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PROGRAMAÇÃO CODING 
MOBILE
UNIDADE 2
Programação Java
Unidade 2 | Objetivos
1. Reconhecer a sintaxe das instruções básicas do Java para manipulação de variáveis e
outros recursos elementares da linguagem.
2. Explicar as estruturas de controle e repetição de fluxo de código na linguagem Java.
3. Aplicar os conceitos de programação orientada a objetos na linguagem Java, com foco
nas classes de objetos.
4. Identificar e aplicar os conceitos de polimorfismo, classes abstratas e interfaces na
linguagem Java.
Unidade 2 | Introdução
O conteúdo desta unidade está 
dividido em quatro módulos. No 
primeiro, apresentamos a sintaxe das 
instruções básicas do Java para a 
manipulação de variáveis e outros 
recursos elementares da linguagem. 
No segundo, estudaremos as 
estruturas de controle e repetição de 
fluxo. No terceiro, aprenderemos 
como trabalhar com classes em Java. 
Finalmente, no quarto, abordaremos 
conceitos fundamentais da 
programação orientada a objetos, 
como polimorfismo, classes abstratas 
e interfaces.
Fonte: Freepik
Java básico
• O primeiro projeto Java
• Configuração do ambiente de desenvolvimento:
• Instalação do JDK (Java Development Kit).
• Configuração de um IDE (Ambiente de Desenvolvimento Integrado) 
como Eclipse, IntelliJ IDEA ou NetBeans.
Criação de um novo projeto:
•Iniciar um novo projeto Java no IDE escolhido.
•Estrutura básica de diretórios (por exemplo, src para código-fonte).
Java básico
A primeira classe Java
•Definição de classe:
•Uso da palavra-chave class para definir uma classe.
•Nomeação da classe seguindo as convenções de Java (começando com letra 
maiúscula, CamelCase).
•Método principal (main):
•A classe deve conter um método main para executar o programa.
•Uso de public static void main(String[] args) como assinatura padrão.
•Escrevendo código simples:
•Criação de variáveis, uso de operadores e estruturas de controle básicas.
•Exemplo de impressão na tela com system.out.println(“Hello, Java!”).
Java básico
Estrutura básica da linguagem Java
•Sintaxe básica:
•Uso de chaves {} para definir blocos de código.
•Ponto e vírgula ; para finalizar declarações.
•Tipos de dados:
•Tipos primitivos (int, double, char, boolean etc.).
•Tipos não primitivos ou referenciados (Strings, Arrays, Classes).
•Operadores:
•Operadores aritméticos (como +, -, *, /).
•Operadores de comparação (como ==, !=, >,herança de classe.
• Classes abstratas são mais adequadas para situações em que algumas 
implementações e estados compartilhados são desejados.
	Slide 1: PROGRAMAÇÃO CODING MOBILE
	Slide 2: Unidade 2 | Objetivos
	Slide 3: Unidade 2 | Introdução
	Slide 4: Java básico
	Slide 5: Java básico
	Slide 6: Java básico
	Slide 7: Estrutura de controle de seleção
	Slide 8: Estrutura de controle de seleção
	Slide 9: Classes em Java
	Slide 10: Classes em Java
	Slide 11: Classes em Java
	Slide 12: Classes em Java
	Slide 13: Polimorfismo, interface e classes abstratas
	Slide 14: Polimorfismo, interface e classes abstratas
	Slide 15: Polimorfismo, interface e classes abstratas
	Slide 16: Polimorfismo, interface e classes abstratas
	Slide 17: Polimorfismo, interface e classes abstratas
	Slide 18: Polimorfismo, interface e classes abstratas

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