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1 CAPITULO 3 - MOVIMENTO EM DUAS OU TRÊS DIMENSÕES ______________________________________________________________________________ SEÇÃO - 3.1 VETOR POSIÇÃO E VETOR VELOCIDADE O estudo do movimento em duas ou três dimensões exige o uso de vetores para representar a posição e a velocidade de uma partícula. Diferente do movimento unidimensional, onde se usa apenas um eixo, aqui utilizamos coordenadas cartesianas (x, y, z) para descrever o movimento. 3.1.1 - Vetor Posição () O vetor posição descreve a localização de uma partícula em relação a um ponto de referência, normalmente a origem do sistema de coordenadas. Ele é expresso na forma vetorial: · são as coordenadas da partícula no tempo . · são os vetores unitários que indicam as direções dos eixos . 3.1.2 - Deslocamento Vetorial O deslocamento vetorial é a diferença entre as posições de uma partícula em dois instantes e t2 é dado por: Ou seja, o deslocamento vetorial é expresso como: · O vetor posição aponta da origem para a localização da partícula. · O deslocamento vetorial conecta dois pontos diferentes da trajetória da partícula. 3.2.3 - Vetor Velocidade Média e Velocidade Instantânea A velocidade média entre dois instantes t1 e t2 é definida como a razão entre o deslocamento vetorial e o intervalo de tempo: · é o vetor posição no instante . - Velocidade Instantânea Quando o intervalo de tempo tende a zero, obtemos a velocidade instantânea, que é a taxa de variação do vetor posição em relação ao tempo. Ela é dada pela derivada do vetor posição: O módulo da velocidade instantânea é dado por: - Interpretação Gráfica · O vetor posição indica a localização da partícula no espaço em um dado instante. · O vetor velocidade aponta na direção do movimento da partícula e é tangente à trajetória naquele ponto. · Se a velocidade muda de direção, significa que o movimento não é retilíneo. ______________________________________________________________________________ SEÇÃO - 3.2 VETOR ACELERAÇÃO O vetor aceleração descreve a variação do vetor velocidade de uma partícula ao longo do tempo. Diferente do movimento unidimensional, em que a aceleração é um escalar, no movimento em duas ou três dimensões a aceleração é um vetor que pode mudar tanto em módulo quanto em direção. 3.2.1 - Definição de Vetor Aceleração A aceleração média de uma partícula em um intervalo de tempo é dada por: A aceleração instantânea é definida como: Em componentes cartesianas: Ou seja, a aceleração é a derivada da velocidade e a segunda derivada da posição. 3.2.2 - Componentes do Vetor Aceleração A aceleração pode ser decomposta em dois componentes principais: - Aceleração Tangencial · Está na mesma direção do vetor velocidade. · Indica a variação do módulo da velocidade. · Se a∥ > 0, a partícula está acelerando; se , está desacelerando. - Aceleração Normal · Perpendicular à trajetória e ao vetor velocidade. · Indica a mudança na direção do movimento. · Em um movimento curvo, aponta sempre para o lado côncavo da trajetória (como no movimento circular). Onde: A decomposição da aceleração em componentes paralela e perpendicular é especialmente útil na análise de movimentos curvilíneos. - Interpretação Gráfica · Se a aceleração tem apenas componente tangencial, o movimento ocorre em linha reta com velocidade variável. · Se há apenas componente normal, o movimento ocorre com velocidade constante, mas mudando de direção (como no movimento circular uniforme). · Se ambos os componentes estão presentes, o movimento ocorre com variação de velocidade e mudança de direção. ______________________________________________________________________________ SEÇÃO 3.3 - MOVIMENTO DE UM PROJÉTIL O movimento de um projétil refere-se ao deslocamento de um corpo lançado com uma velocidade inicial e que se move sob a ação exclusiva da aceleração da gravidade, desprezando a resistência do ar. A trajetória descrita pelo projétil é parabólica. 3.3.1 - Características do Movimento de um Projétil · O movimento ocorre em duas dimensões no plano , onde: - O eixo representa o movimento horizontal (sem aceleração). - O eixo representa o movimento vertical (com aceleração constante g). · A aceleração da gravidade atua apenas na direção vertical, causando uma variação na velocidade vertical. · A velocidade horizontal do projétil permanece constante, pois não há forças atuando nessa direção (no modelo idealizado). 3.3.2 - Componentes do Movimento O movimento de um projétil pode ser dividido em dois movimentos independentes: - Movimento Horizontal - Não há aceleração horizontal , então a velocidade horizontal é constante. - A equação para a posição no eixo x é dada por: - Movimento Vertical - A aceleração vertical é igual a gravidade ( - A equação para a posição no eixo y é dada por: No ponto mais alto, a velocidade é zero Ângulo de lançamento para maior alcance: A distância entre o projétil e a origem é: A velocidade escalar do projétil (o módulo de sua velocidade) em qualquer instante é: A direção e o sentido da velocidade em termos do ângulo a que ela faz com o sentido positivo do eixo x. O vetor velocidade em cada ponto é tangente à trajetória no referido ponto. Podemos deduzir a equação da forma da trajetória em termos de e de eliminando Vimos que: Substituindo t na equação deposição y, temos - Tempo de Voo Da equação: , fazendo , temos - Alcance Horizontal Da equação: , fazendo , temos , substituindo , temos Da trigonometria temos: , daí - Altura Máxima A altura máxima ocorre quando a velocidade vertical se anula . Ela é dada por: Da equação: , fazendo temos: ______________________________________________________________________________ SEÇÃO 3.4 - MOVIMENTO CIRCULAR O movimento circular é caracterizado por um objeto se movendo ao longo de uma trajetória circular. Esse tipo de movimento pode ser uniforme, quando a velocidade escalar é constante, ou não uniforme, quando a velocidade escalar varia ao longo da trajetória. 3.4.1 - Movimento Circular Uniforme Quando uma partícula se move em um círculo com velocidade escalar constante, ela descreve um movimento circular uniforme. - Características Principais: · A velocidade escalar é constante, mas a direção da velocidade muda continuamente. · A aceleração centrípeta atua sempre na direção do centro do círculo, sendo responsável por manter o objeto na trajetória circular. · O vetor velocidade é tangente à trajetória em cada ponto. - Período (tempo de uma volta) - Frequência Número de voltas por unidade de tempo - Aceleração radial - Perpendicular à trajetória, sempre apontando para o centro do círculo. - Responsável pela mudança na direção da velocidade. Outra forma de expressar a aceleração radial é em termos do período (tempo para completar uma volta): Como , então: - Movimento Circular Não Uniforme No movimento circular não uniforme, a velocidade escalar varia ao longo da trajetória. Nesse caso, há duas acelerações atuando sobre a partícula: - Aceleração Tangencial : - Paralela à trajetória. - Responsável pela variação do módulo da velocidade (aceleração da velocidade escalar). O módulo da aceleração total é dado por: Se a aceleração tangencial for zero ), o movimento será circular uniforme. ______________________________________________________________________________ SEÇÃO 3.5 - VELOCIDADE RELATIVA A velocidade relativa descreve a velocidade de um objeto em relação a um sistema de referência específico. 3.5.1 - Definição de Velocidade Relativa Quando dois observadores se movem com velocidades diferentes, a velocidade de um objeto medida por cada um deles pode ser diferente. A relação entre a velocidade de um ponto P em relação a um referencial A, medida a partir de um referencial B, é dada por: - Posição: - Velocidade: · é a velocidade de P em relação a A. · é a velocidade de P em relação a B. · é a velocidade de B em relação a A. - Aceleração: - Se A, B e P estiverem parados: - A e B parados e P em movimento: - A parado, mas B e P em movimento: 3.5.2 - Velocidade Relativaem Duas ou Três Dimensões Quando os movimentos ocorrem em direções diferentes, a velocidade relativa deve ser calculada vetorialmente. - Posição - Velocidade - Aceleração ______________________________________________________________________________ image3.png image4.png image1.png image2.png