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introdução ao desenho técnico

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CRISTINA CERQUEIRA BUERY 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BÁSICO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
VITÓRIA 
2011
 
SUMÁRIO 
 
APRESENTAÇÃO.................................................................................................. 5 
1 INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO ............................................................ 6 
1.1 CONHECENDO A ÁREA DE TRABALHO ...................................................... 7 
2 TRABALHANDO COM O AUTOCAD® .............................................................. 14 
2.1 INICIANDO UM NOVO DESENHO (NEW)...................................................... 14 
2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN).............................................. 15 
2.3 SALVANDO UM DESENHO (QSAVE)............................................................. 16 
2.4 SISTEMA DE COORDENADAS...................................................................... 17 
 2.4.1 Coordenada Absoluta .......................................................................... 17 
 2.4.2 Coordenada Relativa ............................................................................ 18 
 2.4.3 Coordenada Polare Relativa................................................................. 18 
2.5 MÉTODOS DE VISUALIZAÇÃO...................................................................... 19 
2.6 MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS....................................................... 21 
2.7 COMANDOS DE CONSULTA ........................................................................ 21 
3 COMANDOS DE DESENHO............................................................................. 24 
3.1 LINE................................................................................................................. 24 
3.2 POLYLINE........................................................................................................ 25 
3.3 RETANGLE ..................................................................................................... 26 
3.4 CIRCLE............................................................................................................ 27 
3.5 ELLIPSE .......................................................................................................... 28 
3.6 ARC ................................................................................................................. 29 
3.7 POLIGON......................................................................................................... 30 
3.8 HATCH............................................................................................................. 30 
3.9 SPLINE. ........................................................................................................... 31 
3.10 REVISION CLOUD......................................................................................... 31 
3.11 CONSTRUCTION LINE ................................................................................ 32 
3.12 RAY................................................................................................................ 33 
3.13 DONUTS........................................................................................................ 33 
3.14 HELIX............................................................................................................. 34 
3.15 3D POLYLINE................................................................................................ 34 
3.16 GRADIENTE.................................................................................................. 34 
3.17 BOUNDARY................................................................................................... 34 
 
4 COMANDOS DE EDIÇÃO................................................................................. 35 
4.1 ERASE ............................................................................................................ 35 
4.2 MOVE............................................................................................................... 35 
4.3 COPY............................................................................................................... 36 
4.4 ROTATE........................................................................................................... 36 
4.5 MIRROR........................................................................................................... 36 
4.6 OFFSET........................................................................................................... 37 
4.7 ARRAY............................................................................................................. 38 
4.8 TRIM................................................................................................................. 39 
4.9 EXTEND........................................................................................................... 40 
4.10 STRECH......................................................................................................... 40 
4.11 GRIPS DE EDIÇÃO....................................................................................... 40 
4.12 EXPLODE...................................................................................................... 41 
4.13 CHAMFER...................................................................................................... 41 
4.14 FILLET............................................................................................................ 42 
4.15 SCALE............................................................................................................ 43 
5 TEXTOS ............................................................................................................ 44 
5.1 FORMATAÇÃO DE TEXTOS........................................................................... 44 
5.2 INSERÇÃO DE TEXTO.................................................................................... 45 
 5.2.1 Multiline Text ............................................................................................ 46 
 5.2.2 Single Line Text ....................................................................................... 47 
6 COTAS................................................................................................................ 48 
6.1 FORMATAÇÃO DE COTAS ............................................................................ 48 
6.2 INSERÇÃO DE COTAS .................................................................................. 52 
6.2.1 Linear ................................................................................................... 53 
6.2.2 Arc Length .......................................................................................... 53 
6.2.3 Ordinate ............................................................................................... 54 
6.2.4 Alligned...................................................................................................... 54 
6.2.5 Radius........................................................................................................ 54 
6.2.6 Diameter.................................................................................................... 54 
6.2.7 Jogged....................................................................................................... 54 
6.2.8 Angular...................................................................................................... 55 
6.2.9 Quick Dimension .....................................................................................55 
 
6.2.10 Baseline............................................................................................. 55 
6.2.11 Continue............................................................................................. 55 
7 TIPOS DE LINHA ............................................................................................... 57 
7. 1 SELEÇÃO DE LINHAS .................................................................................. 57 
8 LINHAS DE CHAMADA (Multileader)............................................................... 58 
8.1 FORMATAÇÃO DE MULTILEADER................................................................ 58 
8.1 INSERÇÃO DE MULTILEADER...................................................................... 59 
9 CAMADAS(LAYERS) ........................................................................................ 61 
10 CRIANDO UM ARQUIVO TEMPLATE............................................................ 64 
11 HACHURAS ..................................................................................................... 65 
11.1 HACHURAS PRÉ- DEFINIDAS .................................................................... 65 
11.2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USUÁRIO .................................................. 69 
11.3 HACHURAS GRADIENT... ............................................................................ 71 
12 BLOCOS........................................................................................................... 73 
12.1 CRIAÇÃO DE BLOCOS ................................................................................ 73 
12.2 INSERÇÃO DE BLOCOS .............................................................................. 75 
13 IMPRESSÃO OU PLOTAGEM ........................................................................ 78 
13.1 FORMATAÇÃO DE ESTILO DE PLOTAGEM............................................... 78 
13.2 TRABALHO DE IMPRESSÃO ....................................................................... 82 
14 PROPRIEDADES E PALLETS ........................................................................ 84 
CONSIDERAÇÕES FINAIS .................................................................................. 86 
BILBLIOGRAFIA PARA CONSULTA................................................................... 87 
 
APRESENTAÇÃO 
 
Os recursos tecnológicos, principalmente, os da informática, trazem novas 
possibilidades para o ato de projetar, facilitando a construção e visualização do 
objeto criado. Os programas mais utilizados nos escritórios de projetos de 
arquitetura e engenharia são aqueles do sistema CAD, que permitem a 
elaboração de desenhos em 2D e 3D. Originalmente em língua inglesa, os 
programas tornam-se complexos para o usuário que ainda não domina o 
vocabulário estrangeiro, e principalmente o da informática. Portanto, essa apostila 
apresenta um roteiro de procedimentos básicos para o uso dos recursos gráficos 
do software AutoCad® 2011, utilizando comandos de desenho e edição, por meio 
de uma linguagem direta e simplificada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
6 
1 INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO 
 
Ao iniciar, o programa AutoCad® 2011 será exibido da seguinte forma (Figura 01): 
 
 
FIGURA 01 - Área de trabalho(worspace) do AutoCad®11 
Fonte: AutoCad®11 
 
No entanto, o usuário pode definir outras configurações para a área de trabalho, 
escolhendo uma das opções do menu Worspace localizado à direita, na parte 
superior (Figura 02). 
 
 
FIGURA 02 - Menu Worspace. 
Fonte: AutoCad®11 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
7 
Para o trabalho em 2D tem-se as opções 2D Drafting & Annotation e AutoCad 
Classic. 
Para modelagens tridimensionais pode-se escolher entre as opções 3D modeling 
ou 3D basics. 
A configuração AutoCad Classic serve, especialmente, para aqueles usuários que 
estão migrando de versões anteriores à 2008. Nessa opção, tem-se acesso as 
barras de ferramentas para a modelagem tridimensional. 
 
1.1 CONHECENDO A ÁREA DE TRABALHO 
 
Os recursos de desenho e edição do programa AutoCad 11 são acessados por 
meio dos menus e barras de ferramentas. Veja abaixo, na Figura 03: 
 
 
 
FIGURA 03 - Área de trabalho 
Fonte: AutoCad®11 
 
 Workspace: opções de configurações da área de trabalho. 
 
 Ferramentas básicas do Windows: novo(New), abrir(Open), 
 salvar (Save), Salvar como(Save As), imprimir(Plot). 
 
1 
4 
2 3 5 6 
7 
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12 13 
14 
1 
2 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
8 
Barra de título: apresenta o nome do programa e do arquivo que 
estiver aberto. 
 
Menu superior ou Menu Bar: dá acesso à todos os comandos do 
AutoCad. Clicando sobre o nome do menu com o botão esquerdo do 
mouse, serão exibidas as opções de comandos que também podem ser 
acionados pelo clique do botão esquerdo do mouse sobre o ícone da 
ferramenta. Existem sete menus. São eles: 
 Home: dá acesso às ferramentas de desenho-Draw; de edição- 
Modify; controle de propriedades e acesso a camadas de 
desenho- Layers; controle de propriedades e acesso a textos, 
cotas e tabelas-Annotation, Criação, inserção e edição de blocos-
Blocks, controle de propriedades de entidades- 
Properties,Utilitários de consulta(medição, seleção, 
calculadora,etc)-Utilities, Edição de arquivos(copiar, colar, etc)- 
Clipboard . 
 Insert: dá acesso às ferramentas de inserção e edição de blocos, 
imagens, etc- Blocks, Atributes, References, etc. 
 Annotate: acesso às ferramentas de inserção e edição de 
textos, cotas, linhas de chamada, tabelas, etc- Text, Dimension, 
leader, tables, etc. 
 Parametric: ferramentas e recursos de edição do modo 
paramétrico- Geometric, Dimensional,Manager. 
 View: contém as ferramentas de controle de visualização do 
objeto nos modos 2D e 3D-Navigate, View, Visual styles, 
visualização do objetos em janelas(Viewports) e no espaço de 
impressão (Paper space) – Viewports, acesso às paletas de 
ferramentas e gerenciadores de arquivos(design center,etc.)-
Pallets, visualização de arquivos múltiplos, acesso às barras de 
ferramentas flutuantes(toolbars)- Windows. 
 Manager: dá acesso às ferramentas de gravação de vídeos , 
animações, além do controle e customização do programa. 
 Output: gerencia impressões e exporta arquivos- Plot, Export 
DWF/PDF. 
3 
4 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
9 
 
 Ferramentas de busca, ajuda e comunicação. 
 
 Abrir fechar o programa. 
 
 Área gráfica ou Drawing Área: área onde são feitos os desenhos. 
 
 Cubo de visualização (cube view): ferramenta para visualização 
 ortogonal e Isométrica. 
 Cursor de tela ou Crosshairs Cursor: apresenta-se sob trêsformas - 
uma pequena Seta que é usada para acessar comandos do menu 
principal ou das barras de ferramentas, o Pickbox que é um pequeno 
quadrado usado para selecionar objetos na área gráfica quando acionado 
os comandos de edição e o Crosshair que são duas linhas 
perpendiculares, usado normalmente para se iniciar um comando de 
desenho (Figura 04). 
 Quando não existe comando ativo, o cursor apresenta-se com o Pickbox 
 e o Crosshair juntos. 
 
Figura 04 – Cursor de tela 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
5 
6 
7 
8 
9 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
10 
UCS Icon (User Coordinate System) ou WCS Icon (World 
Coordinate System): mostra a direção do eixo de coordenadas1 X, Y e 
Z. O sistema de coordenadas padrão utilizado pelo AutoCad é o WCS 
ou sistema de coordenadas universal(world). O UCS é o sistema de 
coordenadas definido pelo usuário. Ambos possuem pontos de origem 
em X=0,Y=0,Z=0. 
Barra Model: indica a área de trabalho modelo. Layouts são espaços 
de impressão. 
Região de comandos ou Command Window: é a região onde o 
AutoCad exibe o Prompt para se comunicar com o usuário e onde são 
digitados dados para ativar ou dar continuidade a um comando2. Para 
aceitar a sugestão do programa (Default) que está sempre entre < >, 
digita-se o ENTER. 
 Região de informações ou Status Bar: exibe a posição do cursor em 
coordenadas cartesianas, além de algumas opções importantes para 
executar uma trabalho preciso. As principais são: 
 Snap Mode: modo que restringe o movimento do cursor em 
intervalos definidos pelo usuário). 
 Grid Display: malha de pontos ou linhas definida pelo usuário, 
que cria uma área limitada para o desenho. 
 Ortho Mode: restringe o movimento do cursor somente para a 
horizontal e para a vertical. 
 Polar tracking: restringe o movimento do cursor em 
coordenadas polares. 
 Object snap (Osnap): localiza um ponto preciso no objeto - ex.: 
endpoint (ponto de extremidade). 
 3D (Osnap); ; localiza um ponto preciso no modelagem 
tridimensional de objetos. 
 (Osnap); Tracking: cria uma trilha de alinhamento com pontos 
específicos ((Osnap); ) em objetos já existentes, 
 
1
 Para que o ícone de coordenadas não apareça na área de trabalho, no menu View - Coordinates, 
no quadro Settings – UCS icon settings, desmarcar a opção On e clicar em OK. Para ativá-lo 
proceder do mesmo modo, porém desta vez marcando a opção ON. 
2
 Para executar as opções oferecidas pelo Prompt que aparecem entre [ ], deve-se digitar a 
palavra inteira ou somente as letras que estiverem em maiúsculo e ENTER. 
10 
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AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
11 
 Allow/Disallow Dynamic Ucs: ativa/desativa o ícone de UCS 
dinâmico em 3D MODEL. 
 Dynamic Input ativa/desativa a visualização da região de 
comandos junto ao cursor, na área de trabalho. 
 Show/Hide Lineweight: ativa/desativa a visualização de 
espessuras de linhas na área de trabalho. 
 MODEL: alterna entre o espaço modelo (Model) e os Layouts do 
espaço para impressão (Paper Space). 
 
Para trabalhar com mais precisão, deixar sempre acionados o Ortho Mode e o 
Osnap. 
Os pontos preferenciais (Osnap) podem ser ativados clicando-se com o botão 
direito do mouse sobre o ícone próprio da barra de Status. Marcar as opções a 
serem ativadas: endpoint (extremidade), midpoint (meio), quadrant (quadrante), 
center (centro), perpendicular (perpendicular), Intersection (interseção), node 
(ponto), extension (extensão), entre outros. 
 
Algumas configurações também podem ser realizadas para ajustar a área de 
trabalho às preferencias do usuário. Para isso é necessário abrir o quadro de 
opções(options), clicando-se duas vezes, com o botão direito do mouse, sobre a 
área de trabalho. 
 Cor da área de trabalho (display) e tamanho do Cursor (Crosshair): na 
pasta display (Exibir) – window elements (elementos do window) clique 
em colors (cores). No quadro Drawing window colors defina a cor da 
área de trabalho em 2D model space - uniform background marcando na 
coluna colors a cor desejada.Para alterar o tamanho do cursor digite o 
novo valor ou use a barra de rolagem na janela croshair size (tamanho do 
cursor - Figura 05). 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
12 
 
 
FIGURA 05 - Quadro Options-Display 
Fonte: AutoCad®11 
 
 Opções de salvamento: na pasta Open and Save pode-se programar a 
versão do AutoCad para salvamento dos arquivos na janela File save. Na 
janela File Safety Precautions pode-se definir o tampo entre os 
salvamentos automáticos de cópias backup (Figura 06) 
 
 
 
FIGURA 06 - Quadro Options - Open and save. 
Fonte: AutoCad®11 
 
 
 Funcionamento do mouse: na pasta User Preferences (preferências do 
usuário), na janela Windows Standart Behavior pode-se configurar o 
comportamento do botão direito do mouse, acionando-se ou não a opção 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
13 
Shortcut Menus In Drawing Área (pequenos menus na área de trabalho ao 
acionar o botão direito do mouse). (Figura 07). 
 
 
FIGURA 07 - Quadro Options- User Preferences,. 
Fonte: AutoCad®11 
 
 Aparência dos pontos de precisão (Osnap): na pasta Drafting altera-se 
o tamanho da marca automática dos pontos de precisão na janela 
Autosnap Marker Size. 
 
 Elementos de seleção: na pasta Selection (seleção) controle efeitos 
visuais na seleção de objetos, em Selection Preview- Visual effects 
Settings. A aparência do pickbox e dos grips de edição podem ser 
alterados nas janelas Pickbox Size e Grip size, respectivamente. (Figura 
08). 
 
FIGURA 08 - Quadro Options- Selection. 
Fonte: AutoCad®11 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
14 
2 TRABALHANDO COM O AUTOCAD 
 
 
Um novo arquivo pode ser gerado a partir da abertura do programa, com as 
configurações Default ou a partir de uma configuração já existente, os Templates 
(modelos). 
 
 
2.1 INICIANDO UM NOVO ARQUIVO (New) 
 
Para iniciar um novo desenho ative o comando New digitando no teclado 
ou, clicando, com o botão esquerdo do mouse, sobre o Ícone (folha em branco) da 
barra de ferramentas do windows ou ainda, na barra de aplicativos representado 
pelo símbolo , no canto superior esquerdo do programa (Figura 09). 
 
 
 
FIGURA 09 - Quadro de aplicativos. 
Fonte: AutoCad®11 
 
Abre-se então, o quadro de diálogo Select Template (Figura 10) que mostra os 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
15 
arquivos *.dwt que estão arquivados na pasta Template do programa. Clicar na 
opção Acadiso que é um arquivo sem formatações pré-existentes, como se fosse 
uma “folha em branco”, para desenhos bidimensionais (2D) ou em Acadiso 3D, 
para iniciar um modelo tridimensional (3D). 
Pode-se criar um modelo padrão, configurado de acordo com as necessidades do 
usuário e salvá-lo na pasta template para futuros novos arquivos (ver Capítulo 
10). 
 
 
 
FIGURA 10 -Quadro Select template. 
Fonte: AutoCad®11 
 
 
 
2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN) 
 
Acesse o comando digitando Open (abrir) ou clicando, com o botão 
esquerdo do mouse, sobre o Ícone (uma pasta aberta) da barra de ferramentas do 
window ou ainda, na barra de aplicativos representado pela letra no canto 
superior esquerdo do programa. Será exibida a caixa de diálogo Select File 
(Figura 11). Em Look in (procurar), localize o local do arquivo no computador e 
depois selecione o arquivo desejado dando dois cliques sobre ele ou, um clique 
sobre ele e outro na opção open (abrir). 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
16 
 
 
FIGURA 11 - Quadro Select File.. 
Fonte: AutoCad®11 
 
 
2.3 SALVANDO UM ARQUIVO (QSAVE) 
 
 Acesse o comando digitando Qsave ou clicando com o botão esquerdo 
sobre o sobre o Ícone (um disquete) da barra de ferramentas do window ou 
ainda, na barra de aplicativos representado pela letra A, no canto superior 
esquerdo do programa. Se for a primeira vez que se está salvando o desenho, 
será exibida uma caixa de diálogo Save Drawing As (salvar como-Figura12). Em 
Save In (salvar em) localiza-se a pasta para salvar o arquivo e depois, em File 
Name, digita-se então o nome do novo arquivo. Em Files of Type (arquivo tipo) 
define-se a versão em que se quer salvar o desenho. Ex: pode-se salvar um 
desenho feito no AutoCad 2011 na versão AutoCad 2000. Durante o trabalho é 
muito importante ir salvando o desenho para evitar perda do trabalho inteiro, caso 
ocorra algum problema. 
Para isso, clica-se sobre o ícone Save (disquete), que depois de salvar a primeira 
vez vai atualizando o salvamento do arquivo que se está sendo trabalhado. 
Para salvar em disquete, CD ou em Pen Drive acesse o comando Save As, 
digitando ou clicando com o botão esquerdo sobre o ícone (um disquete) da barra 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
17 
de ferramentas do window ou ainda, na barra de aplicativos representada pela 
letra A, no canto superior esquerdo do programa. Na caixa de diálogo, escolher o 
diretório específico para o salvamento desejado. 
Obs.: ao salvar em alguma mídia, o arquivo que se apresenta na área de trabalho 
é aquele que acabou de ser salvo, portanto se quiser continuar o trabalho deve-se 
fechar este arquivo e abrir o arquivo salvo no programa AutoCad 2011. 
 
 
2.4 SISTEMA DE COORDENADAS 
 
Para desenhar objetos com dimensões específicas, recorre-se ao auxílio das 
coordenadas absolutas, relativas e polares. Cada ponto na área de trabalho tem 
um “endereço” que é dado pelas coordenadas X,Y,Z. No caso de desenhos 
bidimensionais, somente a abcissa( X) e a ordenada (Y), pois o Z = 0. 
 
2.4.1 Coordenada Absoluta 
 
Relaciona a posição de um ponto com a origem dada pelo programa, ou seja, 
X=0,Y=0, Z=0. Nesse caso, a localização de um ponto para iniciar o desenho de 
um elemento gráfico é dado digitando-se valor das coordenadas X e Y separados 
por vírgula. Assim: X,Y. Ex.: O segmento de reta P1P2 tem abcissa (X) = 1 e 
ordenada (Y) = 4 para o ponto P1 e abcissa (X) = 3 e ordenada (Y) = 2, para o 
ponto P2 (Figura 12). 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
18 
FIGURA 12 - Coordenadas Absolutas 
Fonte: BUERY, 2011 
Obs.: o valor de X é positivo para a direita e negativo para a esquerda. O valor de 
Y é positivo para cima e negativo para baixo. 
 
 
2.4.2 Coordenada Relativa 
 
Relaciona a posição de um ponto a ser dado a um ponto anterior a ele, ou seja, a 
origem é transferida para o ponto anterior. Neste caso, a localização de um ponto 
é dado digitando-se o símbolo @ seguido dos valores de X e Y separados por 
vírgula. Assim: @X, Y (Figura 13). 
 
 
FIGURA 13 - Coordenadas Absolutas 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
2.4.3 Coordenada polar relativa 
 
Relaciona a distância entre o primeiro ponto e o ponto a ser inserido, e o ângulo 
de rotação em relação a um dos eixos (X,Y). Para localizar o ponto, digita-se @, o 
valor da distância (L) entre os dois pontos do segmento de reta e o valor do 
ângulo α precedido de < (menor). @L<α. Por convenção os ângulos no sentido 
anti-horário são positivos e no sentido horário são negativos. 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
19 
É bom lembrar que a cada ponto de início de um segmento de reta, colocam-se 
imaginariamente os eixos X e Y, por isso a localização do ponto é relativa, pois a 
origem está sempre no ponto anterior. (Figura 14). 
 
 
 
FIGURA 14 - Coodenadas Polares Relativas 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
2.5 MÉTODOS DE VISUALIZAÇÃO 
 
 
Durante o trabalho no AutoCad é preciso movimentar, ampliar ou reduzir a 
visualização do desenho várias vezes. Para acionar os comandos de visualização 
Pan e Zoom (Figura 15), pode-se utilizar os ícones do menu View- Navigate ou 
pelo SCROLL do mouse. 
 
 
FIGURA 15 - Comandos de visualização 
Fonte: AutoCad®11 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
20 
 Pan: movimenta a área de trabalho em determinada distância e direção 
sem alterar os limites do desenho, a escala e a ampliação da vista. Pode ser 
ativado pelo menu View ou mantendo-se o SCROLL do mouse pressionado. 
O Zoom pode ser feito de várias formas. Os mais utilizados são: 
 
 Zoom Realtime: ativar o comando clicando-se no ícone correspondente, 
depois, na área de trabalho, e mantendo o botão esquerdo do mouse 
pressionado, arrastar o mouse para baixo reduzindo o desenho ou para cima 
ampliando o desenho. Pode-se ainda movimentar o Scroll do Mouse para cima e 
para baixo. 
Zoom Window: amplia uma área do desenho através de uma janela 
aberta. Clicar um ponto na tela e depois ir abrindo uma janela até incluir tudo que 
se quer ampliar. Clicar novamente e a ampliação acontece. 
 
Zoom Previus: retorna ao zoom anterior. 
 
Zoom Extents: este zoom dá uma vizualização geral do arquivo. 
 
- Regen: remove os Blips marcadores (marcas temporárias de localização de 
pontos de objetos selecionados por comandos de edição). Também serve para 
regenerar linhas de círculos e arcos que com o zoom de ampliação ficam 
alteradas. Digite Regen no teclado e depois dê ENTER. 
 
 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
21 
2.6 MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS 
 
 
Para selecionar objetos na área gráfica podem-se utilizar três métodos: 
 Clicar diretamente sobre o objeto. Este método é chamado de Pick. 
 Abrir uma janela da esquerda para a direita pelo qual tudo que estiver 
totalmente inserido nos limites da janela será selecionado. Este método é 
chamado de Window. 
 Abrir uma janela da direita para a esquerda que seleciona todos os objetos que 
a linha da janela tocar. Este método é chamado de Crossing. 
Obs.: todo objeto selecionado apresenta-se com linhas tracejadas. 
 
 
2.7 COMANDOS DE CONSULTA 
 
 
 
Para conferir medidas de segmentos, áreas e volumes de objetos, usar as opções 
do Measure (medidas) no menu Home. 
 
 Distance: mede as distância entredois pontos. 
 Acionar o comando, clicar no ponto inicial e depois no ponto final do 
segmento que se quer medir. Ler as informações na área de trabalho ou 
região de comandos. Para sair do comando pressionar ESC. (Figura 16) 
 
 
FIGURA 16- Distância entre pontos- Distance 
Fonte: BUERY, 2011 
 
Area: mede a área e o perímetro de um polígono. 
 Acionar o comando, clicar em todos os vértices do polígono, encerrando no 
primeiro vértice. Verificar o resultado na área de trabalho ou região de 
 
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22 
comandos. Pode-se ainda escolher outras opções de medidas no menu 
que se apresenta junto ao resultado do comando. Para sair do comando 
pressionar ESC. (Figura 17) 
 
 
 
 
FIGURA 17- Área de polígono - ARea 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
 Angle (Ângulo): mede ângulos entre segmentos, arcos, etc. 
 Acionar o comando, clicar nos segmentos que formam o ângulo. Verificar o 
resultado na área de trabalho ou região de comandos. Para sair do 
comando pressioanr ESC (Figura 18). 
 
 
FIGURA 18- medida e ângulo- Angle 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
 
 
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23 
 Radius (raio): mede raios de círculos e arcos. 
 Acionar o comando, clicar no objeto. Verificar o resultado na área de 
trabalho ou região de comandos. Para sair do comando, pressionar ESC 
(Figura 19). 
 
 
 
 
 
 
FIGURA 19- Medida de raio - Radius 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
 Volume (volume): mede volume de objetos 3D. 
 Acionar o comando, digitar ENTER e clicar no objeto. Verificar o resultado 
na área de trabalho ou região de comandos. Para sair do comando 
pressionar ESC (Figura 20). 
 
 
 
FIGURA 20- Volume de objeto 3D- Volume 
Fonte: BUERY, 2011 
 
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24 
3 COMANDOS DE DESENHO 
 
 
Para fazer qualquer desenho tem-se por base as figuras geométricas, compostas 
essencialmente de linhas, arcos e círculos. Os comandos de desenho estão no 
menu Home - Draw (Figura 21) que se encontra no canto esquerdo da área 
gráfica. Para acioná-la, basta clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o 
ícone correspondente ao comando desejado. É sempre importante ler na região 
de comandos as opções dos comandos para os próximos passos. 
 
 
 
FIGURA 21- Comandos de desenho- Draw. 
Fonte: AutoCad® 2011 
 
 
3.1 LINE 
 
 
Line (linha): desenha linhas compostas de um segmento ou um conjunto 
de segmentos de retas. 
 Acionar o comando, digitar a coordenada (absoluta) do ponto inicial (P1) ou 
clicar com o botão esquerdo do mouse na área gráfica, para localizar o 
primeiro ponto. Em seguida, digitar a coordenada relativa ou relativa polar 
do segundo ponto (P2) em relação ao primeiro ponto (P1) e ENTER. 
 Para continuar desenhando vários segmentos de reta em seqüência, ir 
digitando as coordenadas relativas em relação ao ponto anterior ou as 
 
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25 
dimensões dos segmentos, depois de dar a direção com o mouse. Para 
encerrar o comando dê ESC ou ENTER (Figura22). 
 
Obs.: pode-se ainda, no caso de linhas horizontais e verticais, depois de 
localizar o ponto inicial (P1), dar a direção do segundo ponto (P2) movendo-se 
o mouse, , digitar a dimensão do segmento desejado e depois, ENTER. Nesse 
caso o comando ORTHO tem que estar ativado. 
 
 
 
 
 
FIGURA 22 - Desenho de linha. 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
Opções de comando: 
 Undo: desfaz o último segmento de reta desenhado. 
 Close: fecha o polígono unindo o último ponto ao primeiro. 
 
3.2 POLYLINE 
 
 
 Polyline (polilinha): desenha um objeto em linhas contínuas mesmo que 
feitas em segmentos diferentes. Acionar o comando e usar o mesmo 
procedimento que o comando LINE. 
 
 
 
 
P1
ad
o 
pel
o 
clic
k 
na 
áre
a 
de 
tra
bal
ho 
P2 =@X,Y 
P3 =@X,Y 
 
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26 
3.3 RETANGLE 
 
 
 Retangle (retângulo): desenha polígonos retangulares. 
 Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial ou clicar 
na área de trabalho um ponto de início (P1). 
 Em seguida, digitar a coordenada relativa do vértice oposto ao primeiro 
ponto (P2). (Figura 23). 
 
FIGURA 23 - Desenho de Retângulo. 
Fonte: BUERY, 2011 
 
Opções de comando: 
- Chamfer (chanfro): desenha retângulos com todos os cantos chanfrados. 
 Acionar o comando Retangle, digitar “C”(chamfer), ENTER, digitar a 
medida de d1, ENTER, digitar a medida de d2, ENTER e depois iniciar o 
desenho do retângulo. Se d1=d2, ângulo de 45°(Figura 24). 
 
 
FIGURA 24 - Desenho de Retângulo Chanfrado. 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
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27 
- Fillet (concordância): desenha retângulos com todos os cantos arredondados. 
 Acionar o comando RETANGLE, digitar “F”(fillet), ENTER, digitar a medida 
do raio, ENTER e depois iniciar o desenho do retângulo (Figura 25). 
 
 
FIGURA 25 - Desenho de Retângulo Filetado. 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 Elevation: desenha retângulos acima do plano horizontal (opção para 3d). 
 Thickness: desenha retângulos com alturas definidas (opção para 3d). 
 Width: desenha retângulos tipo molduras(com espessura de linhas). 
 
 
3.4 CIRCLE 
 
 
 Circle (círculo): desenha círculos. 
 Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial (centro) ou 
clicar na área de trabalho, o ponto central do círculo (Specify Center Point), 
digita-se o valor do raio e ENTER. Para informar o diâmetro, clicar o ponto 
central do círculo e em seguida digita-se “D”, ENTER, o valor do diâmetro e 
ENTER novamente. (Figura 26). 
 
 
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28 
 
FIGURA 26 - Desenho de Círculo. 
Fonte: BUERY, 2011 
 
Opções de comando: 
 3P: desenha um círculo baseado em três pontos da circunferência. 
 2P: desenha um círculo baseado em dois pontos extremos do diâmetro. 
 TTR: desenha um círculo tangente a dois objetos, com um raio especificado. 
 
 
3.5 ELLIPSE 
 
 Ellipse (elipse): desenha elipses. Pode-se iniciar pelo centro (opção 
Center) ou por um dos vértices (Axis Endpoint). 
 Acionar o comando, digitar “C”(center), ENTER, clicar na área de trabalho (ou 
digitar uma coordenada para o ponto inicial P1) para o ponto central da Ellipse, 
arrastar o mouse na direção do primeiro raio (pode ser horizontal ou vertical, ou 
ainda digitar uma coordenada polar para elipses inclinadas) e digitar a medida do 
primeiro raio (P2) e depois a medida do segundo raio (P3). (Figura 27). 
 Na opção Axis Endpoint, acionar o comando, clicar na área de trabalho o 
primeiro vértice (ou digitar uma coordenada para o ponto inicial P1), dar a direção 
com o mouse (pode ser horizontal ou vertical, ou ainda digitar uma coordenada 
polar para elipses inclinadas) e digitar a dimensão do diâmetro da elipse (P2), 
ENTER.Depois, digitar o valor da metade do diâmetro perpendicular ao primeiro 
(P3), ENTER. (Figura 27). 
 
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29 
 
 a. Opção CENTER b.Opção AXIS ENDPOINT 
 
FIGURA 27 - Desenho de Elípse 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
Opção de comando: 
 Arc: cria arcos de elípse com ângulo de rotação em torno do eixo central 
(Rotation). 
 
 
3.6 ARC 
 
 
 Arc (arco): desenha arcos a partir de três pontos. 
 Acionar o comando, clicar na área de trabalho para o ponto inicial, depois clicar 
para o segundo ponto e finalmente para o terceiro ponto (ou digitar uma 
coordenada para os três pontos). Para acionar outros tipos de arcos: no menu 
principal Draw-Arc selecionar o tipo desejado. (Figura 28). 
 
 
FIGURA 28- Desenho de Arco 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
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30 
3.7 POLIGON 
 
 
Poligon (polígono): desenha polígonos de três ou mais lados. 
 Acionar o comando, digitar o número de lados do polígono, digitar “E” (Edge - 
vértice do polígono), ENTER, clicar um ponto de início (ou digitar uma coordenada 
para o ponto inicial), com a opção ORTHO ativada, mover o mouse na direção 
que se quer abrir o polígono, digitar a medida do lado(ou digitar uma coordenada 
para o ponto), ENTER (FIG. 37). 
 
FIGURA 29- Desenho de Polígono. 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
OBS: se o ORTHO estiver desativado é necessário digitar uma coordenada 
relativa polar para o lado do polígono. 
 
 
3.8 HATCH 
 
 Hatch (hachuras): gera hachuras de preenchimento para efeitos de 
texturas (Ver Capítulo 11). 
 
 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
31 
3.9 SPLINE 
 
Spline: cria linhas orgânicas. É importante que o ORTHO esteja 
desativado. 
 Acionar o comando, clicar o primeiro ponto (ou digitar uma coordenada para o 
ponto inicial), e depois ir clicando outros pontos (ou digitar uma coordenada para 
os ponto) para formar a linha orgânica. Para encerrar o comando, dar ENTER três 
vezes ou digitar “C” (CLOSE), ENTER, e depois ENTER (Figura 30). 
 
FIGURA 30- Desenho de Polilinha. 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
3.10 REVISION CLOUD 
 
Revision Cloud (nuvens): desenha linhas em arcos, tipo nuvens. 
 Clicar um ponto na área de trabalho (ou digtar as coordenadas do ponto inicial), 
movimentar o mouse e desenhar livremente a figura que desejar. Ao se 
aproximar do ponto de início, o polígono se fecha e o comando se encerra 
sozinho. Para desenhar um polígono aberto, e quizer manter a aparência dos 
arcos da linha, digitar ENTER duas vezes para encerrar o comando. Caso queira 
inverter a posição dos arcos, digitar ENTER, digitar “Y” (yes) e ENTER novamente 
para encerrar o comando. 
Esse comando tem as opções: 
- Arc Length: altera as dimensões mínimas e máximas do arco. 
- Object: transforma linhas contínuas de um objeto existente em linhas de arcos 
consecutivos. 
- Style: muda o estilo da linha. Opções: normal e calligraphy. 
 
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32 
Para acionar qualquer uma das opções, antes de iniciar o desenho digita-se a 
primeira letra da opção escolhida, ENTER (Figura 31). 
 
 
 
FIGURA 31 - Desenho de Nuvens 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
 Multiple Point (ponto); Insere pontos no desenho. 
 Acionar o comando Clicar no local que se quer inserir o ponto. 
 
 
3.11 CONSTRUCTION LINE 
 
 Construction line (linha de construção); Insere linhas de dimensões 
infinitas, sem início nem fim. 
 Acionar o comando, clicar em dois pontos (ou digitar as coordenadas dos 
pontos), que definirão a posição e direção da linha. Depois, pressionar ESC para 
encerrar o comando. As opções são: 
 Hor : insere linhas na posição horizontal. 
 Ver: insere linahs na posição vertical. 
 Ang: inser linhas na posição oblíqua com ângulo definido. 
 Bissect : insere linhas bissetrizes a ângulos. 
 
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33 
 Offset : insere linhas paralelas em relação à linhas existentes, com distâncias 
predefinidas. 
 
 
3.12 RAY 
 
Ray (segmento de reta): insere linhas de dimensões infinitas, a partir de um 
ponto inicial conhecido. 
 Acionar o comando, clicar o ponto inicial (ou digitar as coordenadas do 
ponto inicial), em seguida, clicar num segundo ponto (ou digitar 
coordenada) que definirá a posição e direção da linha. Depois, pressionar 
ESC para encerrar o comando. 
 
 
3.13 DONUTS 
 
 Donuts (roscas): cria círculos concêntricos com preenchimento entre eles. 
 Acionar o comando, digitar o diâmetro do primeiro círculo , ENTER, digitar 
o diâmetro do círculo concêntrico ao primeiro, ENTER, clicar num ponto (ou 
digitar coordenada) para ser o centro dos círculos, ENTER ou ESC para 
encerrar o comando. (Figura 33) 
 
FIGURA 33- Desenho de Roscas 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
34 
3.14 HELIX 
 
 Helix (espiral): cria linhas espirais. 
 Acionar o comando, clicar um ponto de centro, digitar o primeiro raio da 
espiral, ENTER, digitar o último raio da espiral, ENTER duas vezes. Na 
modelagem tridimensional é necessário definir a altura da espiral depois de 
definir o segundo raio. (Figura 34) 
 
 
 FIGURA 34- Desenho de Espirais 
Fonte: BUERY, 2011 
 
3.15 3D POLYLINE 
 
 3D polyline (polilinha para 3d): cria polilinhas usadas na modelagem 
tridimensional. 
 
 
3.16 GRADIENTE 
 
 Gradiente (gradiente). cria hachuras de peenchimento gradual. 
 
3.17 BOUNDARY 
 
 Boundary (região). cria regiões e gera polilinhas em polígonos fechados. 
Usados especialmente na inserção de hachuras. 
 
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35 
4. COMANDOS DE EDIÇÃO 
 
São os comandos da barra de ferramentas Modify (Figura 32). 
 
 
FIGURA 32- Comandos de Edição- Modify. 
Fonte: AutoCad® 2011 
 
 
4.1 ERASE 
 
Erase (borracha): apaga os elementos de desenho, selecionados através de 
um dos modos de seleção. 
 Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto (desenho), ENTER. 
 
4.2 MOVE 
Move (mover): move objetos na área de trabalho. 
 Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER, clica-se em um 
ponto como base de deslocamento (pode ser um ponto conhecido de 
OSNAP ou um ponto aleatório), arrasta-se o mouse levando o cursor na 
direção que ser quer o deslocamento, digita-se a distância de 
deslocamento e ENTER. Neste caso é melhor estar com o ORTHO 
ligado. É interessante clicar em um ponto conhecido de OSNAP, quando 
se quer mover o objeto até outro ponto de OSNAP. 
OBS.: adicionar a medida do objeto à distância desejada. 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
36 
4.3 COPY 
 
Copy (cópia):copia desenhos ou parte de desenhos. 
 Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER, clica-se em um 
ponto de base para a cópia (pode ser um ponto conhecido de (Osnap); 
ou um ponto aleatório), move-se o mouse na direção que se quer a cópia 
do objeto, digita-se a distância de deslocamento e ENTER. É interessante 
clicar em um ponto conhecido de (Osnap), quando se quer copiar o 
objeto em outro ponto de conhecido. 
OBS.: adicionar a medida do objeto à distância desejada. 
 
 
4.4 ROTATE 
 
 Rotate (rotacionar): rotaciona objetos na área de trabalho. 
 Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER, clicar em um ponto de 
base para o giro (pode ser um ponto conhecido de OSNAP ou um ponto 
aleatório), digitar o ângulo desejado (positivo no sentido anti-horário e 
negativo no sentido horário) e ENTER. 
OBS.: quando o ORTHO está ativado, a rotação só se dá em ângulos de 90°, 
caso queira, fazer a rotação somente movimentando o mouse. 
 
 
4.5 MIRROR 
 
Mirror (espelhar): faz cópias rebatidas ou espelhadas que têm como 
referência uma linha imaginária de rebatimento. 
 Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER, clica-se no primeiro 
ponto da linha de rebatimento (P1) e depois no segundo ponto (P2). 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
37 
Digita-se a opção “Y” se desejar deletar o primeiro objeto e “N” se não 
quiser, ENTER. (Figura 35) 
 
FIGURA. 35 - Comando MIRROR. 
Fonte: BUERY, 2011. 
 
 
 
 
4.6 OFFSET 
 
Offset (deslocamento): faz cópias paralelas com distâncias determinadas. 
 Acionar o comando, digitar o valor da distância da cópia, ENTER, clicar 
no objeto, e dar a direção da cópia clicando-se no lado que se quer a 
cópia. Para encerrar o comando, ENTER ou ESC. (Figura 36) 
 
 
FIGURA. 36 - Comando Espelhar 
Fonte: BUERY, 2011. 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
38 
4.7 ARRAY 
 
 
 Array (cópias múltiplas): cria cópias múltiplas em conjunto de elementos. 
Existem as opções Retangular e Polar. 
- Retangular: cria cópias múltiplas dispostas de forma retangular. 
 Aciona-se o comando. No quadro Array, marcar modo Retangular Array. 
Digitar o número de linhas em Row. Digitar o número de colunas, em 
Column. Digitar a distância entre as linhas em Row Offset. Digitar a 
distância entre as colunas em Column Offset e digitar o ângulo do Array 
em Angle Of Array. Depois clicar em Select Object e selecionar o objeto 
do Array, ENTER. Clicar em Preview para visualizar o desenho e se 
estiver como desejado, clicar na opção Accept. Caso contrário, clicar em 
Modify e fazer as alterações. (Figura 37). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
FIGURA. 37 - Comando Cópias múltiplas-modo retangular. 
Fonte: BUERY, 2011. 
 
 
- Polar: cria cópias múltiplas em torno de um ponto central. 
 Acionar o comando, marcar a opção Polar Array. Clicar um ponto como 
centro do eixo de rotação (Center Point-Click CENTER POINT), definir 
em Method And Values o tipo de método que será utilizado no Array 
Polar. 
- Total Number Of Itens And Angle To Fill: número total de itens e 
ângulo de rotação; 
 
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39 
- Total Number Of Itens And Angle Between Itens: número total de 
itens e o ângulo entre os itens. 
- Angle To Fill And Angle Between Itens: ângulo de rotação e ângulo 
entre os itens; 
Digitar os valores de acordo com o método escolhido: número de itens 
em Number Total Of Itens, o ângulo de rotação em Angle To Fill e 
ângulo entre os itens em angle between itens. Marcar a opção Rotate 
Itens As Copied para manter os objetos da mesma posição que o objeto 
original. Selecionar o objeto em Selects Objects. Clicar em Preview para 
visualizar o desenho e se estiver como desejado, clicar na opção Accept. 
Caso contrário, clicar em Modify e fazer as alterações (Figura 37). 
 
 
FIGURA. 37 - Comando Cópias múltiplas-modo polar. 
Fonte: BUERY, 2011. 
 
 
4.8 TRIM 
 
Trim (aparar): apara/corta trechos de linhas. 
 Acionar o comando, ENTER, clicar no trecho que se quer cortar. Observar 
que esse comando somente corta trechos em interseção com outros.
 
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40 
4.9 EXTEND 
 
Extend (estender): estende linhas até outro objeto existente. 
 Acionar o comando, selecionar o objeto que se quer chegar ENTER, 
clicar na ponta da linha que se quer estender. ENTER ou ESC para 
encerrar o comando. 
 
4.10 STRECH 
 
Stretch (esticar): aumenta ou diminui a dimensão de um objeto. 
 Acionar o comando, selecionar o objeto usando o método CROSSING 
(da direita para a esquerda), clicar um ponto de base, arrastar o mouse 
na direção que se deseja modificar, digitar o valor do acréscimo ou 
decréscimo, ENTER. É importante que o ORTHO esteja ligado. 
 
4.11 GRIPS DE EDIÇÃO 
 
Os Grips são marcas que aparecem quando o objeto é selecionado sem um 
comando específico. Por meio deles, podem ser feitos os tipos mais comuns de 
edição: Stretch (esticar) e Move (mover). Geralmente as marcas estão nos 
pontos conhecidos de Osnap. Com Endpoints pode-se realizar o comando 
Stretch. Clica-se no Grip, ele muda de cor, arrasta-se o mouse para dar a 
direção, digita-se o valor que se quer e ENTER. Com Midpoints, realiza-se o 
comando Move. Clica-se no Grip e arrastando o mouse leva-se o cursor até o 
ponto que se deseja o deslocamento. No caso de círculos e elipses, os 
quadrantes funcionam para Stretch e o centro para Move. Nos arcos, os 
Endpoints e os Midpoints funcionam para Stretch e o centro para Move. Nos 
polígonos pode-se somente trabalhar com o Stretch nos vértices da figura (Figura 
38). 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
41 
 
FIGURA. 38 – Edição com Grips. 
Fonte: BUERY, 2011. 
 
 
 
4.12 EXPLODE 
 
 Explode (explodir): torna independentes os segmentos de uma Polyline 
ou polígonos construídos pelos comandos Retangles e Poligon, além de blocos. 
 Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER. 
 
 
4.13 CHAMFER 
 
Chamfer (chanfrar): faz quinas chanfradas entre dois segmentos de retas 
não colineares. 
 Acionar o comando, digitar “D” (Distance), ENTER, digitar o valor da 
primeira distância, ENTER, digitar o valor da segunda distância, ENTER. 
Acionar novamente o comando e clicar nas duas linhas, uma de cada 
vez, respeitando a ordem das distâncias digitadas (Figura 39). 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
42 
 
FIGURA 39- Comando Chanfrar 
Fonte: BUERY, 2011. 
 
 
4.14 FILLET 
 
Fillet (concordar): faz a concordância de arcos com dois segmentos de 
retas não colineares. 
 Acionar o comando, digitar “R” (Radius), ENTER, digitar o valor do raio 
do arco de concordância, ENTER. Acionar novamente o comando e clicar 
nos segmentos de reta, um de cada vez (Figura 40). 
 
 
FIGURA 40- Comando Concordar 
Fonte: BUERY, 2011. 
 
 
 
 
 
 
AutoCad 2011 – BásicoCristina Cerqueira Buery 
 
43 
4.15 SCALE 
 
 Scale (escalar): o comando Scale é usado mudar uniformemente as 
proporções de um desenho como, por exemplo, fazer detalhes em escalas 
diferentes da escala de plotagem (ex.: detalhes ampliados) ou para escalar as 
pranchas de desenho e prepará-las para a plotagem. Selecionar o desenho que 
se quer escalar. 
 Acionar o comando, selecionar o objeto a ser escalado. Clicar num ponto 
de base. Digitar o fator de escala, ENTER. 
- Para fazer detalhes em escala diferente da escala de plotagem: esse 
fator é dado pela divisão da escala principal (plotagem) pela escala do 
detalhe. Ex.: escala principal=1/20, escala do detalhe = 1/5. Fator de escala 
= 4 (20÷5). Para cotar o detalhe é necessário alterar a escala da cota, ou 
melhor, o Measurement Scale da cota padrão (ver Dimension Style). 
Pode-se ainda digitar Dimlfac e alterar o valor do fator de escala da cota 
padrão. Depois de cotar o detalhe, deve-se retornar ao fator de escala 
padrão digitando 1 para o valor do Dimlfac. 
- Para escalar as pranchas de desenho e prepará-las para a plotagem: 
desenhar a prancha de desenho na unidade padrão (ex.: centímetro) com 
dimensões reais (ex.: prancha A4=21X29.7 cm) incluindo o carimbo. 
Acionar o comando SCALE e utilizar como fator de escala, a escala de 
plotagem (ex.: fator de escala =20 se a escala de plotagem for 1/20). 
Depois organizar os desenhos na prancha. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
44 
5 TEXTOS 
 
Para inserir textos no desenho é necessário, primeiramente, formatar um estilo de 
texto (Text Style) no qual são definidos o tipo de fonte e efeitos desejados pelo 
usuário. 
 
 
5.1 FORMATAÇÃO DE TEXTOS 
 
O acesso a formatação de textos é feita no menu Annotate-Text (Figura 41). 
 
 
 
FIGURA 41- Menu Annotate-text 
Fonte: AutoCad® 2011. 
 
 
No quadro Text Style (estilo de texto) pode-se criar um estilo de texto e escolher 
o tipo de fonte a ser usada (Figura 42). 
 Acionar New (novo) e digitar o nome do novo estilo (ex. Romans), OK. Em Font 
(fonte), escolher o tipo de fonte3 para o estilo (ex.: romans.shx). Na janela Size 
(tamanho), pode-se definir, previamente, a altura da fonte (isso pode ser feito 
depois, no momento da inserção do texto) digitando em Height, a dimensão 
 
3
 No desenho técnico as letras devem ser do tipo bastão, então deve-se evitar fontes como Arial 
ou Times New Romans. Essas fontes têm espessura que variam de acordo com a altura do texto 
e não com a cor (= espessura de linha) definida para a digitação do texto. A fonte Romans shx é 
a mais apropriada. 
 
 
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45 
desejada. Em Effects pode-se criar o estilo com alguns efeitos – posição de ponta 
à cabeça (Upside-Down), escritas de trás para frente (Backwards) ou na vertical 
(Vertical). O Width Factor altera a largura da fonte e o Oblique Angle define a 
inclinação da fonte. Clicar em Set Current (ativar no arquivo) e depois, em Close. 
 
 
FIGURA 42 - Quadro Estilo de Texto 
Fonte: AutoCad®2011 
 
 
5.2 INSERÇÃO DE TEXTOS 
 
Para inserir textos no arquivo, escolher, no menu Home - Annotation (Figura 43) 
ou no menu Annotate -Text (Figura 44) uma das opções existentes:Single Line 
Text ou Multiline Text. 
 
 
 
 
FIGURA 43 – Menu Home - Annotation 
Fonte: AutoCad®2011 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
46 
 
 
FIGURA 43 – Menu Annotate - Text 
Fonte: AutoCad®2011 
 
5.2.1 Multiline Text 
 
Multiline Text (texto multilinha): insere textos por meio de um editor de 
textos. Os parâmetros do texto podem ser determinados na faixa de edição que 
se abre no editor (Figura 44), exceto a altura que deve ser determinada logo ao 
iniciar o comando, depois de clicar na área de trabalho, caso não tenha sido pré-
determinada na formatação de texto. 
 
 Acionar o comando, clicar no local de inserção do texto, digitar “h” (height), 
ENTER, digitar a altura do texto (ver Tabela 01), ENTER. Continuar, 
abrindo a janela para inserir o texto, clicando novamente na área de 
trabalho. Fazer as opções de estilo (Style), formato (Formatting), 
parágrafo (Paragraph), inserir (Insert), entre outros na faixa de edição, de 
acordo com a necessidade, e digitar o texto. Para encerrar o comando, 
clicar em Close Editor ou pressionar ESC, confirmando ou não o 
salvamento, ou ainda clicar na área de trabalho. 
 
 
FIGURA 44 – Editor de Texto Multilinha 
Fonte: AutoCad® 2011 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
47 
5.2.2 Single Line Text 
 Single Line Text (texto em linha única): insere textos diretamente na área 
de trabalho em linhas independentes. 
 Acionar o comando, clicar no local de inserção do texto, digitar a altura da 
fonte, ENTER, digitar o ângulo de inserção, ENTER, digitar o texto, ENTER 
para mudar de linha na digitação. Para encerrar, digitar ENTER duas 
vezes. 
 
Obs.: O estilo de texto será aquele que está corrente. Caso queira mudar de estilo 
no modo Single Line Text, antes de clicar para iniciar a digitação, digitar “S” 
(Style), ENTER e definir o nome do estilo que se quer usar. Depois, continuar o 
comando. 
Para alterar o conteúdo de um texto, clicar duas vezes sobre ele. Um quadro se 
abre e faz-se a correção desejada. Pode-se também, digitar Ddedit e selecionar o 
texto que se quer alterar. Para outras alterações, clicar com o botão direito do 
mouse sobre o texto, escolher a opção Properties no short menu, e no quadro 
de Propriedades, fazer as mudanças desejadas. 
A altura da fonte tem relação com a escala de plotagem e com a unidade de 
medida utilizada. Veja exemplos na TABELA 01, a seguir: 
 
TABELA 01 - Altura de textos4. 
ESCALA DE 
IMPRESSÃO/ 
 PLOTAGEM 
ALTURA DA FONTE 
 
ESCALA DE 
IMPRESSÃO / 
PLOTAGEM 
ALTURA DA FONTE 
NA ÁREA DE TRABALHO 
PLOTADA 
NA ÁREA DE TRABALHO 
PLOTADA 
 
1/20 
UNID. DO 
DESENHO 
CM 
UNID. DO 
DESENHO 
M 
 
 
 
 
1/25 
UNID. DO 
DESENHO 
CM 
UNID. DO 
DESENHO 
CM 
10 0.10 5 MM 12.5 0.125 5 MM 
8 0.08 4 MM 10 0.10 4 MM 
6 0.06 3 MM 7.5 0.075 3 MM 
2 0.04 2 MM 5 0.05 2 MM 
 
 
1/50 
25 0.25 5 MM 
 
1/75 
 
37.5 0.375 5 MM 
20 0.20 4 MM 30 0.30 4 MM 
15 0.15 3 MM 22.5 0.225 3 MM 
10 0.10 2 MM 15 0.15 2 MM 
 
 
1/12.5 
62.5 0.625 5 MM 
 
1/10 
 
5 0.05 5 MM 
50 0.50 4 MM 4 0.04 4 MM 
37.5 0.375 3 MM 3 0.03 3 MM 
25 0.25 2 MM 2 0.02 2 MM 
 
4
 Considerando que a unidade de medida utilizada no arquivo seja o centímetro(cm) ou o 
metro(m). 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
48 
6 COTAS 
 
Para inserir cotas (registro de dimensões) no desenho é preciso, primeiramente, 
criar um estilo de cotas para o arquivo. 
 
6.1 FORMATAÇÃO DE COTAS 
 
O acesso a formatação de cotas é feita no menu Annotate – Dimensions. 
(Figura 45). 
 
 
FIGURA 45- Menu Annotate - Dimensions 
Fonte: AutoCad®2011. 
 
No quadro Dimension Style Manager (gerenciador de estilo de cotas) pode-se 
criar um estilo de dimensionamento (New) e definir parâmetros como texto, ticks, 
linhas, entre outros. (Figura 46). 
 
 
FIGURA 46 - Quadro Dimension Style Manager 
Fonte: AutoCad® 2011. 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
49 
 Acionar New e, no quadro Create New Dimension Style (criar novo 
estilo de texto - Figura 47), digitar na janela New Style Name o nome do 
novo estilo de dimensionamento (ex: cotas). 
 
 
FIGURA 47- Quadro Create New Dimension Style 
Fonte: AutoCad® 2011. 
 
A opção Start With permite começar um novo estilo a partir de um estilo 
existente e Use For permite escolher para quais tipos de cotas o estilo será 
usado [ex.: All Dimensions (para todas as cotas)]. O quadro New 
Dimension Style (novo estilo de cota) se abre (Figura 48). 
 
 
FIGURA 48- Quadro New Dimension Style 
Fonte: AutoCad® 2011. 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
50 
Na primeira pasta, Lines, define-se as linhas de cota (Dimension Lines) 
e linhas de chamada (Extension Line)5. 
 Dimension Lines: Color: cor (= espessura) da linha de cota (ex.: 
 byblock) 
 Lineweight: espessura da linha (ex.: byblock). 
 Extend beyond ticks: linha de cota depois do 
tick 
 Baseline spacing: distância entre as linhas de 
cota do tipo baseline dimension. 
 Supress: suprime a linha de cota. 
 Extension Lines: Color: cor (= espessura) da linha de chamada (ex.: 
 byblock) 
 Lineweight: espessura da linha (ex.: byblock). 
 Extend beyond dim line: linha de chamada 
 depois da Linha de cota 
 Offset from origin: distância entre a linha de 
 chamada e o desenho. 
 Fixed lenght extension line: fixa uma dimensão 
 para a a linha de chamada.independentemente da 
 distância digitada para a cota, depois de clicar nos 
 pontos de origem .(não é recomendável, 
 principalmente, se esse padrão for usado para 
 outras escalas de plotagem). 
 Supress: suprime a linha de chamada. 
 
Na pasta Symbols And Arrows define-se os Ticks (Arrowheads): 
 Arrowheads : tipo de tick: 1st : primeiro tick (ex.: Architetural Tick) 
 2nd : segundo tick (ex.: Architetural 
 Tick) 
 Leader: Linha que puxa o texto da cota 
 
5
 É prudente definir primeiramente o tipo de tick (na pasta Simbols and arrows) antes de formatar 
as linhas de cota e chamada.Os valores digitados para os parâmetros do novo estilo de 
dimensionamento pode obedecer a Tabela 01 (tamanho de textos) de acordo com a escala de 
plotagem e a unidade de medida do arquivo, lembrando sempre das normas para o desenho 
técnico da Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT). 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
51 
 para fora). 
 Arrow size: dimensão do Tick. 
 
Pode-se ainda definir tipo e dimensão das marcas de centro (Center 
Marks), os símbolos de comprimento de arco (Arc Length Symbol) 
 
Na pasta Text, define-se o texto da cota. 
 Text Apearance: Text style: define o estilo de texto a ser usado. 
 Text color: define a cor (= espessura) do 
 texto. 
 Text height: define a altura do texto da cota. 
 Text Placement: vertical: define a 
 posição do texto em cotas verticais. (ex.: 
 Above) 
 Horizontal: define a posição do texto em cotas 
 horizontais (ex.: Centered). 
 View direction: define o sentido de 
 leitura do texto. (ex. Left - to – right) 
 Offset from dim line: distância entre a linha de 
 cota e o texto. 
 Text Alignment: define o alinhamento do texto na linha de cota 
(ex.: Aligned With Dimension Line). 
 
Na pasta Primary Units, na janela Linear Dimension, define-se 
parâmetros para as cotas lineares: 
 Unit Format: formato da unidade (ex.: Decimal) 
 Precision: define a quantidade de casas decimais da cota. 
 Decimal Separator: define se as casas decimais serão separadas por 
 vírgula (Comma) ou ponto (Period). 
 Measurement Scale: define o fator de escala para a cota. No caso de 
 cota usadas na escala definida para a plotagem, 
 o valor do Scale Factor é igual a 1. Para cotar 
desenhos em outras escalas diferentes da 
escala de plotagem e no mesmo arquivo, o valor 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
52 
do Scale Factor é o resultado da divisão do 
valor 1 pelo fator de escala utilizado para escalar 
o desenho em escala diferente. 
Ex.: a escala de plotagem é 1/20 e existe um 
detalhe na escala 1/5 no mesmo arquivo. O fator 
de escala utilizado para desenhar o detalhe é 
igual a 4 (20÷5). Então o fator de escala da cota 
(Scale Factor) será 0.25 (1 ÷ 4). (Ver comando 
de edição Scale) 
Na janela Angular Dimension: define-se parâmetros para cotas 
angulares: 
 Unit Format: formato da unidade (EX.: Decimal degrees) 
 Precision: define a quantidade de casas decimais da cota. 
 
 
Ao terminar clicar em OK. O quadro inicial, Dimension Style Manager, retorna e 
tem-se as opções: 
 Set Current: define como corrente o estilo de cota criado. 
 Modify: utilizado para fazer modificações no estilo criado. 
 Close: fecha o quadro. 
 
 
6.2 INSERÇÃO DE COTAS 
 
Para inserir cotas no desenho é necessário abrir o menu Annotate- Dimensions 
(Figura 49) e definir o tipo de cota que se deseja usar. 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
53 
 
FIGURA 49 - Menu Annotate - Dimension. 
Fonte: AutoCad® 20116.2.1 Linear 
Linear: faz cotas lineares horizontais e verticais (Figura 50). 
 Clicar no primeiro e depois no segundo ponto do segmento que se quer 
dimensionar. Arrastar com o mouse a cota para fora do desenho, digitar um 
valor para a distância e dar ENTER. Ex.: se a escala de plotagem for 1/20, 
digitar distância de 20 que corresponde a 1cm na plotagem, se a unidade 
de medida utilizada no desenho for o centímetro. 
 
6.2.2 Arc Length 
 Arc Length: faz cotas de comprimento de arcos (Figura 50). 
 Acionar o comando, clicar sobre o arco e depois, com o mouse, arrastar a 
cota para fora do desenho e clicar novamente na posição desejada. 
 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
54 
6.2.3 Ordinate 
 Ordinate: faz cotas das coordenadas X ,Y de pontos (Figura 50). 
 Acionar o comando, clicar sobre o ponto e depois, com o mouse, arrastar a 
cota para fora do desenho, na direção de uma das coordenadas e clicar 
novamente, na posição desejada para a cota. 
 
6.2.4 Alligned 
Aligned: para cotas lineares, porém em segmentos inclinados: proceder da 
mesma forma que o Linear. (Figura 50) 
 
6.2.5 Radius 
Radius: dimensiona o raio dos círculos (Figura 50). 
 Clicar na linha da circunferência e depois, na posição que se quer a cota. 
 
6.2.6 Diameter 
Diameter: dimensiona o diâmetro dos círculos (Figura 50). 
 Clicar na linha da circunferência e depois, na posição que se quer a cota. 
 
6.2.7 Jogged 
 Jogged: dimensiona o raio dos círculos com dimensões muito grandes, 
reduzindo a linha de cota do raio (Figura 50). 
 Clicar na linha da circunferência e depois, na posição que se quer a cota. 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
55 
6.2.8 Angular 
Angular: dimensiona ângulos (Figura 50). 
 Clicar na primeira e depois na segunda linha que formam o ângulo e clicar 
na posição que se quer a cota. 
 
6.2.9 Quick Dimension 
 Quick Dimension: cria uma seqüência de cotas continuas (Figura 50). 
 Acionar o comando, clicar nos objetos que serão cotados e depois, com o 
mouse, arrastar a cota para fora do desenho e clicar novamente na posição 
desejada para a cota. 
 
6.2.10 Baseline 
Baseline: insere cotas em seqüência a partir da primeira cota, tomando 
como ponto inicial da cota Baseline, o ponto selecionado na cota existente 
(Figura 50). 
 Fazer a primeira cota usando uma das opções acima citadas, acionar o 
comando Baseline, e continuar cotando. 
 
6.2.11 Continue 
Continue: insere cotas a partir de uma cota já inserida (Figura 50). 
 Fazer a primeira cota usando uma das opções já citadas, acionar o 
comando Continue, e continuar cotando. 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
56 
 
FIGURA 50- Cotas 
Fonte: BUERY, 2011. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
57 
7 TIPOS DE LINHA 
 
Para utilizar tipos diferentes de linhas no desenho do projeto pode-se selecioná-
las previamente ou durante o trabalho. 
 
 
7. 1 SELEÇÃO DE LINHAS 
 
Os tipos de linhas podem ser selecionadas no menu Home – Properties o 
quadro Linetype Manager (Figura 51) 
 Acionar clicar em Load or Reload Linetypes (Figura 51), para escolher o 
tipo de linha desejada (ex.: Acad_ Iso10w 100 e Dashed). A cada seleção 
clicar em OK. Fechar o quadro Linetype Manager, depois de escolher 
todas as linhas, clicando em OK. 
 
 
FIGURA 51 - Quadros Linetype Manager e Load or Reload Linetype. 
Fonte: AutoCad® 2011 
 
Obs: para escolher a cor (=espessura) e o tipo de linha na hora de desenhar é só 
acessá-los no menu Home – Properties, sempre ativa na área de trabalho. 
 
 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
58 
8 LINHAS DE CHAMADA (MULTILEADER) 
 
Para inserir textos com linhas e setas de indicação, denominadas linhas de 
chamadas (Multileaders), é preciso criar um estilo com parâmetros precisos. 
 
8.1 FORMATAÇÃO DE MULTILEADER 
 
Para criar um estilo de Multileader: 
 No menu Annotate, na barra Leader, abrir o quadro Multileader Style 
Manager ( Figura 52) clicando-se na seta existente à direita da barra. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
FIGURA 52 – Menu Annotate, barra Leader; quadro Multileader Style Manager. 
Fonte: AutoCad® 2011 
 
No quadro que se abre, clicar em New, digitar o nome do estilo a ser criado ( New 
style Name), e depois, clicar em Continue. O quadro Modify Multileader Style 
se abre, com três pastas: 
 - Leader Format 
 Em General – Type, definir a forma de linha, que pode ser reta (straight, 
sinuosa (spline) ou ainda sem linha (none); em Color defini-se a cor (= 
espessura) da linha; em Linetype, o tipo de linha (contínua, tracejada, etc.) 
e em Lineweight, a espessura para a visualização na área de trabalho. 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
59 
 Na janela Arrowhead, define-se o tipo e a dimensão de seta da linha de 
chamada, respectivamente em Symbol e Size. 
 Para definir a dimensão da quebra na linha de chamada, antes do texto, 
digitar o valor desejado em Break size, na janela Leader break. 
- Leader Structure 
 Em Constraints define-se o máximo de pontos (cliques) que definem o 
caminho da linha de chamada, antes do texto, marcando-se a opção 
Maximum leader points e digitando-se o valor desejado. Pode-se também 
determinar ângulos para os segmentos da estrutura do Multileader em First 
segment anle e Second segment angle. 
 Na janela Landing settings, pode-se determinar a existência ou não de um 
segmento de linha antes do texto (Landing) em Automatically include 
landing e também a dimensão em Set landing distance. 
 Pode-se definir a escala do Multileader em Scale. 
 - Content 
 Em Multileader type, define-se de que modo o texto será inserido: Mtext, 
Block ou None. 
 Depois, na janela Text options, determina-se o estilo de texto (Text style); 
a orientação do texto (Text angle) a cor (= espessura) do texto (Text color) 
e a altura da fonte (Text height). 
 Na janela leader connection, define-se a posição do texto em relação à 
linha de chamada, com parâmetros para a conexão horizontal ou vertical. 
Ao terminar as configurações, clicar em Ok para fechar o quadro e voltar ao 
Multileader Style Manager. Clicar em Set Current, para ativar o estilo no 
arquivo, e depois em Close, para encerrar a formatação. 
 
 
8.2 INSERÇÃO DE MULTILEADER 
 
Acionar o comando Multileader, na barra Leader do menu Annotate. 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
60 
 Iniciar a inserção da linha de chamada, clicando-se na área de trabalho. 
Depois, determinar o caminho da linha com vários cliques até o limite pré-
configurado para estilo escolhido. Em seguida, digitar na caixa de texto que 
se abre automaticamente, o conteúdo desejado. Para encerrar a digitação, 
fechar o editor de texto em Close text editor, no canto superior direito

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