a próxima linha, é necessário pressionar a tecla ENTER. 
A primeira tela do sistema serve como ponto de partida para os funcionários, permitindo-lhes 
acessar uma área de cadastros, onde podem criar usuários e senhas, ou sair do sistema. 
 
IMAGEM 03 – Tela inicial 
 Fonte: Autoria própria 
 
 
 13 
 
 
• No primeiro uso do sistema, o funcionário deve selecionar a opção 2 para cadastrar seu 
usuário e senha. Caso contrário, o acesso não será permitido. 
 
IMAGEM 04 – Login e senha não cadastrados 
Fonte: Autoria própria 
 
• Após o cadastro de usuário e senha, o usuário deve voltar ao menu inicial para efetuar o login 
no sistema. 
 
IMAGEM 05 – Tela de cadastro de usuário e senha 
Fonte: Autoria própria 
• Escolhendo a opção 1 na tela inicial, o funcionário deverá inserir seu usuário e senha para 
fazer o login. 
 
 
 14 
 
 
 
IMAGEM 06 – Tela de Login 
Fonte: Autoria própria 
• Se as credenciais forem corretas, a tela com a opção de cadastrar os dados do paciente estará 
aberta. Caso contrário, uma mensagem de erro será exibida na tela, acompanhada por um 
sinal sonoro negativo de que as credenciais estão incorretas. 
 
IMAGEM 07 – Tela com opção de cadastrar paciente 
Fonte: Autoria própria 
 
IMAGEM 08 – Login inválido 
Fonte: Autoria própria 
 
 
 
 15 
 
 
• Ao selecionar a opção 1 na tela de cadastro de pacientes, o funcionário terá acesso às telas 
de preenchimento de dados. O primeiro campo a ser preenchido é o CPF. O campo CPF é 
responsável por validar e permitir apenas um único cadastro de paciente com a mesma 
numeração de CPF. Se o sistema verificar que o CPF digitado não existe, ele continuará 
solicitando os demais dados do paciente. 
 
IMAGEM 09 – Cadastro de CPF 
Fonte: Autoria própria 
• Se o funcionário tentar cadastrar um novo paciente com um número de CPF que já existe no 
sistema, será exibida uma mensagem de erro indicando a duplicação de CPF. 
 
IMAGEM 10 – Erro ao cadastrar CPF 
Fonte: Autoria própria 
• Após o preenchimento do CPF, o funcionário deverá cadastrar os demais dados do paciente, 
como nome, data de nascimento, e-mail, telefone, endereço, entre outros, conforme 
necessário. 
 
 
 
 16 
 
 
 
IMAGEM 11 – Preenchimento de dados pessoais 
Fonte: Autoria própria 
• Antes de avançar para o preenchimento dos dados de endereço, é essencial fornecer os dados 
do diagnóstico da COVID-19. 
 
 
IMAGEM 12 – Data de diagnóstico 
Fonte: Autoria própria 
 
IMAGEM 13 – Endereço 
Fonte: Autoria própria 
 
 
 17 
 
 
• Após completar o preenchimento dos dados de endereço, o sistema solicitará informações 
sobre a presença de qualquer morbidade por parte do paciente. O funcionário deverá indicar 
a morbidade que o paciente possui, ou então o sistema preencherá automaticamente o campo 
com "NENHUM" caso não haja morbidades registradas. 
 
IMAGEM 14 – Informar morbidade 
Fonte: Autoria própria 
 
3.3 Arquivos 
Todas as informações inseridas no sistema são armazenadas em arquivos que funcionam 
como um banco de dados. Esses arquivos contêm dados essenciais dos pacientes e são fundamentais 
para consultas futuras. 
Após a primeira execução do sistema, quatro arquivos de texto do tipo "txt" são criados no 
diretório onde o código-fonte está armazenado: 
• O arquivo "cadastro.txt" é usado para armazenar as informações de todos os pacientes 
cadastrados no sistema. 
• O arquivo "cpf.txt" é reservado para armazenar os CPFs registrados no sistema. 
• O arquivo "login.txt" é responsável por conter os dados de acesso, incluindo o nome de usuário 
(login) e senha. A primeira linha representa o nome do usuário e a segunda linha a senha. 
Para fins de teste, o usuário e senha foram definidos como "teste", mas os funcionários podem 
cadastrar qualquer nome de usuário e senha, com codificação de letras, números ou símbolos, 
para acesso ao sistema. 
• O arquivo risco.txt é onde fica armazenado as informações dos pacientes que fazem para do 
grupo de risco. 
 
 
 18 
 
 
 
IMAGEM 15 – Arquivos 
Fonte: Autoria própria 
 
3.4 Execução do sistema 
Para executar o sistema, o usuário deve ter um IDE (Ambiente de Desenvolvimento Integrado) 
instalado no computador onde pretende utilizar o programa. Com o IDE instalado, siga as instruções 
passo a passo: 
1. Abra seu IDE. Como exemplo, estamos usando o Code::Blocks. 
2. Clique em "FILE" (Arquivo) no menu da IDE. 
3. Em seguida, clique em "OPEN" (Abrir). 
4. Navegue até o local onde o arquivo "cad19.c" está armazenado no seu computador. 
5. Selecione o arquivo "cad19.c" e clique em "ABRIR". 
Isso abrirá o arquivo "cad19.c" em seu IDE permitindo que você compile e execute o sistema. 
Siga as etapas da compilação e execução específica de seu IDE para rodar o programa com sucesso. 
 
 
 19 
 
 
 
IMAGEM 16 – Preparando o sistema para executar e compilar 
Fonte: Autoria própria 
Seguindo os passos anteriores, o usuário deve compilar e executar o programa da seguinte 
forma: 
• Clique na opção "BUILD" no menu da sua IDE. 
• Em seguida, selecione "BUILD AND RUN" (Compilar e Executar). 
Isso fará com que um IDE compile o código do programa e execute. Se não houver erros de 
compilação, se houver, o IDE fornecerá informações sobre eles para que você possa corrigi-los. Após 
a compilação bem-sucedida, o programa será executado de acordo com o que foi definido no código. 
 
 
 20 
 
 
 
IMAGEM 17 – Compilando e executando o sistema 
Fonte: Autoria própria 
 
3.5 Fluxograma 
 
IMAGEM 18 – Fluxograma do sistema 
Fonte: Autoria própria 
 
 
 
 
 
 
 21 
 
 
4 CONCLUSÃO 
Com base no conhecimento fornecido nas matérias científicas, foi possível desenvolver um 
sistema programado em Linguagem C com a finalidade de auxiliares profissionais de saúde no 
cadastro de pacientes contaminados com COVID-19. Esse sistema permite coletar dados clínicos dos 
pacientes e especificamente com a Secretaria de Saúde, contribuindo assim para o combate e 
prevenção do vírus. 
Para criar o sistema, aplicamos os conceitos envolvidos na disciplina de Linguagem e Técnicas 
de Programação. Utilizamos ambientes de desenvolvimento como IDEs e o Code::Blocks para 
escrever o código necessário e implementar os campos exigidos pelo sistema, que vão desde a tela 
de login até a opção de realizar um novo cadastro. 
No contexto da disciplina de Engenharia de Software I, avaliamos diversas metodologias de 
desenvolvimento de software, considerando seus pontos fortes e fracos. Optamos por adotar a 
Metodologia Cascata, uma abordagem que envolve o desenvolvimento do projeto em etapas bem 
definidas e sequenciais, pois ela estava alinhada com as necessidades do nosso projeto. 
Dada a propagação crescente da COVID-19 e a falta de conhecimento abrangente sobre o 
vírus, a tecnologia desempenha um papel fundamental na coleta de dados dos pacientes, ajudando os 
profissionais de saúde em um momento crítico para o mundo. Isso permite agilizar o atendimento em 
hospitais, proporcionando uma resposta mais eficaz. 
O projeto foi demonstrado viável e, nos testes realizados,o sistema declarado é promissor, 
confiável e estável, o que é essencial para seu uso eficaz em ambientes hospitalares no combate à 
pandemia. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 22 
 
 
REFERÊNCIAS 
ANÁLISE DE REQUISITOS. O que são Requisitos Funcionais e Não Funcionais?. Disponível em: 
https://analisederequisitos.com.br/requisitos-funcionais-e-naofuncionais/. Acesso em: 19 nov. 2020. 
 DICAS DE PROGRAMAÇÃO. O que são Funções e Procedimentos?. Disponível em: 
https://dicasdeprogramacao.com.br/o-que-sao-funcoes-e-procedimentos/O que são Funções e 
Procedimentos?. Acesso em: 20 nov. 2020. 
 DICIO. Requisitos. Disponível em: https://www.dicio.com.br/requisitos/. Acesso em: 19 nov. 2020. 
MEDIUM. O Modelo em Cascata. Disponível em: https://medium.com/contextodelimitado/o-modelo-
em-cascata-f2418addaf36. Acesso em: 20 nov. 2020. 
 MONITORA. As principais metodologias de desenvolvimento de software que você precisa saber. 
Disponível em: https://www.monitoratec.com.br/blog/metodologias-de-desenvolvimento-
desoftware/#:~:text=As%20metodologias%20de%20desenvolvimento%20de,escolha% 
20da%20metodologia%20mais%20adequada. Acesso em: 19 nov. 2020. 
 WIKIPÉDIA. C (linguagem de programação). Disponível em: 
https://pt.wikipedia.org/wiki/C_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o). Acesso em: 19 nov. 
2020. 
 WIKIPÉDIA. Code::Blocks. Disponível em: https://pt.wikipedia.org/wiki/Code::Blocks. Acesso em: 18 
nov. 2020. 
 WIKIPÉDIA. Engenharia de software. Disponível em: 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Engenharia_de_software. Acesso em: 19 nov. 2020 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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