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PLANO DE AULA 24/02 À 28/02 - 6º ANO ( TERÇA- FEIRA )
A CULTURA VIRTUAL E SUA INFLUÊNCIA NA CULTURA CORPORAL
A cultura corporal diz respeito às práticas corporais produzidas pela humanidade. É fundamental
apresentar as diversas possibilidades dos conteúdos estruturantes: jogos e brincadeiras, ginástica, lutas,
danças e esportes.
O investimento de pesquisas em jogos eletrônicos associados às práticas corporais está cada vez
mais crescente. Como resultado, temos os jogos eletrônicos como acessórios do tipo Kinect, guitarras, vo-
lantes etc.
TRANSPOSIÇÃO DOS JOGOS ELETRÔNICOS PARA A FORMA CORPORAL
Transpor os jogos eletrônicos para a forma corporal significa transformar a experiência virtual em ati-
vidades físicas que envolvem movimento, interação social e desenvolvimento motor. Isso pode ser feito de
diversas maneiras:
Transformação de Mecânicas – Jogos como Super Mario podem ser adaptados para corridas de obstácu-
los, enquanto Pac-Man pode virar um jogo de pega-pega.
Realidade Aumentada e Virtual – Jogos como Pokémon GO e Just Dance incentivam o movimento físico e
podem ser usados em atividades escolares.
Gamificação de Atividades – Elementos dos jogos, como desafios e pontuações, podem ser aplicados a
circuitos de atividades físicas, inspirados em Minecraft ou Fortnite.
Esportes Inspirados em Games – Jogos estratégicos, como Counter-Strike, podem ser transformados em
competições sem violência, focadas em desafios físicos.
Expressão Corporal – Jogos teatrais podem permitir que os participantes interpretem personagens de ga-
mes, reproduzindo seus movimentos e gestos.
Essa transposição promove diversão, engajamento e benefícios físicos, aproximando o mundo digital da re-
alidade corporal.
ATIVIDADE DE AULA
1- O que são jogos eletrônicos de forma corporal?
São jogos que utilizam movimentos do corpo para interagir e controlar o jogo, como jogos de dança, luta,
esportes e aventura que usam sensores de movimento ou câmeras.
2-Como os jogos eletrônicos de forma corporal se diferenciam dos jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, o jogador interage principalmente através de comandos manuais (teclado, mouse,
joystick), enquanto nos jogos de forma corporal, o corpo todo é o controle, permitindo uma experiência mais
imersiva e ativa.
3- Cite 2 tipos de jogos de forma corporal que existe:
Jogos de dança
Jogos de Luta
Jogos de Esporte
Jogos de Aventura
4-Qual a importância de aliar jogos eletrônicos de forma corporal com outras atividades físicas?
Os jogos eletrônicos de forma corporal são uma ferramenta interessante para promover a atividade física,
mas não devem substituir outras atividades como esportes, brincadeiras ao ar livre e exercícios físicos tradi-
cionais.
5-Quais são os cuidados que devemos ter ao praticar jogos eletrônicos de forma corporal?
Aquecimento
Moderação
Ergonomia
Segurança
Orientação
PARA CASA
1- Pesquise informações sobre os jogos Pac-man ou Angry Birds. ( Pág 16)
Resposta:
Pac-Man
Lançamento: 22 de maio de 1980
Criador: Toru Iwatani
Desenvolvedora: Namco
Gênero: Arcade, Labirinto
Plataformas: Arcade, consoles, PC, dispositivos móveis
Descrição:Pac-Man é um dos jogos eletrônicos mais icônicos de todos os tempos. O jogador controla Pac-
Man, um personagem amarelo em forma de círculo, que deve percorrer um labirinto comendo todas as pas-
tilhas enquanto evita fantasmas (Blinky, Pinky, Inky e Clyde). Comer uma "pílula de poder" permite a Pac-
Man devorar temporariamente os fantasmas. O jogo foi um enorme sucesso e influenciou a indústria dos ga-
mes, tornando-se um símbolo da cultura pop
Angry Birds
Lançamento: 11 de dezembro de 2009
Criadora: Rovio Entertainment
Gênero: Puzzle, Estratégia
Plataformas: iOS, Android, PC, consoles
Descrição:
Angry Birds é um jogo de quebra-cabeça onde os jogadores usam um estilingue para lançar pássaros con-
tra estruturas construídas por porcos inimigos. O objetivo é destruir todos os porcos utilizando o menor nú-
mero possível de disparos. Cada pássaro tem habilidades especiais, como acelerar, explodir ou dividir-se
em vários projéteis. O jogo se tornou um fenômeno global, gerando sequências, animações e até um filme
.
Ambos os jogos marcaram a história dos videogames, Pac-Man nos arcades dos anos 1980 e Angry Birds
na revolução dos jogos móveis.
2- Os Jogos de Aventura são jogos eletrônicos de forma corporal ?Verdadeiro ou Falso (V)
3- Como os jogos eletrônicos de forma corporal se diferenciam dos jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, o jogador interage principalmente através de comandos manuais (teclado, mouse,
joystick), enquanto nos jogos de forma corporal, o corpo todo é o controle, permitindo uma experiência mais
imersiva e ativa.
4- Os jogos eletrônicos de forma corporal, ajudam na coordenação motora? Verdadeiro ou Falso ( V)
5-Alguns jogos podem ter conteúdo educativo, ensinando sobre história, geografia, ciências, etc.
 Verdadeiro ou Falso ( V)
	Angry Birds

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